אודות תמונות Bitmap

תמונות Bitmap—הקרויות מבחינה טכנית תמונות רסטר—משתמשות ברשת מלבנית של רכיבי תמונה (פיקסלים) לייצוג תמונות. לכל פיקסל מוקצה מיקום וערך צבע ספציפיים. בעת העבודה עם תמונות Bitmap, אתה עורך פיקסלים ולא אובייקטים או צורות. תמונות Bitmap הן האמצעי האלקטרוני הנפוץ ביותר לתמונות בגוונים רציפים, כגון צילומים או ציורים דיגיטליים, משום שהן מסוגלות לייצג מעברים עדינים של הצללות וצבעים בצורה יעילה יותר.

תמונות Bitmap תלויות ברזולוציה—כלומר הן מכילות מספר קבוע של פיקסלים. כתוצאה מכך, הן עלולות לאבד פרטים ולהציג קצוות משוננים אם משנים את גודלן במידה ניכרת על המסך, או אם הן מודפסות ברזולוציה נמוכה יותר מזו שבה הן נוצרו.

תמונת Bitmap ברמות שונות של הגדלה ב-Photoshop
דוגמה של תמונת Bitmap ברמות שונות של הגדלה

תמונות Bitmap דורשות לפעמים כמויות גדולות של שטח אחסון, ולרוב יש לדחוס אותן כדי לשמור על גודלי קבצים סבירים בעת השימוש ברכיבים מסוימים של Creative Suite. לדוגמה, יש לדחוס קובצי תמונות ביישום המקורי לפני הייבוא שלהן לפריסה.

הערה:

ב-Adobe Illustrator, ניתן ליצור אפקטים של Bitmap בגרפיקה באמצעות אפקטים וסגנונות גרפיים.

אודות גרפיקה וקטורית

גרפיקה וקטורית (הקרויה לפעמים צורות וקטוריות או אובייקטים וקטוריים) מורכבת מקווים ועיקולים המוגדרים על-ידי אובייקטים מתמטיים הקרויים וקטורים, המתארים תמונות לפי המאפיינים הגיאומטריים שלהן.

ניתן להזיז או לשנות גרפיקה וקטורית בחופשיות מבלי לאבד פרטים או בהירות משום שהיא אינה תלויה ברזולוציה, כלומר היא שומרת על קצוות חדים כאשר משנים את גודלה, מדפיסים אותה במדפסת PostScript, שומרים אותה בקובץ PDF או מייבאים אותה ליישום גרפיקה המבוסס על וקטורים. כתוצאה מכך, גרפיקה וקטורית מהווה את הבחירה הטובה ביותר עבור יצירות אמנות כגון סמלי לוגו, אשר יופיעו בגדלים שונים באמצעי פלט שונים.

אובייקטים וקטוריים שאתה יוצר באמצעות כלי הציור והצורות ב-Adobe Creative Suite הם דוגמאות של גרפיקה וקטורית. ניתן להשתמש בפקודות Copy ו-Paste כדי לשכפל גרפיקה וקטורית בין רכיבים של Creative Suite.

שילוב גרפיקה וקטורית ותמונות bitmap

בשעת שילוב גרפיקה וקטורית ותמונות bitmap במסמך, חשוב לזכור שמראה הגרפיקה על המסך אינו תמיד זהה למראה הגרפיקה במדיה הסופית (בין אם היא מודפסת בהדפסה מסחרית, מודפסת במדפסת שולחנית, או מוצגת באינטרנט) איכות הגרפיקה הסופית מושפעת מהגורמים הבאים:

Transparency

אפקטים רבים מוסיפים לגרפיקה פיקסלים עם שקיפות חלקית. כשהגרפיקה כוללת שקיפות, Photoshop מבצעת תהליך שנקרא שיטוח לפני ההדפסה או הייצוא. בדרך כלל, תהליך השיטוח של ברירת המחדל מפיק תוצאות מצוינות. עם זאת, אם הגרפיקה כוללת אזורים מורכבים וחופפים ואתם זקוקים לפלט ברזולוציה גבוהה, מומלץ להציג תצוגה מקדימה של השפעות השיטוח.

Image Resolution

מספר הפיקסלים לאינץ' (ppi) בתמונת bitmap. שימוש ברזולוציה נמוכה מדי לתמונה מודפסת גורם לפיקסליזציה – פלט עם פיקסלים גדולים בעלי מראה גס. שימוש ברזולוציה גבוהה מדי (פיקסלים קטנים יותר מהגודל המינימלי שהתקן הפלט יכול לייצר) מגדיל את הקובץ מבלי לשפר את איכות הפלט המודפס, ומאט את הדפסת הגרפיקה.

Printer resolution and screen frequency

מספר נקודות צבע הדיו לאינץ' (dpi) ומספר השורות לאינץ' (lpi) ברשת הדפסה. היחס בין רזולוציית התמונה, רזולוציית המדפסת וצפיפות רשת ההדפסה קובע את איכות הפרטים בתמונה המודפסת.

ערוצי צבע

כל תמונת Photoshop כוללת ערוץ אחד או יותר, ובכל אחד מהערוצים נשמר מידע על רכיבי צבע בתמונה. ברירת המחדל של מספר ערוצי הצבע בתמונה תלויה במצב הצבע שלה. כברירת מחדל, תמונות במצבים Bitmap‏, Grayscale‏, Duotone ו-Indexed Color כוללות ערוץ אחד, תמונות RGB ו-Lab כוללות שלושה ערוצים, ותמונות CMYK כוללות ארבעה ערוצים. ניתן להוסיף ערוצים לכל סוגי התמונות, מלבד תמונות במצב Bitmap. למידע נוסף, ראו מצבי צבע.

ערוצים בתמונות צבע הם למעשה תמונות בגווני אפור שמייצגות כל אחד מרכיבי הצבע בתמונה. לדוגמה, לתמונת RGB יש ערוצים נפרדים לערכי הצבע האדום, הירוק והכחול.

בנוסף לערוצי צבע, ניתן להוסיף לתמונה ערוצי אלפא כדי לשמור ולערוך בחירות כמסיכות, וניתן להוסיף ערוצים של צבעי ספוט כדי להוסיף לוחות צבעי ספוט להדפסה. למידע נוסף, ראו עקרונות עבודה בסיסיים של שימוש בערוצים.

עומק סיביות

המונח עומק סיביות מציין את כמות נתוני הצבע הזמינים לכל פיקסל בתמונה. ככל שפיקסל כולל סיביות נתונים רבות יותר, מספר הצבעים הזמינים גדול יותר וייצוג הצבע מדויק יותר. לדוגמה, בתמונה עם עומק של 1 סיבית, לפיקסלים יש אחד משני ערכים אפשריים: שחור ולבן. לתמונה עם עומק סיביות 8 יש 28 או 256, ערכים אפשריים. תמונות במצב גווני אפור עם עומק סיביות 8 כוללות 256 ערכי אפור אפשריים.

תמונות RGB מורכבות משלושה ערוצי צבע. תמונת RGB של 8 סיביות לפיקסל כוללת 256 ערכים אפשריים לכל אחד מהערוצים, כלומר יותר מ-16 מיליון ערכי צבע אפשריים. תמונות RGB עם 8 סיביות לערוץ נקראות לפעמים תמונות של 24 סיביות (8 סיביות x ‏3 ערוצים = 24 סיביות נתונים לכל פיקסל).

בנוסף לתמונות של 8 סיביות לערוץ, Photoshop יכולה לעבוד גם עם תמונות שכוללות 16 סיביות לערוץ או 32 סיביות לערוץ. תמונות עם 32 סיביות לערוץ מכונות גם תמונות בטווח דינמי גבוה (HDR).

תמיכת Photoshop בתמונות של 16 סיביות

Photoshop מספקת את התמיכה הבאה בעבודה עם תמונות של 16 סיביות לערוץ:

  • עבודה במצבים Grayscale‏, RGB Color‏, CMYK Color‏, Lab Color‏ ו- Multichannel‏.

  • בשעת עבודה עם תמונות של 16 סיביות לערוץ, ניתן להשתמש בכל הכלים שבארגז הכלים, מלבד הכלי Art History Brush.

  • הפקודות לביצוע התאמה של צבעים וגוון זמינות

  • בתמונות של 16 סיביות לערוץ ניתן לעבוד עם שכבות, כולל שכבות התאמה.

  • ניתן להשתמש ברבים מהמסננים של Photoshop על תמונות של 16 סיביות.

    כדי לנצל תכונות מסוימות של Photoshop, כגון מסננים מסוימים, ניתן להמיר תמונה של 16 סיביות לערוץ לתמונה של 8 סיביות לערוץ. מומלץ להפעיל את הפקודה Save As ולהמיר עותק של קובץ התמונה, כך שכל נתוני התמונה במצב 16 סיביות לערוץ יישמרו בקובץ המקורי.

המרה לעומק סיביות אחר

  1. בצעו אחת מהפעולות הבאות:
    • להמרת תמונות של 8 סיביות לערוץ לתמונות של 16 סיביות לערוץ ולהפך, בחרו בתפריט Image‏ ‏> Mode‏ ‏> ‎16 Bits/Channel‏ או ‎8 Bits/Channel.

    • להמרת תמונה של 8 סיביות או 16 סיביות לערוץ ל-32 סיביות לערוץ, בחרו בתפריט Image‏ ‏> Mode‏ ‏> ‎32 Bits/Channel.

עבודה זו בוצעה ברישיון של Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License  הודעות המתפרסמות ב- Twitter™‎ ו- Facebook אינן מכוסות בתנאי Creative Commons.

הצהרות משפטיות   |   מדיניות פרטיות מקוונת