מדריך למשתמש ביטול

המרת מצב צבע למצב צבע אחר

  1. מדריך למשתמש ב-Photoshop
  2. הקדמה ל-Photoshop
    1. לחלום. לממש את החלום.
    2. מה חדש ב-Photoshop
    3. עריכת התמונה הראשונה שלך
    4. יצירת מסמכים
    5. Photoshop | שאלות נפוצות
    6. דרישות מערכת של Photoshop
    7. הכרת Photoshop
    8. שמור על Photoshop מעודכן
  3. Photoshop ומוצרים ושירותים נוספים של Adobe
    1. עבודה עם גרפיקה של Illustrator ב-Photoshop
    2. עבודה עם קובצי Photoshop ב-InDesign
    3. חומרי Substance 3D עבור Photoshop
    4. שימוש בהרחבה של Capture ב-Photoshop
  4. Photoshop ב-iPad (לא זמין בסין היבשתית)
    1. Photoshop ב-iPad | שאלות נפוצות
    2. למד להכיר את סביבת העבודה
    3. דרישות מערכת | Photoshop ב-iPad
    4. יצירה, פתיחה וייצוא של מסמכים
    5. הוספת תמונות
    6. עבודה עם שכבות
    7. שרטוט וציור עם מברשות
    8. ביצוע בחירות והוספת מסיכות
    9. שיפור הקומפוזיציות שלך
    10. עבודה עם שכבות התאמה
    11. התאמת הגוון של הקומפוזיציה שלך בעזרת Curves
    12. החלת פעולות שינוי צורה
    13. חתוך וסובב את הקומפוזיציות שלך
    14. סיבוב, יצירת מבט פנורמי, זום איפס של בד ציור
    15. עבודה עם שכבות Type
    16. עבודה עם Photoshop ו-Lightroom
    17. קבל גופנים חסרים ב-Photoshop ב-iPad
    18. טקסט ביפנית ב-Photoshop ב-iPad
    19. ניהול הגדרות יישום
    20. קיצורי מקשים למגע ומחוות
    21. קיצורי מקשים
    22. התאמת גודל התמונה שלך
    23. שידור חי בזמן יצירה ב-Photoshop ב-iPad
    24. תיקון פגמים בעזרת Healing Brush
    25. צור מברשות ב-Capture והשתמש במברשות האלה ב-Photoshop ב-iPad
    26. עבודה עם קבצי Camera Raw
    27. יצירה ועבודה עם אובייקטים חכמים
    28. התאם את החשיפה בתמונה שלך עם Dodge ו-Burn
    29. פקודות התאמה אוטומטית ב-Photoshop ב-iPad
    30. תחומי הכתמה בתמונות שלך עם Photoshop ב-iPad
    31. הרוויה או ביטול ההרוויה של התמונות שלך באמצעות הכלי Sponge
    32. מילוי Content aware עבור iPad
  5. Photoshop באינטרנט (לא זמין בסין היבשתית)
    1. שאלות נפוצות
    2. דרישות מערכת
    3. קיצורי מקשים
    4. סוגי קבצים נתמכים
    5. מבוא לסביבת העבודה
    6. פתיחת מסמכי ענן ועבודה איתם
    7. תכונות Generative AI
    8. רעיונות עריכה בסיסיים
    9. Quick Actions
    10. עבודה עם שכבות
    11. ריטוש תמונות ותיקון פגמים
    12. ביצוע בחירות מהירות
    13. שיפורי תמונה באמצעות שכבות התאמה
    14. הוספת שכבת מילוי
    15. הזזת, שינוי וחיתוך תמונות
    16. שרטוט וציור
    17. יצירה ועריכה של צורות
    18. עבודה עם שכבות Type
    19. עבודה עם כל אחד באינטרנט
    20. ניהול הגדרות יישום
    21. Generate Images
    22. יצירת רקעים
    23. תמונת ייחוס
  6. Photoshop ‏(Beta)  (לא זמין בסין היבשתית)
    1. להתחיל עם אפליקציות Creative Cloud Beta
    2. Photoshop (Beta) למחשב שולחני
    3. תמונת ייחוס
  7. Generative AI (לא זמין בסין היבשתית)
    1. שאלות נפוצות על Generative AI ב-Photoshop
    2. Generative Fill ב-Photoshop במחשב שולחני
    3. יצירת תמונה באמצעות הנחיות טקסט תיאוריות
    4. Generative Fill ב-Photoshop במחשב שולחני
    5. החלפת רקע עם Generate background
    6. לקבל גרסאות חדשות בעזרת Generate Similar
    7. Generative Fill ב-Photoshop ב-IPad
    8. הכלי Generative Expand ב-Photoshop ב-iPad
    9. תכונות Generative AI ב-Photoshop באינטרנט
  8. Content Authenticity (לא זמין בסין היבשתית)
    1. Content credentials ב-Photoshop
    2. זהות ומוצא עבור NFTs
    3. חבר חשבונות לצורך ייחוס יצירתי
  9. מסמכי ענן (לא זמין בסין היבשתית)
    1. מסמכי ענן של Photoshop | שאלות נפוצות
    2. מסמכי ענן של Photoshop | שאלות על תהליכי עבודה
    3. ניהול מסמכי ענן ועבודה איתם ב-Photoshop
    4. שדרוג אחסון הענן עבור Photoshop
    5. לא ניתן ליצור או לשמור מסמך ענן
    6. פתור שגיאות מסמכי ענן של Photoshop
    7. איסוף יומני סינכרון של מסמכי ענן
    8. הזמנת אחרים לערוך את מסמכי הענן שלך
    9. שיתוף קבצים והערות ביישום
  10. מרחב עבודה
    1. עקרונות עבודה בסיסיים במרחב העבודה
    2. העדפות
    3. גלה דברים מהר יותר בעזרת החלונית Discover ב-Photoshop
    4. יצירת מסמכים
    5. מיקום קבצים
    6. ברירת מחדל של קיצורי מקשים
    7. התאמה אישית של קיצורי מקשים
    8. גלריות כלים
    9. העדפות ביצועים
    10. שימוש בכלים
    11. קביעות מוגדרות מראש
    12. רשת וקווי עזר
    13. מחוות מגע
    14. שימוש ב-Touch Bar עם Photoshop
    15. יכולות מגע וסביבות עבודה הניתנות להתאמה אישית
    16. תכונות במצב Technology Preview
    17. מטא-נתונים והערות
    18. מיקום תמונות Photoshop ביישומים אחרים
    19. סרגלים
    20. הצגה או הסתרה של תוספות שאינן להדפסה
    21. הגדרת טורים בתמונה
    22. ביטול והיסטוריה
    23. חלוניות ותפריטים
    24. מיקום רכיבים באמצעות הצמדה
    25. מיקום בעזרת הכלי Ruler
  11. עיצוב אינטרנט, עיצוב מסך ועיצוב יישומים
    1. Photoshop לעיצוב
    2. משטחי יצירה
    3. Device Preview
    4. העתקת CSS משכבות
    5. חלוקת עמודי אינטרנט לפרוסות
    6. אפשרויות HTML עבור פרוסות
    7. שינוי שכבת פרוסה
    8. עבודה עם גרפיקה לאינטרנט
    9. יצירת גלריות תמונות באינטרנט
  12. יסודות התמונה והצבע
    1. כיצד לשנות גודל של תמונות
    2. עבודה עם תמונות וקטוריות ותמונות רסטר
    3. גודל ורזולוציה של תמונה
    4. העברת תמונות ממצלמות ומסורקים
    5. יצירה, פתיחה וייבוא של תמונות
    6. הצגת תמונות
    7. השגיאה Invalid JPEG Marker (סמן JPEG לא חוקי) | פתיחת תמונות
    8. הצגת תמונות מרובות
    9. התאמה אישית של דוגמי צבע ודוגמיות
    10. תמונות טווח דינמי גבוה (HDR)
    11. התאמת צבעים בתמונה שלך
    12. המרת מצב צבע למצב צבע אחר
    13. מצבי צבע
    14. מחיקת חלקים מתמונה
    15. מצבי מיזוג
    16. בחירת צבעים
    17. התאמה אישית של טבלאות צבעי אינדקס
    18. מידע אודות התמונה
    19. מסנני Distort אינם זמינים
    20. אודות צבע
    21. התאמות בצבע ובשחור-לבן באמצעות ערוצים
    22. בחירת צבעים בחלוניות Color ו-Swatches
    23. Sample
    24. מצב Color או מצב Image
    25. הטלת צבע
    26. הוספת שינוי מצב מותנה לפעולה
    27. הוספת דוגמיות צבע מ-HTML CSS ו-SVG‏
    28. עומק סיביות והעדפות
  13. שכבות
    1. עקרונות בסיסיים של שימוש בשכבות
    2. עריכה גמישה
    3. יצירה וניהול של שכבות וקבוצות
    4. בחירה, קיבוץ וקישור שכבות
    5. הצבת תמונות במסגרות
    6. אטימות ומיזוג שכבה
    7. הוספת מסיכה לשכבות
    8. החלת מסננים חכמים
    9. מבנה שכבות
    10. הזזה, ערימה ונעילה של שכבות
    11. הוספת מסיכת שכבה לשכבות באמצעות מסיכות וקטוריות
    12. ניהול שכבות וקבוצות
    13. אפקטים וסגנונות של שכבה
    14. עריכת מסיכות שכבה
    15. חילוץ נכסים
    16. חשיפת שכבות בעזרת נתיבי מסיכה
    17. יצירת נכסי תמונות משכבות
    18. עבודה עם עצמים חכמים
    19. מצבי מיזוג
    20. שילוב תמונות מרובות לדיוקן קבוצתי
    21. שילוב תמונות באמצעות Auto-Blend Layers
    22. יישור ופיזור שכבות
    23. העתקת CSS משכבות
    24. טעינת בחירות משכבה או מגבולות של מסיכת שכבה
    25. הסתרה כדי לחשוף תוכן משכבות אחרות
  14. בחירות
    1. צעדים ראשונים בעבודה עם בחירות
    2. ביצוע בחירות בקומפוזיציה
    3. סביבת העבודה Select and Mask
    4. בחירה באמצעות כלי סימון בחירה
    5. בחירה באמצעות כלי Lasso
    6. התאמת בחירות פיקסלים
    7. העברה, העתקה ומחיקה של פיקסלים נבחרים
    8. יצירת מסיכה מהירה זמנית
    9. בחירת טווח צבעים בתמונה
    10. החלפה בין נתיבים לגבולות בחירה
    11. עקרונות עבודה בסיסיים של שימוש בערוצים
    12. שמירת בחירות ומסיכות ערוצי אלפא
    13. בחירת האזורים בתמונה שיהיו במוקד
    14. שכפול, פיצול ומיזוג ערוצים
    15. חישובי ערוץ
  15. התאמות תמונה
    1. החלפת צבע של עצמים
    2. עיוות פרספקטיבה
    3. הפחתת הטשטוש כתוצאה מרעד המצלמה
    4. דוגמאות של Healing Brush
    5. ייצוא טבלאות לחיפוש צבעים
    6. התאמת חדות וטשטוש של התמונה
    7. הבנת התאמות צבע
    8. החלת התאמת Brightness/Contrast
    9. התאמת פרטים באזורי אור וצל
    10. התאמת Levels
    11. התאמת גוון ורווייה
    12. התאמת Vibrance
    13. התאמת רוויית הצבע של אזורים בתמונה
    14. ביצוע התאמות גוון מהירות
    15. החלת אפקטי צבע מיוחדים על תמונות
    16. שיפור התמונה שלך בעזרת התאמות של איזון צבע
    17. תמונות טווח דינמי גבוה (HDR)
    18. הצגת היסטוגרמות וערכי פיקסלים
    19. התאמת צבעים בתמונה שלך
    20. חיתוך ויישור תמונות
    21. המרת תמונה צבעונית לשחור-לבן
    22. שכבות התאמה ומילוי
    23. התאמת Curves
    24. מצבי מיזוג
    25. קביעת יעדי תמונות לדפוס
    26. התאמת צבעים וגוונים באמצעות כלי הטפטפת Levels ו-Curves
    27. התאמת חשיפה וגוון לתמונות HDR
    28. הבהרה או הכהיה של אזורים בתמונה
    29. ביצוע התאמות צבע בררניות
  16. תוכנת Adobe Camera Raw
    1. דרישות המערכת של Camera Raw
    2. מה חדש ב-Camera Raw
    3. מבוא ל- Camera Raw
    4. יצירת פנורמות
    5. עדשות נתמכות
    6. אפקטי פינה כהה, גרעיניות והסרת ערפל ב-Camera Raw
    7. ברירת מחדל של קיצורי מקשים
    8. תיקון אוטומטי של פרספקטיבה ב-Camera Raw
    9. מסנן רדיאלי ב-Camera Raw
    10. ניהול הגדרות Camera Raw
    11. נווט, עבד ושמור תמונות ב-Camera Raw
    12. תיקון תמונות בעזרת הכלי Enhanced Spot Removal ב-Camera Raw
    13. סיבוב, חיתוך והתאמה של תמונות
    14. התאמת עיבוד הצבע ב-Camera Raw
    15. גרסאות עיבוד ב- Camera Raw
    16. ביצוע התאמות מקומיות ב- Camera Raw
  17. תיקון ושחזור תמונות
    1. הכלי 'הסר'
    2. הסרת אובייקטים מתמונות באמצעות Content-Aware Fill
    3. תיקון והעברה עם מודעות לתוכן
    4. שיפורים ותיקונים של צילומים
    5. תיקון עיוותים ורעשים בתמונה
    6. שלבי פתרון בעיות בסיסיים לטיפול ברוב הבעיות
  18. שיפור והמרה של תמונות
    1. החלפת שמיים בתמונות
    2. שינוי צורת עצמים
    3. התאמת החיתוך, הסיבוב וגודל בד הציור
    4. כיצד לחתוך וליישר תמונות
    5. יצירה ועריכה של תמונות פנורמה
    6. עיוות תמונות, צורות ונתיבים
    7. נקודת מגוז
    8. שינוי גודל עם מודעות לתוכן
    9. שינוי צורה של תמונות, צורות ונתיבים
  19. ציור וצביעה
    1. צביעת דפוסים סימטריים
    2. צייר מלבן ושנה אפשרויות משיחה
    3. אודות ציור
    4. יצירה ועריכה של צורות
    5. כלי צביעה
    6. יצירה ושינוי של מברשות
    7. מצבי מיזוג
    8. הוספת צבע לנתיבים
    9. עריכת נתיבים
    10. צביעה באמצעות Mixer Brush
    11. קביעות מברשת מוגדרות מראש
    12. מעברי צבע
    13. אינטרפולציה של Gradient
    14. הוספת מילוי וקו לבחירות, לשכבות ולנתיבים
    15. ציור באמצעות כלי ה-Pen
    16. יצירת דוגמאות מילוי
    17. יצירת דוגמת מילוי באמצעות Pattern Maker
    18. ניהול נתיבים
    19. ניהול ספריות וקביעות מוגדרות מראש של דוגמאות מילוי
    20. ציור או צביעה עם מחשב לוח של גרפיקה
    21. יצירת מברשות בעלות מרקם
    22. הוספת רכיבים דינאמיים למברשות
    23. Gradient
    24. ציור משיחות מסוגננות באמצעות Art History Brush
    25. צביעה בדוגמת מילוי
    26. סינכרון קביעות מוגדרות מראש בהתקנים מרובים
    27. העברת קביעות מוגדרות מראש, פעולות והגדרות
  20. מלל
    1. הוסף טקסט וערוך אותו
    2. Unified Text Engine
    3. עבודה עם גופני OpenType SVG
    4. עיצוב תווים
    5. עיצוב פסקאות
    6. כיצד ליצור אפקטים של כתב
    7. עריכת טקסט
    8. ריווח בין שורות ותווים
    9. כתב בעברית ובערבית
    10. גופנים
    11. פתרון בעיות הקשורות לגופנים
    12. כתב אסייתי
    13. יצירת כתב
  21. מסננים ואפקטים
    1. השתמשו בגלריית Blur
    2. עקרונות בסיסיים לשימוש במסננים
    3. התייחסות לאפקטי מסננים
    4. הוספת אפקטי תאורה
    5. שימוש במסנן Adaptive Wide Angle
    6. שימוש במסנן Oil Paint
    7. שימוש במסנן Liquify
    8. אפקטים וסגנונות של שכבה
    9. החלת מסננים ספציפיים
    10. מריחת אזורים בתמונה
  22. שמירה וייצוא
    1. שמירת קובצי PDF ב-Photoshop
    2. ייצא את הקבצים שלך ב-Photoshop
    3. תבניות קובץ נתמכות
    4. שמירת קבצים בתבניות גרפיקה
    5. העבר עיצובים בין Photoshop ובין Illustrator
    6. שמירה וייצוא של וידאו והנפשה
    7. שמירת קובצי PDF
    8. הגנת זכויות יוצרים של Digimarc
  23. ניהול צבע
    1. הבנת ניהול צבע
    2. שמירה על עקביות הצבעים
    3. קביעות צבע
    4. צבעי "דואוטון" (Duotone)
    5. עבודה עם פרופילי צבע
    6. ניהול צבע של מסמכים להצגה מקוונת
    7. ניהול צבע של מסמכים בעת ההדפסה
    8. ניהול צבע של תמונות מיובאות
    9. הגהת צבעים
  24. עיצוב אינטרנט, עיצוב מסך ועיצוב יישומים
    1. Photoshop לעיצוב
    2. משטחי יצירה
    3. Device Preview
    4. העתקת CSS משכבות
    5. חלוקת עמודי אינטרנט לפרוסות
    6. אפשרויות HTML עבור פרוסות
    7. שינוי שכבת פרוסה
    8. עבודה עם גרפיקה לאינטרנט
    9. יצירת גלריות תמונות באינטרנט
  25. תבניות יצוא של
    1. עריכת וידאו ב- Photoshop
    2. עריכת שכבות וידאו והנפשה
    3. סקירה של וידאו והנפשה
    4. תצוגה מקדימה של וידאו והנפשה
    5. צביעת מסגרות בשכבות וידאו
    6. ייבוא קובצי וידאו ורצפי תמונות
    7. יצירת מסגרות הנפשה
    8. Creative Cloud 3D Animation (Preview)‎
    9. יצירת הנפשה מבוססת ציר זמן
    10. יצירת תמונות לווידאו
  26. הדפסה
    1. הדפסת עצמים תלת-ממדיים
    2. הדפסה מ- Photoshop
    3. הדפסה עם ניהול צבע
    4. גליונות של אנשי קשר ומצגות PDF
    5. הדפסת תמונות בפריסה של חבילת תמונות
    6. הדפסת צבעי ספוט
    7. הדפסת תמונות למכונת דפוס מסחרית
    8. שיפור הדפסים צבעוניים מ-Photoshop
    9. פתרון בעיות הדפסה | Photoshop
  27. אוטומציה
    1. יצירת פעולות
    2. יצירת גרפיקה מבוססת נתונים
    3. סקריפטים
    4. עיבוד אצווה של קבצים
    5. הפעלה וניהול של פעולות
    6. הוספת פעולות מותנות
    7. אודות פעולות והחלונית Actions
    8. הקלטת כלים בפעולות
    9. הוספת שינוי מצב מותנה לפעולה
    10. ערכת כלים לממשק המשתמש של Photoshop עבור תוספים וסקריפטים
  28. פתרון בעיות
    1. בעיות שתוקנו 
    2. בעיות ידועות
    3. מיטוב ההעדפות של Photoshop
    4. פתרון בעיות בסיסיות
    5. פתרון בעיות במצב קריסה או קיפאון
    6. פתרון בעיות במצב שגיאות תוכנית
    7. פתרון שגיאות מסוג 'דיסק הטיוטה מלא'
    8. פתור בעיות במעבד הגרפי ובמנהל ההתקן הגרפי בעיה
    9. מציאת כלים חסרים
    10. התכונה ב-Photoshop | שאלות נפוצות בנושא תכונות 3D שהופסקו

ב-Photoshop, ניתן ליצור בקלות תמונה במצב צבע אחד ולהמיר אותה למצב צבע אחר; לדוגמה, כדי להכין אותה למשימת הדפסה מסוימת.

המרת תמונה למצב צבע אחר

ניתן לשנות את מצבה המקורי של תמונה (מצב מקור) למצב אחר (מצב יעד). בשעת בחירת מצב צבע אחר לתמונה, ערכי הצבע בתמונה משתנים לצמיתות. לדוגמה, בשעת המרת תמונת RGB למצב CMYK, ערכי צבע RGB שאינם כלולים בסולם הצבעים CMYK (המוגדר בקביעת מרחב העבודה CMYK בתיבת הדו-שיח Color Settings) מותאמים כך שיימצאו בטווח סולם הצבעים. כתוצאה מכך, נתוני תמונה עלולים ללכת לאיבוד ולא ניתן לשחזרם באמצעות המרת התמונה בחזרה מ- CMYK ל-RGB.

לפני המרת תמונות, מומלץ לבצע את הפעולות הבאות:

  • בצע את כל פעולות העריכה האפשריות במצב המקורי של התמונה (בדרך כלל RGB בתמונות שנוצרו ברוב הסורקים או המצלמות הדיגיטליות, או CMYK בתמונות שנוצרו בסורקי תוף מסורתיים או שיובאו ממערכת Scitex).

  • שמור עותק גיבוי לפני ביצוע ההמרה. ודא ששמרת עותק של התמונה שכולל את כל השכבות, כך שתוכל לערוך את התמונה בגרסתה המקורית לאחר ההמרה.

  • שטח את הקובץ לפני המרתו. יחסי הצבעים במצבי מיזוג שכבות שונים משתנים כשהמצב משתנה.

הערה:

בדרך כלל תרצה לשטח קובץ לפני המרתו. עם זאת, אין בכך צורך ובמקרים מסוימים מומלץ שלא לעשות זאת (לדוגמה, כשהקובץ כולל שכבות מלל וקטוריות).  

  1. בחר בפקודה Image ‏> Mode ובמצב הרצוי מתפריט המשנה. מצבים שאינם זמינים לתמונה הפעילה מוצגים בתפריט באפור.

    בשעת המרת תמונות למצבים רב-ערוצי, Bitmap או צבעי אינדקס, הן משוטחות מכיוון שמצבים אלה אינם תומכים בשכבות.

המרת תמונה למצב Bitmap

המרת תמונה למצב Bitmap מפחיתה את צבעי התמונה לשניים, מפשטת מאוד את נתוני הצבע בתמונה ומקטינה את הקובץ.

בשעת המרת תמונת צבע למצב Bitmap, המר אותה תחילה למצב גווני אפור. פעולה זו תסיר את נתוני הגוון והרוויה מהפיקסלים ותשאיר את ערכי הבהירות בלבד. עם זאת, מכיוון שאפשרויות העריכה במצב Bitmap מוגבלות, מומלץ לערוך את התמונה במצב גווני אפור לפני המרתה למצב Bitmap.

הערה:

תמונות במצב Bitmap כוללות סיבית אחת לכל ערוץ. יש להמיר תמונות של 16 או 32 סיביות לערוץ למצב גווני אפור של 8 סיביות לפני המרתן למצב Bitmap.

  1. בצע אחת מהפעולות הבאות:
    • לתמונת צבע, בחר בפקודה Image ‏> Mode ‏> Grayscale. לאחר מכן בחר בפקודה Image ‏> Mode ‏> Bitmap.

    • לתמונה בגווני אפור, בחר בפקודה Image ‏> Mode ‏> Bitmap.

  2. בתיבה Output, הזן ערך לרזולוציית הפלט של התמונה במצב Bitmap, ובחר יחידת מידה. כברירת מחדל, רזולוציית התמונה הנוכחית מוצגת כרזולוציית הקלט וכרזולוציית הפלט.
  3. בחר אחת משיטות ההמרה הבאות מהתפריט הנפתח Use:

    50% Threshold‎‏

    המרת פיקסלים שערכי האפור שלהם גבוהים מרמת האפור האמצעית (128) ללבן, והמרת פיקסלים שערכי האפור שלהם נמוכים מרמה זו לשחור. מתקבל ייצוג של התמונה בשחור-לבן, עם ניגוד גבוה מאוד.

    Pattern Dither

    המרת תמונה באמצעות סידור רמות האפור בתצורה גיאומטרית של נקודות שחורות ולבנות.

    Diffusion Dither

    המרת תמונה באמצעות תהליך טשטוש שגיאות, החל מהפיקסל שבפינה השמאלית העליונה של התמונה. אם ערך הפיקסל גבוה מרמת האפור האמצעית (128), צבע הפיקסל משתנה ללבן - אם הערך נמוך מרמה זו, הפיקסל משתנה לשחור. מכיוון שבדרך כלל צבע הפיקסל המקורי אינו לבן או שחור נקי, צפויות להתגלות שגיאות. השגיאה עוברת לפיקסלים הסמוכים, ומתפזרת בכל התמונה, דבר היוצר מרקם גרעיני, דמוי סרט צילום.

    Halftone Screen

    מדמה את המראה של נקודות רשת הדפסה בתמונה שעברה המרה. הזן ערכים בתיבת הדו-שיח Halftone Screen:

    • בתיבה Frequency, הזן ערך לצפיפות רשת ההדפסה ובחר יחידת מידה. ניתן לקבוע ערכים בין 1.000 ל-999.999 שורות לאינץ', ובין 0.400 ל-400.00 שורות לסנטימטר. ניתן להזין ערכים עשרוניים. צפיפות רשת ההדפסה מגדירה את הצפיפות של רשת הדפסה בשורות לאינץ' (lpi). הצפיפות משתנה בהתאם לסוג הנייר ולסוג מכונת הדפוס המשמשים להדפסה. בדרך כלל, עיתונים מודפסים ברשת הדפסה של 85 שורות לאינץ'. כתבי עת מודפסים ברשתות הדפסה ברזולוציה גבוהה יותר, למשל ‎133 lpi ו‏-‏ ‎150 lpi. שאל את ספק שירותי הדפוס שלך מהן צפיפויות רשת ההדפסה הנכונות.

    • הזן ערך במעלות לזווית הרשת בטווח שבין -180 ל- +180. זווית הרשת מתייחסת לכיוון הרשת. בדרך כלל, רשתות הדפסה בגוונים רציפים או בשחור-לבן משתמשות בזווית של 45°.

    • בתיבה Shape, בחר בצורת הנקודה הרצויה.

    הערה:

    רשת ההדפסה הופכת לחלק מהתמונה. בשעת הדפסת תמונה במדפסת halftone, המדפסת משתמשת ברשת ההדפסה שלה וכן ברשת ההדפסה שכלולה בתמונה. במדפסות מסוימות, הדבר גורם להדפסה גלית.

    Custom Pattern

    מדמה את המראה של רשת הדפסה מותאמת אישית בתמונה שעברה המרה. בחר דוגמת מילוי שמתאימה את עצמה לשינויי עובי, בדרך כלל דוגמה עם מגוון גווני אפור.

    כדי להשתמש באפשרות זו, יש להגדיר תחילה דוגמת מילוי, ולאחר מכן לסרוק את התמונה בגווני אפור להחלת המרקם. לכיסוי התמונה בשלמותה, גודל דוגמת המילוי צריך להיות זהה לגודל התמונה. אחרת, דוגמת המילוי תחולק לאריחים. Photoshop כוללת דוגמאות מילוי אחדות המתחלקות אוטומטית לאריחים, שניתן להשתמש בהן כדוגמאות מילוי לרשת הדפסה.

    הערה:

    להכנת דוגמת מילוי בשחור-לבן להמרה, המר תחילה את התמונה לגווני אפור, ולאחר מכן החל את המסנן Blur More פעמים אחדות. טכניקת טשטוש זו יוצרת קווים עבים, המתחדדים בהדרגה מאפור כהה ללבן.

    המרת תמונות למצב מפת סיביות ב-Photoshop
    תמונה מקורית בגווני אפור, ושיטת המרה 50% Threshold

    שיטת המרה Pattern Dither ב-Photoshop
    שיטת המרה Pattern Dither, ושיטת המרה Diffusion Dither

המרת תמונה צבעונית למצב גווני אפור

  1. פתח את התמונה שברצונך להמיר לשחור-לבן.
  2. בחר בפקודה Image ‏> Mode ‏> Grayscale.
  3. לחץ על Discard. Photoshop ממירה את צבעי התמונה לשחור, לבן וגווני אפור.
    הערה:

    השיטה המתוארת לעיל ממזערת את גודל הקובץ תוך ביטול מידע הצבעים. בנוסף, היא עשויה להמיר צבעים סמוכים לגוון אפור זהה. השימוש בשכבת התאמה מסוג Black & White מגדיל את הקובץ תוך שמירה על מידע הצבעים, ובכך מאפשר לך למפות צבעים לגוונים של אפור.

המרת תמונה במצב Bitmap למצב גווני אפור

ניתן להמיר תמונה במצב Bitmap למצב גווני אפור כדי לערוך אותה. זכור שתמונה במצב Bitmap שנערכת במצב גווני אפור עלולה להיראות אחרת לאחר המרתה חזרה למצב Bitmap. לדוגמה, נניח שעורכים פיקסל שהיה שחור במצב Bitmap לגוון אפור במצב גווני אפור. כשממירים את התמונה חזרה למצב Bitmap, הפיקסל מחושב כלבן אם ערך הגוון האפור שלו גדול מערך האפור האמצעי 128.

  1. בחר בפקודה Image ‏> ‏Mode ‏> ‏Grayscale.
  2. הזן ערך יחס גודל בין 1 ל- 16.

    יחס הגודל קובע את הקטנת התמונה. לדוגמה, כדי להקטין תמונה בגווני אפור ב- 50%, קבע יחס גודל 2. בשעת הזנה של מספר גדול מ-1, התוכנית מחשבת ממוצע של פיקסלים מרובים בתמונה במצב Bitmap כדי להפיק פיקסל בודד במצב גווני אפור. תהליך זה מאפשר ליצור גווני אפור מרובים מתמונה שנסרקה בסורק של סיבית אחת.

המרת תמונה בגווני אפור או תמונת RGB לצבעי אינדקס

המרה לצבעי אינדקס מפחיתה את מספר הצבעים בתמונה ל-256 לכל היותר - מספר הצבעים הסטנדרטי שנתמך בתבניות GIF ו-PNG-8 וביישומי מולטימדיה רבים. ההמרה מקטינה את הקובץ באמצעות מחיקת נתוני צבע מהתמונה.

להמרה לצבעי אינדקס, יש להתחיל בתמונה של 8 סיביות לערוץ, במצב גווני אפור או במצב RGB.

  1. בחר בפקודה Image ‏> Mode ‏> Indexed Color.
    הערה:

    כל השכבות הגלויות ישוטחו; השכבות המוסתרות יושמטו.

    לתמונות בגווני אפור, ההמרה מתבצעת אוטומטית. בתמונות RGB מוצגת תיבת הדו-שיח Indexed Color.

  2. לתצוגה מקדימה של השינויים, בחר באפשרות Preview בתיבת הדו-שיח Indexed Color.
  3. בחר באפשרויות ההמרה הרצויות.

אפשרויות המרה לתמונות בצבעי אינדקס

בשעת המרת תמונת RGB לצבעי אינדקס, ניתן להגדיר אפשרויות המרה אחדות בתיבת הדו-שיח Indexed Color.

Palette Type

יש לוחות צבע אחדים הזמינים לבחירה בשעת המרת תמונה לצבעי אינדקס. האפשרויות Perceptual‏, Selective ו-Adaptive מאפשרות להשתמש בלוח צבע מקומי המבוסס על צבעי התמונה הנוכחית. סוגי לוחות הצבע הזמינים לבחירה הם:

Exact

יצירת לוח צבע מהצבעים המדויקים המופיעים בתמונת RGB - אפשרות זו זמינה רק אם התמונה כוללת 256 צבעים לכל היותר. מכיוון שלוח הצבע של התמונה כולל את כל הצבעים בתמונה, לא מבוצע מיזוג.

System (Mac OS)‎‏

שימוש בלוח צבע 8 סיביות של ברירת המחדל ב-Mac OS המבוסס על דגימה אחידה של צבעי RGB.

System (Windows)‎‏

שימוש בלוח צבע 8 סיביות של ברירת המחדל ב-Windows המבוסס על דגימה אחידה של צבעי RGB.

Web

שימוש בלוח של 216 צבעים שדפדפני אינטרנט בכל פלטפורמה משתמשים בו לתצוגת תמונות בצג המוגבל ל-256 צבעים. לוח צבע זה הוא תת-ערכה של לוח 8 סיביות של Mac OS. השתמשו באפשרות זו כדי למנוע מהדפדפן לבצע מיזוג צבעים בשעת תצוגת תמונות על צג המוגבל ל-256 צבעים.

Uniform

יצירת לוח באמצעות דגימת צבעים אחידה מקוביית הצבע RGB. לדוגמה, אם Photoshop לוקחת שש רמות צבע המפוזרות באופן שווה מכל אחד מהצבעים אדום, ירוק וכחול, השילוב יוצר לוח אחיד של 216 צבעים (6 קוביות = 6 x ‏6 x‏ 6 = 216). המספר הכולל של צבעים שמוצג בתמונה מתאים לקובייה המושלמת הקרובה ביותר (8, 27, 64, 125 או 216), שערכה נמוך מזה שהוזן בתיבת המלל Colors.

Local (Perceptual)‎‏

יצירת לוח מותאם אישית באמצעות מתן עדיפות לצבעים שהעין האנושית רגישה להם יותר.

Local (Selective)‎‏

יצירת טבלת צבע הדומה לטבלת הצבע התפיסתית, אך מעדיפה אזורי צבע גדולים ושמירה על צבעי אינטרנט. בדרך כלל, אפשרות זו יוצרת תמונות עם שלמות הצבע הגבוהה ביותר.

Local (Adaptive)‎‏

יצירת לוח צבע באמצעות דגימת צבעים מקשת הצבעים הנפוצה ביותר בתמונה. לדוגמה, תמונת RGB שכוללת צבעים ירוקים וכחולים בלבד תפיק לוח המורכב בעיקר מגוונים ירוקים וכחולים. ברוב התמונות, הצבעים מתמקדים באזור מסוים של קשת הצבעים. לשליטה מדויקת יותר בלוח, בחר חלק מהתמונה שברצונך להדגיש את הצבעים שהוא כולל. Photoshop משקללת את ההמרה לטובת צבעים אלה.

Master (Perceptual)‎‏

יצירת לוח מותאם אישית באמצעות מתן עדיפות לצבעים שהעין האנושית רגישה להם יותר. חל כשיש מספר רב של מסמכים פתוחים. לוקח בחשבון את כל המסמכים הפתוחים.

Master (Selective)‎‏

יצירת טבלת צבע הדומה לטבלת הצבע התפיסתית, אך מעדיפה אזורי צבע גדולים ושמירה על צבעי אינטרנט. בדרך כלל, אפשרות זו יוצרת תמונות עם שלמות הצבע הגבוהה ביותר. חל כשיש מספר רב של מסמכים פתוחים. לוקח בחשבון את כל המסמכים הפתוחים.

Master (Adaptive)‎‏

יצירת לוח צבע באמצעות דגימת צבעים מקשת הצבעים הנפוצה ביותר בתמונה. לדוגמה, תמונת RGB שכוללת צבעים ירוקים וכחולים בלבד תפיק לוח המורכב בעיקר מגוונים ירוקים וכחולים. ברוב התמונות, הצבעים מתמקדים באזור מסוים של קשת הצבעים. לשליטה מדויקת יותר בלוח, בחר חלק מהתמונה שברצונך להדגיש את הצבעים שהוא כולל. Photoshop משקללת את ההמרה לטובת צבעים אלה. חל כשיש מספר רב של מסמכים פתוחים. לוקח בחשבון את כל המסמכים הפתוחים.

Custom

יצירת לוח מותאם אישית באמצעות תיבת הדו-שיח Color Table . ערוך את טבלת הצבע ושמור אותה לצורך שימוש בעתיד, או לחץ על Load לטעינת טבלת צבע שיצרת בעבר. אפשרות זו מציגה גם את לוח ה- Adaptive הנוכחי, כך שניתן להציג תצוגה מקדימה של הצבעים הנפוצים ביותר בתמונה.

Previous

שימוש בלוח שהותאם אישית בהמרה הקודמת, כך שניתן להמיר בקלות תמונות אחדות באמצעות אותו לוח מותאם אישית.

Number Of Colors

ניתן להגדיר ללוחות Uniform‏, Perceptual‏, Selective או Adaptive את מספר הצבעים המדויק שיוצג (עד 256), באמצעות הזנת ערך בתיבה Colors. תיבת המלל Colors שולטת רק באופן שבו נוצרת טבלת צבעי האינדקס. Adobe Photoshop ממשיכה להתייחס לתמונה כאל תמונה של 8 סיביות, עם 256 צבעים.

Color Inclusion And Transparency

להגדרת צבעים שיכללו בטבלת צבעי אינדקס או להגדרת שקיפות בתמונה, בחר באפשרויות הבאות:

Forced

מתן אפשרויות לכלילה כפויה של צבעים מסוימים בטבלת הצבע. האפשרות Black And White מוסיפה לטבלת הצבע שחור נקי ולבן נקי; האפשרות Primaries מוסיפה אדום, ירוק, כחול, ציאן, מגנטה, צהוב, שחור ולבן; האפשרות Web מוסיפה צבעים בטוחים לשימוש באינטרנט; והאפשרות Custom מאפשרת לבחור ולהוסיף צבעים בהתאמה אישית.

Transparency

מציין אם לשמור על אזורי שקיפות בתמונה במהלך ההמרה. בחירה באפשרות זו מוסיפה לטבלת הצבע ערך אינדקס מיוחד לצבעים שקופים. ביטול הבחירה באפשרות זו ממלא אזורים שקופים בצבע המאט, או בצבע לבן אם לא נבחר צבע מאט.

Matte

הגדרת צבע הרקע המשמש למילוי קצוות מוחלקים הסמוכים לאזורים שקופים בתמונה. בשעת בחירה באפשרות Transparency, צבע המאט מוחל על אזורי הקצוות כדי לסייע במיזוג הקצוות עם רקע אינטרנט בצבע זהה. בשעת ביטול הבחירה באפשרות Transparency, צבע המאט מוחל על אזורים שקופים. הגדרת צבע מאט על האפשרות None יוצרת שקיפות עם קצוות גסים כשבוחרים באפשרות Transparency; אחרת, כל האזורים השקופים ממולאים ב-100% לבן. כדי שאפשרויות צבעי מאט יהיו זמינות, התמונה חייבת לכלול שקיפות.

Dithering

טבלת הצבע עלולה שלא לכלול את כל הצבעים בתמונה, אלא אם כן בחרת באפשרות Exact בטבלת הצבע. להדמיית צבעים שאינם כלולים בטבלת הצבע, ניתן למזג את הצבעים. מיזוג צבעים מערבב את הפיקסלים בצבעים הזמינים ויוצר הדמיה של הצבעים החסרים. בחר אפשרות מיזוג צבעים מהתפריט, והזן ערך באחוזים למידת מיזוג הצבעים. מידה גדולה יותר תמזג צבעים רבים יותר, אך עלולה להגדיל את הקובץ. ניתן לבחור באפשרויות מיזוג הצבעים הבאות:

None

במקום לבצע מיזוג צבעים, יעשה שימוש בצבע הקרוב ביותר לצבע החסר. לעתים קרובות, הדבר גורם ליצירת מעברים חדים בין גווני צבע בתמונה ולקבלת אפקט של פוסטריזציה.

Diffusion

שימוש בשיטת טשטוש שגיאות, המפיקה מיזוג מובנה פחות מהאפשרות Pattern. למניעת מיזוג של צבעים בתמונה שיש להם ערכים בטבלת הצבע, בחר באפשרות Preserve Exact Colors. אפשרות זו מאפשרת לשמור על קווים דקים ומלל בתמונות שנועדו לאינטרנט.

‏Pattern

הדמיית צבעים שאינם כלולים בטבלת הצבע בעזרת דוגמת מילוי מרובעת דמויית רשת.

Noise

הפחתת קווי תפר בקצוות של פרוסות תמונה. בחר אפשרות זו אם בכוונתך לפרוס את התמונה ולמקם אותה בטבלת HTML.

קבל עזרה במהירות ובקלות

משתמש חדש?