מדריך למשתמש ביטול

חומרי Substance 3D עבור Photoshop

למידע על אופן השימוש בחומרי Substance 3D עם Photoshop ליצירת אפקטי תלת-ממד מציאותיים שעד כה ניתן היה ליצור אותם רק ביישומי 3D מקוריים

הנושאים במאמר זה:

סקירת חומרי Substance

ממשק לוח חומרים

ממשק התוסף

א. המצבים Materials ו-Lighting: לחץ על לחצני המצבים Materials או Lighting בראש החלונית כדי לחשוף לוחות בקרה לעריכת חומרים או תאורה. 

ב. חיפוש:  שורת החיפוש מאפשרת לך לסנן תוצאות המוצגות התואמות לטקסט שהוזן כאן.

ג. השגת חומרים: קיימות באינטרנט שתי ספריות עצומות של חומרים שניתן לדפדף בהן כדי למצוא חומרים שונים לשימוש ב-Photoshop:   אחת מהן מ-Adobe  והשנייה מקהילת משתמשי Substance . נכון לעכשיו, התוסף ל-Photoshop תומך רק בחומרים בתבנית ‎.sbsar כך שחשוב לדעת שגם אם ניתן למצוא באתרים האלה סוגי תוכן נוספים ולהוריד אותם, רק בקבצי ‎.sbsar ניתן להשתמש ב-Photoshop.   

ד. החומרים שלך: הקטע 'החומרים שלך' (Your Materials) הוא המקום שבו חומרים מיובאים .חומרי sbsar יופיעו כתצוגה מקדימה כדורית. לאחר הורדת קובץ ‎.sbsar מהאתרים שלמעלה או שנעשה ביישום Substance 3D, יש להשתמש בסמל '+' בחלון התוסף כדי לייבא את החומר.

ה. חומרים מובְנים של Adobe: החומרים הכלולים מופיעים כתצוגות מקדימות כדוריות. באפשרותך לגלול במורד הרשימה בעזרת סרגל הגלילה שבצד או להזין בסרגל החיפוש טקסט לחיפוש כדי לסנן את התוצאות.

ו. הוספה/מחיקה של חומרים: ניתן להוסיף חומרים המיוצרים ביישומי תלת-ממד אחרים של חומרים או הורדה מקוונת באמצעות הסמל '+'. ניתן להסיר חומרים גם על ידי הדגשתם ובחירה בסמל האשפה. יש לעיין בסעיפים 'ייבוא חומרים והסרת חומרים' להלן למידע נוסף.

ז. מאפייני החומרים: קטע זה כולל פקדים שמצורפים לכל החומרים על ידי התוסף. הם כוללים פקדים לרזולוציה וחזרה על חומר האריחים. יש לעיין בסעיף 'מאפייני החומר' להלן למידע נוסף.

ח. תכונות Substance: אלה התכונות שמשתנות עבור כל חומר ספציפי. התכונות האלה גלויות במכוון על ידי מחבר החומר וניתן לכוונן אותן. יש עיין בסעיף 'מאפייני החומר' למטה למידע נוסף.

I. מיקום: מדובר בפקדים לכוונון מיקום X ו-Y של החומר על הבד, כמו גם את הסיבוב סביב מרכז המסמך.

J. פרמטרים טכניים: פרמטרים אלה מוגדרים על ידי המחברים במהלך יצירת החומר ומאפשרים לך לכוונן אפשרויות תמונה מסוימות כמו ניגודיות (Contrast), גוון (Hue) ורוויה (Saturation). הם נמצאים ברוב החומרים של Substance 3D Assets.

Material properties

תכונות החומר: אלו הן תכונות נפוצות שניתן למצוא על כל החומרים.

  • רזולוציה (Resolution): איכות התצוגה של החומר.

  • זרע אקראי (Random seed): הערך המשמש לביצוע אקראי של היבטים מסוימים של החומר.

  • חזרה על X‏ (Repeat X): הערך המשמש לשינוי קנה מידה של החומר אופקית.

  • חזרה על Y‏ (Repeat Y): הערך המשמש לשינוי קנה מידה של החומר אנכית.

  • חזרה על אחידות (Repeat Uniformly): קנה קנה מידה שווה של החומר בהתבסס על ערכי Repeat X ו-Repeat Y.

  • גודל פיזי (Physical Size): משנה את קנה המידה של החומר על סמך גודלו בעולם האמיתי.

הערה: המאפיינים Repeat X ו-Repeat Y מוגדרים אוטומטית ליחס של התמונה בעת החלת חומר כדי למנוע מתיחה.

תכונות Substance

תכונות החומר: אלו הן התכונות הייחודיות של חומר המשפיעות על היבטים שונים של המראה שלו. הן מוגדרות על ידי מחבר החומר במהלך תהליך היצירה ביישומי 3D של חומרים. כמה דוגמאות לכך יהיו צבע הלכלוך על חומר ועוצמת הלכלוך, כפי שניתן לראות בתמונה השמאלית.

 

רוב החומרים יגיעו גם עם קביעות מוטבעות מוגדרות מראש. אלה הם "מבטים" מוגדרים מראש עבור החומר שניתן לבחור במהירות באמצעות התפריט הנפתח.

מיקום

Position: אלה מכוונים את המיקום והסיבוב של החומר על החומר.

  • היסט X‏ (Offset X): מיקום החומר אופקית.

  • היסט Y‏ (Offset Y): מיקום החומר אנכית.

  • סיבוב (Rotation): מפנה את החומר שמאלה או ימינה ממרכז המסמך.

פרמטרים טכניים

Technical Parameters: פרמטרים אלו דומים להתאמות התמונה שמקורן ב-Photoshop, אך מיושמים במיוחד על החומר. הם מוגדרים על ידי המחבר והם גלויים ברוב קבצי ה-‎.sbsar שהורדו מהדף Adobe 3D Asset.

  • בהירות (Luminosity): כמות האור שמקרין החומר.

  • ניגודיות (Contrast): ההבדל בבהירות בין אזורים בהירים לכהים בתמונה.

  • שינוי גוון (Hue Shift): מכוונן את הצבע הכללי של החומר.

  • רוויה (Saturation): מכוונן את העוצמה הכוללת של צבעי החומר.

  • עוצמה רגילה (Normal Intensity): החוזק של פרטי פני השטח המדומים של חומר.

  • תבנית רגילה (Normal Format): בחירה בין הפורמטים הרגילים של DirectX ו-OpenGL.  הדבר ישנה את הכיוון הרגיל.

  • טווח גובה (Height Range): ההבדל הכולל בין הנקודה הגבוהה והנמוכה ביותר של המשטח המדומה.

  • מיקום הגובה (Height Position): עוצמת הגובה ביחס לטווח הגובה.

    ב-Substance 3D Designer, ניתן להוסיף פרמטר חשוף לקבוצת פרמטרים טכניים על ידי הזנתו כשם הקבוצה בתפריט "פרמטרים חשופים". יש לקרוא את התיעוד של Designer 3D Substance כאן למידע נוסף.

אפשר לשנות את הגודל של החלונית כולה באמצעות הפקד Resize בתחתית ובצדי החלונית. ניתן לכוונן את המפריד בין התצוגות המקדימות למאפייני החומר עם המפריד שלאחר המקטע Built-in Materials.

חלונית שינוי גודל

ממשק לוח תאורה

פרמטרי תאורה

בחלונית Lighting ניתן לערוך את התאורה שמחילים על חומרים. יש כאן פקדים לשינוי הסיבוב והגובה של התאורה ביחס למשטח של החומר.

  • סיבוב (Rotation): הזווית הרדיאלית של מקור האור על הציר האופקי. הערך 0° ממקם את האור בתחתית בד הציור והגדלת הערך מזיזה את האור בכיוון השעון.

  • גובה (Height): הזווית הרדיאלית של מקור האור על הציר האנכי. 0° מקביל למשטח החומר ו-90° מאונך.

  • צבע (Color): שולט בגוון הצבע של מקור האור.

  • חשיפה (Exposure): העוצמה של מקור האור

  • תזוזה (Displacement): ההבדל בין הנקודה הגבוהה יותר והנמוכה ביותר של פני החומר

החלת חומרים בביצוע

  • החלת חומר על שכבה: כדי להחיל חומר, בחר אחת מהתצוגות המקדימות של החומרים בחלונית בעת בחירת השכבה. פעולה זו תמיר את השכבה הנבחרת לחפץ חכם עם והחומר הנבחר יוחל כמסנן חכם. כדי ליצור שכבות חומרים נוספות, בחר שכבה אחרת שלא הוחלו בה חומרים לפני שתבחר תצוגה מקדימה בכרטיסיה Materials.

  • החלת חומרים בשכבות עם סימוני בחירה: אם סימוני בחירה נעשים על שכבה, החלת חומר על אותה שכבה תיצור שכפול של השכבה שנבחרה כאובייקט חכם עם החומר שנבחר שיוחל כמסנן חכם ומסיכת שכבה שנוצרה מסימוני הבחירה.

  • הוספת חומרים לשכבות טקסט: הוספת חומר כאשר נבחרה שכבת טקסט תיצור שכבר חדשה מעל הטקסט החדש כאובייקט חכם והחומר שנבחר יוחל כמסנן חכם. שכבה זו תיקבע כנתיב מסיכה כדי לחשוף את החומר רק במקום שבו יש טקסט.

  • עדכון החומרים: כשנבחרת שכבה עם חומר, בחירת תצוגה מקדימה אחרת בכרטיסייה Materials תביא להחלפת החומר בשכבה הנבחרת.

ייבוא חומרים בביצוע 

את קבצי ה-‎.sbsar שהורדת מאתרי Substance 3D Assets ו-Substance Community Assets, או שנעשו ביישומי 3D אחרים של Substance 3D, ניתן לייבא לחלונית החומר עם הסמל '+'. הפעולה תפתח את סייר הקבצים ותאפשר לך לבחור את קבצי ה-‎.sbsar בדיסק. לאחר מכן, הם יופיעו מתחת למקטע 'החומרים שלך' (Your Materials) בחלונית.

הערה: רק חומרי ‎.sbsar נתמכים כרגע על ידי התוסף. סוגי קבצי חומרים אחרים כגון ‎.spsm אינם נתמכים כעת.

הסרת חומרים

כדי להסיר חומר, לחץ לחיצה ממושכת על המקש Command‏/Control או על המקש Shift, ולחץ על החומר בחלונית. כשהחומר במצב בחירה, לחיצה על סמל פח האשפה תגרום להסרה שלו. אם חומר המשמש בשכבה הנוכחית נמחק, Photoshop יזהיר אותך מראש וישאל אם ברצונך לבטל או להמשיך למחוק את החומר. ניתן לשחזר חומרי ברירת מחדל הכלולים בתוסף לאחר שנמחקו, באמצעות פתיחת תפריט החלונית ובחירת "Restore default materials" (שחזור חומרי ברירת מחדל).

הערה: ניתן להסיר ידנית גם קבצי חומרי משתמש מהספריות הבאות:
Windows:‏ "%AppData%/Roaming/Adobe/UXP/PluginsStorage/{Photoshop Type}/{Photoshop Version}/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters"

    ‏Mac: ‏"~/Library/Application Support/Adobe/UXP/PluginStorage/{Photoshop Type}/{Photoshop Version/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters"

תהליכי עבודה

מיזוג תאורה לשכבות חומר: ניתן להשתמש במצבי מיזוג לשיפור הריאליזם של התמונה. בדוגמה הבאה, עותק של תמונת הבסיס בשחור-לבן מוצב מעל שכבות החומרים ומוגדר למצב מיזוג Overlay. התוצאה היא העברת התאורה וההצללות מתמונת הבסיס לשכבות החומרים. ניתן להשתמש במסכה כדי להשפיע על אזורים ספציפיים. ניתן לחזור על שיטה זו עם מצבי מיזוג אחרים כמו כפל כדי לשפר את הצללים.

מיזוג שכבות חומרים

עבודה עם טרנספורמציות של שכבה: לפני החלת טרנספורמציות, יש להמיר את שכבת החומר לחפץ חכם. החפץ החכם הזה המוגדר כהורה יציג את הטרנספורמציות שהוחלו עליו. ניתן להתאים את פרמטרי החומר על ידי פתיחת החפץ החכם ובחירה בשכבת החומר. שמירת השינויים שנערכו בפרמטרים תגרום להצגת השינויים האלה בחפץ החכם המוגדר כהורה.


דרך נוספת לשינוי הפרספקטיבה של שכבת החומר מבלי להמיר לחפץ חכם היא להשתמש בעיקום Perspective של Photoshop (נמצא תחת פריט התפריט Edit > Perspective Warp). דבר זה יאפשר לך להתאים את הפרספקטיבה החזותית של שכבת החומר בצורה שאינה הרסנית ולראות את התוצאות על בד הציור בזמן אמת.   

הוספת חומרים מרובים לשכבה: כדי לערום חומרים מרובים על שכבה, תחילה החל את החומר הראשוני. לאחר מכן, לחץ לחיצה ארוכה על Alt ‏(Windows) או על Option ‏(Mac) ולחץ על התמונה הממוזערת של החומר הבא שברצונך להוסיף. פעולה זו תביא להנחתו על גבי החומר הקודם בערימת המסנן החכם.

  • ניהול חומרים מוערמים: ניתן להפעיל או לכבות כל חומר בערימה בנפרד לעריכה גמישה.
  • עריכת חומרים בודדים בערימה: חלונית המאפיינים תציג תפריט נפתח המפרט את כל החומרים שהוחלו. כדי לערוך חומר מסוים, בחר אותו מהתפריט הנפתח או לחץ פעמיים על החומר בערימת המסנן החכם.
מיזוג שכבות חומרים

מציאה ויצירה של חומרים נוספים

ניתן למצוא ספרייה של חומרים בחינם שנוצרו על ידי חברי קהילת החומרים באתר Substance Community Assets (נכסי קהילת החומרים). באמצעות מנוי Substance 3D, תוכל גם להוריד מאות נכסים חומריים שנוצרו באופן מקצועי מהדף Substance 3D Assets.

בנוסף, תוכל ליצור חומרים משלך באמצעות Substance 3D Designer או Substance 3D Sampler.  

Substance 3D Designer הוא כלי מבוסס צמתים ליצירת מרקם. הצמתים משמשים להוספת שכבות עמוקות של שליטה יצירתית עם רעשים ודפוסים ייחודיים. עיין בדף המוצר של Designer לקבלת פרטים נוספים על Designer, וכן כדי להכיר חומרים בסדרת ערכות הלימוד שלנו Designer First Steps.

Substance 3D Sampler הופך תמונות מהעולם האמיתי לחומרים תלת-ממדיים. ספרייה עשירה במסננים, מחוללים ואפקטים מאפשרת לך לנסות במהירות אינספור וריאציות עם גישה מוכרת ומבוססת-שכבות. עיין בדף המוצר של Sampler לקבלת פרטים נוספים על Sampler, וכן כדי להכיר חומרים בסדר ערכות הלימוד שלנו Sampler First Steps ועוד פרטים ספציפיים לגבי יכולות המרת תמונה לחומר.

פתרון בעיות 

ממשק המשתמש של Photoshop קפוא בעת שינוי פרמטרים.

זוהי התנהגות צפויה. התוסף של Photoshop מבצע בבד הציור שינויים שלא ניתן להפעיל באופן אסינכרוני, כך שהפונקציות של Photoshop מושהות בזמן עיבוד התמונה. ככל שאיכות הרזולוציה גבוהה יותר, כך עיבוד התמונה יימשך זמן רב יותר.

 

ב-Windows, נראה שתיבות קלט בממשק המשתמש של החלונית מהבהבות בעת הגלילה.

התוסף משתמש בכלי Photoshop UXP כדי לצייר את לוח התוסף, מה שעשוי לייצר כמה התנהגויות צפויות כגון זו. הבהוב עשוי להופיע, אך הוא קוסמטי בלבד ואינו אמור להשפיע על יכולת המשתמש להתאים ערכים.

 

ב-Mac, נראה שהערכים נכתבים על הלוח בעת שימוש במחוון.

התוסף משתמש בכלי Photoshop UXP כדי לצייר את לוח התוסף, מה שעשוי לייצר כמה התנהגויות צפויות כגון זו. ערכים עשויים למשוך חלקים מהחלונית, אך גלילה אמורה לאלץ את ממשק המשתמש לרענן ולפתור בעיה זו.

 

לחלק מהחומרים נדרש זמן רב יותר להתעדכן בעת שינוי הפרמטרים.

חומרים עם מפות סיביות גדולות המשולבות כחלק מהעיצוב, כגון חומרים סרוקים, עשויים להאט את משך העיבוד. בנוסף, עיבוד חומרים בהגדרות רזולוציה גבוהות יותר יימשך זמן רב יותר.

קבל עזרה במהירות ובקלות

משתמש חדש?