מדריך למשתמש ביטול

תלת-ממד ב-Photoshop | שאלות נפוצות בנושא תכונות תלת-ממד שהוצאו משימוש

מצא תשובות לשאלות נפוצות בנושא תכונות תלת-ממד שהוצאו משימוש ב-Photoshop

החל מיולי 2024, תכונות תלת-ממד מדור קודם של Photoshop הוסרו. עם זאת, כעת ביישום Photoshop (Beta) תוכל להוסיף באופן חלק עצמים תלת-ממדיים לעיצוב דו-ממדי ב-Photoshop באמצעות היישום Adobe Substance 3D Viewer (Beta). לחץ כאן לפרטים נוספים.

כדי לדעת יותר על הבעיות הידועות בתכונות תלת-ממד ב-Photoshop, עיין בנושא בעיות ידועות בשימוש בתלת-ממד ב-Photoshop.

מדוע הוצאתם משימוש את תכונות התלת-ממד ב-Photoshop? 

מסיבות טכניות, מערך תכונות ה-3D ב-Photoshop לא יפעלו בצורה מהימנה במערכות הפעלה מודרניות והחל מגרסת Photoshop 22.5, אנו מתחילים בתהליך הסרה של תכונות אלה. הודעת אזהרה זו תוצג פעם בשבוע אם מתבצע שימוש בתכונות תלת-ממד. ניתן לאפס את ההעדפות ולראות שוב את הודעת האזהרה, כדי להיכנס לקישור Learn More שמפנה למאמר זה.

הודעת אזהרה בנושא הוצאה משימוש של תלת-ממד

במהלך 25 השנים האחרונות התפתחה חומרת וידאו מתמחה וייעודית (יחידות עיבוד גרפי, או GPUs) מחומרת המשחקים החדישה והיקרה - מאמצע עד סוף שנות ה-90 של המאה ה-20 - לאלמנטים מדרגה ראשונה כמעט בכל המחשבים האישיים המודרניים של ימינו. העיצוב של ה-GPU הפך אותו אידיאלי לעיבוד מהיר מאוד של סוגי גרפיקה מסוימים ותוכנות משחקים ותלת-ממד העבירו מהר את 'העבודה' מה-CPU ל-GPU כדי להשתמש בכוח העיבוד המשופר שלו. 

העובדה ש-Photoshop אימצה את ה-GPU הפכה להיות פרקטית רק עם הופעתו של ממשק נפוץ של תוכנת GPU (מכונה Open GL) אשר הציע שיטות סטנדרטיות לשימוש ביחידות GPU הן במערכות Macintosh והן ב-Windows. OpenGL עמד בלב ליבן של תכונות ה-3D הראשונות של Photoshop, אשר הופיעו לפני יותר מ-10 שנים, תחילה כהטבה מיוחדת של ‘Photoshop Extended’ ולאחר מכן כשילוב בכל מנוי Creative Cloud של Photoshop.

עם הזמן, יכולות חומרה משופרות והתאמות אישיות חרגו מהמגבלות של ממשקי API מקוריים וחוצי פלטפורמות, וכעת ממשקי API 'מקוריים' של יחידות GPU עבור Windows‏ (Direct X) ו-Macintosh‏ (Metal) מציעים יציבות וביצועים טובים יותר מהדור הישן של ממשקי ה-API.

בעקבות המעבר הזה לממשקי API מקוריים חדשים יותר, יחד עם האתחול האחרון של כלי 3D ב-Adobe, המציג את קו ה-Substance של מוצרי 3D, הגיע הזמן להוציא משימוש את ערכת תכונות ה-3D מדור קודם של Photoshop ולהביט לעבר העתיד; לבחון כיצד Photoshop והמוצרים של Substance יעבדו יחדיו כדי להפיח לחיים את הטובים שבכלים המודרניים 2D ו-3D במוצרים של Adobe בממשקי ה-API של ה-GPU המקוריים והיציבים יותר.

איך יוצאים מסביבת העבודה של תלת-ממד ב-Photoshop?

כדי לצאת בקלות מסביבת העבודה של תלת-ממד ב-Photoshop, עבור אל Window > Workspace ובחר את סביבת העבודה המוגדרת כברירת מחדל, Essentials

יציאה ממצב תלת-ממד ב-Photoshop
יציאה מסביבת עבודה של תלת-ממד ב-Photoshop

מה קורה אם עליי להשתמש בגרסה העדכנית ביותר של Photoshop וגם בתכונות התלת-ממד שאתם מסירים?

לפרק זמן קצר, ניתן להשתמש בהעדפת Technology Preview כדי לחקות את מצב הפעולה האחרון הידוע עבור תכונות 3D. עבור אל Photoshop ‏> Preferences ‏> Technology Previews וסמן את התיבה "Deactivate Native Canvas". לאחר מכן, הפעל מחדש את Photoshop. שים לב שמצב פעולה זה הופך להיות פחות ופחות מהימן במערכות הפעלה מודרניות ואנו ממליצים להשתמש ב-Photoshop גרסה 22.2 (החל מפברואר 2021) אם אתה זקוק לביצועים יציבים יותר עם תכונות 3D של Photoshop. 

כיצד ייראה עתיד התלת-ממד ב-Photoshop?

נכון לעכשיו אין לנו תוכניות מפורטות להחזיר תכונות 3D מתקדמות ל-Photoshop.

מהן האפשרויות החלופיות לתכונות 3D ב-Adobe?

מבחר מוצרי התלת-ממד ‏Substance כולל כלי יצירה מתקדמים לתלת-ממד. בנוסף, הממשק והמסמכים של Photoshop, עם יכולות עיבוד התמונה, המיזוג והעבודה בשכבות, הופכים את התוכנה לכלי המושלם למיזוג תוכן מיישומים אחרים של Adobe.

אנו ממליצים לכל מי שמתעניין בתלת-ממד לנסות את מבחר מוצרי Substance האיכותיים של Adobe:

אילו תכונות ספציפיות יושפעו מההוצאה של תלת-ממד משימוש ב-Photoshop?

בלב השינוי ניצבת הסרת מנגנון ה-3D העיקרי של Photoshop, אשר מובילה להסרה של התכונות הבאות:

  • כל האינטראקציות בסביבת עבודה בתלת-ממד

  • הדפסה בתלת-ממד

  • מסנני Normal Map and Bump Map (כולל עצמים חכמים עם החלה של מסננים אלה)

  • Lighting Effects

  • כל אחת מההבלטות או כולן, כולל הבלטות טקסט

  • עריכת Spherical Panorama ותמיכה בו (שים לב שחיבור תמונות פנורמיות שאינן תלת-ממדיות הזמין בתוך Automate > ‏Photomerge, ימשיך לעבוד, אבל האפשרות בתוך 3D > ‏Spherical Panorama לא תפעל)

  • ייבוא/ייצוא של כל תבניות התלת-ממד

למה הטקסט התלת-ממדי שלי לא מוצג היטב בעת שימוש בלחצן 3D Type ב-Photoshop?

עיבוד של תוכן תלת-ממדי, כולל 3D Type, אינו עובד והתכונה תוצא משימוש בעתיד הקרוב. כדי להמשיך לעבוד עם התכונה 3D Type:

  • כפעולת עקיפה, השתמש באפשרות Tech Preview כדי לעקוף את מצב בד הציור המקורי של  Photoshop ולהמשיך להשתמש בתכונת התלת-ממד. עבור אל Preferences ‏> Technology Previews, וסמן את הפריט Deactivate Native Canvas. לאחר מכן, הפעל מחדש את Photoshop.
  • שימוש ב-Photoshop 22.2.

האם אוכל להמשיך להשתמש בקבצי Photoshop שלי שמכילים תוכן בתלת-ממד?

קובצי Photoshop ימשיכו להיפתח בגרסאות הנוכחיות והעתידיות של Photoshop, אך אינטראקציה ישירה עם שכבות תלת-ממד יאלצו הוספת רסטר לשכבה, אשר 'אופה' בצורה יעילה את הפיקסלים של השכבה במקומם. הרזולוציה של השכבה שנוסף לה רסטר תתאים לרזולוציה של המסמך כשהוא נשמר מגרסה של Photoshop הכוללת את מעבד התלת-ממד.

באיזו גרסה של Photoshop אוכל להשתמש אם אני עדיין רוצה להשתמש בתכונות 3D?

מומלץ להשתמש ב-Photoshop 22.2 אם עדיין תצטרך גישה לתכונות 3D של Photoshop. גרסה זו תמשיך להיות נגישה ביישום Creative Cloud למחשב שולחני להתקנה למשך שנתיים לכל היותר, החל באוגוסט 2021 (עם זאת, דרישות מערכת ההפעלה עבור 22.2 יישארו כפי שהיו בפברואר 2021, בעת ההשקה המקורית). 

האם אפשר להתקין במחשב שתי גרסאות של Photoshop בו-זמנית?

רק גרסה אחת של Photoshop 22.x יכולה להיות מותקנת בכל עת. באפשרותך להתקין בקלות את הגרסה הנוכחית (‎23.x או גרסאות עדכניות יותר) ואת גרסה 22.2 או כל גרסת ‎22.x שעדיפה עליך, וכן לעבור בין הגרסאות.

האם אוכל להשתמש ב-Photoshop 22.5 ואילך כדי לבצע פעולות עריכה בקבצים עם שכבות תלת-ממד, ואז לחזור לגרסה 22.2 כדי לשנות רק את שכבות התלת-ממד? 

אם לא תוסיף רסטר לשכבה התלת-ממדית, תוכל לערוך אותה באופן מלא באמצעות Photoshop 22.2, גם אם הקובץ נפתח ונערכו בו שכבות שאינן תלת ממדיות באמצעות גרסה עדכנית יותר של Photoshop. 

האם אני יכול לייצא את תוכן התלת-ממד שלי ב-Photoshop לאחד מהכלים האחרים של Adobe?

Stager וקובצי ‎.obj של Substance. בנוסף, ב-Stager יש תמיכה בקובצי ‎.stl שניתן לייצא מ-Photoshop 22.4 ומגרסאות קודמות.

בעיות ידועות בשימוש בתלת-ממד ב-Photoshop

בעיה

תבניות קובץ לא נתמכות

  • התמיכה בייבוא, עריכה או ייצוא של קבצי Acrobat עם שכבות בתלת ממד (כולל התבניות PRC ו-IGES) לא כלולה יותר ב-Photoshop.
  • קבצים הכוללים תוכן מקושר או מוטבע בתבנית PRC או IGES עדיין עשויים להיפתח ב-Photoshop, אך שכבת התלת-ממד לשעבר תטופל כשכבת פיקסלים רגילה.
  • כל הפעולות המופעלות על תוכן PRC או IGES ייכשלו כעת עם הודעת השגיאה: "Could not complete the command because Photoshop does not recognize this type of file" (לא ניתן היה להשלים את הפקודה כי Photoshop לא מזהה קובץ מסוג זה).

פעולת עקיפה

תכונות אלו ותכונות נוספות של תלת ממד יוסרו לצמיתות מ-Photoshop בחודשים הקרובים. בחן את פתרונות התלת ממד החדשניים של Adobe Substance products כדי לראות אם הם יכולים להוות תחליף או הרחבה לכלי התלת-ממד הדרושים לך.

Photoshop קורס כשלוחצים על Filter > 3D > Generate Bump Map (גובה).

אם אתה זקוק לביצועים יציבים יותר של תכונות תלת-ממד ב-Photoshop, מומלץ להשתמש בגרסה 22.2 של Photoshop (מפברואר 2021).

Photoshop עלול לקרוס לאחר סגירה של מסמך תלת-ממדי מבלי לשמור.

שחזר את ההעדפות של Photoshop להגדרות ברירת המחדל ונסה שוב.

ב-Photoshop 22.4 (מאי 2021), השימוש בתכונות תלת-ממדיות (‏Text extrusion‏, Lighting Effects, מסנני Normal Map and Bump Map) עשוי שלא לעדכן את המסך כראוי או לעבד את התוצאות כראוי.  

אנחנו ממליצים להשתמש באפשרות Tech Preview כדי לעקוף את מצב בד הציור המקורי של  Photoshop ולהמשיך להשתמש בתכונת התלת-ממד.

יש לעבור אל Preferences ‏> Technology Previews ולסמן את הפריט Deactivate Native Canvas. לאחר מכן יש להפעיל מחדש את Photoshop. 

ב-Photoshop 22.4 (מאי 2021), ייתכן שתשים לב לפריטי צבע לא אחידים במסמך התלת-ממדי שלך.

הדבר עשוי לקרות אם תיצור או תערוך מסמך תוך שימוש בפעולת העקיפה Deactivate Native Canvas ולאחר מכן תעבור חזרה למצב הרגיל כדי להציג את הקובץ. פריט הצבע לא נשמר בקובץ ומדובר בחריגת תצוגה בלבד. 

הפעל/כבה את נראות השכבה כדי לבצע איפוס.

ב-Photoshop 21.1, צלליות תלת מימדיות מעובדות באופן חלקי.

  1. בחר בקבוצת mesh. 
  2. בחלונית מאפיינים, לחץ על אפס הכל. 
  3. בחרו בכלי מצלמה תלת ממדית והזיזו את המצלמה.
  4. עבד שוב את דגם התלת מימד.  

ב- Photoshop 20.x ומעלה:

  • OpenGL על קנבס  > הדגם עשוי להיראות שונה.
  • מודל חומר> מודל עשוי לעבד בצורה שונה.

מודל חומר התלת-ממד ב-Photoshop השתנה והוא עובר למודל החומר התלת-ממדי המשמש את Substance ו-Dimension

  • OpenGL על קנבס  > הדגם עשוי להיראות שונה.
  • מודל חומר> מודל עשוי לעבד בצורה שונה.

ה-Ray Tracer לא השתנה, עם זאת, המודל החומרי השתנה ו-Photoshop מנסה להתאים גרסאות קודמות ככל האפשר. עם זאת, יהיו קבצים שכבר לא ייראו זהים מכיוון שה-Photoshop מטפל בחומרים מסוימים בצורה שונה.

לדוגמה> Photoshop עברה מ Specular-Glossiness ל- Metal-Roughness

Photoshop עוברת ל Rendering Based Physical (PBR)> זוהי שיטת הצללה ועיבוד המספקת ייצוג מדויק יותר של אופן האינטראקציה עם משטחים.

כדי לבצע 'השתקפות' בגרסאות קודמות היית פשוט צריך להזיז את המחוון של השתקפות ל 100%.

ל-Photoshop הנוכחי בשנת 2019 ומעלה אתה צריך להזיז את המחוון ה'מתכתי' ל 100% ולהעביר את המחוון של 'חספוס' ל 0% עבור רפלקסיביות מלאה של 100%.

Illumination נעלמה אך Glow כלולה כעת. 

שינויים חזותיים אלה צפויים עם השינויים במודל החומר.

התכונה 3D volume מספקת תוצאות שגויות עבור שכבות טקסט.

בעיה זו מתרחשת לסירוגין וקשורה למשאבי GPU. נסו להפעיל מחדש את המחשב.

קבל עזרה במהירות ובקלות

משתמש חדש?