Příručka uživatele Zrušit

Materiály aplikace Substance 3D pro Photoshop

Přečtěte si, jak můžete používat materiály Substance 3D s aplikací Photoshop k tvorbě realistických 3D efektů, které byly dříve dostupné pouze v nativních 3D aplikacích.

Témata v článku:

Přehled materiálů aplikace Substance

Rozhraní panelu materiálů 

Rozhraní modulu plug-in

A. Režimy Materiály a Osvětlení: Kliknutím na tlačítka režimů Materials (Materiály) nebo Lighting (Osvětlení) v horní části panelu zobrazíte ovládací panely pro úpravy materiálů nebo osvětlení. 

B. Vyhledávání:  Pole hledání umožňuje filtrovat zobrazené výsledky odpovídající zde zadanému textu.

C. Získání materiálů: Na webu jsou dvě rozsáhlé knihovny materiálů, které lze procházet a hledat v nich různé materiály pro použití v aplikaci Photoshop: jedna od společnosti Adobe a druhá od komunity uživatelů Substance. V současné době jsou v modulu plug-in aplikace Photoshopu podporovány pouze materiály ve formátu .sbsar, takže je třeba si uvědomit, že i když lze tyto weby procházet a stahovat z nich další typy obsahu, v aplikaci Photoshop lze použít pouze soubory .sbsar.

D. Vaše materiály: V části Your materials (Vaše materiály) se importované materiály .sbsar zobrazují jako sférické náhledy. Po stažení souboru .sbsar z výše uvedených stránek nebo po jeho vytvoření v aplikaci Substance 3D importujte materiál pomocí ikony „+“ v okně pluginu.

E. Materiály Adobe Substance: Dodávané materiály se zobrazují jako sférické náhledy. Seznam můžete posunout dolů pomocí pravého posuvníku nebo zadat text do panelu hledání filtrovat výsledky.

F. Přidání/odstranění materiálů: Materiály vytvořené v jiných aplikacích Substance 3D nebo stažené online lze přidat pomocí ikony „+“. Materiály lze také odstranit jejich výběrem a kliknutím na ikonu koše. Další informace naleznete níže v částech Import materiálů a Odstranění materiálů.

G. Vlastnosti materiálu: Tato část obsahuje ovládací prvky, které plugin připojuje ke všem materiálům. Patří sem ovládací prvky pro rozlišení a opakování dlaždic materiálu. Další informace naleznete níže v části Vlastnosti materiálu.

H. Vlastnosti Substance: Vlastnosti v části Substance Properties (Vlastnosti Substance) se liší pro každý konkrétní materiál. Tyto vlastnosti jsou záměrně zpřístupněny tvůrcem materiálu a je možné je upravit. Další informace naleznete níže v části Vlastnosti Substance.

I. Poloha: Ovládací prvky pro úpravu polohy X a Y materiálu na plátně a otáčení kolem středu dokumentu.  

J. Technické parametry: Tyto parametry jsou definovány autory při vytváření materiálu a umožňují doladit určité možnosti obrázku, jako jsou kontrast, odstín a sytost. Tyto parametry se nacházejí ve většině materiálů v knihovně Substance 3D Assets.

Vlastnosti materiálu

Material Properties (Vlastnosti materiálu): Jedná se o společné vlastnosti, které se vyskytují u všech materiálů.

  • Resolution (Rozlišení): Kvalita zobrazení materiálu.

  • Random seed (Náhodný počátek): Hodnota použitá k náhodnému výběru určitých prvků materiálu.

  • Repeat X (Opakování X): Hodnota použitá pro vodorovné škálování materiálu.

  • Repeat Y (Opakování Y): Hodnota použitá pro svislé škálování materiálu.

  • Repeat uniformly (Opakovat rovnoměrně): Rovnoměrně škáluje materiál na základě hodnot Repeat X (Opakování X) a Repeat Y (Opakování Y).

  • Physical size (Fyzická velikost): Škáluje materiál podle jeho skutečné velikosti.

Poznámka: Vlastnosti Repeat X (Opakování X) a Repeat Y (Opakování Y) se při aplikování materiálu automaticky nakonfigurují na poměr obrázku, aby se zabránilo roztažení.

Vlastnosti Substance

Substance Properties (Vlastnosti Substance): Jedná se o jedinečné vlastnosti materiálu, které ovlivňují různé aspekty jeho vzhledu. Jsou definovány autorem materiálu během procesu tvorby v aplikacích Substance 3D. Příkladem může být barva nečistoty na materiálu a její intenzita, jak je vidět na obrázku vlevo.

 

Většina materiálů také obsahuje vložená přednastavení. Jedná se o předdefinované „vzhledy“ materiálu, které lze rychle vybrat v rozevíracím seznamu.

Poloha

Position (Poloha): Tato nastavení upravují polohu a natočení materiálu na materiálu.

  • Offset X (Posun X): Vodorovná poloha materiálu.

  • Offset Y (Posun Y): Svislá poloha materiálu.

  • Rotation (Natočení): Otočí materiál doleva nebo doprava od středu dokumentu.

Technické parametry

Technical parameters (Technické parametry): Tyto parametry jsou podobné nativním úpravám obrázků v aplikaci Photoshop, ale aplikují se speciálně na materiál. Jsou definovány autorem a jsou viditelné ve většině souborů .sbsar stažených z knihovny Adobe Substance 3D Assets.

  • Luminosity (Světlost): Množství světla vyzařovaného materiálem.

  • Contrast (Kontrast): Rozdíl v jasu mezi světlými a tmavými oblastmi obrázku.

  • Hue Shift (Posun odstínu): Upravujte celkovou barvu materiálu.

  • Saturation (Sytost): Upravuje celkovou intenzitu barev materiálu.

  • Normal Intensity (Intenzita normály): Síla simulovaných detailů povrchu materiálu.

  • Normal Format (Formát normály): Je možné vybrat mezi formátem DirectX a OpenGL.  Tím se změní směr normály.

  • Height Range (Rozsah výšky): Celkový rozdíl mezi nejvyšším a nejnižším bodem simulovaného povrchu.

  • Height Position (Poloha výšky): Intenzita výšky vzhledem k rozsahu výšky.

    V aplikaci Substance 3D Designer lze zpřístupněný parametr přidat do skupiny Technical Parameters (Technické parametry) jeho zadáním jako názvu skupiny v nabídce Exposed Parameters (Zpřístupněné parametry). Další informace naleznete v dokumentaci k aplikaci Substance 3D Designer zde

Velikost celého panelu můžete změnit pomocí ovládacího prvku Změnit velikost v dolní a boční části panelu. Oddělovač mezi náhledy materiálů a jejich vlastnostmi lze upravit pomocí oddělovače, který následuje za částí vestavěných materiálů.  

Změna velikosti panelu

Rozhraní panelu Lighting (Osvětlení) 

Parametry osvětlení

Osvětlení aplikované na materiály lze upravit na panelu Lighting (Osvětlení). Zde jsou k dispozici ovládací prvky pro změnu natočení a výšky osvětlení vzhledem k povrchu materiálu.

  • Rotation (Natočení): Radiální úhel zdroje světla na vodorovné ose. Hodnota 0° umístí světlo do spodní části plátna a zvyšováním hodnoty se světlo posouvá po směru hodinových ručiček.

  • Height (Výška): Radiální úhel zdroje světla na svislé ose. Hodnota 0° je rovnoběžná s povrchem materiálu a hodnota 90° je kolmá.

  • Color (Barva): Ovládá barevný odstín zdroje světla.

  • Exposure (Expozice): Intenzita zdroje světla.

  • Displacement (Posun): Rozdíl mezi nejvyšším a nejnižším bodem povrchu materiálu.

Aplikování materiálů 

  • Aplikování materiálu na vrstvu: Chcete-li aplikovat materiál, vyberte některý z náhledů materiálu v panelu, zatímco je vrstva vybraná. Tím se vybraná vrstva duplikuje jako inteligentní objekt s vybraným materiálem použitým jako inteligentní filtr. Chcete-li vytvořit další vrstvy materiálů, vyberte před výběrem náhledu na kartě Materials (Materiály) další vrstvu bez použitých materiálů.

  • Aplikování materiálů na vrstvy s výběrem: Pokud je ve vrstvě proveden výběr, vytvoří se při použití materiálu na tuto vrstvu duplikát vybrané vrstvy jako inteligentní objekt s vybraným materiálem aplikovaným jako inteligentní filtr a maskou vrstvy vytvořenou z výběru. 

  • Aplikování materiálů na textové vrstvy: Při aplikování materiálu, když je vybraná textová vrstva, se nad textem vytvoří nová vrstva jako inteligentní objekt a vybraný materiál se použije jako inteligentní filtr. Tato vrstva bude nastavena jako ořezová maska, která odhalí materiál pouze tam, kde je text.

  • Aktualizace materiálu: Když je vybrána vrstva s materiálem, výběr jiného náhledu na kartě Materials (Materiály) nahradí materiál ve vybrané vrstvě.

Import materiálů 

Soubory .sbsar stažené ze stránek Substance 3D AssetsSubstance Community Assets nebo vytvořené v jiných aplikacích Substance 3D lze importovat do panelu materiálů pomocí ikony „+“. Otevře se průzkumník souborů, v němž si můžete vybrat soubory .sbsar na disku. Ty se potom zobrazí v části Your Materials (Vaše materiály) na panelu.

Poznámka: Plugin aktuálně podporuje pouze materiály .sbsar. Ostatní typy souborů, například .spsm, nejsou v současnosti podporovány.

Odstraňování materiálů 

Chcete-li materiál odstranit, podržte stisknutou klávesu Command/Ctrl nebo Shift a klikněte na požadované materiály v panelu. Po výběru kliknutím na ikonu koše tyto materiály odstraníte. Pokud se odstraňuje materiál použitý v aktuální vrstvě, aplikace Photoshop vás na to upozorní, než se vás zeptá, zda chcete odstranění materiál zrušit nebo v něm pokračovat. Výchozí materiály, které jsou dodávány s pluginem, lze obnovit po jejich odstranění otevřením nabídky panelu a výběrem možnosti Restore default materials (Obnovit výchozí materiály).

Poznámka: Soubory s uživatelskými materiály lze také ručně odebrat z následujících adresářů: 
  Windows: „%AppData%/Roaming/Adobe/UXP/PluginsStorage/{Typ aplikace Photoshop}/{Verze aplikace Photoshop}/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters“

    Mac: „~/Library/Application Support/Adobe/UXP/PluginStorage/{Typ aplikace Photoshop}/{Verze aplikace Photoshop/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters“

Pracovní postupy

Prolínání osvětlení do vrstev materiálů: Režimy prolnutí lze použít ke zlepšení realističnosti obrázku. V následujícím příkladu je černobílá kopie základního obrázku umístěna na vrstvy materiálu a nastavena na režim prolnutí Overlay (Překrytí). To má za následek přenos osvětlení a stínů ze základního obrázku do vrstev materiálu. K ovlivnění konkrétních oblastí lze použít masku. Tuto metodu lze opakovat s dalšími režimy prolnutí, například s režimem Multiply (Násobení), a tím zvýraznit stíny.

Prolnutí vrstev materiálu

Práce s transformacemi vrstev: Před použitím transformací musí být vrstva materiálu převedena na inteligentní objekt. Tento nadřazený inteligentní objekt zobrazí transformace, které jsou na něj použity. Parametry materiálu lze upravit otevřením inteligentního objektu a výběrem vrstvy materiálu. Uložením po provedení změn parametrů se tyto změny zobrazí v nadřazeném inteligentním objektu.


Dalším způsobem, jak můžete upravit perspektivu vrstvy materiálu, aniž byste ji museli převádět na inteligentní objekt, je použití nástroje Pokřivení perspektivy aplikace Photoshop (najdete jej v nabídce nabídky Úpravy > Pokřivení perspektivy). Můžete tak nedestruktivně upravit vizuální perspektivu vrstvy materiálu a prohlédnout si výsledky v reálném čase na plátně.   

Přidání více materiálů do vrstvy: Chcete-li do vrstvy umístit více materiálů, použijte nejprve výchozí materiál. Poté podržte stisknutou klávesu Alt (Windows) nebo Option (Mac) a klikněte na miniaturu dalšího materiálu, který chcete přidat. Tím jej umístíte na předchozí materiál v balíčku inteligentních filtrů.

  • Správa navrstvených materiálů: Každý materiál v balíčku lze zapnout nebo vypnout samostatně pro flexibilní úpravy.
  • Úpravy jednotlivých materiálů v balíčku: Na panelu vlastností se zobrazí rozevírací nabídka se seznamem všech použitých materiálů. Chcete-li upravit konkrétní materiál, vyberte jej z tohoto rozevíracího seznamu nebo na materiál dvakrát klikněte v balíčku inteligentních filtrů.
Prolnutí vrstev materiálu

Hledání a vytváření dalších materiálů 

Na webu Substance Community Assets najdete knihovnu bezplatných materiálů, které vytvořili členové komunity Substance. S předplatným Substance 3D si můžete také stáhnout stovky profesionálně vytvořených materiálů ze stránky Substance 3D Assets.

Kromě toho můžete vytvářet vlastní materiály v aplikacích Substance 3D Designer nebo Substance 3D Sampler.  

Substance 3D Designer je nástroj pro vytváření textur založený na uzlech. Uzly slouží k zajištění hluboké úrovně kontroly nad kreativními pracovními postupy s využitím jedinečných grafických poznámek a vzorů. Podrobnější informace o této aplikaci získáte na produktové stránce aplikace Designer a ve výukových materiálech v sérii výukových lekcí Designer First Steps.

Substance 3D Sampler transformuje fotografie reálného světa na 3D materiály. Rozsáhlá knihovna filtrů, generátorů a efektů vám umožní rychle zkoumat nespočet variací pomocí známého postupu s využitím vrstev. Podrobnější informace o této aplikaci získáte na produktové stránce aplikace Sampler a ve výukových materiálech v sérii výukových lekcí Sampler First Steps. Dále můžete získat konkrétní informace o možnostech převodu obrázků na materiály.

Řešení problémů 

Uživatelské rozhraní aplikace Photoshop přestane při změně parametrů reagovat.

Toto chování se předpokládá. Modul plugin aplikace Photoshop provádí změny na plátně, které nelze provést asynchronně, takže funkce aplikace Photoshop jsou během vykreslování obrázku pozastaveny. Čím vyšší je kvalita rozlišení, tím déle bude vykreslování obrázku trvat.

 

V systému Windows se zdá, že vstupní pole v uživatelském rozhraní panelu blikají, kdykoli panel posunuji.

Plugin používá k vykreslení panelu nástroje UXP aplikace Photoshop, což může vést k některým očekávaným projevům, jako je tento. K blikání sice může dojít, ale jedná se o ryze kosmetickou záležitost, která by neměla mít vliv na schopnost uživatele upravovat hodnoty.

 

V systému Mac se při použití posuvníku hodnoty zobrazují jako zapsané přes panel.

Plugin používá k vykreslení panelu nástroje UXP aplikace Photoshop, což může vést k některým očekávaným projevům, jako je tento. Hodnoty se mohou vykreslovat přes části panelu, ale posunutí panelu by mělo přinutit uživatelské rozhraní k obnovení a tento problém vyřešit.

 

Při změně parametrů se některé materiály aktualizují déle.

Materiály s velkými bitmapami integrovanými jako součást návrhu, například naskenované materiály, mohou prodloužit dobu vykreslování. Kromě toho bude vykreslování materiálů s vyšším rozlišením trvat déle.

Získejte pomoc rychleji a snáze

Nový uživatel?