בעיה
- מדריך למשתמש ב-Photoshop
- הקדמה ל-Photoshop
- Photoshop ומוצרים ושירותים נוספים של Adobe
- Photoshop ב-iPad (לא זמין בסין היבשתית)
- Photoshop ב-iPad | שאלות נפוצות
- למד להכיר את סביבת העבודה
- דרישות מערכת | Photoshop ב-iPad
- יצירה, פתיחה וייצוא של מסמכים
- הוספת תמונות
- עבודה עם שכבות
- שרטוט וציור עם מברשות
- ביצוע בחירות והוספת מסיכות
- שיפור הקומפוזיציות שלך
- עבודה עם שכבות התאמה
- התאמת הגוון של הקומפוזיציה שלך בעזרת Curves
- החלת פעולות שינוי צורה
- חתוך וסובב את הקומפוזיציות שלך
- סיבוב, יצירת מבט פנורמי, זום איפס של בד ציור
- עבודה עם שכבות Type
- עבודה עם Photoshop ו-Lightroom
- קבל גופנים חסרים ב-Photoshop ב-iPad
- טקסט ביפנית ב-Photoshop ב-iPad
- ניהול הגדרות יישום
- קיצורי מקשים למגע ומחוות
- קיצורי מקשים
- התאמת גודל התמונה שלך
- שידור חי בזמן יצירה ב-Photoshop ב-iPad
- תיקון פגמים בעזרת Healing Brush
- צור מברשות ב-Capture והשתמש במברשות האלה ב-Photoshop ב-iPad
- עבודה עם קבצי Camera Raw
- יצירה ועבודה עם אובייקטים חכמים
- התאם את החשיפה בתמונה שלך עם Dodge ו-Burn
- פקודות התאמה אוטומטית ב-Photoshop ב-iPad
- תחומי הכתמה בתמונות שלך עם Photoshop ב-iPad
- הרוויה או ביטול ההרוויה של התמונות שלך באמצעות הכלי Sponge
- מילוי Content aware עבור iPad
- Photoshop באינטרנט (לא זמין בסין היבשתית)
- שאלות נפוצות
- דרישות מערכת
- קיצורי מקשים
- סוגי קבצים נתמכים
- מבוא לסביבת העבודה
- פתיחת מסמכי ענן ועבודה איתם
- תכונות Generative AI
- רעיונות עריכה בסיסיים
- Quick Actions
- עבודה עם שכבות
- ריטוש תמונות ותיקון פגמים
- ביצוע בחירות מהירות
- שיפורי תמונה באמצעות שכבות התאמה
- הוספת שכבת מילוי
- הזזת, שינוי וחיתוך תמונות
- שרטוט וציור
- יצירה ועריכה של צורות
- עבודה עם שכבות Type
- עבודה עם כל אחד באינטרנט
- ניהול הגדרות יישום
- Generate Images
- יצירת רקעים
- תמונת ייחוס
- Photoshop (Beta) (לא זמין בסין היבשתית)
- Generative AI (לא זמין בסין היבשתית)
- שאלות נפוצות על Generative AI ב-Photoshop
- Generative Fill ב-Photoshop במחשב שולחני
- יצירת תמונה באמצעות הנחיות טקסט תיאוריות
- Generative Fill ב-Photoshop במחשב שולחני
- החלפת רקע עם Generate background
- לקבל גרסאות חדשות בעזרת Generate Similar
- Generative Fill ב-Photoshop ב-IPad
- הכלי Generative Expand ב-Photoshop ב-iPad
- תכונות Generative AI ב-Photoshop באינטרנט
- Content Authenticity (לא זמין בסין היבשתית)
- מסמכי ענן (לא זמין בסין היבשתית)
- מסמכי ענן של Photoshop | שאלות נפוצות
- מסמכי ענן של Photoshop | שאלות על תהליכי עבודה
- ניהול מסמכי ענן ועבודה איתם ב-Photoshop
- שדרוג אחסון הענן עבור Photoshop
- לא ניתן ליצור או לשמור מסמך ענן
- פתור שגיאות מסמכי ענן של Photoshop
- איסוף יומני סינכרון של מסמכי ענן
- הזמנת אחרים לערוך את מסמכי הענן שלך
- שיתוף קבצים והערות ביישום
- מרחב עבודה
- עקרונות עבודה בסיסיים במרחב העבודה
- העדפות
- גלה דברים מהר יותר בעזרת החלונית Discover ב-Photoshop
- יצירת מסמכים
- מיקום קבצים
- ברירת מחדל של קיצורי מקשים
- התאמה אישית של קיצורי מקשים
- גלריות כלים
- העדפות ביצועים
- שימוש בכלים
- קביעות מוגדרות מראש
- רשת וקווי עזר
- מחוות מגע
- שימוש ב-Touch Bar עם Photoshop
- יכולות מגע וסביבות עבודה הניתנות להתאמה אישית
- תכונות במצב Technology Preview
- מטא-נתונים והערות
- מיקום תמונות Photoshop ביישומים אחרים
- סרגלים
- הצגה או הסתרה של תוספות שאינן להדפסה
- הגדרת טורים בתמונה
- ביטול והיסטוריה
- חלוניות ותפריטים
- מיקום רכיבים באמצעות הצמדה
- מיקום בעזרת הכלי Ruler
- עיצוב אינטרנט, עיצוב מסך ועיצוב יישומים
- יסודות התמונה והצבע
- כיצד לשנות גודל של תמונות
- עבודה עם תמונות וקטוריות ותמונות רסטר
- גודל ורזולוציה של תמונה
- העברת תמונות ממצלמות ומסורקים
- יצירה, פתיחה וייבוא של תמונות
- הצגת תמונות
- השגיאה Invalid JPEG Marker (סמן JPEG לא חוקי) | פתיחת תמונות
- הצגת תמונות מרובות
- התאמה אישית של דוגמי צבע ודוגמיות
- תמונות טווח דינמי גבוה (HDR)
- התאמת צבעים בתמונה שלך
- המרת מצב צבע למצב צבע אחר
- מצבי צבע
- מחיקת חלקים מתמונה
- מצבי מיזוג
- בחירת צבעים
- התאמה אישית של טבלאות צבעי אינדקס
- מידע אודות התמונה
- מסנני Distort אינם זמינים
- אודות צבע
- התאמות בצבע ובשחור-לבן באמצעות ערוצים
- בחירת צבעים בחלוניות Color ו-Swatches
- Sample
- מצב Color או מצב Image
- הטלת צבע
- הוספת שינוי מצב מותנה לפעולה
- הוספת דוגמיות צבע מ-HTML CSS ו-SVG
- עומק סיביות והעדפות
- שכבות
- עקרונות בסיסיים של שימוש בשכבות
- עריכה גמישה
- יצירה וניהול של שכבות וקבוצות
- בחירה, קיבוץ וקישור שכבות
- הצבת תמונות במסגרות
- אטימות ומיזוג שכבה
- הוספת מסיכה לשכבות
- החלת מסננים חכמים
- מבנה שכבות
- הזזה, ערימה ונעילה של שכבות
- הוספת מסיכת שכבה לשכבות באמצעות מסיכות וקטוריות
- ניהול שכבות וקבוצות
- אפקטים וסגנונות של שכבה
- עריכת מסיכות שכבה
- חילוץ נכסים
- חשיפת שכבות בעזרת נתיבי מסיכה
- יצירת נכסי תמונות משכבות
- עבודה עם עצמים חכמים
- מצבי מיזוג
- שילוב תמונות מרובות לדיוקן קבוצתי
- שילוב תמונות באמצעות Auto-Blend Layers
- יישור ופיזור שכבות
- העתקת CSS משכבות
- טעינת בחירות משכבה או מגבולות של מסיכת שכבה
- הסתרה כדי לחשוף תוכן משכבות אחרות
- בחירות
- צעדים ראשונים בעבודה עם בחירות
- ביצוע בחירות בקומפוזיציה
- סביבת העבודה Select and Mask
- בחירה באמצעות כלי סימון בחירה
- בחירה באמצעות כלי Lasso
- התאמת בחירות פיקסלים
- העברה, העתקה ומחיקה של פיקסלים נבחרים
- יצירת מסיכה מהירה זמנית
- בחירת טווח צבעים בתמונה
- החלפה בין נתיבים לגבולות בחירה
- עקרונות עבודה בסיסיים של שימוש בערוצים
- שמירת בחירות ומסיכות ערוצי אלפא
- בחירת האזורים בתמונה שיהיו במוקד
- שכפול, פיצול ומיזוג ערוצים
- חישובי ערוץ
- צעדים ראשונים בעבודה עם בחירות
- התאמות תמונה
- החלפת צבע של עצמים
- עיוות פרספקטיבה
- הפחתת הטשטוש כתוצאה מרעד המצלמה
- דוגמאות של Healing Brush
- ייצוא טבלאות לחיפוש צבעים
- התאמת חדות וטשטוש של התמונה
- הבנת התאמות צבע
- החלת התאמת Brightness/Contrast
- התאמת פרטים באזורי אור וצל
- התאמת Levels
- התאמת גוון ורווייה
- התאמת Vibrance
- התאמת רוויית הצבע של אזורים בתמונה
- ביצוע התאמות גוון מהירות
- החלת אפקטי צבע מיוחדים על תמונות
- שיפור התמונה שלך בעזרת התאמות של איזון צבע
- תמונות טווח דינמי גבוה (HDR)
- הצגת היסטוגרמות וערכי פיקסלים
- התאמת צבעים בתמונה שלך
- חיתוך ויישור תמונות
- המרת תמונה צבעונית לשחור-לבן
- שכבות התאמה ומילוי
- התאמת Curves
- מצבי מיזוג
- קביעת יעדי תמונות לדפוס
- התאמת צבעים וגוונים באמצעות כלי הטפטפת Levels ו-Curves
- התאמת חשיפה וגוון לתמונות HDR
- הבהרה או הכהיה של אזורים בתמונה
- ביצוע התאמות צבע בררניות
- תוכנת Adobe Camera Raw
- דרישות המערכת של Camera Raw
- מה חדש ב-Camera Raw
- מבוא ל- Camera Raw
- יצירת פנורמות
- עדשות נתמכות
- אפקטי פינה כהה, גרעיניות והסרת ערפל ב-Camera Raw
- ברירת מחדל של קיצורי מקשים
- תיקון אוטומטי של פרספקטיבה ב-Camera Raw
- מסנן רדיאלי ב-Camera Raw
- ניהול הגדרות Camera Raw
- נווט, עבד ושמור תמונות ב-Camera Raw
- תיקון תמונות בעזרת הכלי Enhanced Spot Removal ב-Camera Raw
- סיבוב, חיתוך והתאמה של תמונות
- התאמת עיבוד הצבע ב-Camera Raw
- גרסאות עיבוד ב- Camera Raw
- ביצוע התאמות מקומיות ב- Camera Raw
- תיקון ושחזור תמונות
- שיפור והמרה של תמונות
- ציור וצביעה
- צביעת דפוסים סימטריים
- צייר מלבן ושנה אפשרויות משיחה
- אודות ציור
- יצירה ועריכה של צורות
- כלי צביעה
- יצירה ושינוי של מברשות
- מצבי מיזוג
- הוספת צבע לנתיבים
- עריכת נתיבים
- צביעה באמצעות Mixer Brush
- קביעות מברשת מוגדרות מראש
- מעברי צבע
- אינטרפולציה של Gradient
- הוספת מילוי וקו לבחירות, לשכבות ולנתיבים
- ציור באמצעות כלי ה-Pen
- יצירת דוגמאות מילוי
- יצירת דוגמת מילוי באמצעות Pattern Maker
- ניהול נתיבים
- ניהול ספריות וקביעות מוגדרות מראש של דוגמאות מילוי
- ציור או צביעה עם מחשב לוח של גרפיקה
- יצירת מברשות בעלות מרקם
- הוספת רכיבים דינאמיים למברשות
- Gradient
- ציור משיחות מסוגננות באמצעות Art History Brush
- צביעה בדוגמת מילוי
- סינכרון קביעות מוגדרות מראש בהתקנים מרובים
- העברת קביעות מוגדרות מראש, פעולות והגדרות
- מלל
- מסננים ואפקטים
- שמירה וייצוא
- ניהול צבע
- עיצוב אינטרנט, עיצוב מסך ועיצוב יישומים
- תבניות יצוא של
- הדפסה
- אוטומציה
- פתרון בעיות
מצא תשובות לשאלות נפוצות בנושא תכונות תלת-ממד שהוצאו משימוש ב-Photoshop
לחץ כאן לפרטים נוספים.
החל מיולי 2024, תכונות תלת-ממד מדור קודם של Photoshop הוסרו. עם זאת, כעת ביישום Photoshop (Beta) תוכל להוסיף באופן חלק עצמים תלת-ממדיים לעיצוב דו-ממדי ב-Photoshop באמצעות היישום Adobe Substance 3D Viewer (Beta).- מדוע הוצאתם משימוש את תכונות התלת-ממד ב-Photoshop?
- איך יוצאים מסביבת העבודה של תלת-ממד ב-Photoshop?
- מה קורה אם עליי להשתמש בגרסה העדכנית ביותר של Photoshop וגם בתכונות התלת-ממד שאתם מסירים?
- כיצד ייראה עתיד התלת-ממד ב-Photoshop?
- מהן האפשרויות החלופיות לתכונות 3D ב-Adobe?
- אילו תכונות ספציפיות יושפעו מההוצאה של תלת-ממד משימוש ב-Photoshop?
- למה הטקסט התלת-ממדי שלי לא מוצג היטב בעת שימוש בלחצן 3D Type?
- באיזו גרסה של Photoshop אוכל להשתמש אם אני עדיין רוצה להשתמש בתכונות 3D?
- האם אפשר להתקין במחשב שתי גרסאות של Photoshop בו-זמנית?
- האם אוכל להשתמש ב-Photoshop 22.5 ואילך כדי לבצע פעולות עריכה בקבצים עם שכבות תלת-ממד, ואז לחזור לגרסה 22.2 כדי לשנות רק את שכבות התלת-ממד?
- האם אני יכול לייצא את תוכן התלת-ממד שלי ב-Photoshop לאחד מהכלים האחרים של Adobe?
כדי לדעת יותר על הבעיות הידועות בתכונות תלת-ממד ב-Photoshop, עיין בנושא בעיות ידועות בשימוש בתלת-ממד ב-Photoshop.
מסיבות טכניות, מערך תכונות ה-3D ב-Photoshop לא יפעלו בצורה מהימנה במערכות הפעלה מודרניות והחל מגרסת Photoshop 22.5, אנו מתחילים בתהליך הסרה של תכונות אלה. הודעת אזהרה זו תוצג פעם בשבוע אם מתבצע שימוש בתכונות תלת-ממד. ניתן לאפס את ההעדפות ולראות שוב את הודעת האזהרה, כדי להיכנס לקישור Learn More שמפנה למאמר זה.
במהלך 25 השנים האחרונות התפתחה חומרת וידאו מתמחה וייעודית (יחידות עיבוד גרפי, או GPUs) מחומרת המשחקים החדישה והיקרה - מאמצע עד סוף שנות ה-90 של המאה ה-20 - לאלמנטים מדרגה ראשונה כמעט בכל המחשבים האישיים המודרניים של ימינו. העיצוב של ה-GPU הפך אותו אידיאלי לעיבוד מהיר מאוד של סוגי גרפיקה מסוימים ותוכנות משחקים ותלת-ממד העבירו מהר את 'העבודה' מה-CPU ל-GPU כדי להשתמש בכוח העיבוד המשופר שלו.
העובדה ש-Photoshop אימצה את ה-GPU הפכה להיות פרקטית רק עם הופעתו של ממשק נפוץ של תוכנת GPU (מכונה Open GL) אשר הציע שיטות סטנדרטיות לשימוש ביחידות GPU הן במערכות Macintosh והן ב-Windows. OpenGL עמד בלב ליבן של תכונות ה-3D הראשונות של Photoshop, אשר הופיעו לפני יותר מ-10 שנים, תחילה כהטבה מיוחדת של ‘Photoshop Extended’ ולאחר מכן כשילוב בכל מנוי Creative Cloud של Photoshop.
עם הזמן, יכולות חומרה משופרות והתאמות אישיות חרגו מהמגבלות של ממשקי API מקוריים וחוצי פלטפורמות, וכעת ממשקי API 'מקוריים' של יחידות GPU עבור Windows (Direct X) ו-Macintosh (Metal) מציעים יציבות וביצועים טובים יותר מהדור הישן של ממשקי ה-API.
בעקבות המעבר הזה לממשקי API מקוריים חדשים יותר, יחד עם האתחול האחרון של כלי 3D ב-Adobe, המציג את קו ה-Substance של מוצרי 3D, הגיע הזמן להוציא משימוש את ערכת תכונות ה-3D מדור קודם של Photoshop ולהביט לעבר העתיד; לבחון כיצד Photoshop והמוצרים של Substance יעבדו יחדיו כדי להפיח לחיים את הטובים שבכלים המודרניים 2D ו-3D במוצרים של Adobe בממשקי ה-API של ה-GPU המקוריים והיציבים יותר.
כדי לצאת בקלות מסביבת העבודה של תלת-ממד ב-Photoshop, עבור אל Window > Workspace ובחר את סביבת העבודה המוגדרת כברירת מחדל, Essentials.
לפרק זמן קצר, ניתן להשתמש בהעדפת Technology Preview כדי לחקות את מצב הפעולה האחרון הידוע עבור תכונות 3D. עבור אל Photoshop > Preferences > Technology Previews וסמן את התיבה "Deactivate Native Canvas". לאחר מכן, הפעל מחדש את Photoshop. שים לב שמצב פעולה זה הופך להיות פחות ופחות מהימן במערכות הפעלה מודרניות ואנו ממליצים להשתמש ב-Photoshop גרסה 22.2 (החל מפברואר 2021) אם אתה זקוק לביצועים יציבים יותר עם תכונות 3D של Photoshop.
נכון לעכשיו אין לנו תוכניות מפורטות להחזיר תכונות 3D מתקדמות ל-Photoshop.
מבחר מוצרי התלת-ממד Substance כולל כלי יצירה מתקדמים לתלת-ממד. בנוסף, הממשק והמסמכים של Photoshop, עם יכולות עיבוד התמונה, המיזוג והעבודה בשכבות, הופכים את התוכנה לכלי המושלם למיזוג תוכן מיישומים אחרים של Adobe.
אנו ממליצים לכל מי שמתעניין בתלת-ממד לנסות את מבחר מוצרי Substance האיכותיים של Adobe:
בלב השינוי ניצבת הסרת מנגנון ה-3D העיקרי של Photoshop, אשר מובילה להסרה של התכונות הבאות:
כל האינטראקציות בסביבת עבודה בתלת-ממד
הדפסה בתלת-ממד
מסנני Normal Map and Bump Map (כולל עצמים חכמים עם החלה של מסננים אלה)
Lighting Effects
כל אחת מההבלטות או כולן, כולל הבלטות טקסט
עריכת Spherical Panorama ותמיכה בו (שים לב שחיבור תמונות פנורמיות שאינן תלת-ממדיות הזמין בתוך Automate > Photomerge, ימשיך לעבוד, אבל האפשרות בתוך 3D > Spherical Panorama לא תפעל)
ייבוא/ייצוא של כל תבניות התלת-ממד
עיבוד של תוכן תלת-ממדי, כולל 3D Type, אינו עובד והתכונה תוצא משימוש בעתיד הקרוב. כדי להמשיך לעבוד עם התכונה 3D Type:
- כפעולת עקיפה, השתמש באפשרות Tech Preview כדי לעקוף את מצב בד הציור המקורי של Photoshop ולהמשיך להשתמש בתכונת התלת-ממד. עבור אל Preferences > Technology Previews, וסמן את הפריט Deactivate Native Canvas. לאחר מכן, הפעל מחדש את Photoshop.
- שימוש ב-Photoshop 22.2.
קובצי Photoshop ימשיכו להיפתח בגרסאות הנוכחיות והעתידיות של Photoshop, אך אינטראקציה ישירה עם שכבות תלת-ממד יאלצו הוספת רסטר לשכבה, אשר 'אופה' בצורה יעילה את הפיקסלים של השכבה במקומם. הרזולוציה של השכבה שנוסף לה רסטר תתאים לרזולוציה של המסמך כשהוא נשמר מגרסה של Photoshop הכוללת את מעבד התלת-ממד.
מומלץ להשתמש ב-Photoshop 22.2 אם עדיין תצטרך גישה לתכונות 3D של Photoshop. גרסה זו תמשיך להיות נגישה ביישום Creative Cloud למחשב שולחני להתקנה למשך שנתיים לכל היותר, החל באוגוסט 2021 (עם זאת, דרישות מערכת ההפעלה עבור 22.2 יישארו כפי שהיו בפברואר 2021, בעת ההשקה המקורית).
רק גרסה אחת של Photoshop 22.x יכולה להיות מותקנת בכל עת. באפשרותך להתקין בקלות את הגרסה הנוכחית (23.x או גרסאות עדכניות יותר) ואת גרסה 22.2 או כל גרסת 22.x שעדיפה עליך, וכן לעבור בין הגרסאות.
אם לא תוסיף רסטר לשכבה התלת-ממדית, תוכל לערוך אותה באופן מלא באמצעות Photoshop 22.2, גם אם הקובץ נפתח ונערכו בו שכבות שאינן תלת ממדיות באמצעות גרסה עדכנית יותר של Photoshop.
Stager וקובצי .obj של Substance. בנוסף, ב-Stager יש תמיכה בקובצי .stl שניתן לייצא מ-Photoshop 22.4 ומגרסאות קודמות.
תבניות קובץ לא נתמכות
|
פעולת עקיפה תכונות אלו ותכונות נוספות של תלת ממד יוסרו לצמיתות מ-Photoshop בחודשים הקרובים. בחן את פתרונות התלת ממד החדשניים של Adobe Substance products כדי לראות אם הם יכולים להוות תחליף או הרחבה לכלי התלת-ממד הדרושים לך. |
Photoshop קורס כשלוחצים על Filter > 3D > Generate Bump Map (גובה). |
אם אתה זקוק לביצועים יציבים יותר של תכונות תלת-ממד ב-Photoshop, מומלץ להשתמש בגרסה 22.2 של Photoshop (מפברואר 2021). |
Photoshop עלול לקרוס לאחר סגירה של מסמך תלת-ממדי מבלי לשמור. |
שחזר את ההעדפות של Photoshop להגדרות ברירת המחדל ונסה שוב. |
ב-Photoshop 22.4 (מאי 2021), השימוש בתכונות תלת-ממדיות (Text extrusion, Lighting Effects, מסנני Normal Map and Bump Map) עשוי שלא לעדכן את המסך כראוי או לעבד את התוצאות כראוי. |
אנחנו ממליצים להשתמש באפשרות Tech Preview כדי לעקוף את מצב בד הציור המקורי של Photoshop ולהמשיך להשתמש בתכונת התלת-ממד. יש לעבור אל Preferences > Technology Previews ולסמן את הפריט Deactivate Native Canvas. לאחר מכן יש להפעיל מחדש את Photoshop. |
ב-Photoshop 22.4 (מאי 2021), ייתכן שתשים לב לפריטי צבע לא אחידים במסמך התלת-ממדי שלך. הדבר עשוי לקרות אם תיצור או תערוך מסמך תוך שימוש בפעולת העקיפה Deactivate Native Canvas ולאחר מכן תעבור חזרה למצב הרגיל כדי להציג את הקובץ. פריט הצבע לא נשמר בקובץ ומדובר בחריגת תצוגה בלבד. |
הפעל/כבה את נראות השכבה כדי לבצע איפוס. |
ב-Photoshop 21.1, צלליות תלת מימדיות מעובדות באופן חלקי. |
|
ב- Photoshop 20.x ומעלה:
|
מודל חומר התלת-ממד ב-Photoshop השתנה והוא עובר למודל החומר התלת-ממדי המשמש את Substance ו-Dimension.
ה-Ray Tracer לא השתנה, עם זאת, המודל החומרי השתנה ו-Photoshop מנסה להתאים גרסאות קודמות ככל האפשר. עם זאת, יהיו קבצים שכבר לא ייראו זהים מכיוון שה-Photoshop מטפל בחומרים מסוימים בצורה שונה. לדוגמה> Photoshop עברה מ Specular-Glossiness ל- Metal-Roughness Photoshop עוברת ל Rendering Based Physical (PBR)> זוהי שיטת הצללה ועיבוד המספקת ייצוג מדויק יותר של אופן האינטראקציה עם משטחים. כדי לבצע 'השתקפות' בגרסאות קודמות היית פשוט צריך להזיז את המחוון של השתקפות ל 100%. ל-Photoshop הנוכחי בשנת 2019 ומעלה אתה צריך להזיז את המחוון ה'מתכתי' ל 100% ולהעביר את המחוון של 'חספוס' ל 0% עבור רפלקסיביות מלאה של 100%. Illumination נעלמה אך Glow כלולה כעת. שינויים חזותיים אלה צפויים עם השינויים במודל החומר. |
התכונה 3D volume מספקת תוצאות שגויות עבור שכבות טקסט. |
בעיה זו מתרחשת לסירוגין וקשורה למשאבי GPU. נסו להפעיל מחדש את המחשב. |