Příručka uživatele Zrušit

Použití specifických filtrů

  1. Uživatelská příručka k aplikaci Photoshop
  2. Úvod do aplikace Photoshop
    1. Přetvořte své sny v realitu
    2. Co je nového v aplikaci Photoshop
    3. Úprava vaší první fotky
    4. Vytváření dokumentů
    5. Photoshop | Časté otázky
    6. Systémové požadavky aplikace Photoshop
    7. Seznamte se s aplikací Photoshop
    8. Udržování aplikace Photoshop v aktuálním stavu
  3. Photoshop a další produkty a služby Adobe
    1. Práce s kresbou aplikace Illustrator v aplikaci Photoshop
    2. Práce se soubory aplikace Photoshop v aplikaci InDesign
    3. Materiály aplikace Substance 3D pro Photoshop
    4. Použití rozšíření Capture v aplikaci Photoshop
  4. Photoshop na iPadu (není k dispozici v kontinentální Číně)
    1. Photoshop na iPadu | Časté otázky
    2. Seznámení s pracovní plochou
    3. Systémové požadavky | Photoshop na iPadu
    4. Vytváření, otevírání a export dokumentů
    5. Přidání fotografií
    6. Práce s vrstvami
    7. Kreslení a malování štětci
    8. Výběry a přidání masek
    9. Retušování kompozic
    10. Práce s vrstvami úprav
    11. Úprava tónů kompozice pomocí křivek
    12. Používání transformací
    13. Oříznutí a otočení kompozic
    14. Otáčení, posouvání, přiblížení a obnovení plátna
    15. Práce s textovými vrstvami
    16. Práce s aplikacemi Photoshop a Lightroom
    17. Získání chybějících písem v aplikaci Photoshop na iPadu
    18. Japonský text v aplikaci Photoshop na iPadu
    19. Správa nastavení aplikace
    20. Dotykové zkratky a gesta
    21. Klávesové zkratky
    22. Úprava velikosti obrázku
    23. Živý přenos během tvorby v aplikaci Photoshop na iPadu
    24. Opravy nedokonalostí pomocí retušovacího štětce
    25. Vytváření štětců v rozšíření Capture a jejich použití v aplikaci Photoshop na iPadu
    26. Práce se soubory Camera Raw
    27. Vytváření inteligentních objektů a práce s nimi
    28. Úprava expozice na snímcích pomocí možností Zesvětlení a Ztmavení
    29. Příkazy pro automatické úpravy v aplikaci Photoshop na iPadu
    30. Rozmazání oblastí obrazu pomocí aplikace Photoshop na iPadu
    31. Zvýšení nebo snížení sytosti obrazu pomocí nástroje Houba
    32. Výplň podle obsahu pro iPad
  5. Photoshop na webu (není k dispozici v kontinentální Číně)
    1. Časté otázky
    2. Systémové požadavky
    3. Klávesové zkratky
    4. Podporované typy souborů
    5. Úvod do pracovní plochy
    6. Otevření cloudových dokumentů a práce s nimi
    7. Funkce generativní umělé inteligence
    8. Základní koncepty úprav
    9. Rychlé akce
    10. Práce s vrstvami
    11. Retušování a odstraňování nedostatků
    12. Rychlé výběry
    13. Vylepšení obrazu pomocí vrstev úprav
    14. Přidání vrstvy výplně
    15. Přesouvání, transformace a oříznutí obrázků
    16. Kreslení a malování
    17. Kreslení a úpravy tvarů
    18. Práce s textovými vrstvami
    19. Spolupráce s uživateli na webu
    20. Správa nastavení aplikace
    21. Generování obrázků
    22. Generování pozadí
    23. Referenční obrázek
  6. Photoshop (beta) (není k dispozici v kontinentální Číně)
    1. Začínáme s betaverzemi aplikací Creative Cloud
    2. Photoshop (beta) na počítači
    3. Referenční obrázek
  7. Generativní umělá inteligence (není k dispozici v kontinentální Číně) 
    1. Časté týkající se generativní umělé inteligence v aplikaci Photoshop
    2. Generativní výplň v aplikaci Photoshop na počítači
    3. Generování obrázku pomocí popisných textových pokynů
    4. Generativní rozšíření v aplikaci Photoshop na počítači
    5. Nahrazení pozadí pomocí funkce Generovat pozadí
    6. Získejte nové variace pomocí funkce Generovat podobné
    7. Generativní výplň v aplikaci Photoshop na iPadu
    8. Generativní rozšíření v aplikaci Photoshop na iPadu
    9. Funkce generativní umělé inteligence v aplikaci Photoshop na webu
  8. Autenticita obsahu (není k dispozici v kontinentální Číně)
    1. Pověření k obsahu v aplikaci Photoshop
    2. Identita a původ pro NFT
    3. Propojení účtů pro atribuci kreativního díla
  9. Dokumenty v cloudu (nejsou k dispozici v kontinentální Číně)
    1. Cloudové dokumenty aplikace Photoshop | Časté otázky
    2. Cloudové dokumenty aplikace Photoshop | Otázky k pracovním postupům
    3. Práce s cloudovými dokumenty a jejich správa v aplikaci Photoshop
    4. Upgrade cloudového úložiště pro aplikaci Photoshop
    5. Nelze vytvořit nebo uložit dokument v cloudu
    6. Řešení chyb dokumentů aplikace Photoshop v cloudu
    7. Shromažďování protokolů synchronizace cloudových dokumentů
    8. Pozvání uživatelů k úpravám cloudových dokumentů
    9. Sdílení souborů a komentářů v aplikaci
  10. Pracovní plocha
    1. Základy práce s pracovní plochou
    2. Předvolby
    3. Rychlejší učení s panelem Prohledávání aplikace Photoshop
    4. Vytváření dokumentů
    5. Vkládání souborů
    6. Výchozí klávesové zkratky
    7. Přizpůsobení klávesových zkratek
    8. Galerie nástrojů
    9. Předvolby výkonu
    10. Použití nástrojů
    11. Přednastavení
    12. Mřížka a vodítka
    13. Dotyková gesta
    14. Používání panelu Touch Bar s aplikací Photoshop
    15. Možnosti dotykového ovládání a přizpůsobitelné pracovní plochy
    16. Technologické náhledy
    17. Metadata a poznámky
    18. Umístění obrázků aplikace Photoshop do jiných aplikací
    19. Pravítka
    20. Zobrazení nebo skrytí netištěných doplňků
    21. Nastavení sloupců pro obraz
    22. Příkaz Zpět a historie
    23. Panely a nabídky
    24. Umísťování elementů pomocí přitahování
    25. Nastavení polohy nástrojem Pravítko
  11. Design webu, obrazovky a aplikací
    1. Photoshop pro vytváření návrhů
    2. Návrhové plochy
    3. Náhled v zařízení
    4. Kopírování CSS z vrstev
    5. Rozdělení webové stránky na řezy
    6. Volby HTML pro řezy
    7. Úprava rozvržení řezů
    8. Práce s webovou grafikou
    9. Vytváření webových fotogalerií
  12. Základy práce s obrázky a barvami
    1. Změna velikosti snímků
    2. Práce s rastrovými a vektorovými obrazy
    3. Velikost obrazu a rozlišení
    4. Načítání obrazů z fotoaparátů a skenerů
    5. Vytváření, otevírání a import obrazů
    6. Zobrazení obrázků
    7. Chyba neplatného markeru JPEG | Otevírání obrazů
    8. Zobrazování více obrazů
    9. Přizpůsobení dialogů pro výběr barvy a vzorků barev
    10. Obrázky s vysokým dynamickým rozsahem
    11. Srovnání barev v obraze
    12. Převádění mezi barevnými režimy
    13. Barevné režimy
    14. Vymazání částí obrazu
    15. Režimy prolnutí
    16. Výběr barev
    17. Úpravy tabulek indexovaných barev
    18. Informace o obrazu
    19. Nedostupné filtry deformace
    20. O barvách
    21. Úpravy barevných a monochromatických obrazů pomocí kanálů
    22. Výběr barev na panelech Barvy a Vzorník
    23. Vzorek
    24. Barevný režim (režim obrázku)
    25. Barevný nádech
    26. Přidání podmíněné změny režimu do akce
    27. Přidávání vzorků barev ze souborů HTML, CSS a SVG
    28. Bitová hloubka a předvolby
  13. Vrstvy
    1. Základy práce s vrstvami
    2. Nedestruktivní úpravy
    3. Vytváření a správa vrstev a skupin
    4. Výběr, seskupení a svázání vrstev
    5. Vložení obrázků do rámečku
    6. Krytí a prolnutí vrstev
    7. Maskování vrstev
    8. Aplikování inteligentních filtrů
    9. Kompozice vrstev
    10. Přesunutí, překrývání a zamykání vrstev
    11. Maskování vrstev pomocí vektorových masek
    12. Správa vrstev a skupin
    13. Efekty a styly vrstev
    14. Úpravy masek vrstev
    15. Extrahování datových zdrojů
    16. Odhalení vrstev s ořezovými maskami
    17. Generování obrazových datových zdrojů z vrstev
    18. Práce s inteligentními objekty
    19. Režimy prolnutí
    20. Zkombinování více obrazů do skupinového portrétu
    21. Spojování obrázků pomocí příkazu Automaticky prolnout vrstvy
    22. Zarovnání a rozmístění vrstev
    23. Kopírování CSS z vrstev
    24. Načítání výběrů z hranic vrstvy nebo z hranic masky vrstvy
    25. Odkrytí obsahu jiných vrstev vyseknutím
  14. Výběry
    1. Začínáme s výběry
    2. Provádění výběrů v kompozici
    3. Pracovní plocha Vybrat a maskovat
    4. Výběr pomocí nástrojů výběru
    5. Výběr pomocí nástrojů lasa
    6. Úpravy výběrů obrazových bodů
    7. Přesouvání, kopírování a odstraňování vybraných obrazových bodů
    8. Vytvoření dočasné rychlé masky
    9. Výběr rozsahu barev v obrázku
    10. Změna cest na hranice výběru a naopak
    11. Základní informace o kanálech
    12. Ukládání výběrů a masek alfa kanálů
    13. Výběr důležitých oblastí obrazu
    14. Duplikování, rozdělení a sloučení kanálů
    15. Výpočty s kanály
  15. Úpravy obrázků
    1. Nahrazení barev objektů
    2. Pokřivení perspektivy
    3. Redukce chvění fotoaparátu
    4. Příklady použití retušovacího štětce
    5. Export vyhledávacích tabulek barev
    6. Nastavení ostrosti a rozmazání obrazu
    7. Jak fungují úpravy barev
    8. Použití nastavení Jas a kontrast
    9. Úpravy detailů v oblastech stínů a světel
    10. Nastavení úrovní
    11. Nastavení odstínu a sytosti
    12. Úprava živosti
    13. Nastavení sytosti barev v oblastech obrazu
    14. Provádění rychlých úprav tónů
    15. Aplikování speciálních barevných efektů na obrazy
    16. Vylepšení obrázku pomocí úprav vyvážení barev
    17. Obrázky s vysokým dynamickým rozsahem
    18. Prohlížení histogramů a hodnot obrazových bodů
    19. Srovnání barev v obraze
    20. Oříznutí a narovnání fotografií
    21. Převedení barevného obrázku na černobílý
    22. Vrstvy úprav a vrstvy výplně
    23. Nastavení křivek
    24. Režimy prolnutí
    25. Příprava obrazů pro komerční tisk
    26. Nastavení barev a tónů pomocí kapátek Úrovně a Křivky
    27. Nastavení expozice a tónování HDR
    28. Zesvětlení nebo ztmavení určitých oblastí obrázku
    29. Nastavení selektivní barvy
  16. Adobe Camera Raw
    1. Systémové požadavky modulu Camera Raw
    2. Co je nového v modulu Camera Raw
    3. Úvod do aplikace Camera Raw
    4. Vytváření panoramat
    5. Podporované objektivy
    6. Efekty vinětování, zrnění a odstranění oparu v aplikaci Camera Raw
    7. Výchozí klávesové zkratky
    8. Automatická korekce perspektivy v Camera Raw
    9. Kruhový filtr v Camera Raw
    10. Správa nastavení nástroje Camera Raw
    11. Otevírání, zpracování a ukládání obrazů v aplikaci Camera Raw
    12. Oprava obrazů pomocí vylepšeného nástroje Odstranění bodů v aplikaci Camera Raw
    13. Otočení, oříznutí a úpravy obrazů
    14. Úprava vykreslení barev v aplikaci Camera Raw
    15. Verze zpracování v nástroji Camera Raw
    16. Vytváření místních úprav v modulu Camera Raw
  17. Oprava a obnovení obrázků
    1. Nástroj Odebrat
    2. Odebrání objektů z fotografií pomocí funkce Výplň podle obsahu
    3. Záplata a přesun podle obsahu
    4. Retušování a opravování fotografií
    5. Korekce deformace a šumu obrazu
    6. Základní postupy při řešení potíží, které pomohou vyřešit většinu problémů
  18. Vylepšení a transformace obrázku
    1. Nahrazení oblohy na snímcích
    2. Transformace objektů
    3. Nastavení oříznutí, otočení a velikosti plátna
    4. Oříznutí a narovnání fotografií
    5. Vytváření a úpravy panoramatických obrázků
    6. Pokřivení obrazů, tvarů a cest
    7. Úběžný bod
    8. Změna měřítka s ohledem na obsah
    9. Transformace obrázků, tvarů a cest
  19. Kreslení a malování
    1. Kreslení symetrických vzorů
    2. Kreslení obdélníků a úprava voleb tahu
    3. O kreslení
    4. Kreslení a úpravy tvarů
    5. Malovací nástroje
    6. Vytváření a úpravy štětců
    7. Režimy prolnutí
    8. Přidání barev k cestám
    9. Úpravy cest
    10. Malování míchacím štětcem
    11. Přednastavené stopy
    12. Přechody
    13. Interpolace přechodu
    14. Vyplnění a vytažení výběrů, vrstev a cest
    15. Kreslení pomocí nástrojů pera
    16. Vytváření vzorků
    17. Generování vzorku pomocí filtru Pattern Maker (Vytvořit vzorek)
    18. Správa cest
    19. Správa knihoven a přednastavení vzorků
    20. Kreslení nebo malování na grafickém tabletu
    21. Vytváření stop s texturami
    22. Přidávání dynamických prvků do stop štětců
    23. Přechod
    24. Malování stylizovaných tahů pomocí uměleckého štětce historie
    25. Malování vzorkem
    26. Synchronizace přednastavení na více zařízeních
    27. Migrace přednastavení, akcí a nastavení
  20. Text
    1. Přidání a úpravy textu
    2. Sjednocený textový modul
    3. Práce s písmy OpenType SVG
    4. Formátování znaků
    5. Formátování odstavců
    6. Vytváření textových efektů
    7. Úpravy textu
    8. Mezery mezi řádky a znaky
    9. Arabský a hebrejský text
    10. Písma
    11. Řešení potíží s písmy
    12. Asijský text
    13. Vytváření textu
  21. Filtry a efekty
    1. Použití galerie nástroje Rozostření
    2. Základy používání filtrů
    3. Přehled efektů filtrů
    4. Přidávání světelných efektů
    5. Použití filtru Adaptivní široký úhel
    6. Použití filtru Olejová malba
    7. Používání filtru Zkapalnění
    8. Efekty a styly vrstev
    9. Použití specifických filtrů
    10. Rozmazání oblastí obrazu
  22. Ukládání a export
    1. Ukládání souborů v aplikaci Photoshop
    2. Export souborů v aplikaci Photoshop
    3. Podporované formáty souborů
    4. Ukládání souborů v grafických formátech
    5. Přesouvání návrhů mezi aplikacemi Photoshop a Illustrator
    6. Ukládání a export videa a animací
    7. Ukládání souborů PDF
    8. Ochrana autorských práv systémem Digimarc
  23. Správa barev
    1. Principy správy barev
    2. Zachování shodných barev
    3. Nastavení barev
    4. Duplexy
    5. Práce s profily barev
    6. Správa barev v dokumentech pro zobrazování online
    7. Správa barev v dokumentech při tisku
    8. Správa barev pro importované obrazy
    9. Kontrolní náhled barev
  24. Design webu, obrazovky a aplikací
    1. Photoshop pro vytváření návrhů
    2. Návrhové plochy
    3. Náhled v zařízení
    4. Kopírování CSS z vrstev
    5. Rozdělení webové stránky na řezy
    6. Volby HTML pro řezy
    7. Úprava rozvržení řezů
    8. Práce s webovou grafikou
    9. Vytváření webových fotogalerií
  25. Video a animace
    1. Úpravy videa v aplikaci Photoshop
    2. Úpravy vrstev videa a animací
    3. Video a animace – přehled
    4. Zobrazení náhledu videa a animací
    5. Malování na snímky ve vrstvách videa
    6. Import videí a obrázkových sekvencí
    7. Vytváření animací snímků
    8. Creative Cloud 3D Animation (Náhled)
    9. Vytváření animací na časové ose
    10. Vytváření obrazů pro video
  26. Tisk
    1. Tisk 3D objektů
    2. Tisk z aplikace Photoshop
    3. Tisk se správou barev
    4. Stránky miniatur a prezentace PDF
    5. Tisk fotografií v rozvržení sady obrazů
    6. Tisk přímých barev
    7. Tisk obrazů na komerčních tiskových strojích
    8. Zvýšení kvality barevného tisku z aplikace Photoshop
    9. Řešení problémů s tiskem | Photoshop
  27. Automatizace
    1. Vytváření akcí
    2. Vytváření grafických souborů řízených daty
    3. Skriptování
    4. Zpracování dávky souborů
    5. Přehrávání a správa akcí
    6. Přidání podmíněných akcí
    7. O akcích a panelu Akce
    8. Záznam nástrojů v akcích
    9. Přidání podmíněné změny režimu do akce
    10. Sada nástrojů uživatelského rozhraní aplikace Photoshop pro moduly plug-in a skripty
  28. Řešení problémů
    1. Opravené problémy 
    2. Známé problémy
    3. Optimalizace výkonu aplikace Photoshop
    4. Základní postupy při řešení potíží
    5. Poradce při potížích s chybovým ukončením nebo zamrznutím aplikace
    6. Řešení chyb programu
    7. Řešení chyb zaplnění odkládacího disku
    8. Řešení problémů s grafickým procesorem a ovladačem grafické karty
    9. Vyhledání chybějících nástrojů
    10. Photoshop 3D | Časté otázky týkající se ukončených funkcí

Od července 2024 byly odstraněny starší 3D funkce aplikace Photoshop. Nyní však můžete do svého 2D návrhu v aplikaci Photoshop (beta) jednoduše přidávat 3D objekty pomocí aplikace Adobe Substance 3D Viewer (beta). Další informace získáte kliknutím sem.

Načtení obrazů a textur pro filtry

Některé filtry umožňují při vytváření efektu načíst a použít jiné obrazy, například textury a mapy přestavění. Jsou to filtry Conté pastel, Přestavět, Sklo, Světelné efekty, Hrubé pastely, Texturování, Podmalba a Vlastní. Ne všechny tyto filtry načítají obrazy nebo textury stejným způsobem.

  1. Zvolte požadovaný filtr z příslušné podnabídky.
  2. V dialogovém okně filtru zvolte z rozevírací nabídky Textura příkaz Načíst texturu a najděte a otevřete obraz textury.

    Všechny textury musí být ve formátu aplikace Photoshop. Většina filtrů použije z barevného souboru pouze data ve stupních šedi.

Nastavení ovladačů textury a povrchu skla

Filtry Hrubé pastely, Podmalba, Sklo, Conté pastel a Texturování mají volby textury, které umožňují vykreslit obraz, jako kdyby byl namalovaný na různých typech povrchu, jako je plátno a cihly, nebo jako byste si obraz prohlíželi skrz různé povrchy, například skleněné bloky nebo ledové sklo.

  1. V nabídce Filtr zvolte Umělecký > Hrubé pastely, Umělecký > Podmalba, Deformace > Sklo, Skica > Conté pastel nebo Textura > Texturování.
  2. V nabídceTextura zvolte typ textury nebo zvolte Načíst texturu a vyberte soubor aplikace Photoshop.
  3. Přetažením posuvníku Měřítko zvětšete nebo zmenšete velikost vzorku textury.
  4. Přetažením posuvníku Reliéf (pokud je k dispozici) nastavte hloubku povrchu textury.
  5. Vyberte Invertovat, chcete-li zaměnit tmavé a světlé oblasti v textuře.
  6. V nabídce Směr světla (pokud je dostupná) vyberte směr, ze kterého světelný zdroj osvětluje texturu.

Určení obsahu nedeformovaných oblastí

Filtry Přestavět, Střih a Vlna v podnabídce Deformace a filtr Posun v podnabídce Jiný umožňují vybrat způsob vyplnění oblastí nedefinovaných (nebo nechráněných) filtry:

Přetočit dokola

Vyplní nedefinovanou oblast obsahem z protilehlého okraje obrazu.

Opakovat okrajové body

Rozšíří barvy obrazových bodů podél okraje obrazu v určeném směru. Pokud mají okrajové body různé barvy, může tato volba vést ke vzniku proužků.

Nastavit na pozadí (pouze filtr Posun)

Vyplní vybranou oblast aktuální barvou pozadí.

Aplikování filtru Prach a škrábance

  1. Zvolte Filtr > Šum > Prach a škrábance.
  2. Podle potřeby nastavte měřítko náhledu tak, aby byla vidět oblast obsahující šum.
  3. Přetáhněte posuvník Práh zcela doleva na nulu, abyste mohli zkontrolovat všechny obrazové body ve výběru nebo v obraze.

    Volba Práh určuje, nakolik musí být hodnoty obrazových bodů odlišné, aby se odstranily.

    Poznámka:

    Posuvník Práh má jemnější ovládání pro hodnoty od 0 do 128 – představující nejběžněji používané rozmezí – než pro hodnoty od 128 do 255.

  4. Přetáhněte posuvník Poloměr doleva nebo doprava nebo zadejte do textového pole hodnotu v rozsahu od 1 do 16 obrazových bodů. Hodnota Poloměr určuje velikost oblasti, ve které se vyhledávají odlišné obrazové body.

    Zvýšením poloměru se obraz rozostří. Použijte nejmenší hodnotu, která stačí k odstranění defektů.

  5. Zadáváním hodnoty nebo tažením posuvníku postupně zvyšujte hodnotu prahu až k nejvyšší možné hodnotě, která defekty ještě odstraní.

Aplikování filtru Přestavět

Filtr Přestavět posune výběr s použitím hodnoty barvy z mapy přestavění – hodnota 0 znamená maximální záporné posunutí, hodnota 255 znamená maximální kladné posunutí a hodnota šedé 128 nezpůsobí žádné posunutí. Pokud má mapa jen jeden kanál, obraz se posune podél diagonály definované poměrem vodorovného a svislého měřítka. Pokud má mapa více než jeden kanál, první kanál určuje vodorovné přemístění, druhý kanál určuje svislé přemístění.

Filtr vytvoří mapy přestavění pomocí souboru bez vrstev uloženého ve formátu aplikace Adobe Photoshop. (Obrazy bitmapového režimu nejsou podporovány.)

  1. Zvolte Filtr > Deformace > Přestavět.
  2. Zadejte měřítka velikosti přestavění.

    Když je svislé i vodorovné měřítko nastavené na 100 %, je maximální posunutí 128 obrazových bodů (protože střední šedá nedává žádný posun).

  3. Pokud není velikost mapy přestavění stejná jako velikost výběru, určete, jak se mapa přizpůsobí obrazu – volba Roztáhnout změní velikost mapy, volba Dlaždice vyplní výběr opakováním mapy.
  4. Zvolte Přetočit dokola nebo Opakovat okrajové body, abyste určili, jak se vyplní nedeformované oblasti obrazu.
  5. Klikněte na OK.
  6. Vyberte a otevřete mapu přestavění. Deformace se aplikuje na obraz.

Aplikování filtru Barevný polotón

  1. Zvolte Filtr > Seskupení > Barevný polotón.
  2. Zadejte hodnotu maximálního poloměru polotónového bodu od 4 do 127 obrazových bodů.
  3. Zadejte hodnoty úhlů rastru (úhel bodů od vodorovného směru) pro jeden nebo více kanálů:
    • Pro obrazy ve stupních šedi použijte pouze kanál 1.

    • Pro obrazy RGB použijte kanály 1, 2 a 3, které odpovídají červenému, zelenému a modrému kanálu.

    • Pro obrazy CMYK použijte všechny čtyři kanály, které odpovídají azurovému, purpurovému, žlutému a černému kanálu.

    • Klikněte na tlačítko Výchozí, chcete-li úhly rastrů vrátit zpět na výchozí hodnoty.

  4. Klikněte na OK.

Aplikování filtru Tvarování

  1. Zvolte Filtr > Stylizace > Tvarování.
  2. Zvolte typ trojrozměrných objektů:
    • Bloky vytvoří objekty se čtvercovou čelní stranou a čtyřmi bočními stranami. Chcete-li vyplnit čelní stěnu každého bloku průměrnou barvou bloku, zaškrtněte políčko Jednobarevné čelní stěny. Chcete-li vyplnit čelní stěny obrazem, zrušte zaškrtnutí políčka Jednobarevné čelní stěny.

    • Pyramidy vytvoří objekty se čtyřmi trojúhelníkovými stranami, které se ve vrcholu stýkají.

  3. V poli Velikost zadejte hodnotu od 2 do 255 obrazových bodů, která určuje délku strany základny objektu.
  4. V poli Hloubka zadejte hodnotu od 1 do 255 obrazových bodů, která určuje, jak vysoko má nejvyšší objekt zdánlivě vyčnívat.
  5. Vyberte volbu hloubky:
    • Náhodně, chcete-li, aby byla hloubka každého z objektů libovolná.

    • Podle jasu, chcete-li, aby hloubka každého z objektů odpovídala jeho jasu – světlejší budou vyčnívat více než tmavé.

  6. Vyberte Maskovat neúplné bloky, abyste skryli všechny objekty, které přesahují přes hranice výběru.

Aplikování filtru Kontury

  1. Zvolte Filtr > Stylizace > Kontury.
  2. Vyberte jednu z voleb Okraj, která určuje způsob obtažení ploch ve výběru: s volbou Nižší se obtáhnou plochy, kde barevné hodnoty obrazových bodů jsou nižší než určená úroveň; s volbou Vyšší se obtáhnou plochy, kde barevné hodnoty obrazových bodů jsou vyšší.
  3. Zadejte prahovou hodnotu (Úroveň) pro vyhodnocení barevných hodnot (tonálních úrovní), v rozsahu od 0 do 255. Když budete s těmito hodnotami experimentovat, uvidíte, které hodnoty vytvoří v obraze nejlepší detaily.

    Pokud chcete zjistit barevnou hodnotu, kterou chcete obkreslit, použijte panel Informace v režimu Stupně šedi. Pak zadejte hodnotu do textového pole Úroveň.

Vytvoření vlastního filtru

  1. Zvolte Filtr > Jiné > Vlastní. V dialogovém okně Vlastní se zobrazuje mřížka textových polí, do kterých můžete zadat číselné hodnoty.
  2. Klikněte na prostřední textové pole, které představuje vyhodnocovaný obrazový bod. Zadejte hodnotu, kterou chcete vynásobit hodnotu jasu obrazového bodu, v rozsahu od –999 do +999.
  3. Vyberte textové pole představující sousední obrazový bod. Zadejte hodnotu, kterou chcete vynásobit hodnotu jasu obrazového bodu na této pozici.

    Pokud například chcete vynásobit hodnotu jasu obrazového bodu vpravo od právě zpracovávaného obrazového bodu dvěma, zadejte hodnotu 2 do textového pole vpravo od prostředního textového pole.

  4. Opakujte kroky 2 a 3 pro všechny obrazové body, které chcete do operace zahrnout. Nemusíte vkládat hodnoty do všech textových polí.
  5. Do pole Měřítko vložte hodnotu, kterou se vydělí součet hodnot jasu obrazových bodů zahrnutých do výpočtu.
  6. Do pole Posun vložte hodnotu, která se přičte k výsledku po vynásobení měřítkem.
  7. Klikněte na tlačítko OK. Vlastní filtr se postupně aplikuje na všechny obrazové body v obraze.

    Chcete-li vlastní filtry uložit nebo znovu použít, použijte tlačítka Uložit a Načíst.

Získejte pomoc rychleji a snáze

Nový uživatel?