Käyttöopas Peruuta

Substance 3D -materiaalit Photoshopille

Opi käyttämään Substance 3D -materiaaleja Photoshopilla ja luomaan näin realistisia 3D-tehosteita, joita aikaisemmin saattoi luoda vain alkuperäisillä 3D-sovelluksilla.

Tämän artikkelin aiheet:

Substance-materiaalien esittely

Materiaalit-paneelin käyttöliittymä

Laajennuksen käyttöliittymä

A. Materiaalit ja valaistustilat: näytä materiaalien tai valaistuksen muokkauspaneelit napsauttamalla materiaalien tai valaistustilan painikkeita paneelin yläosassa. 

B. Haku:  hakutoiminnolla voit suodattaa näkyviin haluamaasi sisältöä kirjoittamalla tekstihaun hakupalkkiin.

C. Materiaalien haku: Verkossa on kaksi valtavaa materiaalikirjastoa, joita voidaan selata ja joista voidaan hakea erilaisia materiaaleja Photoshopissa käytettäväksi. Yksi on Adobelta, ja toinen Substance-käyttäjäyhteisöltä. Tässä vaiheessa Photoshop-laajennus tukee vain .sbsar-muotoisia materiaaleja, joten on huomattava, että vaikka näitä sivustoja voidaan selata ja niistä voidaan ladata muita sisältötyyppejä, vain .sbsar-tiedostot toimivat Photoshopissa.

D. Omat materiaalit: Tuodut .sbsar-materiaalit näkyvät Omat materiaalit -osiossa pallomaisina esikatselukuvina. Kun olet ladannut .sbsar-tiedoston edellä mainitusta sivustosta tai tehnyt tiedoston Substance 3D -sovelluksella, tuo materiaali käyttämällä laajennusikkunan +-kuvaketta.

E. Adobe Substance -materiaalit: Osioon sisältyvät materiaalit näkyvät pallomaisina esikatselukuvina. Voit vierittää luetteloa alaspäin käyttämällä oikeanpuoleista vierityspalkkia tai suodattaa näkyviin haluamasi sisällön kirjoittamalla tekstihaun hakupalkkiin.  

F. Materiaalien lisääminen/poistaminen: Muissa Substance 3D -sovelluksissa tehtyjä tai verkosta ladattuja materiaaleja voi lisätä +-kuvakkeella. Materiaalin voi poistaa korostamalla sen ja valitsemalla roskakorikuvakkeen. Lisätietoja on jäljempänä kohdissa Materiaalien tuominen ja Materiaalien poistaminen.

G. Materiaalien ominaisuudet: Tämä osio sisältää asetuksia, jotka laajennus liittää kaikkiin materiaaleihin. Tällaisia asetuksia ovat esimerkiksi tarkkuus ja vierekkäisesti toistettavan materiaalin toistoasetukset. Lisätietoja on jäljempänä kohdassa Materiaalien ominaisuudet.

H. Substance-ominaisuudet: Nämä ominaisuudet vaihtelevat materiaalikohtaisesti. Ominaisuudet ovat materiaalin tekijän tarkoituksellisesti ilmoittamia, ja ne ovat muokattavissa. Lisätietoja on jäljempänä kohdassa Substance-ominaisuudet.

I. Sijainti: näillä säätimillä voidaan säätää materiaalin X- ja Y-sijaintia piirtoalueella sekä kiertoa dokumentin keskikohdan ympäri. 

J. Tekniset parametrit: Tekijät määrittävät nämä parametrit materiaalin luonnin yhteydessä, ja niiden avulla voidaan hienosäätää tiettyjä kuvan asetuksia, kuten kontrastia, sävyä ja kylläisyyttä. Nämä sisältyvät useimpiin Substance 3D Assets -materiaaleihin.

Materiaalien ominaisuudet

Materiaalien ominaisuudet: Nämä ovat yhteisiä ominaisuuksia, jotka löytyvät kaikista materiaaleista.

  • Tarkkuus: materiaalin näyttölaatu.

  • Satunnaislukujen aloituspiste: satunnainen alkuarvo, jolla satunnaistetaan tiettyjä materiaalin osia.

  • Toista X: arvo, jonka mukaan materiaali skaalataan vaakasuunnassa.

  • Toista Y: arvo, jonka mukaan materiaali skaalataan pystysuunnassa.

  • Toista tasaisesti: skaalaa materiaalin tasaisesti Toista X- ja Toista Y -arvojen mukaan.

  • Fyysinen koko: skaalaa materiaalin todellisen koon perusteella.

Huomautus: Kun materiaalia lisätään, Toista X- ja Toista Y -ominaisuudet määrittyvät automaattisesti kuvasuhteen mukaisesti, jotta venymät voidaan välttää.

Substance-ominaisuudet

Substance-ominaisuudet: Nämä ovat materiaalin yksilöllisiä ominaisuuksia, jotka vaikuttavat monin tavoin materiaalin ulkonäköön. Materiaalin tekijä on määrittänyt ne Substance 3D -sovelluksessa materiaalin luonnin yhteydessä. Tällaisia ominaisuuksia ovat esimerkiksi materiaalin lian väri tai lian voimakkuus (vrt. vasemmalla oleva kuva).

 

Useimpiin materiaaleihin on myös sisällytetty esimäärityksiä. Esimääritys on materiaalille valmiiksi määritetty ”look”, jonka voi nopeasti valita avattavasta valikosta.

Sijainti

Sijainti: Näillä asetuksilla säädetään materiaalin sijaintia ja kiertoa.

  • Siirtymä X: materiaalin sijainti vaakasuunnassa.

  • Siirtymä Y: materiaalin sijainti pystysuunnassa.

  • Kääntö: materiaalin kierto dokumentin keskikohdasta vasemmalle tai oikealle.

Tekniset parametrit

Tekniset parametrit: Nämä parametrit ovat samankaltaisia kuin Photoshopin omat kuvasäädöt, mutta niitä käytetään erityisesti materiaalien kanssa. Ne ovat tekijän määrittämiä, ja niitä on useimmissa Adobe 3D Asset -sivulta ladatuissa .sbsar-tiedostoissa.

  • Värin kirkkaus: materiaalin heijastaman valon määrä.

  • Kontrasti: kirkkauden ero kuvan tummilla ja vaaleilla alueilla.

  • Sävy: säätää materiaalin kokonaisväriä.

  • Kylläisyys: säätää materiaalin värien kokonaisvoimakkuutta.

  • Normaali voimakkuus: materiaalin simuloidun pinnan yksityiskohtien voimakkuus.

  • Normaali muoto: Valittavina vaihtoehtoina on normaali DirectX- tai OpenGL-muoto.  Tämä muuttaa Normaali-suunnan.

  • Korkeusalue: simuloidun pinnan korkeimman ja matalimman kohdan välinen kokonaisero.

  • Korkeusasento: korkeuden voimakkuus suhteessa korkeusalueeseen.

    Substance 3D Designerissa käytettäväksi määritetty parametri voidaan lisätä Tekniset parametrit -ryhmään lisäämällä se nimettynä ryhmänä ”käytettävissä olevien parametrien” valikkoon. Lisätietoja on Substance 3D Designerin dokumentaatiossa täällä

Koko paneelin kokoa voi säätää paneelin alalaidan ja sivujen koonmuutossäätimellä. Materiaalin esikatselukuvien ja ominaisuustietojen osioita voi suurentaa tai pienentää liu’uttamalla rakenteeseen sisältyvien materiaalien alapuolella olevaa jakajaa haluamaansa suuntaan.  

Paneelin koon muuttaminen

Valaistus-paneelin käyttöliittymä

Valaistuksen parametrit

Materiaaleihin käytettyä valaistusta voi muokata Valaistus-paneelissa. Valaistuksen säätimillä voi muuttaa valaistuksen kiertoa ja korkeutta suhteessa materiaalin pintaan. 

  • Kääntö: Valonlähteen säteittäinen kulma vaaka-akselilla. Kun kulma on 0°, valo sijoittuu piirtoalueen alalaitaan, ja kun arvoa suurennetaan, valo liikkuu myötäpäivään.

  • Korkeus: Valonlähteen säteittäinen kulma pystyakselilla. Kun kulma on 0°, valo on samansuuntainen materiaalin pinnan kanssa. Kun kulma on 90°, valo suuntautuu siihen kohtisuorassa.

  • Väri: säätää valonlähteen värisävyä.

  • Valotus: valonlähteen voimakkuus.

  • Poikkeutus: materiaalin pinnan ylimmän ja alimman kohdan välinen ero.

Materiaalien käyttäminen 

  • Materiaalin lisääminen tasolle: Jos haluat käyttää materiaalia, valitse paneelista jokin materiaalin esikatselukuvista, kun taso on valittuna. Tämä monistaa valitun tason älykkääksi objektiksi ja valittua materiaalia käytetään älykkäänä suotimena. Jos haluat luoda lisää materiaalitasoja, valitse ensin taso, jossa ei ole käytetty materiaaleja, ja valitse sitten esikatselukuva Materiaalit-välilehdestä.

  • Materiaalien käyttö tasoilla, joilla on valintatyökalulla valittuja alueita: jos tasolla on valintatyökalulla valittuja alueita ja materiaalia käytetään kyseisellä tasolla, valittu taso monistetaan älykkääksi objektiksi, valittua materiaalia käytetään älykkäänä suotimena ja valintatyökalulla valitusta alueesta luodaan tasomaski.

  • Materiaalien käyttö tekstitasoilla: Kun materiaalia käytetään tekstitason ollessa valittuna, tekstin päälle luodaan uusi taso älykkääksi objektiksi ja valittua materiaalia käytetään älykkäänä suotimena. Tämä taso määritetään rajausmaskiksi, joka tuo näkyviin materiaalin vain tekstin kohdalta.

  • Materiaalien päivittäminen: jos materiaalin sisältävä taso on valittuna ja Materiaalit-välilehdestä valitaan jokin toinen esikatselukuva, se korvaa tasolla aiemmin olleen materiaalin.

Materiaalien tuominen 

Jos olet ladannut .sbsar-tiedostoja Substance 3D Assets- tai Substance Community Assets -sivustosta tai tehnyt niitä muissa Substance 3D -sovelluksissa, voi tuoda tiedostot Materiaalit-paneeliin käyttämällä +-kuvaketta. Resurssienhallinta avautuu näkyviin, ja voit valita levyllä olevat .sbsar-tiedostot. Tämän jälkeen ne näkyvät paneelin Omat materiaalit -osiossa.

Huomautus: Laajennus tukee toistaiseksi vain .sbsar-materiaaleja. Muita materiaalien tiedostomuotoja, kuten .spsm-tiedostoja, ei tässä vaiheessa tueta.

Materiaalien poistaminen 

Jos haluat poistaa materiaalin, pidä komento- / Ctrl- tai vaihtonäppäintä painettuna ja napsauta kyseistä materiaalia paneelissa.  Kun kohde on valittu, roskakorikuvakkeen napsauttaminen poistaa kyseiset materiaalit. Jos yrität poistaa materiaalia, joka on parhaillaan käytössä tasolla, Photoshop varoittaa asiasta ja varmistaa, haluatko peruuttaa toiminnon vai poistaa materiaalin. Laajennuksen mukana toimitetut oletusmateriaalit voi poistamisen jälkeen palauttaa avaamalla paneelivalikon ja valitsemalla Palauta oletusmateriaalit.

Huomautus: Käyttäjän materiaalitiedostot voi poistaa myös manuaalisesti seuraavista hakemistoista: 
  Windows: %AppData%/Roaming/Adobe/UXP/PluginsStorage/{Photoshop Type}/{Photoshop Version}/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters

    Mac: ~/Library/Application Support/Adobe/UXP/PluginStorage/{Photoshop Type}/{Photoshop Version/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters

Työnkulut

Valaistustiedon sekoittaminen materiaalitasoihin: Sekoitustilojen avulla voi parantaa kuvan realistisuutta. Seuraavassa esimerkissä peruskuvan mustavalkoinen kopio asetetaan materiaalitasojen päälle ja määritetään peittokuvan sekoitustilaan. Tämän vaikutuksesta valaistus ja varjot siirtyvät peruskuvasta materiaalitasoihin. Maskin avulla voi vaikuttaa tiettyihin alueisiin. Tätä menetelmää voi käyttää muiden sekoitustilojen, kuten Kertova-sekoitustilan, kanssa varjojen parantamiseksi. 

Materiaalitasojen sekoittaminen

Tasomuunnosten käyttäminen: Ennen muunnosten käyttöä materiaalitaso on muutettava älykkääksi objektiksi. Tämä älykäs ylätason objekti näyttää siihen käytetyt muunnokset. Materiaaliparametreja voidaan säätää avaamalla älykäs objekti ja valitsemalla materiaalitaso. Tallentaminen parametrimuutosten jälkeen näyttää muutokset ylätason älykkäässä objektissa.


Toinen tapa säätää materiaalitason perspektiiviä muuntamatta sitä älykkääksi objektiksi on käyttää Photoshopin Perspektiivin käyristäminen -toimintoa (löytyy valitsemalla Muokkaa > Perspektiivin käyristäminen). Tämän avulla materiaalitason visuaalista perspektiiviä voidaan muokata tiedot säilyttäen ja nähdä tulokset piirtoalueella reaaliajassa.   

Useiden materiaalien lisääminen tasolle: Jos haluat pinota tasolle useita materiaaleja, lisää ensin yksi materiaali. Pidä sitten Alt-näppäintä (Windows) tai optionäppäintä (Mac OS) painettuna ja napsauta seuraavan lisättävän materiaalin pikkukuvaa. Ohjelma lisää materiaalin älykkäiden suotimien pinoon edellisen materiaalin päälle.

  • Pinottujen materiaalien hallinta: Kunkin pinossa olevan materiaalin voi erikseen ottaa käyttöön tai poistaa käytöstä, mikä mahdollistaa joustavan muokkauksen.
  • Yksittäisten pinossa olevien materiaalien muokkaaminen: Kaikki lisätyt materiaalit näkyvät Ominaisuudet-paneelin avattavassa valikossa. Jos haluat muokata tiettyä materiaalia, valitse se tästä avattavasta luettelosta tai kaksoisnapsauta sitä älykkäiden suotimien pinossa.
Materiaalitasojen sekoittaminen

Lisämateriaalien etsiminen ja luominen 

Substance-yhteisön jäsenten luomia maksuttomia materiaaleja on Substance Community Assets -sivuston materiaalikirjastossa. Jos sinulla on Substance 3D -tilaus, voit myös ladata satoja ammattitason materiaaliresursseja Substance 3D Assets -sivulta.

Lisäksi voit luoda omia materiaaleja Substance 3D Designerilla tai Substance 3D Samplerilla.  

Substance 3D Designer on solmupohjaiseen työnkulkuun perustuva pintakuvioitujen resurssien luontityökalu. Solmut mahdollistavat luovuuden hallinnan ainutlaatuisten kohinoiden ja kuvioiden avulla. Saat lisätietoja Designerista Designerin tuotesivulta, jossa on myös Designer First Steps -opetusohjelma.

Substance 3D Sampler muuntaa tosielämän kuvat 3D-materiaaleiksi. Kattava suodattimien, luomistyökalujen ja tehosteiden kirjasto avaa ovet loputtoman luovuuden maailmaan tutun tasorakenteen kera. Tutustu Sampleriin Samplerin tuotesivulla, jossa on myös Sampler First Steps -opetusohjelman opetusmateriaaleja sekä lisätietoja Kuvista materiaaliksi -toiminnoista.

Vianmääritys 

Photoshopin käyttöliittymä jumiutuu parametreja muutettaessa.

 Tämä toiminta on odotettavissa. Photoshop-laajennus tekee piirtoalueeseen muutoksia, joita ei voi suorittaa asynkronisesti, joten Photoshopin toimintojen suorittaminen keskeytyy, kun kuvaa muodostetaan. Mitä suurempi resoluutio, sitä kauemmin kuvan muodostaminen kestää.

 

Windowsissa paneelin käyttöliittymän syöttöruudut välkkyvät, kun näkymää vieritetään.

Laajennus käyttää Photoshopin UXP-työkaluja laajennuspaneelin generoinnissa, mikä saattaa aiheuttaa kuvatunlaisen ilmiön. Mahdollinen välkyntä on puhtaasti kosmeettinen ilmiö, eikä sen pitäisi vaikuttaa käyttäjän kykyyn säätää arvoja.

 

Mac-käyttöjärjestelmässä arvot näkyvät paneelissa väärässä paikassa liukusäädintä käytettäessä.

Laajennus käyttää Photoshopin UXP-työkaluja laajennuspaneelin generoinnissa, mikä saattaa aiheuttaa kuvatunlaisen ilmiön. Arvot saattavat tulla näkyviin paneelin päälle, mutta kun näkymää vieritetään, käyttöliittymän pitäisi päivittyä niin, että näkymä korjautuu.

 

Kun muutan parametreja, joidenkin materiaalien päivittyminen vie tavallista kauemmin.

Jos materiaaliin on suunnitteluvaiheessa sisällytetty suuria bittikarttoja (kyseessä on esimerkiksi skannattu materiaali), renderöinti hidastuu. Lisäksi jos materiaalin resoluutio on määritetty asetuksissa suureksi, renderöinti kestää tavallista pidempään.

Pyydä apua nopeammin ja helpommin

Oletko uusi käyttäjä?