- מדריך למשתמש ב-Photoshop
- הקדמה ל-Photoshop
- Photoshop ומוצרים ושירותים נוספים של Adobe
- Photoshop ב-iPad (לא זמין בסין היבשתית)
- Photoshop ב-iPad | שאלות נפוצות
- למד להכיר את סביבת העבודה
- דרישות מערכת | Photoshop ב-iPad
- יצירה, פתיחה וייצוא של מסמכים
- הוספת תמונות
- עבודה עם שכבות
- שרטוט וציור עם מברשות
- ביצוע בחירות והוספת מסיכות
- שיפור הקומפוזיציות שלך
- עבודה עם שכבות התאמה
- התאמת הגוון של הקומפוזיציה שלך בעזרת Curves
- החלת פעולות שינוי צורה
- חתוך וסובב את הקומפוזיציות שלך
- סיבוב, יצירת מבט פנורמי, זום איפס של בד ציור
- עבודה עם שכבות Type
- עבודה עם Photoshop ו-Lightroom
- קבל גופנים חסרים ב-Photoshop ב-iPad
- טקסט ביפנית ב-Photoshop ב-iPad
- ניהול הגדרות יישום
- קיצורי מקשים למגע ומחוות
- קיצורי מקשים
- התאמת גודל התמונה שלך
- שידור חי בזמן יצירה ב-Photoshop ב-iPad
- תיקון פגמים בעזרת Healing Brush
- צור מברשות ב-Capture והשתמש במברשות האלה ב-Photoshop ב-iPad
- עבודה עם קבצי Camera Raw
- יצירה ועבודה עם אובייקטים חכמים
- התאם את החשיפה בתמונה שלך עם Dodge ו-Burn
- פקודות התאמה אוטומטית ב-Photoshop ב-iPad
- תחומי הכתמה בתמונות שלך עם Photoshop ב-iPad
- הרוויה או ביטול ההרוויה של התמונות שלך באמצעות הכלי Sponge
- מילוי Content aware עבור iPad
- Photoshop באינטרנט (לא זמין בסין היבשתית)
- שאלות נפוצות
- דרישות מערכת
- קיצורי מקשים
- סוגי קבצים נתמכים
- מבוא לסביבת העבודה
- פתיחת מסמכי ענן ועבודה איתם
- תכונות Generative AI
- רעיונות עריכה בסיסיים
- Quick Actions
- עבודה עם שכבות
- ריטוש תמונות ותיקון פגמים
- ביצוע בחירות מהירות
- שיפורי תמונה באמצעות שכבות התאמה
- הוספת שכבת מילוי
- הזזת, שינוי וחיתוך תמונות
- שרטוט וציור
- יצירה ועריכה של צורות
- עבודה עם שכבות Type
- עבודה עם כל אחד באינטרנט
- ניהול הגדרות יישום
- Generate Images
- יצירת רקעים
- תמונת ייחוס
- Photoshop (Beta) (לא זמין בסין היבשתית)
- Generative AI (לא זמין בסין היבשתית)
- שאלות נפוצות על Generative AI ב-Photoshop
- Generative Fill ב-Photoshop במחשב שולחני
- יצירת תמונה באמצעות הנחיות טקסט תיאוריות
- Generative Fill ב-Photoshop במחשב שולחני
- החלפת רקע עם Generate background
- לקבל גרסאות חדשות בעזרת Generate Similar
- Generative Fill ב-Photoshop ב-IPad
- הכלי Generative Expand ב-Photoshop ב-iPad
- תכונות Generative AI ב-Photoshop באינטרנט
- Content Authenticity (לא זמין בסין היבשתית)
- מסמכי ענן (לא זמין בסין היבשתית)
- מסמכי ענן של Photoshop | שאלות נפוצות
- מסמכי ענן של Photoshop | שאלות על תהליכי עבודה
- ניהול מסמכי ענן ועבודה איתם ב-Photoshop
- שדרוג אחסון הענן עבור Photoshop
- לא ניתן ליצור או לשמור מסמך ענן
- פתור שגיאות מסמכי ענן של Photoshop
- איסוף יומני סינכרון של מסמכי ענן
- הזמנת אחרים לערוך את מסמכי הענן שלך
- שיתוף קבצים והערות ביישום
- מרחב עבודה
- עקרונות עבודה בסיסיים במרחב העבודה
- העדפות
- גלה דברים מהר יותר בעזרת החלונית Discover ב-Photoshop
- יצירת מסמכים
- מיקום קבצים
- ברירת מחדל של קיצורי מקשים
- התאמה אישית של קיצורי מקשים
- גלריות כלים
- העדפות ביצועים
- שימוש בכלים
- קביעות מוגדרות מראש
- רשת וקווי עזר
- מחוות מגע
- שימוש ב-Touch Bar עם Photoshop
- יכולות מגע וסביבות עבודה הניתנות להתאמה אישית
- תכונות במצב Technology Preview
- מטא-נתונים והערות
- מיקום תמונות Photoshop ביישומים אחרים
- סרגלים
- הצגה או הסתרה של תוספות שאינן להדפסה
- הגדרת טורים בתמונה
- ביטול והיסטוריה
- חלוניות ותפריטים
- מיקום רכיבים באמצעות הצמדה
- מיקום בעזרת הכלי Ruler
- עיצוב אינטרנט, עיצוב מסך ועיצוב יישומים
- יסודות התמונה והצבע
- כיצד לשנות גודל של תמונות
- עבודה עם תמונות וקטוריות ותמונות רסטר
- גודל ורזולוציה של תמונה
- העברת תמונות ממצלמות ומסורקים
- יצירה, פתיחה וייבוא של תמונות
- הצגת תמונות
- השגיאה Invalid JPEG Marker (סמן JPEG לא חוקי) | פתיחת תמונות
- הצגת תמונות מרובות
- התאמה אישית של דוגמי צבע ודוגמיות
- תמונות טווח דינמי גבוה (HDR)
- התאמת צבעים בתמונה שלך
- המרת מצב צבע למצב צבע אחר
- מצבי צבע
- מחיקת חלקים מתמונה
- מצבי מיזוג
- בחירת צבעים
- התאמה אישית של טבלאות צבעי אינדקס
- מידע אודות התמונה
- מסנני Distort אינם זמינים
- אודות צבע
- התאמות בצבע ובשחור-לבן באמצעות ערוצים
- בחירת צבעים בחלוניות Color ו-Swatches
- Sample
- מצב Color או מצב Image
- הטלת צבע
- הוספת שינוי מצב מותנה לפעולה
- הוספת דוגמיות צבע מ-HTML CSS ו-SVG
- עומק סיביות והעדפות
- שכבות
- עקרונות בסיסיים של שימוש בשכבות
- עריכה גמישה
- יצירה וניהול של שכבות וקבוצות
- בחירה, קיבוץ וקישור שכבות
- הצבת תמונות במסגרות
- אטימות ומיזוג שכבה
- הוספת מסיכה לשכבות
- החלת מסננים חכמים
- מבנה שכבות
- הזזה, ערימה ונעילה של שכבות
- הוספת מסיכת שכבה לשכבות באמצעות מסיכות וקטוריות
- ניהול שכבות וקבוצות
- אפקטים וסגנונות של שכבה
- עריכת מסיכות שכבה
- חילוץ נכסים
- חשיפת שכבות בעזרת נתיבי מסיכה
- יצירת נכסי תמונות משכבות
- עבודה עם עצמים חכמים
- מצבי מיזוג
- שילוב תמונות מרובות לדיוקן קבוצתי
- שילוב תמונות באמצעות Auto-Blend Layers
- יישור ופיזור שכבות
- העתקת CSS משכבות
- טעינת בחירות משכבה או מגבולות של מסיכת שכבה
- הסתרה כדי לחשוף תוכן משכבות אחרות
- בחירות
- צעדים ראשונים בעבודה עם בחירות
- ביצוע בחירות בקומפוזיציה
- סביבת העבודה Select and Mask
- בחירה באמצעות כלי סימון בחירה
- בחירה באמצעות כלי Lasso
- התאמת בחירות פיקסלים
- העברה, העתקה ומחיקה של פיקסלים נבחרים
- יצירת מסיכה מהירה זמנית
- בחירת טווח צבעים בתמונה
- החלפה בין נתיבים לגבולות בחירה
- עקרונות עבודה בסיסיים של שימוש בערוצים
- שמירת בחירות ומסיכות ערוצי אלפא
- בחירת האזורים בתמונה שיהיו במוקד
- שכפול, פיצול ומיזוג ערוצים
- חישובי ערוץ
- צעדים ראשונים בעבודה עם בחירות
- התאמות תמונה
- החלפת צבע של עצמים
- עיוות פרספקטיבה
- הפחתת הטשטוש כתוצאה מרעד המצלמה
- דוגמאות של Healing Brush
- ייצוא טבלאות לחיפוש צבעים
- התאמת חדות וטשטוש של התמונה
- הבנת התאמות צבע
- החלת התאמת Brightness/Contrast
- התאמת פרטים באזורי אור וצל
- התאמת Levels
- התאמת גוון ורווייה
- התאמת Vibrance
- התאמת רוויית הצבע של אזורים בתמונה
- ביצוע התאמות גוון מהירות
- החלת אפקטי צבע מיוחדים על תמונות
- שיפור התמונה שלך בעזרת התאמות של איזון צבע
- תמונות טווח דינמי גבוה (HDR)
- הצגת היסטוגרמות וערכי פיקסלים
- התאמת צבעים בתמונה שלך
- חיתוך ויישור תמונות
- המרת תמונה צבעונית לשחור-לבן
- שכבות התאמה ומילוי
- התאמת Curves
- מצבי מיזוג
- קביעת יעדי תמונות לדפוס
- התאמת צבעים וגוונים באמצעות כלי הטפטפת Levels ו-Curves
- התאמת חשיפה וגוון לתמונות HDR
- הבהרה או הכהיה של אזורים בתמונה
- ביצוע התאמות צבע בררניות
- תוכנת Adobe Camera Raw
- דרישות המערכת של Camera Raw
- מה חדש ב-Camera Raw
- מבוא ל- Camera Raw
- יצירת פנורמות
- עדשות נתמכות
- אפקטי פינה כהה, גרעיניות והסרת ערפל ב-Camera Raw
- ברירת מחדל של קיצורי מקשים
- תיקון אוטומטי של פרספקטיבה ב-Camera Raw
- מסנן רדיאלי ב-Camera Raw
- ניהול הגדרות Camera Raw
- נווט, עבד ושמור תמונות ב-Camera Raw
- תיקון תמונות בעזרת הכלי Enhanced Spot Removal ב-Camera Raw
- סיבוב, חיתוך והתאמה של תמונות
- התאמת עיבוד הצבע ב-Camera Raw
- גרסאות עיבוד ב- Camera Raw
- ביצוע התאמות מקומיות ב- Camera Raw
- תיקון ושחזור תמונות
- שיפור והמרה של תמונות
- ציור וצביעה
- צביעת דפוסים סימטריים
- צייר מלבן ושנה אפשרויות משיחה
- אודות ציור
- יצירה ועריכה של צורות
- כלי צביעה
- יצירה ושינוי של מברשות
- מצבי מיזוג
- הוספת צבע לנתיבים
- עריכת נתיבים
- צביעה באמצעות Mixer Brush
- קביעות מברשת מוגדרות מראש
- מעברי צבע
- אינטרפולציה של Gradient
- הוספת מילוי וקו לבחירות, לשכבות ולנתיבים
- ציור באמצעות כלי ה-Pen
- יצירת דוגמאות מילוי
- יצירת דוגמת מילוי באמצעות Pattern Maker
- ניהול נתיבים
- ניהול ספריות וקביעות מוגדרות מראש של דוגמאות מילוי
- ציור או צביעה עם מחשב לוח של גרפיקה
- יצירת מברשות בעלות מרקם
- הוספת רכיבים דינאמיים למברשות
- Gradient
- ציור משיחות מסוגננות באמצעות Art History Brush
- צביעה בדוגמת מילוי
- סינכרון קביעות מוגדרות מראש בהתקנים מרובים
- העברת קביעות מוגדרות מראש, פעולות והגדרות
- מלל
- מסננים ואפקטים
- שמירה וייצוא
- ניהול צבע
- עיצוב אינטרנט, עיצוב מסך ועיצוב יישומים
- תבניות יצוא של
- הדפסה
- אוטומציה
- פתרון בעיות
לחץ כאן לפרטים נוספים.
החל מיולי 2024, תכונות תלת-ממד מדור קודם של Photoshop הוסרו. עם זאת, כעת ביישום Photoshop (Beta) תוכל להוסיף באופן חלק עצמים תלת-ממדיים לעיצוב דו-ממדי ב-Photoshop באמצעות היישום Adobe Substance 3D Viewer (Beta).טעינת תמונות ומרקמים למסננים
יש מסננים שמפיקים אפקטים באמצעות טעינת תמונות אחרות, כגון מרקמים או מפות הזחה, ושימוש בהן. אלה הם המסננים Conté Crayon, Displace, Glass, Lighting Effects, Rough Pastels, Texturizer, Underpainting, ו-Custom. מסננים אלה טוענים תמונות או מרקמים בדרכים שונות.
-
בחרו במסנן הרצוי מתפריט המשנה המתאים.
-
בתיבת הדו-שיח של המסנן, בחרו בפקודה Load Texture מהתפריט הנפתח Texture, בחרו תמונת מרקם ופתחו אותה.
כל המרקמים חייבים להיות בתבנית Photoshop. רוב המסננים משתמשים רק בנתוני גווני האפור של קובץ צבעוני.
הגדרת בקרי מרקם ומשטח זכוכית
המסננים Rough Pastels, Underpainting, Glass, Conté Crayon, ו-Texturizer כוללים אפשרויות יצירת מרקם. אפשרויות אלה גורמות לתמונות להיראות כאילו הן נצבעו על משטחים עם מרקם, כגון בד ציור או לבנים, או כאילו מביטים בהן דרך לבני זכוכית או זכוכית מכוסה כפור.
-
מהתפריט Filter, בחרו Artistic > Rough Pastels, Artistic > Underpainting, Distort > Glass, Sketch > Conté Crayon, או Texture > Texturizer.
-
בתיבה Texture, בחרו סוג מרקם או בחרו בפקודה Load Texture כדי לבחור קובץ Photoshop.
-
גררו את המחוון Scaling כדי להגדיל או להקטין את גודל דוגמת המרקם.
-
גררו את המחוון Relief (אם הוא זמין) להתאמת העומק של משטח המרקם.
-
בחרו באפשרות Invert כדי להפוך את אזורי הצל והאור במרקם.
-
בתיבה Light Direction (אם היא זמינה), ציינו את הכיוון שממנו מאיר מקור האור את המרקם.
הגדרת אזורים לא מעוותים
המסננים Displace, Shear, ו- Wave בתפריט המשנה Distort והמסנן Offset בתפריט המשנה Other מאפשרים לטפל באזורים שאינם מוגדרים (או אינם מוגנים) על-ידי המסנן בדרכים הבאות:
Wrap Around
מילוי הרווח שאינו מוגדר בתוכן מהקצה ההפוך של התמונה.
Repeat Edge Pixels
מתיחת צבעי הפיקסלים לאורך קצה התמונה בכיוון שהוגדר. אם הצבעים של הפיקסלים בקצוות שונים זה מזה, עלולים להופיע פסים.
Set To Background (המסנן Offset בלבד)
מילוי האזור שנבחר בצבע הרקע הנוכחי.
החלת המסנן Dust And Scratches
-
בחרו באפשרות Filter > Noise > Dust & Scratches.
-
במקרה הצורך, התאימו את גודל הזום בתצוגה המקדימה עד שהאזור הכולל רעש יהיה גלוי.
-
גררו את המחוון Threshold שמאלה לערך 0 כדי לבטל את הערך, כך שניתן יהיה לבחון את כל הפיסקלים בבחירה או בתמונה.
הערך Threshold קובע את מידת השוני הנדרשת בין הפיקסלים כדי להעלימם.
הערה:המחוון Threshold מאפשר שליטה טובה יותר בערכים בין 0 ל- 128 – הטווח הנפוץ ביותר בתמונות – מאשר בערכים בין 128 ל- 255.
-
גררו את המחוון Radius שמאלה או ימינה, או הזינו ערך בין 1 ל-16 פיקסלים בתיבת המלל. הערך Radius קובע את גודל האזור שייערך בו חיפוש אחרי פיקסלים השונים זה מזה.
הגדלת הרדיוס תטשטש את התמונה. השתמשו בערך הקטן ביותר הגורם להיעלמות הפגמים.
-
הגדילו את הסף בהדרגה באמצעות הזנת ערך או באמצעות גרירת המחוון לערך הגבוה ביותר האפשרי הגורם להיעלמות הפגמים.
החלת המסנן Displace
המסנן Displace מזיז בחירה לפי ערך צבע ממפת ההזחה – 0 הוא ההזזה השלילית המרבית, 255 הוא ההזזה החיובית המרבית, וערך אפור של 128 לא יגרום להזחה. אם המפה כוללת ערוץ אחד, התמונה זזה לאורך אלכסון שמוגדר לפי יחס הגודל בין המידה האופקית למידה האנכית. אם מפה כוללת יותר מערוץ אחד, הערוץ הראשון שולט בהזחה האופקית, והערוץ השני שולט בהזחה האנכית.
המסנן יוצר מפות הזחה מקבצים משוטחים שנשמרו בתבנית Adobe Photoshop. (תמונות במצב Bitmap אינן נתמכות.)
-
בחרו Filter > Distort > Displace.
-
הזינו קנה מידה לגודל ההזחה.
כשקנה המידה האופקי וקנה המידה האנכי נקבעים על 100%, ההזחה המרבית היא 18 פיקסלים (מכיוון שאפור אמצעי אינו גורם להזחה).
-
אם גודל מפת ההזחה שונה מגודל הבחירה, הגדירו את התאמת המפה לתמונה – בחרו באפשרות Stretch To Fit כדי לשנות את גודל המפה, או בחרו באפשרות Tile כדי למלא את הבחירה בדוגמה חוזרת של המפה.
-
בחרו באפשרויות Wrap Around או Repeat Edge Pixels כדי לקבוע את אופן הטיפול באזורים לא מעוותים בתמונה.
-
לחצו על הלחצן OK.
-
בחרו ופתחו את מפת ההזחה. העיוות מוחל על התמונה.
החלת המסנן Color Halftone
-
בחרו Filter > Pixelate > Color Halftone.
-
הזינו ערך בפיקסלים לרדיוס המרבי של נקודת רשת הדפסה, בין 4 ל-127.
-
הזינו ערך לזווית הרשת (זווית הנקודה מהאופקי האמיתי) לערוץ אחד או יותר:
לתמונות בגווני אפור, השתמשו בערוץ 1 בלבד.
לתמונות RGB, השתמשו בערוצים 1, 2 ו- 3, המתאימים לערוצי הצבע אדום, ירוק וכחול.
לתמונות CMYK, השתמשו בכל ארבעת הערוצים, המתאימים לערוצי הצבע ציאן, מגנטה, צהוב ושחור.
לחצו על Defaults להחזרת כל זוויות רשת ההדפסה לערכי ברירת המחדל שלהן.
-
לחצו על הלחצן OK.
החלת המסנן Extrude
-
בחרו Filter > Stylize > Extrude.
-
בחרו סוג תלת ממד:
האפשרות Blocks יוצרת עצמים עם פאה ריבועית בחזית וארבע פאות צדדיות. למילוי פאת החזית של כל אחד מהגושים בצבע הממוצע של כל אחד מהגושים, בחרו באפשרות Solid Front Faces. למילוי פאת החזית בתמונה, בטלו את הבחירה באפשרות Solid Front Faces.
האפשרות Pyramids יוצרת עצמים עם ארבעה צדדים משולשים הנפגשים בנקודה אחת.
-
הזינו ערך בתיבת המלל Size כדי לקבוע את האורך של כל אחד מצדי בסיס העצם, בין 2 ל-255 פיקסלים.
-
הזינו ערך בתיבת המלל Depth לציון מידת ההבלטה מהמסך של העצם הגבוה ביותר, בין 1 ל-255.
-
בחרו באחת מאפשרויות העומק:
האפשרות Random תשייך לכל גוש או פירמידה עומק שרירותי.
האפשרות Level-based מתאימה את העומק של כל אחד מהעצמים לבהירותו – בהיר בולט יותר מכהה.
-
בחרו באפשרות Mask Incomplete Blocks כדי להסתיר עצמים החורגים מגבולות הבחירה..
החלת המסנן Trace Contour.
-
בחרו Filter > Stylize > Trace Contour.
-
בחרו באחת מאפשרויות ה-Edge כדי ליצור קו מתאר לאזורים הכלולים בבחירה: האפשרות Lower יוצרת קווי מתאר במקומות שבהם ערכי הצבע של הפיקסלים נמוכים מהרמה שנקבעה, והאפשרות Upper יוצרת קווי מתאר במקומות שבהם ערכי הצבע גבוהים מהרמה שנקבעה.
-
הזינו סף (רמה) להשוואת ערכי הצבע (רמת גוון), בין 0 ל-255. ערכו ניסיונות כדי לגלות אילו ערכים מציגים את מרב הפרטים בתמונה.
השתמשו בחלונית Info במצב גווני אפור לזיהוי ערך צבע שברצונכם לעקוב אחריו. לאחר מכן הזינו את הערך בתיבת המלל Level.
יצירת מסנן Custom
-
בחרו באפשרות Filter > Other > Custom. תיבת הדו-שיח Custom מציגה רשת תיבות מלל, שניתן להזין בהן ערכים מספריים.
-
בחרו בתיבת המלל המרכזית, המייצגת את הפיקסל המוערך. בחרו בערך שברצונכם לכפול בו את ערך הבהירות של הפיקסל, בין -999 ל-+999.
-
בחרו תיבת מלל המייצגת פיקסל סמוך. הזינו ערך להכפלת הפיקסל במיקום זה.
לדוגמה, להכפלת ערך הבהירות של הפיקסל הצמוד לפיקסל הנוכחי מימין ב-2, הזינו 2 בתיבת המלל הראשונה שמימין לתיבת המלל המרכזית.
-
חזרו על צעדים 2 ו-3 לכל הפיקסלים שייכללו בפעולה. אינכם חייבים להזין ערכים בכל תיבות המלל.
-
בתיבה Scale, הזינו ערך שסכום ערכי הבהירות של הפיקסלים הכלולים בחישוב יחולק בו.
-
בתיבה Offset, הזינו ערך שיתווסף לתוצאה של חישוב קנה המידה.
-
לחץ על הלחצן OK. המסנן המותאם אישית מוחל על כל אחד מהפיקסלים בתמונה, בזה אחר זה.
השתמשו בלחצנים Save ו-Load לשמירה ולטעינה של מסננים מותאמים אישית.