מדריך למשתמש ביטול

יצירת מסגרות הנפשה

  1. מדריך למשתמש ב-Photoshop
  2. הקדמה ל-Photoshop
    1. לחלום. לממש את החלום.
    2. מה חדש ב-Photoshop
    3. עריכת התמונה הראשונה שלך
    4. יצירת מסמכים
    5. Photoshop | שאלות נפוצות
    6. דרישות מערכת של Photoshop
    7. הכרת Photoshop
    8. שמור על Photoshop מעודכן
  3. Photoshop ומוצרים ושירותים נוספים של Adobe
    1. עבודה עם גרפיקה של Illustrator ב-Photoshop
    2. עבודה עם קובצי Photoshop ב-InDesign
    3. חומרי Substance 3D עבור Photoshop
    4. שימוש בהרחבה של Capture ב-Photoshop
  4. Photoshop ב-iPad (לא זמין בסין היבשתית)
    1. Photoshop ב-iPad | שאלות נפוצות
    2. למד להכיר את סביבת העבודה
    3. דרישות מערכת | Photoshop ב-iPad
    4. יצירה, פתיחה וייצוא של מסמכים
    5. הוספת תמונות
    6. עבודה עם שכבות
    7. שרטוט וציור עם מברשות
    8. ביצוע בחירות והוספת מסיכות
    9. שיפור הקומפוזיציות שלך
    10. עבודה עם שכבות התאמה
    11. התאמת הגוון של הקומפוזיציה שלך בעזרת Curves
    12. החלת פעולות שינוי צורה
    13. חתוך וסובב את הקומפוזיציות שלך
    14. סיבוב, יצירת מבט פנורמי, זום איפס של בד ציור
    15. עבודה עם שכבות Type
    16. עבודה עם Photoshop ו-Lightroom
    17. קבל גופנים חסרים ב-Photoshop ב-iPad
    18. טקסט ביפנית ב-Photoshop ב-iPad
    19. ניהול הגדרות יישום
    20. קיצורי מקשים למגע ומחוות
    21. קיצורי מקשים
    22. התאמת גודל התמונה שלך
    23. שידור חי בזמן יצירה ב-Photoshop ב-iPad
    24. תיקון פגמים בעזרת Healing Brush
    25. צור מברשות ב-Capture והשתמש במברשות האלה ב-Photoshop ב-iPad
    26. עבודה עם קבצי Camera Raw
    27. יצירה ועבודה עם אובייקטים חכמים
    28. התאם את החשיפה בתמונה שלך עם Dodge ו-Burn
    29. פקודות התאמה אוטומטית ב-Photoshop ב-iPad
    30. תחומי הכתמה בתמונות שלך עם Photoshop ב-iPad
    31. הרוויה או ביטול ההרוויה של התמונות שלך באמצעות הכלי Sponge
    32. מילוי Content aware עבור iPad
  5. Photoshop באינטרנט (לא זמין בסין היבשתית)
    1. שאלות נפוצות
    2. דרישות מערכת
    3. קיצורי מקשים
    4. סוגי קבצים נתמכים
    5. מבוא לסביבת העבודה
    6. פתיחת מסמכי ענן ועבודה איתם
    7. תכונות Generative AI
    8. רעיונות עריכה בסיסיים
    9. Quick Actions
    10. עבודה עם שכבות
    11. ריטוש תמונות ותיקון פגמים
    12. ביצוע בחירות מהירות
    13. שיפורי תמונה באמצעות שכבות התאמה
    14. הוספת שכבת מילוי
    15. הזזת, שינוי וחיתוך תמונות
    16. שרטוט וציור
    17. יצירה ועריכה של צורות
    18. עבודה עם שכבות Type
    19. עבודה עם כל אחד באינטרנט
    20. ניהול הגדרות יישום
    21. Generate Images
    22. יצירת רקעים
    23. תמונת ייחוס
  6. Photoshop ‏(Beta)  (לא זמין בסין היבשתית)
    1. להתחיל עם אפליקציות Creative Cloud Beta
    2. Photoshop (Beta) למחשב שולחני
    3. תמונת ייחוס
  7. Generative AI (לא זמין בסין היבשתית)
    1. שאלות נפוצות על Generative AI ב-Photoshop
    2. Generative Fill ב-Photoshop במחשב שולחני
    3. יצירת תמונה באמצעות הנחיות טקסט תיאוריות
    4. Generative Fill ב-Photoshop במחשב שולחני
    5. החלפת רקע עם Generate background
    6. לקבל גרסאות חדשות בעזרת Generate Similar
    7. Generative Fill ב-Photoshop ב-IPad
    8. הכלי Generative Expand ב-Photoshop ב-iPad
    9. תכונות Generative AI ב-Photoshop באינטרנט
  8. Content Authenticity (לא זמין בסין היבשתית)
    1. Content credentials ב-Photoshop
    2. זהות ומוצא עבור NFTs
    3. חבר חשבונות לצורך ייחוס יצירתי
  9. מסמכי ענן (לא זמין בסין היבשתית)
    1. מסמכי ענן של Photoshop | שאלות נפוצות
    2. מסמכי ענן של Photoshop | שאלות על תהליכי עבודה
    3. ניהול מסמכי ענן ועבודה איתם ב-Photoshop
    4. שדרוג אחסון הענן עבור Photoshop
    5. לא ניתן ליצור או לשמור מסמך ענן
    6. פתור שגיאות מסמכי ענן של Photoshop
    7. איסוף יומני סינכרון של מסמכי ענן
    8. הזמנת אחרים לערוך את מסמכי הענן שלך
    9. שיתוף קבצים והערות ביישום
  10. מרחב עבודה
    1. עקרונות עבודה בסיסיים במרחב העבודה
    2. העדפות
    3. גלה דברים מהר יותר בעזרת החלונית Discover ב-Photoshop
    4. יצירת מסמכים
    5. מיקום קבצים
    6. ברירת מחדל של קיצורי מקשים
    7. התאמה אישית של קיצורי מקשים
    8. גלריות כלים
    9. העדפות ביצועים
    10. שימוש בכלים
    11. קביעות מוגדרות מראש
    12. רשת וקווי עזר
    13. מחוות מגע
    14. שימוש ב-Touch Bar עם Photoshop
    15. יכולות מגע וסביבות עבודה הניתנות להתאמה אישית
    16. תכונות במצב Technology Preview
    17. מטא-נתונים והערות
    18. מיקום תמונות Photoshop ביישומים אחרים
    19. סרגלים
    20. הצגה או הסתרה של תוספות שאינן להדפסה
    21. הגדרת טורים בתמונה
    22. ביטול והיסטוריה
    23. חלוניות ותפריטים
    24. מיקום רכיבים באמצעות הצמדה
    25. מיקום בעזרת הכלי Ruler
  11. עיצוב אינטרנט, עיצוב מסך ועיצוב יישומים
    1. Photoshop לעיצוב
    2. משטחי יצירה
    3. Device Preview
    4. העתקת CSS משכבות
    5. חלוקת עמודי אינטרנט לפרוסות
    6. אפשרויות HTML עבור פרוסות
    7. שינוי שכבת פרוסה
    8. עבודה עם גרפיקה לאינטרנט
    9. יצירת גלריות תמונות באינטרנט
  12. יסודות התמונה והצבע
    1. כיצד לשנות גודל של תמונות
    2. עבודה עם תמונות וקטוריות ותמונות רסטר
    3. גודל ורזולוציה של תמונה
    4. העברת תמונות ממצלמות ומסורקים
    5. יצירה, פתיחה וייבוא של תמונות
    6. הצגת תמונות
    7. השגיאה Invalid JPEG Marker (סמן JPEG לא חוקי) | פתיחת תמונות
    8. הצגת תמונות מרובות
    9. התאמה אישית של דוגמי צבע ודוגמיות
    10. תמונות טווח דינמי גבוה (HDR)
    11. התאמת צבעים בתמונה שלך
    12. המרת מצב צבע למצב צבע אחר
    13. מצבי צבע
    14. מחיקת חלקים מתמונה
    15. מצבי מיזוג
    16. בחירת צבעים
    17. התאמה אישית של טבלאות צבעי אינדקס
    18. מידע אודות התמונה
    19. מסנני Distort אינם זמינים
    20. אודות צבע
    21. התאמות בצבע ובשחור-לבן באמצעות ערוצים
    22. בחירת צבעים בחלוניות Color ו-Swatches
    23. Sample
    24. מצב Color או מצב Image
    25. הטלת צבע
    26. הוספת שינוי מצב מותנה לפעולה
    27. הוספת דוגמיות צבע מ-HTML CSS ו-SVG‏
    28. עומק סיביות והעדפות
  13. שכבות
    1. עקרונות בסיסיים של שימוש בשכבות
    2. עריכה גמישה
    3. יצירה וניהול של שכבות וקבוצות
    4. בחירה, קיבוץ וקישור שכבות
    5. הצבת תמונות במסגרות
    6. אטימות ומיזוג שכבה
    7. הוספת מסיכה לשכבות
    8. החלת מסננים חכמים
    9. מבנה שכבות
    10. הזזה, ערימה ונעילה של שכבות
    11. הוספת מסיכת שכבה לשכבות באמצעות מסיכות וקטוריות
    12. ניהול שכבות וקבוצות
    13. אפקטים וסגנונות של שכבה
    14. עריכת מסיכות שכבה
    15. חילוץ נכסים
    16. חשיפת שכבות בעזרת נתיבי מסיכה
    17. יצירת נכסי תמונות משכבות
    18. עבודה עם עצמים חכמים
    19. מצבי מיזוג
    20. שילוב תמונות מרובות לדיוקן קבוצתי
    21. שילוב תמונות באמצעות Auto-Blend Layers
    22. יישור ופיזור שכבות
    23. העתקת CSS משכבות
    24. טעינת בחירות משכבה או מגבולות של מסיכת שכבה
    25. הסתרה כדי לחשוף תוכן משכבות אחרות
  14. בחירות
    1. צעדים ראשונים בעבודה עם בחירות
    2. ביצוע בחירות בקומפוזיציה
    3. סביבת העבודה Select and Mask
    4. בחירה באמצעות כלי סימון בחירה
    5. בחירה באמצעות כלי Lasso
    6. התאמת בחירות פיקסלים
    7. העברה, העתקה ומחיקה של פיקסלים נבחרים
    8. יצירת מסיכה מהירה זמנית
    9. בחירת טווח צבעים בתמונה
    10. החלפה בין נתיבים לגבולות בחירה
    11. עקרונות עבודה בסיסיים של שימוש בערוצים
    12. שמירת בחירות ומסיכות ערוצי אלפא
    13. בחירת האזורים בתמונה שיהיו במוקד
    14. שכפול, פיצול ומיזוג ערוצים
    15. חישובי ערוץ
  15. התאמות תמונה
    1. החלפת צבע של עצמים
    2. עיוות פרספקטיבה
    3. הפחתת הטשטוש כתוצאה מרעד המצלמה
    4. דוגמאות של Healing Brush
    5. ייצוא טבלאות לחיפוש צבעים
    6. התאמת חדות וטשטוש של התמונה
    7. הבנת התאמות צבע
    8. החלת התאמת Brightness/Contrast
    9. התאמת פרטים באזורי אור וצל
    10. התאמת Levels
    11. התאמת גוון ורווייה
    12. התאמת Vibrance
    13. התאמת רוויית הצבע של אזורים בתמונה
    14. ביצוע התאמות גוון מהירות
    15. החלת אפקטי צבע מיוחדים על תמונות
    16. שיפור התמונה שלך בעזרת התאמות של איזון צבע
    17. תמונות טווח דינמי גבוה (HDR)
    18. הצגת היסטוגרמות וערכי פיקסלים
    19. התאמת צבעים בתמונה שלך
    20. חיתוך ויישור תמונות
    21. המרת תמונה צבעונית לשחור-לבן
    22. שכבות התאמה ומילוי
    23. התאמת Curves
    24. מצבי מיזוג
    25. קביעת יעדי תמונות לדפוס
    26. התאמת צבעים וגוונים באמצעות כלי הטפטפת Levels ו-Curves
    27. התאמת חשיפה וגוון לתמונות HDR
    28. הבהרה או הכהיה של אזורים בתמונה
    29. ביצוע התאמות צבע בררניות
  16. תוכנת Adobe Camera Raw
    1. דרישות המערכת של Camera Raw
    2. מה חדש ב-Camera Raw
    3. מבוא ל- Camera Raw
    4. יצירת פנורמות
    5. עדשות נתמכות
    6. אפקטי פינה כהה, גרעיניות והסרת ערפל ב-Camera Raw
    7. ברירת מחדל של קיצורי מקשים
    8. תיקון אוטומטי של פרספקטיבה ב-Camera Raw
    9. מסנן רדיאלי ב-Camera Raw
    10. ניהול הגדרות Camera Raw
    11. נווט, עבד ושמור תמונות ב-Camera Raw
    12. תיקון תמונות בעזרת הכלי Enhanced Spot Removal ב-Camera Raw
    13. סיבוב, חיתוך והתאמה של תמונות
    14. התאמת עיבוד הצבע ב-Camera Raw
    15. גרסאות עיבוד ב- Camera Raw
    16. ביצוע התאמות מקומיות ב- Camera Raw
  17. תיקון ושחזור תמונות
    1. הכלי 'הסר'
    2. הסרת אובייקטים מתמונות באמצעות Content-Aware Fill
    3. תיקון והעברה עם מודעות לתוכן
    4. שיפורים ותיקונים של צילומים
    5. תיקון עיוותים ורעשים בתמונה
    6. שלבי פתרון בעיות בסיסיים לטיפול ברוב הבעיות
  18. שיפור והמרה של תמונות
    1. החלפת שמיים בתמונות
    2. שינוי צורת עצמים
    3. התאמת החיתוך, הסיבוב וגודל בד הציור
    4. כיצד לחתוך וליישר תמונות
    5. יצירה ועריכה של תמונות פנורמה
    6. עיוות תמונות, צורות ונתיבים
    7. נקודת מגוז
    8. שינוי גודל עם מודעות לתוכן
    9. שינוי צורה של תמונות, צורות ונתיבים
  19. ציור וצביעה
    1. צביעת דפוסים סימטריים
    2. צייר מלבן ושנה אפשרויות משיחה
    3. אודות ציור
    4. יצירה ועריכה של צורות
    5. כלי צביעה
    6. יצירה ושינוי של מברשות
    7. מצבי מיזוג
    8. הוספת צבע לנתיבים
    9. עריכת נתיבים
    10. צביעה באמצעות Mixer Brush
    11. קביעות מברשת מוגדרות מראש
    12. מעברי צבע
    13. אינטרפולציה של Gradient
    14. הוספת מילוי וקו לבחירות, לשכבות ולנתיבים
    15. ציור באמצעות כלי ה-Pen
    16. יצירת דוגמאות מילוי
    17. יצירת דוגמת מילוי באמצעות Pattern Maker
    18. ניהול נתיבים
    19. ניהול ספריות וקביעות מוגדרות מראש של דוגמאות מילוי
    20. ציור או צביעה עם מחשב לוח של גרפיקה
    21. יצירת מברשות בעלות מרקם
    22. הוספת רכיבים דינאמיים למברשות
    23. Gradient
    24. ציור משיחות מסוגננות באמצעות Art History Brush
    25. צביעה בדוגמת מילוי
    26. סינכרון קביעות מוגדרות מראש בהתקנים מרובים
    27. העברת קביעות מוגדרות מראש, פעולות והגדרות
  20. מלל
    1. הוסף טקסט וערוך אותו
    2. Unified Text Engine
    3. עבודה עם גופני OpenType SVG
    4. עיצוב תווים
    5. עיצוב פסקאות
    6. כיצד ליצור אפקטים של כתב
    7. עריכת טקסט
    8. ריווח בין שורות ותווים
    9. כתב בעברית ובערבית
    10. גופנים
    11. פתרון בעיות הקשורות לגופנים
    12. כתב אסייתי
    13. יצירת כתב
  21. מסננים ואפקטים
    1. השתמשו בגלריית Blur
    2. עקרונות בסיסיים לשימוש במסננים
    3. התייחסות לאפקטי מסננים
    4. הוספת אפקטי תאורה
    5. שימוש במסנן Adaptive Wide Angle
    6. שימוש במסנן Oil Paint
    7. שימוש במסנן Liquify
    8. אפקטים וסגנונות של שכבה
    9. החלת מסננים ספציפיים
    10. מריחת אזורים בתמונה
  22. שמירה וייצוא
    1. שמירת קובצי PDF ב-Photoshop
    2. ייצא את הקבצים שלך ב-Photoshop
    3. תבניות קובץ נתמכות
    4. שמירת קבצים בתבניות גרפיקה
    5. העבר עיצובים בין Photoshop ובין Illustrator
    6. שמירה וייצוא של וידאו והנפשה
    7. שמירת קובצי PDF
    8. הגנת זכויות יוצרים של Digimarc
  23. ניהול צבע
    1. הבנת ניהול צבע
    2. שמירה על עקביות הצבעים
    3. קביעות צבע
    4. צבעי "דואוטון" (Duotone)
    5. עבודה עם פרופילי צבע
    6. ניהול צבע של מסמכים להצגה מקוונת
    7. ניהול צבע של מסמכים בעת ההדפסה
    8. ניהול צבע של תמונות מיובאות
    9. הגהת צבעים
  24. עיצוב אינטרנט, עיצוב מסך ועיצוב יישומים
    1. Photoshop לעיצוב
    2. משטחי יצירה
    3. Device Preview
    4. העתקת CSS משכבות
    5. חלוקת עמודי אינטרנט לפרוסות
    6. אפשרויות HTML עבור פרוסות
    7. שינוי שכבת פרוסה
    8. עבודה עם גרפיקה לאינטרנט
    9. יצירת גלריות תמונות באינטרנט
  25. תבניות יצוא של
    1. עריכת וידאו ב- Photoshop
    2. עריכת שכבות וידאו והנפשה
    3. סקירה של וידאו והנפשה
    4. תצוגה מקדימה של וידאו והנפשה
    5. צביעת מסגרות בשכבות וידאו
    6. ייבוא קובצי וידאו ורצפי תמונות
    7. יצירת מסגרות הנפשה
    8. Creative Cloud 3D Animation (Preview)‎
    9. יצירת הנפשה מבוססת ציר זמן
    10. יצירת תמונות לווידאו
  26. הדפסה
    1. הדפסת עצמים תלת-ממדיים
    2. הדפסה מ- Photoshop
    3. הדפסה עם ניהול צבע
    4. גליונות של אנשי קשר ומצגות PDF
    5. הדפסת תמונות בפריסה של חבילת תמונות
    6. הדפסת צבעי ספוט
    7. הדפסת תמונות למכונת דפוס מסחרית
    8. שיפור הדפסים צבעוניים מ-Photoshop
    9. פתרון בעיות הדפסה | Photoshop
  27. אוטומציה
    1. יצירת פעולות
    2. יצירת גרפיקה מבוססת נתונים
    3. סקריפטים
    4. עיבוד אצווה של קבצים
    5. הפעלה וניהול של פעולות
    6. הוספת פעולות מותנות
    7. אודות פעולות והחלונית Actions
    8. הקלטת כלים בפעולות
    9. הוספת שינוי מצב מותנה לפעולה
    10. ערכת כלים לממשק המשתמש של Photoshop עבור תוספים וסקריפטים
  28. פתרון בעיות
    1. בעיות שתוקנו 
    2. בעיות ידועות
    3. מיטוב ההעדפות של Photoshop
    4. פתרון בעיות בסיסיות
    5. פתרון בעיות במצב קריסה או קיפאון
    6. פתרון בעיות במצב שגיאות תוכנית
    7. פתרון שגיאות מסוג 'דיסק הטיוטה מלא'
    8. פתור בעיות במעבד הגרפי ובמנהל ההתקן הגרפי בעיה
    9. מציאת כלים חסרים
    10. התכונה ב-Photoshop | שאלות נפוצות בנושא תכונות 3D שהופסקו
הערה:

בגרסאות Photoshop שיצאו לפני Photoshop CC, ייתכן שחלק מהפונקציונליות שהוזכרה במאמר זה תהיה זמינה רק אם יש ברשותך Photoshop Extended.‏‏ ‏‏Photoshop אינו כולל הצעה נפרדת של גרסת Extended. כל התכונות הקיימות ב-Photoshop Extended כלולות ב-Photoshop.‏

נסו את התכונות והשיפורים העדכניים ביותר.

תהליך עבודה של הנפשה מבוססת מסגרות

החלונית Timeline ב-Photoshop משמשת ליצירת מסגרות הנפשה. כל אחת מהמסגרות מייצגת תצורה של שכבות.

באפשרותך גם ליצור הנפשה באמצעות ציר זמן ומסגרות ראשיות. ראו יצירת הנפשה מבוססת ציר זמן.

תהליך עבודה של הנפשה מבוססת מסגרות ב-Photoshop
איור של הנפשה. תמונת החד-אופן ממוקמת בשכבה משלה; מיקום השכבה משתנה בכל אחת מהפריימים בהנפשה.

בצעו את השלבים הבאים כדי ליצור הנפשה מבוססת פריימים ב-Photoshop.

  1. פתחו מסמך חדש. אם עדיין אינן גלויות, פתח את החלוניות Timeline ו-Layers. ודאו שהחלונית Timeline נמצאת במצב הנפשה מבוססה פריימים. במרכז החלונית Timeline בחרו את החץ המצביע כלפי מטה כדי לבחור Create Frame Animation ולאחר מכן בחרו את הלחצן לצד החץ.

  2. הוסיפו שכבה או המירו את שכבת הרקע. מכיוון שלא ניתן ליצור הנפשה בשכבת הרקע, הוסיפו שכבה חדשה או המירו את שכבת הרקע לשכבה רגילה..

  3. הוסיפו תוכן להנפשה. אם ההנפשה כוללת עצמים אחדים שמונפשים בנפרד, או אם ברצונכם לשנות צבע של עצם או לשנות לחלוטין תוכן של פריים, צרו את העצמים בשכבות נפרדות.

  4. צרו הנפשה מבוססת פריימים. בחלונית Timeline, בחרו את החץ למטה כדי לבחור Create Frame Animation.

    יצירת אנימציה מבוססת פריימים

  5. ערכו את השכבות של הפריים שנבחר. 

    • הפעל או בטל את התצוגה של שכבות שונות.
    • שנה מיקום של עצמים או שכבות כדי להזיז תוכן של שכבה.
    • שנה אטימות של שכבה כדי לגרום לתוכן להתפוגג פנימה או החוצה.
    • שנה את מצב המיזוג של שכבות.
    • הוסף סגנון לשכבות.

    Photoshop מספק כלים לשמירה על אחידות מאפייני שכבה בפריימים שונים.

  6. הוסיפו פריימים וערכו שכבות לפי הצורך. מספר הפריימים שניתן ליצור מוגבל רק על-ידי נפח זיכרון המערכת הזמין ל-Photoshop.

    צרו פריימים חדשים עם שינויי ביניים בין שני פריימים קיימים בחלונית, על ידי שימוש בפקודה Tween. זוהי דרך מהירה להזזת עצם לאורך המסך או ליצירת אפקט התפוגגות.

  7. קבעו משך השהיית פריים ואפשרויות לולאה. ניתן להקצות זמן השהיה לכל אחד מהפריימים ולציין הפעלת לולאה כך שההנפשה תופעל פעם אחת, מספר מסוים של פעמים או ללא הפסקה.

  8. הציגו תצוגה מקדימה של ההנפשה. השתמשו בבקרי החלונית Timeline להפעלת ההנפשה במהלך יצירתה. לאחר מכן השתמש בפקודה Save For Web להצגת תצוגה מקדימה של ההנפשה בדפדפן האינטרנט שלך.

  9. מטבו את ההנפשה להורדה יעילה.

  10. שמרו את ההנפשה באמצעות כל אחד מהצעדים הבאים. 

    • שמירה כ-GIF מונפש באמצעות הפקודה Save For Web.

    • שמור בתבנית Photoshop‏ (PSD) כדי שתוכל לבצע עבודה נוספת עם ההנפשה במועד מאוחר יותר.

    • שמרו כרצף תמונות, סרט QuickTime או כקבצים נפרדים.

הוספת מסגרות להנפשה

הוספת מסגרות היא הצעד הראשון ביצירת הנפשה. כשפותחים תמונה, החלונית Timeline מציגה את התמונה כמסגרת הראשונה בהנפשה החדשה. כל מסגרת שמוסיפים נוצרת כשכפול של המסגרת הקודמת. לאחר מכן משנים את המסגרת באמצעות החלונית Layers.

  1. ודא שהחלונית Timeline נמצאת במצב הנפשה מבוססת מסגרות.

  2. לחץ על הלחצן Duplicate Selected Frames .

בחירת מסגרות הנפשה

לפני שניתן לעבוד עם מסגרת, יש לבחור בה כמסגרת הנוכחית. תוכן המסגרת הנוכחית מופיע בחלון המסמך.

בחלונית Timeline, המסגרת הנוכחית מסומנת בגבול דק (בתוך סימון הבחירה המוצלל) סביב התמונה הממוזערת של המסגרת. המסגרות שנבחרו מסומנות באמצעות סימון מוצלל סביב התמונות הממוזערות שלהן.

בחירת מסגרת הנפשה אחת

  1. בצע אחת מהפעולות הבאות בחלונית Timeline:

    • לחץ על תמונה.

    • לחץ על הלחצן Select Next Frame‏  כדי לבחור את המסגרת הבאה בסדרה כמסגרת הנוכחית.

    • לחץ על הלחצן Select Previous Frame‏  כדי לבחור את המסגרת הקודמת בסדרה כמסגרת הנוכחית.

    • לחץ על הלחצן Select First Frame‏  כדי לבחור את המסגרת הראשונה בסדרה כמסגרת הנוכחית.

בחירת מסגרות הנפשה מרובות

  1. בחלונית Timeline, בצע אחת מהפעולות הבאות:

    • לבחירת פריימים סמוכים, הקישו Shift תוך כדי לחיצה על הפריים השני. הפריים השני וכל הפריימים שבין הפריים הראשון לפריים השני נוספים לבחירה.

    • לבחירת פריימים שאינם סמוכים, הקש Ctrl‏ (Windows) או Command‏ (Mac OS) תוך כדי לחיצה על פריימים נוספות כדי להוסיף אותם לבחירה.

    • לבחירת כל הפריימים, בחרSelect All Frames מתפריט החלונית

    • לביטול בחירה בפריים מתוך בחירה הכוללת פריימים מרובים, הקש Ctrl (ב-Windows) או Command (ב-Mac OS) ולחץ על הפריים.

עריכת פריימים של הנפשה

  1. בחלונית Timeline, בחר מסגרת אחת או יותר.

  2. בצע אחת מהפעולות הבאות:
    • לעריכת תוכן של עצמים במסגרת הנפשה, השתמש בחלונית Layers לשינוי שכבות התמונה המשפיעות על מסגרת זו.
    • לשינוי המיקום של עצם במסגרת הנפשה, בחר בשכבה שכוללת את העצם בחלונית Layers וגרור אותו למיקום חדש.
    הערה:

    באפשרותך לבחור ולשנות את המיקום של תמונות מרובות. עם זאת, אם גוררים תמונות מרובות שאינן סמוכות, התמונות ממוקמות בזו אחר זו ברציפות במיקום החדש.

    • להיפוך סדר תמונות ההנפשה, בחר Reverse Frames מתפריט החלונית.
    הערה:

    המסגרות שברצונף להפוך אינן חייבות להיות סמוכות, ניתן להפוך את כל המסגרות שנבחרו.

    • למחיקת מסגרות שנבחרו, בחר Delete Frame מתפריט החלונית Timeline או לחץ על הסמל Delete , ולאחר מכן לחץ על Yes לאישור המחיקה. ניתן גם לגרור את המסגרת שנבחרה לסמל Delete.

איחוד מאפייני שכבה במסגרות הנפשה

לחצני האיחוד (Unify Layer Position, ‏Unify Layer Visibility ו-Unify Layer Style) בחלונית Layers קובעים כיצד שינויים בתכונות של פריים ההנפשה הפעיל יוחלו על שאר הפריימים באותה שכבה. בשעת בחירת לחצן איחוד, התכונה משתנה בכל הפריימים בשכבה הפעילה; בשעת ביטול בחירה בלחצן, השינויים מוחלים על הפריים הפעיל בלבד.

האפשרות Propagate Frame 1 בחלונית Layers קובעת גם כיצד שינויים בתכונות של הפריים הראשון יוחלו על שאר הפריימים באותה שכבה. בשעת בחירה באפשרות זו, ניתן לשנות תכונה בפריים הראשון, והפריימים שאחריה בשכבה הפעילה ישתנו בהתאם לפריים הראשון (תוך שמירה על ההנפשה שכבר יצרתם).

איחוד תכונות של שכבות

  1. בחלונית Timeline, שנה את התכונה למסגרת אחת.

  2. בחלונית Layers, לחצו על Unify Layer Position , ‏Unify Layer Visibility , או Unify Layer Style  כדי להחיל את התכונה שהשתנתה על כל שאר הפריימים בשכבה הפעילה.

Propagate Frame 1

  1. בחלונית Layers, בחרו באפשרות Propagate Frame 1.
  2. בחלונית Timeline, שנו את התכונה עבור הפריים הראשון.

    התכונות שהשתנו מוחלות (באופן יחסי) על כל הפריימים הבאים בשכבה.

הערה:

ניתן גם להפיץ פריימים באמצעות הקשת Shift תוך כדי בחירה בקבוצת פריימים סמוכים בשכבה, ושינוי תכונה באחת הפריימים שנבחרו.

הצגה או הסתרה של לחצני איחוד השכבות

  1. בחרו Animation Options מתפריט החלונית Layers, ולאחר מכן בחרו אחת מהאפשרויות הבאות:

    Automatic

    הצגת לחצני איחוד השכבות כשהחלונית Timeline פתוחה.

    Always Show

    הצגת לחצני איחוד השכבות כשהחלונית Timeline פתוחה או סגורה.

    Always Hide

    הסתרת לחצני איחוד השכבות כשהחלונית Timeline פתוחה או סגורה.

העתקת מסגרות עם מאפייני שכבה

כדי להבין מה מתרחש בשעת העתקה והדבקה של פריים, חשוב על פריים כעל גרסה משוכפלת של תמונה עם תצורה מסוימת של שכבות. בשעת העתקת פריים, מעתיקים את תצורת השכבות (כולל קביעות התצוגה, המיקום ומאפיינים אחרים של כל אחת מהשכבות). בשעת הדבקת פריים, מחילים את תצורת השכבות שהועתקה על פריים היעד.

  1. בחרו פריים אחת או יותר שברצונכם להעתיק בחלונית Timeline.

  2. בחרו Copy Frame‎(s)‎ מתפריט החלונית
  3. בחרו פריים או פריימים כיעד בהנפשה הנוכחית או בהנפשה אחרת.
  4. בחרו Paste Frame(s)‎ מתפריט החלונית
  5. בחרו שיטת הדבקה:

    Replace Frames

    החלפת הפריימים שנבחרו בפריימים שהועתקו. לא נוספות שכבות חדשות. המאפיינים של כל אחת מהשכבות הקיימות בפריימים היעד מוחלפים במאפיינים של כל אחת מהשכבות שהועתקו. בשעת הדבקת פריימים מתמונה לתמונה, שכבות חדשות נוספות לתמונה; עם זאת, רק השכבות המודבקות גלויות בפריימים היעד (השכבות הקיימות מוסתרות).

    Paste Over Selection

    הוספת התוכן של הפריימים המודבקות כשכבות חדשות בתמונה. בשעת הדבקת פריימים שהועתקו מאותה תמונה, השתמש באפשרות זו להכפלת מספר השכבות בתמונה. בפריימים היעד, השכבות החדשות שהודבקו גלויות והשכבות המקוריות מוסתרות. בפריימים שאינן פריימים היעד, השכבות החדשות שהודבקו מוסתרות.

    Paste Before Selection או Paste After Selection

    הוספת הפריימים המועתקות לפני או אחרי פריים היעד. בשעת הדבקת פריימים מתמונה לתמונה, שכבות חדשות נוספות לתמונה; עם זאת, רק השכבות המודבקות גלויות בפריימים החדשים (השכבות הקיימות מוסתרות).

  6. ‏(אופציונלי) לקישור שכבות מודבקות בחלונית Layers, בחרו Link Added Layers.

    אפשרות זו פועלת רק בשעת הדבקת פריימים במסמך אחר. בחרו בה אם בכוונתך למקם מחדש את השכבות שהודבקו כיחידה אחת.

  7. לחץ על הלחצן OK.

יצירת מסגרות באמצעות יצירת רצף

המונח יצירת רצף (tweening), נלקח ממונח ההנפשה המסורתי המשמש לתיאור תהליך זה. יצירת רצף (הנקראת גם שזירה) מקצרת באופן משמעותי את הזמן שנדרש ליצירת אפקטים של הנפשה, כגון התפוגגות פנימה או החוצה, או הזזת רכיב בתוך פריים. לאחר יצירת פריימים באמצעות יצירת רצף, ניתן לערוך את הפריימים בנפרד.

הפקודה Tween מאפשרת להוסיף או לשנות אוטומטית סדרת פריימים בין שתי פריימים קיימות – באמצעות שינוי אחיד של מאפייני השכבה (מיקום, אטימות או פרמטרים של אפקט) בפריימים החדשים ליצירת מראה של תנועה. לדוגמה, אם ברצונך לגרום לשכבה להתפוגג בהדרגה, קבע אטימות של שכבה בפריים הראשונה על 100% ולאחר מכן קבע את האטימות של אותה שכבה בפריים האחרונה על 0%. כשתיצור רצף בין שתי הפריימים, אטימות השכבה תפחת בצורה הדרגתית ואחידה בפריימים החדשים.

יצירת מסגרות באמצעות יצירת רצף ב-Photoshop
שימוש ביצירת רצף להנפשת מיקום של מלל

  1. להחלת יצירת רצף על שכבה מסוימת, בחרו בה בחלונית Layers.
  2. בחרו פריים בודד או פריימים סמוכים מרובים.
    • אם בחרתם פריים אחת, בחרו אם תרצו ליצור רצף בינו לבין הפריים הקודם או בינו לבין הפריים הבא.

    • אם בחרת שתי פריימים סמוכים, יתווספו ביניהן פריימים חדשים.

    • אם בחרתםם יותר משני פריימים, פעולת הרצף תשנה את הפריימים הקיימות בין הפריים הראשון לפריים האחרונה.

    • אם בחרתם בפריים הראשונה ובפריים האחרונה בהנפשה, הן יטופלו כפריימים סמוכים, ופריימים רציפות יתווספו אחרי הפריים האחרונה. (שיטת יצירת רצף זו שימושית כשההנפשה מוגדרת לפעול פעמים אחדות בלולאה).

  3. בצע אחת מהפעולות הבאות:
    • לחץ על הלחצן Tweens  בחלונית Timeline.

    • בחר Tween מתפריט החלונית.

  4. בחרו בשכבה או בשכבות שישתנו בפריימים החדשים:

    All Layers

    שינוי כל השכבות במסגרת או במסגרות שנבחרו.

    Selected Layer

    שינוי השכבה הנוכחית שנבחרה בלבד בפריים או בפריימים שנבחרו.

  5. ציין את מאפייני השכבה שישתנו:

    מיקום

    שינוי אחיד של מיקום תוכן שכבה בפריימים החדשים, מפריים ההתחלה לפריים הסיום.

    Opacity

    שינוי אחיד של אטימות הפריימים החדשים, מפריים ההתחלה לפריים הסיום.

    אפקטים

    שינוי אחיד של קביעות הפרמטר בפריימים החדשים, מפריים ההתחלה לפריים הסיום.

  6. אם בחרתם תמונה אחת בשלב 2, בחרו היכן ברצונכם להוסיף תמונות מתפריט Tween With:

    Next Frame

    הוספת מסגרות בין המסגרת שנבחרה למסגרת שאחריה. אפשרות זו אינה זמינה כאשר אתה בוחר את התמונה האחרונה בחלונית Timeline‏.

    First Frame

    הוספת מסגרות בין המסגרת האחרונה למסגרת הראשונה. אפשרות זו זמינה רק אם אתה בוחר את המסגרת האחרונה בחלונית Timeline‏.

    Previous Frame

    הוספת מסגרות בין המסגרת שנבחרה למסגרת שלפניה. אפשרות זו אינה זמינה כאשר אתה בוחר את המסגרת הראשונה בחלונית Timeline‏.

    Last Frame

    הוספת מסגרות בין המסגרת הראשונה למסגרת האחרונה. אפשרות זו זמינה רק אם אתה בוחר את המסגרת הראשונה בחלונית Timeline‏.

  7. בתיבה Frames To Add, הזן ערך או השתמש במקשי החצים למעלה או למטה לבחירת מספר הפריימים. (אפשרות זו אינה זמינה בשעת בחירה ביותר משני פריימים).
  8. לחץ על הלחצן OK.

הוספת שכבה חדשה לכל מסגרת חדשה

הפקודה Create New Layer For Each New Frame מוסיפה באופן אוטומטי שכבה חדשה הגלויה בפריים החדשה אך מוסתרת בפריימים אחרות. אפשרות זו חוסכת זמן בשעת יצירת הנפשה שכרוכה בהוספת רכיב חזותי חדש בכל פריים.

  1. בחר Create New Layer For Each New Frame מתפריט החלונית Timeline.

    סימן תיוג מציין שהאפשרות הופעלה.

הסתרת שכבות במסגרות הנפשה

בשעת יצירת שכבה חדשה, היא מופיעה בכל הפריימים ההנפשה כברירת מחדל.

  • להצגת שכבות חדשות במסגרות פעילות, בטל את הבחירה ב-New Layers Visible In All Frames מתפריט החלונית Timeline.

  • להסתרת שכבת במסגרת מסוימת, בחר את המסגרת ולאחר מכן הסתר את השכבה הרצויה בחלונית Layers.

ציון משך השהיה בהנפשה מבוססת מסגרות

ניתן לציין השהיה—משך תצוגה של פריים—לפריימים בודדות או לפריימים מרובות בהנפשה. משך ההשהיה מוצג בשניות. חלקי שנייה מוצגים כערכים עשרוניים. לדוגמה, רבע שנייה מוצג כ- 25.; אם קובעים השהיה בפריים הנוכחית, ערך ההשהיה מוחל על כל פריים שנוצרת לאחר מכן.

  1. בחרו פריים אחת או יותר בחלונית Timeline.

  2. לחץ על ערך ההשהיה מתחת לפריים שנבחרה כדי להציג את התפריט הנפתח.
  3. ציין את ההשהיה:
    • בחר ערך מהתפריט הנפתח. (הערך האחרון שהשתמשתם בו מופיע בתחתית התפריט).

    • בחרו Other, הזן ערך בתיבת הדו-שיח Set Frame Delay ולחץ על הלחצן OK. אם בחרתם פריימים מרובים, ציון ערך השהיה לפריים אחד גורם להחלת הערך על כל הפריימים.

בחירת שיטת השמטת פריים

שיטת השמטת פריים מציינת אם הפריים הנוכחי יושמט לפני הצגת הפריים הבא. בחירת שיטת השמטה להנפשה עם שקיפות רקע מאפשרת לציין אם ניתן יהיה לראות את הפריים הנוכחי דרך האזורים השקופים של הפריים הבא.

שיטות השמטת מסגרת ב-Photoshop
שיטות השמטת מסגרת

A. מסגרת עם שקיפות רקע בשעת בחירה באפשרות Restore To Background‏ B. מסגרת עם שקיפות רקע בשעת בחירה באפשרות Do Not Dispose‏ 

סמל שיטת ההשמטה מציין אם הפריים הוגדר למצב Do Not Dispose או Dispose . (בשעת בחירה בשיטת ההשמטה Automatic, לא מופיע אף סמל).

  1. בחרו פריים או פריימים שברצונכם לבחור להן שיטת השמטה.
  2. להצגת התפריט תלוי ההקשר Disposal Method, לחץ לחיצה ימנית (Windows) או הקש Control (‏Mac OS) תוך כדי לחיצה על התמונה הממוזערת של הפריים.
  3. בחר שיטת השמטה:

    Automatic

    קביעה אוטומטית של שיטת השמטת המסגרת, המשמיטה את המסגרת הנוכחית אם המסגרת הבאה כוללת שקיפות שכבה. ברוב ההנפשות, האפשרות Automatic (ברירת המחדל) מפיקה את התוצאות הרצויות.

    הערה:

    כדי לשמור על פריימים שכוללות שקיפות, בחרו באפשרות Automatic disposal בשעת שימוש באפשרות המיטוב Redundant Pixel Removal.

    Do Not Dispose

    שמירה על הפריים הנוכחי בשעת הוספת הפריים הבא לתצוגה. ניתן לראות את הפריים הנוכחי (והפריימים הקודמות) דרך אזורים שקופים בפריים הבאה. בשעת שימוש באפשרות Do Not Dispose, השתמש בדפדפן להצגת תצוגה מקדימה מדויקת של ההנפשה.

    Dispose

    השמטת המסגרת הנוכחית מהתצוגה לפני הצגת המסגרת הבאה. רק מסגרת אחת מוצגת בכל פעם (ולא ניתן לראות את המסגרת הנוכחית דרך האזורים השקופים במסגרת הבאה).

שימוש בלולאה בהנפשה מבוססת מסגרות

בחירת אפשרות לולאה קובעת כמה פעמים רצף ההנפשה יוקרן בשעת הפעלתו.

  1. לחץ על התיבה Looping Option Selection בפינה השמאלית התחתונה של החלונית Timeline.

  2. בחר אפשרות לולאה: Once, ‏3‎ Times, ‏Forever או Other.
  3. אם בחרתם באפשרות Other, הזן ערך בתיבת הדו-שיח Set Loop Count ולחץ על הלחצן OK.
    הערה:

    ניתן לקבוע אפשרויות לולאה גם בתיבת הדו-שיח Save For Web. 

מחיקת הנפשה שלמה

  1. בחר Delete Animation מתפריט החלונית Timeline.


קבל עזרה במהירות ובקלות

משתמש חדש?