- מדריך למשתמש ב-Photoshop
- הקדמה ל-Photoshop
- Photoshop ומוצרים ושירותים נוספים של Adobe
- Photoshop ב-iPad (לא זמין בסין היבשתית)
- Photoshop ב-iPad | שאלות נפוצות
- למד להכיר את סביבת העבודה
- דרישות מערכת | Photoshop ב-iPad
- יצירה, פתיחה וייצוא של מסמכים
- הוספת תמונות
- עבודה עם שכבות
- שרטוט וציור עם מברשות
- ביצוע בחירות והוספת מסיכות
- שיפור הקומפוזיציות שלך
- עבודה עם שכבות התאמה
- התאמת הגוון של הקומפוזיציה שלך בעזרת Curves
- החלת פעולות שינוי צורה
- חתוך וסובב את הקומפוזיציות שלך
- סיבוב, יצירת מבט פנורמי, זום איפס של בד ציור
- עבודה עם שכבות Type
- עבודה עם Photoshop ו-Lightroom
- קבל גופנים חסרים ב-Photoshop ב-iPad
- טקסט ביפנית ב-Photoshop ב-iPad
- ניהול הגדרות יישום
- קיצורי מקשים למגע ומחוות
- קיצורי מקשים
- התאמת גודל התמונה שלך
- שידור חי בזמן יצירה ב-Photoshop ב-iPad
- תיקון פגמים בעזרת Healing Brush
- צור מברשות ב-Capture והשתמש במברשות האלה ב-Photoshop ב-iPad
- עבודה עם קבצי Camera Raw
- יצירה ועבודה עם אובייקטים חכמים
- התאם את החשיפה בתמונה שלך עם Dodge ו-Burn
- פקודות התאמה אוטומטית ב-Photoshop ב-iPad
- תחומי הכתמה בתמונות שלך עם Photoshop ב-iPad
- הרוויה או ביטול ההרוויה של התמונות שלך באמצעות הכלי Sponge
- מילוי Content aware עבור iPad
- Photoshop באינטרנט (לא זמין בסין היבשתית)
- שאלות נפוצות
- דרישות מערכת
- קיצורי מקשים
- סוגי קבצים נתמכים
- מבוא לסביבת העבודה
- פתיחת מסמכי ענן ועבודה איתם
- תכונות Generative AI
- רעיונות עריכה בסיסיים
- Quick Actions
- עבודה עם שכבות
- ריטוש תמונות ותיקון פגמים
- ביצוע בחירות מהירות
- שיפורי תמונה באמצעות שכבות התאמה
- הוספת שכבת מילוי
- הזזת, שינוי וחיתוך תמונות
- שרטוט וציור
- יצירה ועריכה של צורות
- עבודה עם שכבות Type
- עבודה עם כל אחד באינטרנט
- ניהול הגדרות יישום
- Generate Images
- יצירת רקעים
- תמונת ייחוס
- Photoshop (Beta) (לא זמין בסין היבשתית)
- Generative AI (לא זמין בסין היבשתית)
- שאלות נפוצות על Generative AI ב-Photoshop
- Generative Fill ב-Photoshop במחשב שולחני
- יצירת תמונה באמצעות הנחיות טקסט תיאוריות
- Generative Fill ב-Photoshop במחשב שולחני
- החלפת רקע עם Generate background
- לקבל גרסאות חדשות בעזרת Generate Similar
- Generative Fill ב-Photoshop ב-IPad
- הכלי Generative Expand ב-Photoshop ב-iPad
- תכונות Generative AI ב-Photoshop באינטרנט
- Content Authenticity (לא זמין בסין היבשתית)
- מסמכי ענן (לא זמין בסין היבשתית)
- מסמכי ענן של Photoshop | שאלות נפוצות
- מסמכי ענן של Photoshop | שאלות על תהליכי עבודה
- ניהול מסמכי ענן ועבודה איתם ב-Photoshop
- שדרוג אחסון הענן עבור Photoshop
- לא ניתן ליצור או לשמור מסמך ענן
- פתור שגיאות מסמכי ענן של Photoshop
- איסוף יומני סינכרון של מסמכי ענן
- הזמנת אחרים לערוך את מסמכי הענן שלך
- שיתוף קבצים והערות ביישום
- מרחב עבודה
- עקרונות עבודה בסיסיים במרחב העבודה
- העדפות
- גלה דברים מהר יותר בעזרת החלונית Discover ב-Photoshop
- יצירת מסמכים
- מיקום קבצים
- ברירת מחדל של קיצורי מקשים
- התאמה אישית של קיצורי מקשים
- גלריות כלים
- העדפות ביצועים
- שימוש בכלים
- קביעות מוגדרות מראש
- רשת וקווי עזר
- מחוות מגע
- שימוש ב-Touch Bar עם Photoshop
- יכולות מגע וסביבות עבודה הניתנות להתאמה אישית
- תכונות במצב Technology Preview
- מטא-נתונים והערות
- מיקום תמונות Photoshop ביישומים אחרים
- סרגלים
- הצגה או הסתרה של תוספות שאינן להדפסה
- הגדרת טורים בתמונה
- ביטול והיסטוריה
- חלוניות ותפריטים
- מיקום רכיבים באמצעות הצמדה
- מיקום בעזרת הכלי Ruler
- עיצוב אינטרנט, עיצוב מסך ועיצוב יישומים
- יסודות התמונה והצבע
- כיצד לשנות גודל של תמונות
- עבודה עם תמונות וקטוריות ותמונות רסטר
- גודל ורזולוציה של תמונה
- העברת תמונות ממצלמות ומסורקים
- יצירה, פתיחה וייבוא של תמונות
- הצגת תמונות
- השגיאה Invalid JPEG Marker (סמן JPEG לא חוקי) | פתיחת תמונות
- הצגת תמונות מרובות
- התאמה אישית של דוגמי צבע ודוגמיות
- תמונות טווח דינמי גבוה (HDR)
- התאמת צבעים בתמונה שלך
- המרת מצב צבע למצב צבע אחר
- מצבי צבע
- מחיקת חלקים מתמונה
- מצבי מיזוג
- בחירת צבעים
- התאמה אישית של טבלאות צבעי אינדקס
- מידע אודות התמונה
- מסנני Distort אינם זמינים
- אודות צבע
- התאמות בצבע ובשחור-לבן באמצעות ערוצים
- בחירת צבעים בחלוניות Color ו-Swatches
- Sample
- מצב Color או מצב Image
- הטלת צבע
- הוספת שינוי מצב מותנה לפעולה
- הוספת דוגמיות צבע מ-HTML CSS ו-SVG
- עומק סיביות והעדפות
- שכבות
- עקרונות בסיסיים של שימוש בשכבות
- עריכה גמישה
- יצירה וניהול של שכבות וקבוצות
- בחירה, קיבוץ וקישור שכבות
- הצבת תמונות במסגרות
- אטימות ומיזוג שכבה
- הוספת מסיכה לשכבות
- החלת מסננים חכמים
- מבנה שכבות
- הזזה, ערימה ונעילה של שכבות
- הוספת מסיכת שכבה לשכבות באמצעות מסיכות וקטוריות
- ניהול שכבות וקבוצות
- אפקטים וסגנונות של שכבה
- עריכת מסיכות שכבה
- חילוץ נכסים
- חשיפת שכבות בעזרת נתיבי מסיכה
- יצירת נכסי תמונות משכבות
- עבודה עם עצמים חכמים
- מצבי מיזוג
- שילוב תמונות מרובות לדיוקן קבוצתי
- שילוב תמונות באמצעות Auto-Blend Layers
- יישור ופיזור שכבות
- העתקת CSS משכבות
- טעינת בחירות משכבה או מגבולות של מסיכת שכבה
- הסתרה כדי לחשוף תוכן משכבות אחרות
- בחירות
- צעדים ראשונים בעבודה עם בחירות
- ביצוע בחירות בקומפוזיציה
- סביבת העבודה Select and Mask
- בחירה באמצעות כלי סימון בחירה
- בחירה באמצעות כלי Lasso
- התאמת בחירות פיקסלים
- העברה, העתקה ומחיקה של פיקסלים נבחרים
- יצירת מסיכה מהירה זמנית
- בחירת טווח צבעים בתמונה
- החלפה בין נתיבים לגבולות בחירה
- עקרונות עבודה בסיסיים של שימוש בערוצים
- שמירת בחירות ומסיכות ערוצי אלפא
- בחירת האזורים בתמונה שיהיו במוקד
- שכפול, פיצול ומיזוג ערוצים
- חישובי ערוץ
- צעדים ראשונים בעבודה עם בחירות
- התאמות תמונה
- החלפת צבע של עצמים
- עיוות פרספקטיבה
- הפחתת הטשטוש כתוצאה מרעד המצלמה
- דוגמאות של Healing Brush
- ייצוא טבלאות לחיפוש צבעים
- התאמת חדות וטשטוש של התמונה
- הבנת התאמות צבע
- החלת התאמת Brightness/Contrast
- התאמת פרטים באזורי אור וצל
- התאמת Levels
- התאמת גוון ורווייה
- התאמת Vibrance
- התאמת רוויית הצבע של אזורים בתמונה
- ביצוע התאמות גוון מהירות
- החלת אפקטי צבע מיוחדים על תמונות
- שיפור התמונה שלך בעזרת התאמות של איזון צבע
- תמונות טווח דינמי גבוה (HDR)
- הצגת היסטוגרמות וערכי פיקסלים
- התאמת צבעים בתמונה שלך
- חיתוך ויישור תמונות
- המרת תמונה צבעונית לשחור-לבן
- שכבות התאמה ומילוי
- התאמת Curves
- מצבי מיזוג
- קביעת יעדי תמונות לדפוס
- התאמת צבעים וגוונים באמצעות כלי הטפטפת Levels ו-Curves
- התאמת חשיפה וגוון לתמונות HDR
- הבהרה או הכהיה של אזורים בתמונה
- ביצוע התאמות צבע בררניות
- תוכנת Adobe Camera Raw
- דרישות המערכת של Camera Raw
- מה חדש ב-Camera Raw
- מבוא ל- Camera Raw
- יצירת פנורמות
- עדשות נתמכות
- אפקטי פינה כהה, גרעיניות והסרת ערפל ב-Camera Raw
- ברירת מחדל של קיצורי מקשים
- תיקון אוטומטי של פרספקטיבה ב-Camera Raw
- מסנן רדיאלי ב-Camera Raw
- ניהול הגדרות Camera Raw
- נווט, עבד ושמור תמונות ב-Camera Raw
- תיקון תמונות בעזרת הכלי Enhanced Spot Removal ב-Camera Raw
- סיבוב, חיתוך והתאמה של תמונות
- התאמת עיבוד הצבע ב-Camera Raw
- גרסאות עיבוד ב- Camera Raw
- ביצוע התאמות מקומיות ב- Camera Raw
- תיקון ושחזור תמונות
- שיפור והמרה של תמונות
- ציור וצביעה
- צביעת דפוסים סימטריים
- צייר מלבן ושנה אפשרויות משיחה
- אודות ציור
- יצירה ועריכה של צורות
- כלי צביעה
- יצירה ושינוי של מברשות
- מצבי מיזוג
- הוספת צבע לנתיבים
- עריכת נתיבים
- צביעה באמצעות Mixer Brush
- קביעות מברשת מוגדרות מראש
- מעברי צבע
- אינטרפולציה של Gradient
- הוספת מילוי וקו לבחירות, לשכבות ולנתיבים
- ציור באמצעות כלי ה-Pen
- יצירת דוגמאות מילוי
- יצירת דוגמת מילוי באמצעות Pattern Maker
- ניהול נתיבים
- ניהול ספריות וקביעות מוגדרות מראש של דוגמאות מילוי
- ציור או צביעה עם מחשב לוח של גרפיקה
- יצירת מברשות בעלות מרקם
- הוספת רכיבים דינאמיים למברשות
- Gradient
- ציור משיחות מסוגננות באמצעות Art History Brush
- צביעה בדוגמת מילוי
- סינכרון קביעות מוגדרות מראש בהתקנים מרובים
- העברת קביעות מוגדרות מראש, פעולות והגדרות
- מלל
- מסננים ואפקטים
- שמירה וייצוא
- ניהול צבע
- עיצוב אינטרנט, עיצוב מסך ועיצוב יישומים
- תבניות יצוא של
- הדפסה
- אוטומציה
- פתרון בעיות
לחץ כאן לפרטים נוספים.
החל מיולי 2024, תכונות תלת-ממד מדור קודם של Photoshop הוסרו. עם זאת, כעת ביישום Photoshop (Beta) תוכל להוסיף באופן חלק עצמים תלת-ממדיים לעיצוב דו-ממדי ב-Photoshop באמצעות היישום Adobe Substance 3D Viewer (Beta).Photoshop מאפשר לכם להדפיס כל דגם תלת-ממדי תואם מבלי שהמגבלות של מדפסת תלת-ממד יטרידו אתכם. כהכנה להדפסה, Photoshop הופך דגמים תלת-ממדיים ליציבים יותר באופן אוטומטי. בנוסף, Photoshop יוצר את מבני התמיכה הנחוצים—פיגומים ודוברות—כדי להבטיח שהדפסות בתלת-ממד יבוצעו בהצלחה.
הכנה להדפסת עצמים תלת-ממדיים
- בחרו Window > Workspace > 3D כדי לעבור למרחב עבודה בתלת-ממד.
- פתחו את הדגם התלת-ממדי ב- Photoshop. במידת הצורך, בצעו התאמה אישית של גודל הדגם בעת פתיחתו.
- בחרו 3D > 3D Print Settings.
- בחלונית 3D Print Settings, בחרו אם ברצונכם להדפיס במדפסת המחוברת למחשב דרך יציאת USB (מדפסת מקומית) או להשתמש בשירות מקוון להדפסה בתלת-ממד, כגון Shapeways.com או Sculpteo.
ניתן כעת להדפיס דגמים תלת-ממדיים כקובצי 3D Manufacturing Format (3MF). בעת קביעת ההגדרות בחלונית 3D Print Settings, בחרו באפשרויות Print To: Local ו- Printer: 3MF File. בעת הדפסת העצם התלת-ממדי, Photoshop יוצר את קובץ ה- 3MF. במחשבים שבהם פועל Windows, Photoshop מפעיל גם את Microsoft 3D Builder כדי שתוכלו להמשיך לעבוד על קובץ ה- 3MF.
כדי לרענן את רשימת המדפסות הנתמכות או את רשימת הפרופילים המקוונים הנתמכים, בחרו באפשרות Get Latest Printers מתוך התפריט הנפתח Print To.
- בחרו מדפסת מקומית או פרופיל מדפסת מתוך Shapeways.com.
כדי להציג הערכות מחיר להדפסת הדגם התלת-ממדי באמצעות פרופילים זמינים של Shapeways.com, בחרו Printer > Estimate Price.
- בחרו יחידת מידה לנפח המדפסת—אינץ', סנטימטר, מילימטר או פיקסל. יחידת המידה תשתקף בממדי נפח המדפסת כמו גם בממדי לוח ההדפסה.
A. דגם תלת-ממדי B. לוח הדפסה C. פריסה של נפח המדפסת
- בחרו רמת פירוט—Low, Medium או High—עבור ההדפסה בתלת-ממד. הזמן שיידרש להדפסת העצם התלת-ממדי תלוי ברמת הפירוט שתבחרו.
- אם אינכם רוצים לראות פריסה של נפח המדפסת על דגם התלת-ממד, בטלו את הבחירה באפשרות Show Printer Volume Overlay.
- בצעו התאמה של ממדי גודל המיקום כדי לציין את הגודל הרצוי של העצם התלת-ממדי שיודפס. כאשר תשנו ערך (X, Y או Z), גודלם של שני הערכים האחרים ישתנה בהתאמה. שימו לב שבעת שינוי הממדים של גודל המיקום גודלו של לוח ההדפסה שנמצא מתחת לדגם התלת-ממדי ישתנה בהתאמה.
ניתן לשנות את הערכים המתארים את ממדי גודל המיקום על-ידי לחיצה על תווית של ממד (X, Y או Z) וגרירת העכבר שמאלה או ימינה. לחצו על מקש Shift תוך כדי הגרירה כדי שהערך ישתנה מהר יותר.
- בחרו באפשרות Scale To Print Volume אם אתם מעוניינים ש- Photoshop יבצע שינוי אוטומטי של גודל הדגם התלת-ממדי כך שהדגם ימלא את כל נפח ההדפסה הזמין של המדפסת שנבחרה.
- אם הדגם התלת-ממדי כולל מפות רגילות, מפות תבליטים או מפות אטימות, ניתן לבחור להתעלם מסוג אחד או יותר של מפה בעת הדפסת הדגם. תוכלו להבחין בכך שהדגם התלת-ממדי מתעדכן בזמן אמת בעת שינוי הגדרות אלה של פרטי משטח.
- תוכלו לבחור שלא להדפיס את מבני התמיכה (פיגומים או דוברות) הנדרשים לעצם התלת-ממדי. השתמשו באפשרות זו בזהירות, שכן יתכן שלא ניתן יהיה להדפיס את הדגם התלת-ממדי אם לא תדפיסו מבנה תומך נדרש.
- אם המדפסת שברשותכם תומכת בשימוש בחומרים רבים, בחרו את החומר שבו ברצונכם להשתמש להדפסת העצם התלת-ממדי.
(ניסיוני) הפעלת הדפסה מרובת גוונים עבור MakerBot Replicator 2x
ניתן להפעיל תכונה ניסיונית המאפשרת להדפיס גוונים רציפים באמצעות מדפסת התלת-ממד MakerBot Replicator 2x.
דרישה מוקדמת: הפעלת תכונות ניסיוניות
כדרישה מוקדמת להדפסה מרובת גוונים, יש להפעיל תכונות ניסיוניות ב- Photoshop:
- בחרו Preferences > Experimental Features.
- בחרו Enable Multitone Printing.
- לחץ על OK.
- הפעילו את Photoshop מחדש.
תכונות ניסיוניות משמשות בגירסה לא סופית. יש להשתמש בתכונות אלה מתוך שיקול דעת.
בחירת חומר המשטח מרובה הגוונים
- בחרו את המדפסת MakerBot Replicator 2x בחלונית 3D Print Settings.
- תחת Material, בחרו Multitone Surface. אם אפשרות זו אינה זמינה לבחירה, ודאו שהתכונה הניסיונית Multitone 3D Printing כבר מופעלת.
- בחרו אפשרויות אחרות הרלוונטיות לעצם התלת-ממדי שאתם מדפיסים.
- בחרו 3D > 3D Print כדי להציג את העצם התלת-ממדי בתצוגה מקדימה ולהדפיס אותו.
תצוגה מקדימה והדפסה של עצם תלת-ממדי
לאחר שתסיימו לציין את ההגדרות להדפסת העצם התלת-ממדי, בצעו את השלבים הבאים:
- לחצו על הסמל Start Print () או בחרו 3D > 3D Print. Photoshop מאחד את הסצנה התלת-ממדי ומכין אותו לתהליך ההדפסה.
- אם תבחרו להדפיס באמצעות פרופיל מתוך Shapeways.com, Photoshop יידע אתכם שעלות ההדפסה בפועל עשויה להיות שונה מהעלות המוצגת בהערכות המחיר. לחץ על OK.
- בחלון התצוגה המקדימה שיוצג, השתמשו בכלים של מצלמת התלת-ממד כדי לסובב את העצם התלת-ממדי, להגדיל אותו או להזיז אותו.
סיבוב מצלמת התלת-ממד
גלגלול במצלמת התלת-ממד
הטיה במצלמת התלת-ממד
החלקה במצלמת התלת-ממד
איפוס מצלמת התלת-ממד למיקומה המקורי
- אם יש צורך, בחרו Show Repair. Photoshop מציג את התיקונים Original Mesh, Wall Thickness ו- Closed Hole תוך שימוש בקידוד צבע מתאים:
- קיימת אפשרות להפעיל את Raytrace Preview. תצוגות מקדימות באמצעות מעקב אחר קרני אור מציגות את הפלט המודפס בדיוק רב יותר.
- אם ברצונכם לייצא את הגדרות ההדפסה בתלת-ממד לקובץ STL, לחצו על Export ושמרו את הקובץ במיקום מתאים במחשב. ניתן להעלות את קובץ ה- STL לשירות מקוון או לשמור אותו בכרטיס SD לצורך הדפסה מקומית.
- עיינו בסיכום ההדפסה בתלת-ממד ולחצו על Print.
ניתן לבטל הדפסת תלת-ממד שמתבצעת על-ידי בחירה ב- 3D > Cancel 3D Print.
כלי עזר להדפסה בתלת-ממד
Photoshop מספק כלי עזר אינטראקטיביים, מבוססי אשף שניתן להשתמש בהם לצורך הגדרה, כיול ותחזוקה של מדפסת התלת-ממד. ניתן להשתמש בכלי העזר האלה רק כאשר מדפסת התלת-ממד מופעלת ומחוברת למחשב.
- בחרו 3D > 3D Printer Utilities.
- בחרו את כלי העזר שברצונכם להפעיל.
Calibrate Print Plate
מסייע לאיזון לוח ההדפסה. כלי עזר זה מבצע את השלבים הכלליים הבאים:
- מנחה אתכם להוציא ממדפסת התלת-ממד חומרי הדפסה שנותרו בה
- מאתחל את ראש ההדפסה
- מאפשר לכם לבצע התאמה/כוונון מדיוק של הרווח בין לוח ההדפסה לראש ההדפסה, לצורך בחירה בין תשעה מיקומי פיה
ניתן להשתמש בכלי עזר זה במצב אשף או במצב ידני.
Load Filament
מסייע לטעינת סיבים במדפסת תלת-ממד מסוג Fused Deposition Modeling (FDM). Photoshop יוזם את ביצוע תהליך חימום הראש ואת הפעלת מנגנון טעינת הסיבים לצורך טעינת סיבים בקלות.
Remove Filament
מסייע בהוצאת סיבים ממדפסת תלת-ממד מסוג FDM. Photoshop יוזם את ביצוע תהליך חימום הראש ואת הפעלת מנגנון טעינת הסיבים לצורך הסרת סיבים בקלות.
Change Filament
מסייע בהחלפת סיב קיים במדפסת תלת-ממד מסוג FDM בסיב חדש. Photoshop יוזם את ביצוע תהליך חימום הראש ואת הפעלת מנגנון טעינת הסיבים לצורך החלפת סיבים בקלות.
- פעל על-פי ההנחיות המוצגות על-גבי המסך.
אריזת עצמים במישור הקרקע
ייתכן שלעתים תרצו להדפיס מופעים רבים של אותו עצם על אותו לוח מבנה. בצע את הפעולות הבאות:
- בחרו את העצם הנדרש בחלונית 3D.
- בחרו 3D > Pack Objects On Ground Plane.
- המשיכו בתהליך להדפסת העצם.
שאלות נפוצות
Photoshop תומך כעת במדפסות תלת-הממד המקומיות הבאות:
- MakerBot Replicator 2
- MakerBot Replicator 2x
- ZCorp Full Color
- Mcor Iris
- הדור החמישי של מדפסות MakerBot Replicator
בנוסף, Photoshop תומך בכמה פרופילים של Shapeways.com ו- Sculpteo.
הדפסה ישירה מ- USB עדיין אינה נתמכת בפרופיל של הדור החמישי של מדפסות MakerBot Replicator. באפשרותכם לייצא את הקבצים שברצונכם להדפיס להתקן USB נייד ולאחר מכן להsפיס אותם מקומית.
כן. ניתן להגדיר חתכי רוחב כדי לחתוך חלקים מדגם תלת-ממדי לפני ההדפסה. בצעו את השלבים הכלליים הבאים:
- בחרו Window > Workspace > 3D כדי לעבור למרחב עבודה בתלת-ממד.
- פתחו את העצם התלת-ממדי שברצונכם להדפיס.
- בחרו באפשרות Scene בחלונית 3D.
- בחלונית Properties, בחרו באפשרות Cross Section.
- ציינו הגדרות עבור חתך הרוחב בחלונית Properties.
- בחרו 3D > Apply Cross Section To Scene.
- הדפיסו את הסצנה התלת-ממדית.
לפני ההדפסה, עליכם לחמם את חתך הרוחב שהגדרתם.
כן. בצעו את השלבים הכלליים הבאים:
- בחרו חומר בחלונית Scene.
- בחלונית Properties, לחצו על סמל התיקיה () לצד Bump/Opacity/Normal וטענו מרקם. תוכלו גם להגדיר מרקם חדש שברצונכם להחיל על הדגם התלת-ממדי.
- אם אתם מגדירים מרקם חדש, שמרו אותו. המרקם יוחל על הדגם התלת-ממדי כמפת תבליטים/אטימות
- הדפיסו את הדגם התלת-ממדי
אם מדפסת התלת-ממד שברשותכם מצוידת בשני ראשים, תוכלו להדפיס דגמים תלת-ממדיים בשני צבעים. בחלונית Print Properties מוצגות . הדגם התלת-ממדי יוצג בשני צבעים גם במרחב העבודה בתלת-ממד וגם בתצוגה המקדימה של הדפסה בתלת-ממד.
לצורך הדפסה, המערכת מתייחסת לכל שכבה בדגם תלת-ממדי כעצם תלת-ממדי. במידת הצורך, ניתן למזג שתי שכבות או יותר (3D > Merge 3D Layers).