ב- Photoshop, ניתן ליצור בקלות תמונה במצב צבע אחד ולהמיר אותה למצב צבע אחר; לדוגמה, כדי להכין אותה למשימת הדפסה מסוימת.

המרת תמונה למצב צבע אחר

ניתן לשנות את מצבה המקורי של תמונה (מצב מקור) למצב אחר (מצב יעד). בשעת בחירת מצב צבע אחר לתמונה, ערכי הצבע בתמונה משתנים לצמיתות. לדוגמה, בשעת המרת תמונת RGB למצב CMYK, ערכי צבע RGB שאינם כלולים בסולם הצבעים CMYK (המוגדר בקביעת מרחב העבודה CMYK בתיבת הדו-שיח Color Settings) מותאמים כך שיימצאו בטווח סולם הצבעים. כתוצאה מכך, נתוני תמונה עלולים ללכת לאיבוד ולא ניתן לשחזרם באמצעות המרת התמונה בחזרה מ- CMYK ל- RGB.

לפני המרת תמונות, מומלץ לבצע את הפעולות הבאות:

  • בצעו את כל פעולות העריכה האפשריות במצב המקורי של התמונה (בדרך כלל RGB בתמונות שנוצרו ברוב הסורקים או המצלמות הדיגיטליות, או CMYK בתמונות שנוצרו בסורקי תוף מסורתיים או שיובאו ממערכת Scitex).

  • שמרו עותק גיבוי לפני ביצוע ההמרה. ודאו ששמרתם עותק של התמונה שכולל את כל השכבות, כך שתוכלו לערוך את התמונה בגרסתה המקורית לאחר ההמרה.

  • שטחו את הקובץ לפני המרתו. יחסי הצבעים במצבי מיזוג שכבות שונים משתנים כשהמצב משתנה.

הערה:

בדרך כלל תרצו לשטח קובץ לפני המרתו. עם זאת, אין בכך צורך ובמקרים מסוימים מומלץ שלא לעשות זאת (לדוגמה, כשהקובץ כולל שכבות מלל וקטוריות).  

  1. בחרו בפקודה Image ‏> Mode ובמצב הרצוי מתפריט המשנה. מצבים שאינם זמינים לתמונה הפעילה מוצגים בתפריט באפור.

    בשעת המרת תמונות למצבים רב-ערוצי, Bitmap או צבעי אינדקס, הן משוטחות מכיוון שמצבים אלה אינם תומכים בשכבות.

המרת תמונה למצב Bitmap

המרת תמונה למצב Bitmap מפחיתה את צבעי התמונה לשניים, מפשטת מאוד את נתוני הצבע בתמונה ומקטינה את הקובץ.

בשעת המרת תמונת צבע למצב Bitmap, המירו אותה תחילה למצב גווני אפור. פעולה זו תסיר את נתוני הגוון והרוויה מהפיקסלים ותשאיר את ערכי הבהירות בלבד. עם זאת, מכיוון שאפשרויות העריכה במצב Bitmap מוגבלות, מומלץ לערוך את התמונה במצב גווני אפור לפני המרתה למצב Bitmap.

הערה:

תמונות במצב Bitmap כוללות סיבית אחת לכל ערוץ. יש להמיר תמונות של 16 או 32 סיביות לערוץ למצב גווני אפור של 8 סיביות לפני המרתן למצב Bitmap.

  1. בצע אחת מהפעולות הבאות:
    • לתמונת צבע, בחרו בפקודה Image ‏> Mode ‏> Grayscale. לאחר מכן בחרו בפקודה Image ‏> Mode ‏> Bitmap.

    • לתמונה בגווני אפור, בחרו בפקודה Image ‏> Mode ‏> Bitmap.

  2. בתיבה Output, הזינו ערך לרזולוציית הפלט של התמונה במצב Bitmap, ובחרו יחידת מידה. כברירת מחדל, רזולוציית התמונה הנוכחית מוצגת כרזולוציית הקלט וכרזולוציית הפלט.
  3. בחרו אחת משיטות ההמרה הבאות מהתפריט הנפתח Use:

    50% Threshold‎‏

    המרת פיקסלים שערכי האפור שלהם גבוהים מרמת האפור האמצעית (128) ללבן, והמרת פיקסלים שערכי האפור שלהם נמוכים מרמה זו לשחור. מתקבל ייצוג של התמונה בשחור-לבן, עם ניגוד גבוה מאוד.

    Pattern Dither

    המרת תמונה באמצעות סידור רמות האפור בתצורה גיאומטרית של נקודות שחורות ולבנות.

    Diffusion Dither

    המרת תמונה באמצעות תהליך טשטוש שגיאות, החל מהפיקסל שבפינה השמאלית העליונה של התמונה. אם ערך הפיקסל גבוה מרמת האפור האמצעית (128), צבע הפיקסל משתנה ללבן - אם הערך נמוך מרמה זו, הפיקסל משתנה לשחור. מכיוון שבדרך כלל צבע הפיקסל המקורי אינו לבן או שחור נקי, צפויות להתגלות שגיאות. השגיאה עוברת לפיקסלים הסמוכים, ומתפזרת בכל התמונה, דבר היוצר מרקם גרעיני, דמוי סרט צילום.

    Halftone Screen

    מדמה את המראה של נקודות רשת הדפסה בתמונה שעברה המרה. הזינו ערכים בתיבת הדו-שיח Halftone Screen:

    • בתיבה Frequency, הזינו ערך לצפיפות רשת ההדפסה ובחרו יחידת מידה. ניתן לקבוע ערכים בין 1.000 ל- 999.999 שורות לאינץ', ובין 0.400 ל- 400.00 שורות לסנטימטר. ניתן להזין ערכים עשרוניים. צפיפות רשת ההדפסה מגדירה את הצפיפות של רשת הדפסה בשורות לאינץ' (lpi). הצפיפות משתנה בהתאם לסוג הנייר ולסוג מכונת הדפוס המשמשים להדפסה. בדרך כלל, עיתונים מודפסים ברשת הדפסה של 85 שורות לאינץ'. כתבי עת מודפסים ברשתות הדפסה ברזולוציה גבוהה יותר, למשל ‎133 lpi ו‏-‏ ‎150 lpi. שאלו את ספק שירותי הדפוס שלכם מהן צפיפויות רשת ההדפסה הנכונות.

    • הזינו ערך במעלות לזווית הרשת בטווח שבין ‎-180 ל- ‎+180.‏ זווית הרשת מתייחסת לכיוון הרשת. בדרך כלל, רשתות הדפסה בגוונים רציפים או בשחור-לבן משתמשות בזווית של 45°.

    • בתיבה Shape, בחרו בצורת הנקודה הרצויה.

    הערה:

    רשת ההדפסה הופכת לחלק מהתמונה. בשעת הדפסת תמונה במדפסת halftone, המדפסת משתמשת ברשת ההדפסה שלה וכן ברשת ההדפסה שכלולה בתמונה. במדפסות מסוימות, הדבר גורם להדפסה גלית.

    Custom Pattern

    מדמה את המראה של רשת הדפסה מותאמת אישית בתמונה שעברה המרה. בחרו דוגמת מילוי שמתאימה את עצמה לשינויי עובי, בדרך כלל דוגמה עם מגוון גווני אפור.

    כדי להשתמש באפשרות זו, יש להגדיר תחילה דוגמת מילוי, ולאחר מכן לסרוק את התמונה בגווני אפור להחלת המרקם. לכיסוי התמונה בשלמותה, גודל דוגמת המילוי צריך להיות זהה לגודל התמונה. אחרת, דוגמת המילוי תחולק לאריחים. Photoshop כוללת דוגמאות מילוי אחדות המתחלקות אוטומטית לאריחים, שניתן להשתמש בהן כדוגמאות מילוי לרשת הדפסה.

    הערה:

    להכנת דוגמת מילוי בשחור-לבן להמרה, המירו תחילה את התמונה לגווני אפור, ולאחר מכן החילו את המסנן Blur More פעמים אחדות. טכניקת טשטוש זו יוצרת קווים עבים, המתחדדים בהדרגה מאפור כהה ללבן.

    המרת תמונות למצב מפת סיביות ב-Photoshop
    תמונה מקורית בגווני אפור, ושיטת המרה 50% Threshold

    שיטת המרה Pattern Dither ב-Photoshop
    שיטת המרה Pattern Dither, ושיטת המרה Diffusion Dither

המרת תמונה צבעונית למצב גווני אפור

  1. פתחו את התמונה שברצונכם להמיר לשחור-לבן.
  2. בחרו בפקודה Image ‏> Mode ‏> Grayscale.
  3. לחצו על Discard. Photoshop ממירה את צבעי התמונה לשחור, לבן וגווני אפור.

    הערה:

    השיטה המתוארת לעיל ממזערת את גודל הקובץ תוך ביטול מידע הצבעים. בנוסף, היא עשויה להמיר צבעים סמוכים לגוון אפור זהה. השימוש בשכבת התאמה מסוג Black & White מגדיל את הקובץ תוך שמירה על מידע הצבעים, ובכך מאפשר לכם למפות צבעים לגוונים של אפור.

המרת תמונה במצב Bitmap למצב גווני אפור

ניתן להמיר תמונה במצב Bitmap למצב גווני אפור כדי לערוך אותה. זכרו שתמונה במצב Bitmap שנערכת במצב גווני אפור עלולה להיראות אחרת לאחר המרתה חזרה למצב Bitmap. לדוגמה, נניח שעורכים פיקסל שהיה שחור במצב Bitmap לגוון אפור במצב גווני אפור. כשממירים את התמונה חזרה למצב Bitmap, הפיקסל מחושב כלבן אם ערך הגוון האפור שלו גדול מערך האפור האמצעי 128.

  1. בחרו בפקודה Image ‏> ‏Mode ‏> ‏Grayscale.
  2. הזינו ערך יחס גודל בין 1 ל- 16.

    יחס הגודל קובע את הקטנת התמונה. לדוגמה, כדי להקטין תמונה בגווני אפור ב- 50%, קבעו יחס גודל 2. בשעת הזנה של מספר גדול מ- 1, התוכנית מחשבת ממוצע של פיקסלים מרובים בתמונה במצב Bitmap כדי להפיק פיקסל בודד במצב גווני אפור. תהליך זה מאפשר ליצור גווני אפור מרובים מתמונה שנסרקה בסורק של סיבית אחת.

המרת תמונה בגווני אפור או תמונת RGB לצבעי אינדקס

המרה לצבעי אינדקס מפחיתה את מספר הצבעים בתמונה ל- 256 לכל היותר - מספר הצבעים הסטנדרטי שנתמך בתבניות GIF ו- PNG-8 וביישומי מולטימדיה רבים. ההמרה מקטינה את הקובץ באמצעות מחיקת נתוני צבע מהתמונה.

להמרה לצבעי אינדקס, יש להתחיל בתמונה של 8 סיביות לערוץ, במצב גווני אפור או במצב RGB.

  1. בחרו בפקודה Image ‏> Mode ‏> Indexed Color.

    הערה:

    כל השכבות הגלויות ישוטחו; השכבות המוסתרות יושמטו.

    לתמונות בגווני אפור, ההמרה מתבצעת אוטומטית. בתמונות RGB מוצגת תיבת הדו-שיח Indexed Color.

  2. לתצוגה מקדימה של השינויים, בחרו באפשרות Preview בתיבת הדו-שיח Indexed Color.
  3. בחרו באפשרויות ההמרה הרצויות.

אפשרויות המרה לתמונות בצבעי אינדקס

בשעת המרת תמונת RGB לצבעי אינדקס, ניתן להגדיר אפשרויות המרה אחדות בתיבת הדו-שיח Indexed Color.

Palette Type

יש לוחות צבע אחדים הזמינים לבחירה בשעת המרת תמונה לצבעי אינדקס. האפשרויות Perceptual‏, Selective ו- Adaptive מאפשרות להשתמש בלוח צבע מקומי המבוסס על צבעי התמונה הנוכחית. סוגי לוחות הצבע הזמינים לבחירה הם:

Exact

יצירת לוח צבע מהצבעים המדויקים המופיעים בתמונת RGB - אפשרות זו זמינה רק אם התמונה כוללת 256 צבעים לכל היותר. מכיוון שלוח הצבע של התמונה כולל את כל הצבעים בתמונה, לא מבוצע מיזוג.

System (Mac OS)‎‏

שימוש בלוח צבע 8 סיביות של ברירת המחדל ב- Mac OS המבוסס על דגימה אחידה של צבעי RGB.

System (Windows)‎‏

שימוש בלוח צבע 8 סיביות של ברירת המחדל ב- Windows המבוסס על דגימה אחידה של צבעי RGB.

Web

שימוש בלוח של 216 צבעים שדפדפני אינטרנט בכל פלטפורמה משתמשים בו לתצוגת תמונות בצג המוגבל ל- 256 צבעים. לוח צבע זה הוא תת-ערכה של לוח 8 סיביות של Mac OS. השתמשו באפשרות זו כדי למנוע מהדפדפן לבצע מיזוג צבעים בשעת תצוגת תמונות על צג המוגבל ל- 256 צבעים.

Uniform

יצירת לוח באמצעות דגימת צבעים אחידה מקוביית הצבע RGB. לדוגמה, אם Photoshop לוקחת שש רמות צבע המפוזרות באופן שווה מכל אחד מהצבעים אדום, ירוק וכחול, השילוב יוצר לוח אחיד של 216 צבעים (6 קוביות = 6 x ‏6 x‏ 6 = 216). המספר הכולל של צבעים שמוצג בתמונה מתאים לקובייה המושלמת הקרובה ביותר (8, 27, 64, 125 או 216), שערכה נמוך מזה שהוזן בתיבת המלל Colors.

Local (Perceptual)‎‏

יצירת לוח מותאם אישית באמצעות מתן עדיפות לצבעים שהעין האנושית רגישה להם יותר.

Local (Selective)‎‏

יצירת טבלת צבע הדומה לטבלת הצבע התפיסתית, אך מעדיפה אזורי צבע גדולים ושמירה על צבעי אינטרנט. בדרך כלל, אפשרות זו יוצרת תמונות עם שלמות הצבע הגבוהה ביותר.

Local (Adaptive)‎‏

יצירת לוח צבע באמצעות דגימת צבעים מקשת הצבעים הנפוצה ביותר בתמונה. לדוגמה, תמונת RGB שכוללת צבעים ירוקים וכחולים בלבד תפיק לוח המורכב בעיקר מגוונים ירוקים וכחולים. ברוב התמונות, הצבעים מתמקדים באזור מסוים של קשת הצבעים. לשליטה מדויקת יותר בלוח, בחרו חלק מהתמונה שברצונכם להדגיש את הצבעים שהוא כולל. Photoshop משקללת את ההמרה לטובת צבעים אלה.

Master (Perceptual)‎‏

יצירת לוח מותאם אישית באמצעות מתן עדיפות לצבעים שהעין האנושית רגישה להם יותר. חל כשיש מספר רב של מסמכים פתוחים. לוקח בחשבון את כל המסמכים הפתוחים.

Master (Selective)‎‏

יצירת טבלת צבע הדומה לטבלת הצבע התפיסתית, אך מעדיפה אזורי צבע גדולים ושמירה על צבעי אינטרנט. בדרך כלל, אפשרות זו יוצרת תמונות עם שלמות הצבע הגבוהה ביותר. חל כשיש מספר רב של מסמכים פתוחים. לוקח בחשבון את כל המסמכים הפתוחים.

Master (Adaptive)‎‏

יצירת לוח צבע באמצעות דגימת צבעים מקשת הצבעים הנפוצה ביותר בתמונה. לדוגמה, תמונת RGB שכוללת צבעים ירוקים וכחולים בלבד תפיק לוח המורכב בעיקר מגוונים ירוקים וכחולים. ברוב התמונות, הצבעים מתמקדים באזור מסוים של קשת הצבעים. לשליטה מדויקת יותר בלוח, בחרו חלק מהתמונה שברצונכם להדגיש את הצבעים שהוא כולל. Photoshop משקללת את ההמרה לטובת צבעים אלה. חל כשיש מספר רב של מסמכים פתוחים. לוקח בחשבון את כל המסמכים הפתוחים.

Custom

יצירת לוח מותאם אישית באמצעות תיבת הדו-שיח Color Table . ערכו את טבלת הצבע ושמרו אותה לצורך שימוש בעתיד, או לחצו על Load לטעינת טבלת צבע שיצרתם בעבר. אפשרות זו מציגה גם את לוח ה- Adaptive הנוכחי, כך שניתן להציג תצוגה מקדימה של הצבעים הנפוצים ביותר בתמונה.

Previous

שימוש בלוח שהותאם אישית בהמרה הקודמת, כך שניתן להמיר בקלות תמונות אחדות באמצעות אותו לוח מותאם אישית.

Number Of Colors

ניתן להגדיר ללוחות Uniform‏, Perceptual‏, Selective או Adaptive את מספר הצבעים המדויק שיוצג (עד 256), באמצעות הזנת ערך בתיבה Colors. תיבת המלל Colors שולטת רק באופן שבו נוצרת טבלת צבעי האינדקס. Adobe Photoshop ממשיכה להתייחס לתמונה כאל תמונה של 8 סיביות, עם 256 צבעים.

Color Inclusion And Transparency

להגדרת צבעים שיכללו בטבלת צבעי אינדקס או להגדרת שקיפות בתמונה, בחרו באפשרויות הבאות:

Forced

מתן אפשרויות לכלילה כפויה של צבעים מסוימים בטבלת הצבע. האפשרות Black And White מוסיפה לטבלת הצבע שחור נקי ולבן נקי; האפשרות Primaries מוסיפה אדום, ירוק, כחול, ציאן, מגנטה, צהוב, שחור ולבן; האפשרות Web מוסיפה צבעים בטוחים לשימוש באינטרנט; והאפשרות Custom מאפשרת לבחור ולהוסיף צבעים בהתאמה אישית.

Transparency

מציין אם לשמור על אזורי שקיפות בתמונה במהלך ההמרה. בחירה באפשרות זו מוסיפה לטבלת הצבע ערך אינדקס מיוחד לצבעים שקופים. ביטול הבחירה באפשרות זו ממלא אזורים שקופים בצבע המאט, או בצבע לבן אם לא נבחר צבע מאט.

Matte

הגדרת צבע הרקע המשמש למילוי קצוות מוחלקים הסמוכים לאזורים שקופים בתמונה. בשעת בחירה באפשרות Transparency, צבע המאט מוחל על אזורי הקצוות כדי לסייע במיזוג הקצוות עם רקע אינטרנט בצבע זהה. בשעת ביטול הבחירה באפשרות Transparency, צבע המאט מוחל על אזורים שקופים. הגדרת צבע מאט על האפשרות None יוצרת שקיפות עם קצוות גסים כשבוחרים באפשרות Transparency; אחרת, כל האזורים השקופים ממולאים ב- 100% לבן. כדי שאפשרויות צבעי מאט יהיו זמינות, התמונה חייבת לכלול שקיפות.

Dithering

טבלת הצבע עלולה שלא לכלול את כל הצבעים בתמונה, אלא אם כן בחרתם באפשרות Exact בטבלת הצבע. להדמיית צבעים שאינם כלולים בטבלת הצבע, ניתן למזג את הצבעים. מיזוג צבעים מערבב את הפיקסלים בצבעים הזמינים ויוצר הדמיה של הצבעים החסרים. בחרו אפשרות מיזוג צבעים מהתפריט, והזינו ערך באחוזים למידת מיזוג הצבעים. מידה גדולה יותר תמזג צבעים רבים יותר, אך עלולה להגדיל את הקובץ. ניתן לבחור באפשרויות מיזוג הצבעים הבאות:

None

במקום לבצע מיזוג צבעים, יעשה שימוש בצבע הקרוב ביותר לצבע החסר. לעתים קרובות, הדבר גורם ליצירת מעברים חדים בין גווני צבע בתמונה ולקבלת אפקט של פוסטריזציה.

Diffusion

שימוש בשיטת טשטוש שגיאות, המפיקה מיזוג מובנה פחות מהאפשרות Pattern. למניעת מיזוג של צבעים בתמונה שיש להם ערכים בטבלת הצבע, בחרו באפשרות Preserve Exact Colors. אפשרות זו מאפשרת לשמור על קווים דקים ומלל בתמונות שנועדו לאינטרנט.

‏Pattern

הדמיית צבעים שאינם כלולים בטבלת הצבע בעזרת דוגמת מילוי מרובעת דמויית רשת.

Noise

הפחתת קווי תפר בקצוות של פרוסות תמונה. בחרו אפשרות זו אם בכוונתכם לפרוס את התמונה ולמקם אותה בטבלת HTML.

עבודה זו בוצעה ברישיון של Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License  הודעות המתפרסמות ב- Twitter™‎ ו- Facebook אינן מכוסות בתנאי Creative Commons.

הצהרות משפטיות   |   מדיניות פרטיות מקוונת