מדריך למשתמש ביטול

הדפסת עצמים תלת-ממדיים

  1. מדריך למשתמש ב-Photoshop
  2. הקדמה ל-Photoshop
    1. לחלום. לממש את החלום.
    2. מה חדש ב-Photoshop
    3. עריכת התמונה הראשונה שלך
    4. יצירת מסמכים
    5. Photoshop | שאלות נפוצות
    6. דרישות מערכת של Photoshop
    7. הכרת Photoshop
    8. שמור על Photoshop מעודכן
  3. Photoshop ומוצרים ושירותים נוספים של Adobe
    1. עבודה עם גרפיקה של Illustrator ב-Photoshop
    2. עבודה עם קובצי Photoshop ב-InDesign
    3. חומרי Substance 3D עבור Photoshop
    4. שימוש בהרחבה של Capture ב-Photoshop
  4. Photoshop ב-iPad (לא זמין בסין היבשתית)
    1. Photoshop ב-iPad | שאלות נפוצות
    2. למד להכיר את סביבת העבודה
    3. דרישות מערכת | Photoshop ב-iPad
    4. יצירה, פתיחה וייצוא של מסמכים
    5. הוספת תמונות
    6. עבודה עם שכבות
    7. שרטוט וציור עם מברשות
    8. ביצוע בחירות והוספת מסיכות
    9. שיפור הקומפוזיציות שלך
    10. עבודה עם שכבות התאמה
    11. התאמת הגוון של הקומפוזיציה שלך בעזרת Curves
    12. החלת פעולות שינוי צורה
    13. חתוך וסובב את הקומפוזיציות שלך
    14. סיבוב, יצירת מבט פנורמי, זום איפס של בד ציור
    15. עבודה עם שכבות Type
    16. עבודה עם Photoshop ו-Lightroom
    17. קבל גופנים חסרים ב-Photoshop ב-iPad
    18. טקסט ביפנית ב-Photoshop ב-iPad
    19. ניהול הגדרות יישום
    20. קיצורי מקשים למגע ומחוות
    21. קיצורי מקשים
    22. התאמת גודל התמונה שלך
    23. שידור חי בזמן יצירה ב-Photoshop ב-iPad
    24. תיקון פגמים בעזרת Healing Brush
    25. צור מברשות ב-Capture והשתמש במברשות האלה ב-Photoshop ב-iPad
    26. עבודה עם קבצי Camera Raw
    27. יצירה ועבודה עם אובייקטים חכמים
    28. התאם את החשיפה בתמונה שלך עם Dodge ו-Burn
    29. פקודות התאמה אוטומטית ב-Photoshop ב-iPad
    30. תחומי הכתמה בתמונות שלך עם Photoshop ב-iPad
    31. הרוויה או ביטול ההרוויה של התמונות שלך באמצעות הכלי Sponge
    32. מילוי Content aware עבור iPad
  5. Photoshop באינטרנט (לא זמין בסין היבשתית)
    1. שאלות נפוצות
    2. דרישות מערכת
    3. קיצורי מקשים
    4. סוגי קבצים נתמכים
    5. מבוא לסביבת העבודה
    6. פתיחת מסמכי ענן ועבודה איתם
    7. תכונות Generative AI
    8. רעיונות עריכה בסיסיים
    9. Quick Actions
    10. עבודה עם שכבות
    11. ריטוש תמונות ותיקון פגמים
    12. ביצוע בחירות מהירות
    13. שיפורי תמונה באמצעות שכבות התאמה
    14. הוספת שכבת מילוי
    15. הזזת, שינוי וחיתוך תמונות
    16. שרטוט וציור
    17. יצירה ועריכה של צורות
    18. עבודה עם שכבות Type
    19. עבודה עם כל אחד באינטרנט
    20. ניהול הגדרות יישום
    21. Generate Images
    22. יצירת רקעים
    23. תמונת ייחוס
  6. Photoshop ‏(Beta)  (לא זמין בסין היבשתית)
    1. להתחיל עם אפליקציות Creative Cloud Beta
    2. Photoshop (Beta) למחשב שולחני
    3. תמונת ייחוס
  7. Generative AI (לא זמין בסין היבשתית)
    1. שאלות נפוצות על Generative AI ב-Photoshop
    2. Generative Fill ב-Photoshop במחשב שולחני
    3. יצירת תמונה באמצעות הנחיות טקסט תיאוריות
    4. Generative Fill ב-Photoshop במחשב שולחני
    5. החלפת רקע עם Generate background
    6. לקבל גרסאות חדשות בעזרת Generate Similar
    7. Generative Fill ב-Photoshop ב-IPad
    8. הכלי Generative Expand ב-Photoshop ב-iPad
    9. תכונות Generative AI ב-Photoshop באינטרנט
  8. Content Authenticity (לא זמין בסין היבשתית)
    1. Content credentials ב-Photoshop
    2. זהות ומוצא עבור NFTs
    3. חבר חשבונות לצורך ייחוס יצירתי
  9. מסמכי ענן (לא זמין בסין היבשתית)
    1. מסמכי ענן של Photoshop | שאלות נפוצות
    2. מסמכי ענן של Photoshop | שאלות על תהליכי עבודה
    3. ניהול מסמכי ענן ועבודה איתם ב-Photoshop
    4. שדרוג אחסון הענן עבור Photoshop
    5. לא ניתן ליצור או לשמור מסמך ענן
    6. פתור שגיאות מסמכי ענן של Photoshop
    7. איסוף יומני סינכרון של מסמכי ענן
    8. הזמנת אחרים לערוך את מסמכי הענן שלך
    9. שיתוף קבצים והערות ביישום
  10. מרחב עבודה
    1. עקרונות עבודה בסיסיים במרחב העבודה
    2. העדפות
    3. גלה דברים מהר יותר בעזרת החלונית Discover ב-Photoshop
    4. יצירת מסמכים
    5. מיקום קבצים
    6. ברירת מחדל של קיצורי מקשים
    7. התאמה אישית של קיצורי מקשים
    8. גלריות כלים
    9. העדפות ביצועים
    10. שימוש בכלים
    11. קביעות מוגדרות מראש
    12. רשת וקווי עזר
    13. מחוות מגע
    14. שימוש ב-Touch Bar עם Photoshop
    15. יכולות מגע וסביבות עבודה הניתנות להתאמה אישית
    16. תכונות במצב Technology Preview
    17. מטא-נתונים והערות
    18. מיקום תמונות Photoshop ביישומים אחרים
    19. סרגלים
    20. הצגה או הסתרה של תוספות שאינן להדפסה
    21. הגדרת טורים בתמונה
    22. ביטול והיסטוריה
    23. חלוניות ותפריטים
    24. מיקום רכיבים באמצעות הצמדה
    25. מיקום בעזרת הכלי Ruler
  11. עיצוב אינטרנט, עיצוב מסך ועיצוב יישומים
    1. Photoshop לעיצוב
    2. משטחי יצירה
    3. Device Preview
    4. העתקת CSS משכבות
    5. חלוקת עמודי אינטרנט לפרוסות
    6. אפשרויות HTML עבור פרוסות
    7. שינוי שכבת פרוסה
    8. עבודה עם גרפיקה לאינטרנט
    9. יצירת גלריות תמונות באינטרנט
  12. יסודות התמונה והצבע
    1. כיצד לשנות גודל של תמונות
    2. עבודה עם תמונות וקטוריות ותמונות רסטר
    3. גודל ורזולוציה של תמונה
    4. העברת תמונות ממצלמות ומסורקים
    5. יצירה, פתיחה וייבוא של תמונות
    6. הצגת תמונות
    7. השגיאה Invalid JPEG Marker (סמן JPEG לא חוקי) | פתיחת תמונות
    8. הצגת תמונות מרובות
    9. התאמה אישית של דוגמי צבע ודוגמיות
    10. תמונות טווח דינמי גבוה (HDR)
    11. התאמת צבעים בתמונה שלך
    12. המרת מצב צבע למצב צבע אחר
    13. מצבי צבע
    14. מחיקת חלקים מתמונה
    15. מצבי מיזוג
    16. בחירת צבעים
    17. התאמה אישית של טבלאות צבעי אינדקס
    18. מידע אודות התמונה
    19. מסנני Distort אינם זמינים
    20. אודות צבע
    21. התאמות בצבע ובשחור-לבן באמצעות ערוצים
    22. בחירת צבעים בחלוניות Color ו-Swatches
    23. Sample
    24. מצב Color או מצב Image
    25. הטלת צבע
    26. הוספת שינוי מצב מותנה לפעולה
    27. הוספת דוגמיות צבע מ-HTML CSS ו-SVG‏
    28. עומק סיביות והעדפות
  13. שכבות
    1. עקרונות בסיסיים של שימוש בשכבות
    2. עריכה גמישה
    3. יצירה וניהול של שכבות וקבוצות
    4. בחירה, קיבוץ וקישור שכבות
    5. הצבת תמונות במסגרות
    6. אטימות ומיזוג שכבה
    7. הוספת מסיכה לשכבות
    8. החלת מסננים חכמים
    9. מבנה שכבות
    10. הזזה, ערימה ונעילה של שכבות
    11. הוספת מסיכת שכבה לשכבות באמצעות מסיכות וקטוריות
    12. ניהול שכבות וקבוצות
    13. אפקטים וסגנונות של שכבה
    14. עריכת מסיכות שכבה
    15. חילוץ נכסים
    16. חשיפת שכבות בעזרת נתיבי מסיכה
    17. יצירת נכסי תמונות משכבות
    18. עבודה עם עצמים חכמים
    19. מצבי מיזוג
    20. שילוב תמונות מרובות לדיוקן קבוצתי
    21. שילוב תמונות באמצעות Auto-Blend Layers
    22. יישור ופיזור שכבות
    23. העתקת CSS משכבות
    24. טעינת בחירות משכבה או מגבולות של מסיכת שכבה
    25. הסתרה כדי לחשוף תוכן משכבות אחרות
  14. בחירות
    1. צעדים ראשונים בעבודה עם בחירות
    2. ביצוע בחירות בקומפוזיציה
    3. סביבת העבודה Select and Mask
    4. בחירה באמצעות כלי סימון בחירה
    5. בחירה באמצעות כלי Lasso
    6. התאמת בחירות פיקסלים
    7. העברה, העתקה ומחיקה של פיקסלים נבחרים
    8. יצירת מסיכה מהירה זמנית
    9. בחירת טווח צבעים בתמונה
    10. החלפה בין נתיבים לגבולות בחירה
    11. עקרונות עבודה בסיסיים של שימוש בערוצים
    12. שמירת בחירות ומסיכות ערוצי אלפא
    13. בחירת האזורים בתמונה שיהיו במוקד
    14. שכפול, פיצול ומיזוג ערוצים
    15. חישובי ערוץ
  15. התאמות תמונה
    1. החלפת צבע של עצמים
    2. עיוות פרספקטיבה
    3. הפחתת הטשטוש כתוצאה מרעד המצלמה
    4. דוגמאות של Healing Brush
    5. ייצוא טבלאות לחיפוש צבעים
    6. התאמת חדות וטשטוש של התמונה
    7. הבנת התאמות צבע
    8. החלת התאמת Brightness/Contrast
    9. התאמת פרטים באזורי אור וצל
    10. התאמת Levels
    11. התאמת גוון ורווייה
    12. התאמת Vibrance
    13. התאמת רוויית הצבע של אזורים בתמונה
    14. ביצוע התאמות גוון מהירות
    15. החלת אפקטי צבע מיוחדים על תמונות
    16. שיפור התמונה שלך בעזרת התאמות של איזון צבע
    17. תמונות טווח דינמי גבוה (HDR)
    18. הצגת היסטוגרמות וערכי פיקסלים
    19. התאמת צבעים בתמונה שלך
    20. חיתוך ויישור תמונות
    21. המרת תמונה צבעונית לשחור-לבן
    22. שכבות התאמה ומילוי
    23. התאמת Curves
    24. מצבי מיזוג
    25. קביעת יעדי תמונות לדפוס
    26. התאמת צבעים וגוונים באמצעות כלי הטפטפת Levels ו-Curves
    27. התאמת חשיפה וגוון לתמונות HDR
    28. הבהרה או הכהיה של אזורים בתמונה
    29. ביצוע התאמות צבע בררניות
  16. תוכנת Adobe Camera Raw
    1. דרישות המערכת של Camera Raw
    2. מה חדש ב-Camera Raw
    3. מבוא ל- Camera Raw
    4. יצירת פנורמות
    5. עדשות נתמכות
    6. אפקטי פינה כהה, גרעיניות והסרת ערפל ב-Camera Raw
    7. ברירת מחדל של קיצורי מקשים
    8. תיקון אוטומטי של פרספקטיבה ב-Camera Raw
    9. מסנן רדיאלי ב-Camera Raw
    10. ניהול הגדרות Camera Raw
    11. נווט, עבד ושמור תמונות ב-Camera Raw
    12. תיקון תמונות בעזרת הכלי Enhanced Spot Removal ב-Camera Raw
    13. סיבוב, חיתוך והתאמה של תמונות
    14. התאמת עיבוד הצבע ב-Camera Raw
    15. גרסאות עיבוד ב- Camera Raw
    16. ביצוע התאמות מקומיות ב- Camera Raw
  17. תיקון ושחזור תמונות
    1. הכלי 'הסר'
    2. הסרת אובייקטים מתמונות באמצעות Content-Aware Fill
    3. תיקון והעברה עם מודעות לתוכן
    4. שיפורים ותיקונים של צילומים
    5. תיקון עיוותים ורעשים בתמונה
    6. שלבי פתרון בעיות בסיסיים לטיפול ברוב הבעיות
  18. שיפור והמרה של תמונות
    1. החלפת שמיים בתמונות
    2. שינוי צורת עצמים
    3. התאמת החיתוך, הסיבוב וגודל בד הציור
    4. כיצד לחתוך וליישר תמונות
    5. יצירה ועריכה של תמונות פנורמה
    6. עיוות תמונות, צורות ונתיבים
    7. נקודת מגוז
    8. שינוי גודל עם מודעות לתוכן
    9. שינוי צורה של תמונות, צורות ונתיבים
  19. ציור וצביעה
    1. צביעת דפוסים סימטריים
    2. צייר מלבן ושנה אפשרויות משיחה
    3. אודות ציור
    4. יצירה ועריכה של צורות
    5. כלי צביעה
    6. יצירה ושינוי של מברשות
    7. מצבי מיזוג
    8. הוספת צבע לנתיבים
    9. עריכת נתיבים
    10. צביעה באמצעות Mixer Brush
    11. קביעות מברשת מוגדרות מראש
    12. מעברי צבע
    13. אינטרפולציה של Gradient
    14. הוספת מילוי וקו לבחירות, לשכבות ולנתיבים
    15. ציור באמצעות כלי ה-Pen
    16. יצירת דוגמאות מילוי
    17. יצירת דוגמת מילוי באמצעות Pattern Maker
    18. ניהול נתיבים
    19. ניהול ספריות וקביעות מוגדרות מראש של דוגמאות מילוי
    20. ציור או צביעה עם מחשב לוח של גרפיקה
    21. יצירת מברשות בעלות מרקם
    22. הוספת רכיבים דינאמיים למברשות
    23. Gradient
    24. ציור משיחות מסוגננות באמצעות Art History Brush
    25. צביעה בדוגמת מילוי
    26. סינכרון קביעות מוגדרות מראש בהתקנים מרובים
    27. העברת קביעות מוגדרות מראש, פעולות והגדרות
  20. מלל
    1. הוסף טקסט וערוך אותו
    2. Unified Text Engine
    3. עבודה עם גופני OpenType SVG
    4. עיצוב תווים
    5. עיצוב פסקאות
    6. כיצד ליצור אפקטים של כתב
    7. עריכת טקסט
    8. ריווח בין שורות ותווים
    9. כתב בעברית ובערבית
    10. גופנים
    11. פתרון בעיות הקשורות לגופנים
    12. כתב אסייתי
    13. יצירת כתב
  21. מסננים ואפקטים
    1. השתמשו בגלריית Blur
    2. עקרונות בסיסיים לשימוש במסננים
    3. התייחסות לאפקטי מסננים
    4. הוספת אפקטי תאורה
    5. שימוש במסנן Adaptive Wide Angle
    6. שימוש במסנן Oil Paint
    7. שימוש במסנן Liquify
    8. אפקטים וסגנונות של שכבה
    9. החלת מסננים ספציפיים
    10. מריחת אזורים בתמונה
  22. שמירה וייצוא
    1. שמירת קובצי PDF ב-Photoshop
    2. ייצא את הקבצים שלך ב-Photoshop
    3. תבניות קובץ נתמכות
    4. שמירת קבצים בתבניות גרפיקה
    5. העבר עיצובים בין Photoshop ובין Illustrator
    6. שמירה וייצוא של וידאו והנפשה
    7. שמירת קובצי PDF
    8. הגנת זכויות יוצרים של Digimarc
  23. ניהול צבע
    1. הבנת ניהול צבע
    2. שמירה על עקביות הצבעים
    3. קביעות צבע
    4. צבעי "דואוטון" (Duotone)
    5. עבודה עם פרופילי צבע
    6. ניהול צבע של מסמכים להצגה מקוונת
    7. ניהול צבע של מסמכים בעת ההדפסה
    8. ניהול צבע של תמונות מיובאות
    9. הגהת צבעים
  24. עיצוב אינטרנט, עיצוב מסך ועיצוב יישומים
    1. Photoshop לעיצוב
    2. משטחי יצירה
    3. Device Preview
    4. העתקת CSS משכבות
    5. חלוקת עמודי אינטרנט לפרוסות
    6. אפשרויות HTML עבור פרוסות
    7. שינוי שכבת פרוסה
    8. עבודה עם גרפיקה לאינטרנט
    9. יצירת גלריות תמונות באינטרנט
  25. תבניות יצוא של
    1. עריכת וידאו ב- Photoshop
    2. עריכת שכבות וידאו והנפשה
    3. סקירה של וידאו והנפשה
    4. תצוגה מקדימה של וידאו והנפשה
    5. צביעת מסגרות בשכבות וידאו
    6. ייבוא קובצי וידאו ורצפי תמונות
    7. יצירת מסגרות הנפשה
    8. Creative Cloud 3D Animation (Preview)‎
    9. יצירת הנפשה מבוססת ציר זמן
    10. יצירת תמונות לווידאו
  26. הדפסה
    1. הדפסת עצמים תלת-ממדיים
    2. הדפסה מ- Photoshop
    3. הדפסה עם ניהול צבע
    4. גליונות של אנשי קשר ומצגות PDF
    5. הדפסת תמונות בפריסה של חבילת תמונות
    6. הדפסת צבעי ספוט
    7. הדפסת תמונות למכונת דפוס מסחרית
    8. שיפור הדפסים צבעוניים מ-Photoshop
    9. פתרון בעיות הדפסה | Photoshop
  27. אוטומציה
    1. יצירת פעולות
    2. יצירת גרפיקה מבוססת נתונים
    3. סקריפטים
    4. עיבוד אצווה של קבצים
    5. הפעלה וניהול של פעולות
    6. הוספת פעולות מותנות
    7. אודות פעולות והחלונית Actions
    8. הקלטת כלים בפעולות
    9. הוספת שינוי מצב מותנה לפעולה
    10. ערכת כלים לממשק המשתמש של Photoshop עבור תוספים וסקריפטים
  28. פתרון בעיות
    1. בעיות שתוקנו 
    2. בעיות ידועות
    3. מיטוב ההעדפות של Photoshop
    4. פתרון בעיות בסיסיות
    5. פתרון בעיות במצב קריסה או קיפאון
    6. פתרון בעיות במצב שגיאות תוכנית
    7. פתרון שגיאות מסוג 'דיסק הטיוטה מלא'
    8. פתור בעיות במעבד הגרפי ובמנהל ההתקן הגרפי בעיה
    9. מציאת כלים חסרים
    10. התכונה ב-Photoshop | שאלות נפוצות בנושא תכונות 3D שהופסקו

החל מיולי 2024, תכונות תלת-ממד מדור קודם של Photoshop הוסרו. עם זאת, כעת ביישום Photoshop (Beta) תוכל להוסיף באופן חלק עצמים תלת-ממדיים לעיצוב דו-ממדי ב-Photoshop באמצעות היישום Adobe Substance 3D Viewer (Beta). לחץ כאן לפרטים נוספים.

Photoshop מאפשר לכם להדפיס כל דגם תלת-ממדי תואם מבלי שהמגבלות של מדפסת תלת-ממד יטרידו אתכם. כהכנה להדפסה, Photoshop הופך דגמים תלת-ממדיים ליציבים יותר באופן אוטומטי. בנוסף, Photoshop יוצר את מבני התמיכה הנחוצים—פיגומים ודוברות—כדי להבטיח שהדפסות בתלת-ממד יבוצעו בהצלחה.

הכנה להדפסת עצמים תלת-ממדיים

  1. בחרו Window ‏>‏ Workspace ‏>‏ 3D כדי לעבור למרחב עבודה בתלת-ממד.
  2. פתחו את הדגם התלת-ממדי ב- Photoshop. במידת הצורך, בצעו התאמה אישית של גודל הדגם בעת פתיחתו.
  3. בחרו ‎3D‎‎ ‏>‏ 3D Print Settings‏.
קביעות הדפסה בתלת-ממד של Photoshop בחלונית Properties
קביעות הדפסה בתלת-ממד

  1. בחלונית ‎3D‎ Print Settings, בחרו אם ברצונכם להדפיס במדפסת המחוברת למחשב דרך יציאת USB (מדפסת מקומית) או להשתמש בשירות מקוון להדפסה בתלת-ממד, כגון Shapeways.com‏ או Sculpteo‏.
הערה:

ניתן כעת להדפיס דגמים תלת-ממדיים כקובצי 3D Manufacturing Format ‏(3MF). בעת קביעת ההגדרות בחלונית 3D Print Settings, בחרו באפשרויות Print To: Local ו- Printer: 3MF File. בעת הדפסת העצם התלת-ממדי, Photoshop יוצר את קובץ ה- 3MF. במחשבים שבהם פועל Windows, ‏Photoshop מפעיל גם את Microsoft 3D Builder כדי שתוכלו להמשיך לעבוד על קובץ ה- 3MF.

הערה:

כדי לרענן את רשימת המדפסות הנתמכות או את רשימת הפרופילים המקוונים הנתמכים, בחרו באפשרות Get Latest Printers מתוך התפריט הנפתח Print To‏.

  1. בחרו מדפסת מקומית או פרופיל מדפסת מתוך Shapeways.com‏.
הערה:

כדי להציג הערכות מחיר להדפסת הדגם התלת-ממדי באמצעות פרופילים זמינים של Shapeways.com, בחרו Printer‏ > Estimate Price‏.

  1. בחרו יחידת מידה לנפח המדפסת—אינץ', סנטימטר, מילימטר או פיקסל. יחידת המידה תשתקף בממדי נפח המדפסת כמו גם בממדי לוח ההדפסה.
דגם תלת-ממדי של רקטה ב- Photoshop

A. דגם תלת-ממדי B. לוח הדפסה C. פריסה של נפח המדפסת 

  1. בחרו רמת פירוטLow‏‏, Medium‏ או High—עבור ההדפסה בתלת-ממד. הזמן שיידרש להדפסת העצם התלת-ממדי תלוי ברמת הפירוט שתבחרו.
  2. אם אינכם רוצים לראות פריסה של נפח המדפסת על דגם התלת-ממד, בטלו את הבחירה באפשרות Show Printer Volume Overlay‏.
  1. בצעו התאמה של ממדי גודל המיקום כדי לציין את הגודל הרצוי של העצם התלת-ממדי שיודפס. כאשר תשנו ערך (X‏, Y או Z), גודלם של שני הערכים האחרים ישתנה בהתאמה. שימו לב שבעת שינוי הממדים של גודל המיקום גודלו של לוח ההדפסה שנמצא מתחת לדגם התלת-ממדי ישתנה בהתאמה.
הערה:

ניתן לשנות את הערכים המתארים את ממדי גודל המיקום על-ידי לחיצה על תווית של ממד (X‏, Y או Z) וגרירת העכבר שמאלה או ימינה. לחצו על מקש Shift תוך כדי הגרירה כדי שהערך ישתנה מהר יותר.

ממדי גודל המיקום ב- Photoshop

  1. בחרו באפשרות Scale To Print Volume אם אתם מעוניינים ש- Photoshop יבצע שינוי אוטומטי של גודל הדגם התלת-ממדי כך שהדגם ימלא את כל נפח ההדפסה הזמין של המדפסת שנבחרה.
  2. אם הדגם התלת-ממדי כולל מפות רגילות, מפות תבליטים או מפות אטימות, ניתן לבחור להתעלם מסוג אחד או יותר של מפה בעת הדפסת הדגם. תוכלו להבחין בכך שהדגם התלת-ממדי מתעדכן בזמן אמת בעת שינוי הגדרות אלה של פרטי משטח.
  3. תוכלו לבחור שלא להדפיס את מבני התמיכה (פיגומים או דוברות) הנדרשים לעצם התלת-ממדי. השתמשו באפשרות זו בזהירות, שכן יתכן שלא ניתן יהיה להדפיס את הדגם התלת-ממדי אם לא תדפיסו מבנה תומך נדרש.
  4. אם המדפסת שברשותכם תומכת בשימוש בחומרים רבים, בחרו את החומר שבו ברצונכם להשתמש להדפסת העצם התלת-ממדי.

(ניסיוני) הפעלת הדפסה מרובת גוונים עבור MakerBot Replicator 2x

ניתן להפעיל תכונה ניסיונית המאפשרת להדפיס גוונים רציפים באמצעות מדפסת התלת-ממד MakerBot Replicator 2x‏.

דרישה מוקדמת: הפעלת תכונות ניסיוניות

כדרישה מוקדמת להדפסה מרובת גוונים, יש להפעיל תכונות ניסיוניות ב- Photoshop‏:

  1. בחרו Preferences ‏> ‏Experimental Features‏.
  2. בחרו Enable Multitone Printing‏.
  3. לחץ על OK‏.
  4. הפעילו את Photoshop מחדש.
הערה:

תכונות ניסיוניות משמשות בגירסה לא סופית. יש להשתמש בתכונות אלה מתוך שיקול דעת.

בחירת חומר המשטח מרובה הגוונים

  1. בחרו את המדפסת MakerBot Replicator 2x בחלונית 3D Print Settings‏‏.
  2. תחת Material‏, בחרו Multitone Surface‏. אם אפשרות זו אינה זמינה לבחירה, ודאו שהתכונה הניסיונית Multitone 3D Printing כבר מופעלת.
הקביעה Multitone Surface ב- Photoshop

  1. בחרו אפשרויות אחרות הרלוונטיות לעצם התלת-ממדי שאתם מדפיסים.
  2. בחרו ‎3‎D‎‏ > ‏‎3D‎ Print‏ כדי להציג את העצם התלת-ממדי בתצוגה מקדימה ולהדפיס אותו.

תצוגה מקדימה והדפסה של עצם תלת-ממדי

לאחר שתסיימו לציין את ההגדרות להדפסת העצם התלת-ממדי, בצעו את השלבים הבאים:

  1. לחצו על הסמל Start Print‏ () או בחרו 3D‏ > ‎‏3D Print‏. Photoshop מאחד את הסצנה התלת-ממדי ומכין אותו לתהליך ההדפסה.
  2. אם תבחרו להדפיס באמצעות פרופיל מתוך Shapeways.com‏, Photoshop יידע אתכם שעלות ההדפסה בפועל עשויה להיות שונה מהעלות המוצגת בהערכות המחיר. לחץ על OK‏.
  3. בחלון התצוגה המקדימה שיוצג, השתמשו בכלים של מצלמת התלת-ממד כדי לסובב את העצם התלת-ממדי, להגדיל אותו או להזיז אותו.

       סיבוב מצלמת התלת-ממד

       גלגלול במצלמת התלת-ממד

      הטיה במצלמת התלת-ממד

       החלקה במצלמת התלת-ממד

      איפוס מצלמת התלת-ממד למיקומה המקורי
תצוגה מקדימה של הדפסה בתלת-ממד ב- Photoshop
תצוגה מקדימה של הדפסה בתלת-ממד; שים לב למבני התמיכה

  1. אם יש צורך, בחרו Show Repair.‏ Photoshop מציג את התיקונים Original Mesh‏,‏ Wall Thickness ו- Closed Hole תוך שימוש בקידוד צבע מתאים:
מפתח תיקון ב- Photoshop

תצוגה מקדימה כאשר האפשרות Show Repair זמינה

  1. קיימת אפשרות להפעיל את Raytrace Preview‏. תצוגות מקדימות באמצעות מעקב אחר קרני אור מציגות את הפלט המודפס בדיוק רב יותר.
תצוגה מקדימה באמצעות מעקב אחר קרני אור ב- Photoshop
תצוגה מקדימה באמצעות מעקב אחר קרני אור

  1. אם ברצונכם לייצא את הגדרות ההדפסה בתלת-ממד לקובץ STL, לחצו על Export ושמרו את הקובץ במיקום מתאים במחשב. ניתן להעלות את קובץ ה- STL לשירות מקוון או לשמור אותו בכרטיס SD לצורך הדפסה מקומית.
  2. עיינו בסיכום ההדפסה בתלת-ממד ולחצו על Print‏.
הערה:

ניתן לבטל הדפסת תלת-ממד שמתבצעת על-ידי בחירה ב- 3D‏ > Cancel 3D Print‏.

כלי עזר להדפסה בתלת-ממד

Photoshop מספק כלי עזר אינטראקטיביים, מבוססי אשף שניתן להשתמש בהם לצורך הגדרה, כיול ותחזוקה של מדפסת התלת-ממד. ניתן להשתמש בכלי העזר האלה רק כאשר מדפסת התלת-ממד מופעלת ומחוברת למחשב.

  1. בחרו ‎3D ‏>‏ 3D Printer Utilities‏.
  2. בחרו את כלי העזר שברצונכם להפעיל.

Calibrate Print Plate

מסייע לאיזון לוח ההדפסה. כלי עזר זה מבצע את השלבים הכלליים הבאים:

  • מנחה אתכם להוציא ממדפסת התלת-ממד חומרי הדפסה שנותרו בה
  • מאתחל את ראש ההדפסה
  • מאפשר לכם לבצע התאמה/כוונון מדיוק של הרווח בין לוח ההדפסה לראש ההדפסה, לצורך בחירה בין תשעה מיקומי פיה

ניתן להשתמש בכלי עזר זה במצב אשף או במצב ידני.

Load Filament

מסייע לטעינת סיבים במדפסת תלת-ממד מסוג Fused Deposition Modeling‏ (FDM). Photoshop יוזם את ביצוע תהליך חימום הראש ואת הפעלת מנגנון טעינת הסיבים לצורך טעינת סיבים בקלות.

Remove Filament

מסייע בהוצאת סיבים ממדפסת תלת-ממד מסוג FDM. Photoshop יוזם את ביצוע תהליך חימום הראש ואת הפעלת מנגנון טעינת הסיבים לצורך הסרת סיבים בקלות.

Change Filament

מסייע בהחלפת סיב קיים במדפסת תלת-ממד מסוג FDM בסיב חדש. Photoshop יוזם את ביצוע תהליך חימום הראש ואת הפעלת מנגנון טעינת הסיבים לצורך החלפת סיבים בקלות.

  1. פעל על-פי ההנחיות המוצגות על-גבי המסך.

אריזת עצמים במישור הקרקע

ייתכן שלעתים תרצו להדפיס מופעים רבים של אותו עצם על אותו לוח מבנה. בצע את הפעולות הבאות:

  1. בחרו את העצם הנדרש בחלונית ‎3‎D‏.
  2. בחרו ‎3D‏ > Pack Objects On Ground Plane‏.
  3. המשיכו בתהליך להדפסת העצם.

שאלות נפוצות

Photoshop תומך כעת במדפסות תלת-הממד המקומיות הבאות:

  • MakerBot Replicator 2
  • MakerBot Replicator 2x
  • ZCorp Full Color
  • Mcor Iris
  • הדור החמישי של מדפסות MakerBot Replicator

בנוסף, Photoshop תומך בכמה פרופילים של Shapeways.com ו- Sculpteo‏.

הערה:

הדפסה ישירה מ- USB עדיין אינה נתמכת בפרופיל של הדור החמישי של מדפסות MakerBot Replicator. באפשרותכם לייצא את הקבצים שברצונכם להדפיס להתקן USB נייד ולאחר מכן להsפיס אותם מקומית.

כן. ניתן להגדיר חתכי רוחב כדי לחתוך חלקים מדגם תלת-ממדי לפני ההדפסה. בצעו את השלבים הכלליים הבאים:

  1. בחרו Window ‏>‏ Workspace ‏>‏ 3D כדי לעבור למרחב עבודה בתלת-ממד.
  2. פתחו את העצם התלת-ממדי שברצונכם להדפיס.
  3. בחרו באפשרות Scene בחלונית 3D.
  4. בחלונית Properties, בחרו באפשרות Cross Section‏.
  5. ציינו הגדרות עבור חתך הרוחב בחלונית Properties‏.
  6. בחרו ‎3‎D‎ ‏>‏ Apply Cross Section To Scene‏.
  7. הדפיסו את הסצנה התלת-ממדית.

לפני ההדפסה, עליכם לחמם את חתך הרוחב שהגדרתם.

חיתוך רוחב ב- Photoshop
חיתוך רוחב להסרת חלק מכדור לפני ההדפסה

כן. בצעו את השלבים הכלליים הבאים:

  1. בחרו חומר בחלונית Scene‏.
  2. בחלונית Properties, לחצו על סמל התיקיה () לצד Bump/Opacity/Normal וטענו מרקם. תוכלו גם להגדיר מרקם חדש שברצונכם להחיל על הדגם התלת-ממדי.
  3. אם אתם מגדירים מרקם חדש, שמרו אותו. המרקם יוחל על הדגם התלת-ממדי כמפת תבליטים/אטימות
  4. הדפיסו את הדגם התלת-ממדי
החלת מפת תבליטים ב- Photoshop
החלת מפת תבליטים על דגם תלת-ממדי לפני ההדפסה

החלת מפת תבליטים ב- Photoshop
החלת מפת אטימות על דגם תלת-ממדי לפני ההדפסה

אם מדפסת התלת-ממד שברשותכם מצוידת בשני ראשים, תוכלו להדפיס דגמים תלת-ממדיים בשני צבעים. בחלונית Print Properties מוצגות . הדגם התלת-ממדי יוצג בשני צבעים גם במרחב העבודה בתלת-ממד וגם בתצוגה המקדימה של הדפסה בתלת-ממד.

הדפסת דגם תלת-ממדי בשני צבעים ב- Photoshop
הדפסת דגם תלת-ממדי בשני צבעים

לצורך הדפסה, המערכת מתייחסת לכל שכבה בדגם תלת-ממדי כעצם תלת-ממדי. במידת הצורך, ניתן למזג שתי שכבות או יותר (‎3D‏‏ > ‏Merge 3D Layers‏).

קבל עזרה במהירות ובקלות

משתמש חדש?