- Uživatelská příručka k aplikaci Photoshop
- Úvod do aplikace Photoshop
- Photoshop a další produkty a služby Adobe
- Photoshop na iPadu (není k dispozici v kontinentální Číně)
- Photoshop na iPadu | Časté otázky
- Seznámení s pracovní plochou
- Systémové požadavky | Photoshop na iPadu
- Vytváření, otevírání a export dokumentů
- Přidání fotografií
- Práce s vrstvami
- Kreslení a malování štětci
- Výběry a přidání masek
- Retušování kompozic
- Práce s vrstvami úprav
- Úprava tónů kompozice pomocí křivek
- Používání transformací
- Oříznutí a otočení kompozic
- Otáčení, posouvání, přiblížení a obnovení plátna
- Práce s textovými vrstvami
- Práce s aplikacemi Photoshop a Lightroom
- Získání chybějících písem v aplikaci Photoshop na iPadu
- Japonský text v aplikaci Photoshop na iPadu
- Správa nastavení aplikace
- Dotykové zkratky a gesta
- Klávesové zkratky
- Úprava velikosti obrázku
- Živý přenos během tvorby v aplikaci Photoshop na iPadu
- Opravy nedokonalostí pomocí retušovacího štětce
- Vytváření štětců v rozšíření Capture a jejich použití v aplikaci Photoshop na iPadu
- Práce se soubory Camera Raw
- Vytváření inteligentních objektů a práce s nimi
- Úprava expozice na snímcích pomocí možností Zesvětlení a Ztmavení
- Příkazy pro automatické úpravy v aplikaci Photoshop na iPadu
- Rozmazání oblastí obrazu pomocí aplikace Photoshop na iPadu
- Zvýšení nebo snížení sytosti obrazu pomocí nástroje Houba
- Výplň podle obsahu pro iPad
- Photoshop na webu (není k dispozici v kontinentální Číně)
- Časté otázky
- Systémové požadavky
- Klávesové zkratky
- Podporované typy souborů
- Úvod do pracovní plochy
- Otevření cloudových dokumentů a práce s nimi
- Funkce generativní umělé inteligence
- Základní koncepty úprav
- Rychlé akce
- Práce s vrstvami
- Retušování a odstraňování nedostatků
- Rychlé výběry
- Vylepšení obrazu pomocí vrstev úprav
- Přidání vrstvy výplně
- Přesouvání, transformace a oříznutí obrázků
- Kreslení a malování
- Kreslení a úpravy tvarů
- Práce s textovými vrstvami
- Spolupráce s uživateli na webu
- Správa nastavení aplikace
- Generování obrázků
- Generování pozadí
- Referenční obrázek
- Photoshop (beta) (není k dispozici v kontinentální Číně)
- Generativní umělá inteligence (není k dispozici v kontinentální Číně)
- Časté týkající se generativní umělé inteligence v aplikaci Photoshop
- Generativní výplň v aplikaci Photoshop na počítači
- Generování obrázku pomocí popisných textových pokynů
- Generativní rozšíření v aplikaci Photoshop na počítači
- Nahrazení pozadí pomocí funkce Generovat pozadí
- Získejte nové variace pomocí funkce Generovat podobné
- Generativní výplň v aplikaci Photoshop na iPadu
- Generativní rozšíření v aplikaci Photoshop na iPadu
- Funkce generativní umělé inteligence v aplikaci Photoshop na webu
- Autenticita obsahu (není k dispozici v kontinentální Číně)
- Dokumenty v cloudu (nejsou k dispozici v kontinentální Číně)
- Cloudové dokumenty aplikace Photoshop | Časté otázky
- Cloudové dokumenty aplikace Photoshop | Otázky k pracovním postupům
- Práce s cloudovými dokumenty a jejich správa v aplikaci Photoshop
- Upgrade cloudového úložiště pro aplikaci Photoshop
- Nelze vytvořit nebo uložit dokument v cloudu
- Řešení chyb dokumentů aplikace Photoshop v cloudu
- Shromažďování protokolů synchronizace cloudových dokumentů
- Pozvání uživatelů k úpravám cloudových dokumentů
- Sdílení souborů a komentářů v aplikaci
- Pracovní plocha
- Základy práce s pracovní plochou
- Předvolby
- Rychlejší učení s panelem Prohledávání aplikace Photoshop
- Vytváření dokumentů
- Vkládání souborů
- Výchozí klávesové zkratky
- Přizpůsobení klávesových zkratek
- Galerie nástrojů
- Předvolby výkonu
- Použití nástrojů
- Přednastavení
- Mřížka a vodítka
- Dotyková gesta
- Používání panelu Touch Bar s aplikací Photoshop
- Možnosti dotykového ovládání a přizpůsobitelné pracovní plochy
- Technologické náhledy
- Metadata a poznámky
- Umístění obrázků aplikace Photoshop do jiných aplikací
- Pravítka
- Zobrazení nebo skrytí netištěných doplňků
- Nastavení sloupců pro obraz
- Příkaz Zpět a historie
- Panely a nabídky
- Umísťování elementů pomocí přitahování
- Nastavení polohy nástrojem Pravítko
- Design webu, obrazovky a aplikací
- Základy práce s obrázky a barvami
- Změna velikosti snímků
- Práce s rastrovými a vektorovými obrazy
- Velikost obrazu a rozlišení
- Načítání obrazů z fotoaparátů a skenerů
- Vytváření, otevírání a import obrazů
- Zobrazení obrázků
- Chyba neplatného markeru JPEG | Otevírání obrazů
- Zobrazování více obrazů
- Přizpůsobení dialogů pro výběr barvy a vzorků barev
- Obrázky s vysokým dynamickým rozsahem
- Srovnání barev v obraze
- Převádění mezi barevnými režimy
- Barevné režimy
- Vymazání částí obrazu
- Režimy prolnutí
- Výběr barev
- Úpravy tabulek indexovaných barev
- Informace o obrazu
- Nedostupné filtry deformace
- O barvách
- Úpravy barevných a monochromatických obrazů pomocí kanálů
- Výběr barev na panelech Barvy a Vzorník
- Vzorek
- Barevný režim (režim obrázku)
- Barevný nádech
- Přidání podmíněné změny režimu do akce
- Přidávání vzorků barev ze souborů HTML, CSS a SVG
- Bitová hloubka a předvolby
- Vrstvy
- Základy práce s vrstvami
- Nedestruktivní úpravy
- Vytváření a správa vrstev a skupin
- Výběr, seskupení a svázání vrstev
- Vložení obrázků do rámečku
- Krytí a prolnutí vrstev
- Maskování vrstev
- Aplikování inteligentních filtrů
- Kompozice vrstev
- Přesunutí, překrývání a zamykání vrstev
- Maskování vrstev pomocí vektorových masek
- Správa vrstev a skupin
- Efekty a styly vrstev
- Úpravy masek vrstev
- Extrahování datových zdrojů
- Odhalení vrstev s ořezovými maskami
- Generování obrazových datových zdrojů z vrstev
- Práce s inteligentními objekty
- Režimy prolnutí
- Zkombinování více obrazů do skupinového portrétu
- Spojování obrázků pomocí příkazu Automaticky prolnout vrstvy
- Zarovnání a rozmístění vrstev
- Kopírování CSS z vrstev
- Načítání výběrů z hranic vrstvy nebo z hranic masky vrstvy
- Odkrytí obsahu jiných vrstev vyseknutím
- Výběry
- Začínáme s výběry
- Provádění výběrů v kompozici
- Pracovní plocha Vybrat a maskovat
- Výběr pomocí nástrojů výběru
- Výběr pomocí nástrojů lasa
- Úpravy výběrů obrazových bodů
- Přesouvání, kopírování a odstraňování vybraných obrazových bodů
- Vytvoření dočasné rychlé masky
- Výběr rozsahu barev v obrázku
- Změna cest na hranice výběru a naopak
- Základní informace o kanálech
- Ukládání výběrů a masek alfa kanálů
- Výběr důležitých oblastí obrazu
- Duplikování, rozdělení a sloučení kanálů
- Výpočty s kanály
- Začínáme s výběry
- Úpravy obrázků
- Nahrazení barev objektů
- Pokřivení perspektivy
- Redukce chvění fotoaparátu
- Příklady použití retušovacího štětce
- Export vyhledávacích tabulek barev
- Nastavení ostrosti a rozmazání obrazu
- Jak fungují úpravy barev
- Použití nastavení Jas a kontrast
- Úpravy detailů v oblastech stínů a světel
- Nastavení úrovní
- Nastavení odstínu a sytosti
- Úprava živosti
- Nastavení sytosti barev v oblastech obrazu
- Provádění rychlých úprav tónů
- Aplikování speciálních barevných efektů na obrazy
- Vylepšení obrázku pomocí úprav vyvážení barev
- Obrázky s vysokým dynamickým rozsahem
- Prohlížení histogramů a hodnot obrazových bodů
- Srovnání barev v obraze
- Oříznutí a narovnání fotografií
- Převedení barevného obrázku na černobílý
- Vrstvy úprav a vrstvy výplně
- Nastavení křivek
- Režimy prolnutí
- Příprava obrazů pro komerční tisk
- Nastavení barev a tónů pomocí kapátek Úrovně a Křivky
- Nastavení expozice a tónování HDR
- Zesvětlení nebo ztmavení určitých oblastí obrázku
- Nastavení selektivní barvy
- Adobe Camera Raw
- Systémové požadavky modulu Camera Raw
- Co je nového v modulu Camera Raw
- Úvod do aplikace Camera Raw
- Vytváření panoramat
- Podporované objektivy
- Efekty vinětování, zrnění a odstranění oparu v aplikaci Camera Raw
- Výchozí klávesové zkratky
- Automatická korekce perspektivy v Camera Raw
- Kruhový filtr v Camera Raw
- Správa nastavení nástroje Camera Raw
- Otevírání, zpracování a ukládání obrazů v aplikaci Camera Raw
- Oprava obrazů pomocí vylepšeného nástroje Odstranění bodů v aplikaci Camera Raw
- Otočení, oříznutí a úpravy obrazů
- Úprava vykreslení barev v aplikaci Camera Raw
- Verze zpracování v nástroji Camera Raw
- Vytváření místních úprav v modulu Camera Raw
- Oprava a obnovení obrázků
- Vylepšení a transformace obrázku
- Kreslení a malování
- Kreslení symetrických vzorů
- Kreslení obdélníků a úprava voleb tahu
- O kreslení
- Kreslení a úpravy tvarů
- Malovací nástroje
- Vytváření a úpravy štětců
- Režimy prolnutí
- Přidání barev k cestám
- Úpravy cest
- Malování míchacím štětcem
- Přednastavené stopy
- Přechody
- Interpolace přechodu
- Vyplnění a vytažení výběrů, vrstev a cest
- Kreslení pomocí nástrojů pera
- Vytváření vzorků
- Generování vzorku pomocí filtru Pattern Maker (Vytvořit vzorek)
- Správa cest
- Správa knihoven a přednastavení vzorků
- Kreslení nebo malování na grafickém tabletu
- Vytváření stop s texturami
- Přidávání dynamických prvků do stop štětců
- Přechod
- Malování stylizovaných tahů pomocí uměleckého štětce historie
- Malování vzorkem
- Synchronizace přednastavení na více zařízeních
- Migrace přednastavení, akcí a nastavení
- Text
- Filtry a efekty
- Ukládání a export
- Správa barev
- Design webu, obrazovky a aplikací
- Video a animace
- Úpravy videa v aplikaci Photoshop
- Úpravy vrstev videa a animací
- Video a animace – přehled
- Zobrazení náhledu videa a animací
- Malování na snímky ve vrstvách videa
- Import videí a obrázkových sekvencí
- Vytváření animací snímků
- Creative Cloud 3D Animation (Náhled)
- Vytváření animací na časové ose
- Vytváření obrazů pro video
- Tisk
- Automatizace
- Vytváření akcí
- Vytváření grafických souborů řízených daty
- Skriptování
- Zpracování dávky souborů
- Přehrávání a správa akcí
- Přidání podmíněných akcí
- O akcích a panelu Akce
- Záznam nástrojů v akcích
- Přidání podmíněné změny režimu do akce
- Sada nástrojů uživatelského rozhraní aplikace Photoshop pro moduly plug-in a skripty
- Řešení problémů
- Opravené problémy
- Známé problémy
- Optimalizace výkonu aplikace Photoshop
- Základní postupy při řešení potíží
- Poradce při potížích s chybovým ukončením nebo zamrznutím aplikace
- Řešení chyb programu
- Řešení chyb zaplnění odkládacího disku
- Řešení problémů s grafickým procesorem a ovladačem grafické karty
- Vyhledání chybějících nástrojů
- Photoshop 3D | Časté otázky týkající se ukončených funkcí
Přečtěte si, jak můžete používat materiály Substance 3D s aplikací Photoshop k tvorbě realistických 3D efektů, které byly dříve dostupné pouze v nativních 3D aplikacích.
Témata v článku:
A. Režimy Materiály a Osvětlení: Kliknutím na tlačítka režimů Materials (Materiály) nebo Lighting (Osvětlení) v horní části panelu zobrazíte ovládací panely pro úpravy materiálů nebo osvětlení.
B. Vyhledávání: Pole hledání umožňuje filtrovat zobrazené výsledky odpovídající zde zadanému textu.
C. Získání materiálů: Na webu jsou dvě rozsáhlé knihovny materiálů, které lze procházet a hledat v nich různé materiály pro použití v aplikaci Photoshop: jedna od společnosti Adobe a druhá od komunity uživatelů Substance. V současné době jsou v modulu plug-in aplikace Photoshopu podporovány pouze materiály ve formátu .sbsar, takže je třeba si uvědomit, že i když lze tyto weby procházet a stahovat z nich další typy obsahu, v aplikaci Photoshop lze použít pouze soubory .sbsar.
D. Vaše materiály: V části Your materials (Vaše materiály) se importované materiály .sbsar zobrazují jako sférické náhledy. Po stažení souboru .sbsar z výše uvedených stránek nebo po jeho vytvoření v aplikaci Substance 3D importujte materiál pomocí ikony „+“ v okně pluginu.
E. Materiály Adobe Substance: Dodávané materiály se zobrazují jako sférické náhledy. Seznam můžete posunout dolů pomocí pravého posuvníku nebo zadat text do panelu hledání filtrovat výsledky.
F. Přidání/odstranění materiálů: Materiály vytvořené v jiných aplikacích Substance 3D nebo stažené online lze přidat pomocí ikony „+“. Materiály lze také odstranit jejich výběrem a kliknutím na ikonu koše. Další informace naleznete níže v částech Import materiálů a Odstranění materiálů.
G. Vlastnosti materiálu: Tato část obsahuje ovládací prvky, které plugin připojuje ke všem materiálům. Patří sem ovládací prvky pro rozlišení a opakování dlaždic materiálu. Další informace naleznete níže v části Vlastnosti materiálu.
H. Vlastnosti Substance: Vlastnosti v části Substance Properties (Vlastnosti Substance) se liší pro každý konkrétní materiál. Tyto vlastnosti jsou záměrně zpřístupněny tvůrcem materiálu a je možné je upravit. Další informace naleznete níže v části Vlastnosti Substance.
I. Poloha: Ovládací prvky pro úpravu polohy X a Y materiálu na plátně a otáčení kolem středu dokumentu.
J. Technické parametry: Tyto parametry jsou definovány autory při vytváření materiálu a umožňují doladit určité možnosti obrázku, jako jsou kontrast, odstín a sytost. Tyto parametry se nacházejí ve většině materiálů v knihovně Substance 3D Assets.
Material Properties (Vlastnosti materiálu): Jedná se o společné vlastnosti, které se vyskytují u všech materiálů.
Resolution (Rozlišení): Kvalita zobrazení materiálu.
Random seed (Náhodný počátek): Hodnota použitá k náhodnému výběru určitých prvků materiálu.
Repeat X (Opakování X): Hodnota použitá pro vodorovné škálování materiálu.
Repeat Y (Opakování Y): Hodnota použitá pro svislé škálování materiálu.
Repeat uniformly (Opakovat rovnoměrně): Rovnoměrně škáluje materiál na základě hodnot Repeat X (Opakování X) a Repeat Y (Opakování Y).
Physical size (Fyzická velikost): Škáluje materiál podle jeho skutečné velikosti.
Poznámka: Vlastnosti Repeat X (Opakování X) a Repeat Y (Opakování Y) se při aplikování materiálu automaticky nakonfigurují na poměr obrázku, aby se zabránilo roztažení.
Substance Properties (Vlastnosti Substance): Jedná se o jedinečné vlastnosti materiálu, které ovlivňují různé aspekty jeho vzhledu. Jsou definovány autorem materiálu během procesu tvorby v aplikacích Substance 3D. Příkladem může být barva nečistoty na materiálu a její intenzita, jak je vidět na obrázku vlevo.
Většina materiálů také obsahuje vložená přednastavení. Jedná se o předdefinované „vzhledy“ materiálu, které lze rychle vybrat v rozevíracím seznamu.
Position (Poloha): Tato nastavení upravují polohu a natočení materiálu na materiálu.
Offset X (Posun X): Vodorovná poloha materiálu.
Offset Y (Posun Y): Svislá poloha materiálu.
Rotation (Natočení): Otočí materiál doleva nebo doprava od středu dokumentu.
Technical parameters (Technické parametry): Tyto parametry jsou podobné nativním úpravám obrázků v aplikaci Photoshop, ale aplikují se speciálně na materiál. Jsou definovány autorem a jsou viditelné ve většině souborů .sbsar stažených z knihovny Adobe Substance 3D Assets.
Luminosity (Světlost): Množství světla vyzařovaného materiálem.
Contrast (Kontrast): Rozdíl v jasu mezi světlými a tmavými oblastmi obrázku.
Hue Shift (Posun odstínu): Upravujte celkovou barvu materiálu.
Saturation (Sytost): Upravuje celkovou intenzitu barev materiálu.
Normal Intensity (Intenzita normály): Síla simulovaných detailů povrchu materiálu.
Normal Format (Formát normály): Je možné vybrat mezi formátem DirectX a OpenGL. Tím se změní směr normály.
Height Range (Rozsah výšky): Celkový rozdíl mezi nejvyšším a nejnižším bodem simulovaného povrchu.
Height Position (Poloha výšky): Intenzita výšky vzhledem k rozsahu výšky.
V aplikaci Substance 3D Designer lze zpřístupněný parametr přidat do skupiny Technical Parameters (Technické parametry) jeho zadáním jako názvu skupiny v nabídce Exposed Parameters (Zpřístupněné parametry). Další informace naleznete v dokumentaci k aplikaci Substance 3D Designer zde.
Velikost celého panelu můžete změnit pomocí ovládacího prvku Změnit velikost v dolní a boční části panelu. Oddělovač mezi náhledy materiálů a jejich vlastnostmi lze upravit pomocí oddělovače, který následuje za částí vestavěných materiálů.
Osvětlení aplikované na materiály lze upravit na panelu Lighting (Osvětlení). Zde jsou k dispozici ovládací prvky pro změnu natočení a výšky osvětlení vzhledem k povrchu materiálu.
Rotation (Natočení): Radiální úhel zdroje světla na vodorovné ose. Hodnota 0° umístí světlo do spodní části plátna a zvyšováním hodnoty se světlo posouvá po směru hodinových ručiček.
Height (Výška): Radiální úhel zdroje světla na svislé ose. Hodnota 0° je rovnoběžná s povrchem materiálu a hodnota 90° je kolmá.
Color (Barva): Ovládá barevný odstín zdroje světla.
Exposure (Expozice): Intenzita zdroje světla.
Displacement (Posun): Rozdíl mezi nejvyšším a nejnižším bodem povrchu materiálu.
Aplikování materiálu na vrstvu: Chcete-li aplikovat materiál, vyberte některý z náhledů materiálu v panelu, zatímco je vrstva vybraná. Tím se vybraná vrstva duplikuje jako inteligentní objekt s vybraným materiálem použitým jako inteligentní filtr. Chcete-li vytvořit další vrstvy materiálů, vyberte před výběrem náhledu na kartě Materials (Materiály) další vrstvu bez použitých materiálů.
Aplikování materiálů na vrstvy s výběrem: Pokud je ve vrstvě proveden výběr, vytvoří se při použití materiálu na tuto vrstvu duplikát vybrané vrstvy jako inteligentní objekt s vybraným materiálem aplikovaným jako inteligentní filtr a maskou vrstvy vytvořenou z výběru.
Aplikování materiálů na textové vrstvy: Při aplikování materiálu, když je vybraná textová vrstva, se nad textem vytvoří nová vrstva jako inteligentní objekt a vybraný materiál se použije jako inteligentní filtr. Tato vrstva bude nastavena jako ořezová maska, která odhalí materiál pouze tam, kde je text.
Aktualizace materiálu: Když je vybrána vrstva s materiálem, výběr jiného náhledu na kartě Materials (Materiály) nahradí materiál ve vybrané vrstvě.
Soubory .sbsar stažené ze stránek Substance 3D Assets a Substance Community Assets nebo vytvořené v jiných aplikacích Substance 3D lze importovat do panelu materiálů pomocí ikony „+“. Otevře se průzkumník souborů, v němž si můžete vybrat soubory .sbsar na disku. Ty se potom zobrazí v části Your Materials (Vaše materiály) na panelu.
Poznámka: Plugin aktuálně podporuje pouze materiály .sbsar. Ostatní typy souborů, například .spsm, nejsou v současnosti podporovány.
Chcete-li materiál odstranit, podržte stisknutou klávesu Command/Ctrl nebo Shift a klikněte na požadované materiály v panelu. Po výběru kliknutím na ikonu koše tyto materiály odstraníte. Pokud se odstraňuje materiál použitý v aktuální vrstvě, aplikace Photoshop vás na to upozorní, než se vás zeptá, zda chcete odstranění materiál zrušit nebo v něm pokračovat. Výchozí materiály, které jsou dodávány s pluginem, lze obnovit po jejich odstranění otevřením nabídky panelu a výběrem možnosti Restore default materials (Obnovit výchozí materiály).
Poznámka: Soubory s uživatelskými materiály lze také ručně odebrat z následujících adresářů:
Windows: „%AppData%/Roaming/Adobe/UXP/PluginsStorage/{Typ aplikace Photoshop}/{Verze aplikace Photoshop}/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters“
Mac: „~/Library/Application Support/Adobe/UXP/PluginStorage/{Typ aplikace Photoshop}/{Verze aplikace Photoshop/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters“
Prolínání osvětlení do vrstev materiálů: Režimy prolnutí lze použít ke zlepšení realističnosti obrázku. V následujícím příkladu je černobílá kopie základního obrázku umístěna na vrstvy materiálu a nastavena na režim prolnutí Overlay (Překrytí). To má za následek přenos osvětlení a stínů ze základního obrázku do vrstev materiálu. K ovlivnění konkrétních oblastí lze použít masku. Tuto metodu lze opakovat s dalšími režimy prolnutí, například s režimem Multiply (Násobení), a tím zvýraznit stíny.
Práce s transformacemi vrstev: Před použitím transformací musí být vrstva materiálu převedena na inteligentní objekt. Tento nadřazený inteligentní objekt zobrazí transformace, které jsou na něj použity. Parametry materiálu lze upravit otevřením inteligentního objektu a výběrem vrstvy materiálu. Uložením po provedení změn parametrů se tyto změny zobrazí v nadřazeném inteligentním objektu.
Dalším způsobem, jak můžete upravit perspektivu vrstvy materiálu, aniž byste ji museli převádět na inteligentní objekt, je použití nástroje Pokřivení perspektivy aplikace Photoshop (najdete jej v nabídce nabídky Úpravy > Pokřivení perspektivy). Můžete tak nedestruktivně upravit vizuální perspektivu vrstvy materiálu a prohlédnout si výsledky v reálném čase na plátně.
Přidání více materiálů do vrstvy: Chcete-li do vrstvy umístit více materiálů, použijte nejprve výchozí materiál. Poté podržte stisknutou klávesu Alt (Windows) nebo Option (Mac) a klikněte na miniaturu dalšího materiálu, který chcete přidat. Tím jej umístíte na předchozí materiál v balíčku inteligentních filtrů.
- Správa navrstvených materiálů: Každý materiál v balíčku lze zapnout nebo vypnout samostatně pro flexibilní úpravy.
- Úpravy jednotlivých materiálů v balíčku: Na panelu vlastností se zobrazí rozevírací nabídka se seznamem všech použitých materiálů. Chcete-li upravit konkrétní materiál, vyberte jej z tohoto rozevíracího seznamu nebo na materiál dvakrát klikněte v balíčku inteligentních filtrů.
Na webu Substance Community Assets najdete knihovnu bezplatných materiálů, které vytvořili členové komunity Substance. S předplatným Substance 3D si můžete také stáhnout stovky profesionálně vytvořených materiálů ze stránky Substance 3D Assets.
Kromě toho můžete vytvářet vlastní materiály v aplikacích Substance 3D Designer nebo Substance 3D Sampler.
Substance 3D Designer je nástroj pro vytváření textur založený na uzlech. Uzly slouží k zajištění hluboké úrovně kontroly nad kreativními pracovními postupy s využitím jedinečných grafických poznámek a vzorů. Podrobnější informace o této aplikaci získáte na produktové stránce aplikace Designer a ve výukových materiálech v sérii výukových lekcí Designer First Steps.
Substance 3D Sampler transformuje fotografie reálného světa na 3D materiály. Rozsáhlá knihovna filtrů, generátorů a efektů vám umožní rychle zkoumat nespočet variací pomocí známého postupu s využitím vrstev. Podrobnější informace o této aplikaci získáte na produktové stránce aplikace Sampler a ve výukových materiálech v sérii výukových lekcí Sampler First Steps. Dále můžete získat konkrétní informace o možnostech převodu obrázků na materiály.
Uživatelské rozhraní aplikace Photoshop přestane při změně parametrů reagovat.
Toto chování se předpokládá. Modul plugin aplikace Photoshop provádí změny na plátně, které nelze provést asynchronně, takže funkce aplikace Photoshop jsou během vykreslování obrázku pozastaveny. Čím vyšší je kvalita rozlišení, tím déle bude vykreslování obrázku trvat.
V systému Windows se zdá, že vstupní pole v uživatelském rozhraní panelu blikají, kdykoli panel posunuji.
Plugin používá k vykreslení panelu nástroje UXP aplikace Photoshop, což může vést k některým očekávaným projevům, jako je tento. K blikání sice může dojít, ale jedná se o ryze kosmetickou záležitost, která by neměla mít vliv na schopnost uživatele upravovat hodnoty.
V systému Mac se při použití posuvníku hodnoty zobrazují jako zapsané přes panel.
Plugin používá k vykreslení panelu nástroje UXP aplikace Photoshop, což může vést k některým očekávaným projevům, jako je tento. Hodnoty se mohou vykreslovat přes části panelu, ale posunutí panelu by mělo přinutit uživatelské rozhraní k obnovení a tento problém vyřešit.
Při změně parametrů se některé materiály aktualizují déle.
Materiály s velkými bitmapami integrovanými jako součást návrhu, například naskenované materiály, mohou prodloužit dobu vykreslování. Kromě toho bude vykreslování materiálů s vyšším rozlišením trvat déle.