Příručka uživatele Zrušit

Převádění mezi barevnými režimy

  1. Uživatelská příručka k aplikaci Photoshop
  2. Úvod do aplikace Photoshop
    1. Přetvořte své sny v realitu
    2. Co je nového v aplikaci Photoshop
    3. Úprava vaší první fotky
    4. Vytváření dokumentů
    5. Photoshop | Časté otázky
    6. Systémové požadavky aplikace Photoshop
    7. Seznamte se s aplikací Photoshop
    8. Udržování aplikace Photoshop v aktuálním stavu
  3. Photoshop a další produkty a služby Adobe
    1. Práce s kresbou aplikace Illustrator v aplikaci Photoshop
    2. Práce se soubory aplikace Photoshop v aplikaci InDesign
    3. Materiály aplikace Substance 3D pro Photoshop
    4. Použití rozšíření Capture v aplikaci Photoshop
  4. Photoshop na iPadu (není k dispozici v kontinentální Číně)
    1. Photoshop na iPadu | Časté otázky
    2. Seznámení s pracovní plochou
    3. Systémové požadavky | Photoshop na iPadu
    4. Vytváření, otevírání a export dokumentů
    5. Přidání fotografií
    6. Práce s vrstvami
    7. Kreslení a malování štětci
    8. Výběry a přidání masek
    9. Retušování kompozic
    10. Práce s vrstvami úprav
    11. Úprava tónů kompozice pomocí křivek
    12. Používání transformací
    13. Oříznutí a otočení kompozic
    14. Otáčení, posouvání, přiblížení a obnovení plátna
    15. Práce s textovými vrstvami
    16. Práce s aplikacemi Photoshop a Lightroom
    17. Získání chybějících písem v aplikaci Photoshop na iPadu
    18. Japonský text v aplikaci Photoshop na iPadu
    19. Správa nastavení aplikace
    20. Dotykové zkratky a gesta
    21. Klávesové zkratky
    22. Úprava velikosti obrázku
    23. Živý přenos během tvorby v aplikaci Photoshop na iPadu
    24. Opravy nedokonalostí pomocí retušovacího štětce
    25. Vytváření štětců v rozšíření Capture a jejich použití v aplikaci Photoshop na iPadu
    26. Práce se soubory Camera Raw
    27. Vytváření inteligentních objektů a práce s nimi
    28. Úprava expozice na snímcích pomocí možností Zesvětlení a Ztmavení
    29. Příkazy pro automatické úpravy v aplikaci Photoshop na iPadu
    30. Rozmazání oblastí obrazu pomocí aplikace Photoshop na iPadu
    31. Zvýšení nebo snížení sytosti obrazu pomocí nástroje Houba
    32. Výplň podle obsahu pro iPad
  5. Photoshop na webu (není k dispozici v kontinentální Číně)
    1. Časté otázky
    2. Systémové požadavky
    3. Klávesové zkratky
    4. Podporované typy souborů
    5. Úvod do pracovní plochy
    6. Otevření cloudových dokumentů a práce s nimi
    7. Funkce generativní umělé inteligence
    8. Základní koncepty úprav
    9. Rychlé akce
    10. Práce s vrstvami
    11. Retušování a odstraňování nedostatků
    12. Rychlé výběry
    13. Vylepšení obrazu pomocí vrstev úprav
    14. Přidání vrstvy výplně
    15. Přesouvání, transformace a oříznutí obrázků
    16. Kreslení a malování
    17. Kreslení a úpravy tvarů
    18. Práce s textovými vrstvami
    19. Spolupráce s uživateli na webu
    20. Správa nastavení aplikace
    21. Generování obrázků
    22. Generování pozadí
    23. Referenční obrázek
  6. Photoshop (beta) (není k dispozici v kontinentální Číně)
    1. Začínáme s betaverzemi aplikací Creative Cloud
    2. Photoshop (beta) na počítači
    3. Referenční obrázek
  7. Generativní umělá inteligence (není k dispozici v kontinentální Číně) 
    1. Časté týkající se generativní umělé inteligence v aplikaci Photoshop
    2. Generativní výplň v aplikaci Photoshop na počítači
    3. Generování obrázku pomocí popisných textových pokynů
    4. Generativní rozšíření v aplikaci Photoshop na počítači
    5. Nahrazení pozadí pomocí funkce Generovat pozadí
    6. Získejte nové variace pomocí funkce Generovat podobné
    7. Generativní výplň v aplikaci Photoshop na iPadu
    8. Generativní rozšíření v aplikaci Photoshop na iPadu
    9. Funkce generativní umělé inteligence v aplikaci Photoshop na webu
  8. Autenticita obsahu (není k dispozici v kontinentální Číně)
    1. Pověření k obsahu v aplikaci Photoshop
    2. Identita a původ pro NFT
    3. Propojení účtů pro atribuci kreativního díla
  9. Dokumenty v cloudu (nejsou k dispozici v kontinentální Číně)
    1. Cloudové dokumenty aplikace Photoshop | Časté otázky
    2. Cloudové dokumenty aplikace Photoshop | Otázky k pracovním postupům
    3. Práce s cloudovými dokumenty a jejich správa v aplikaci Photoshop
    4. Upgrade cloudového úložiště pro aplikaci Photoshop
    5. Nelze vytvořit nebo uložit dokument v cloudu
    6. Řešení chyb dokumentů aplikace Photoshop v cloudu
    7. Shromažďování protokolů synchronizace cloudových dokumentů
    8. Pozvání uživatelů k úpravám cloudových dokumentů
    9. Sdílení souborů a komentářů v aplikaci
  10. Pracovní plocha
    1. Základy práce s pracovní plochou
    2. Předvolby
    3. Rychlejší učení s panelem Prohledávání aplikace Photoshop
    4. Vytváření dokumentů
    5. Vkládání souborů
    6. Výchozí klávesové zkratky
    7. Přizpůsobení klávesových zkratek
    8. Galerie nástrojů
    9. Předvolby výkonu
    10. Použití nástrojů
    11. Přednastavení
    12. Mřížka a vodítka
    13. Dotyková gesta
    14. Používání panelu Touch Bar s aplikací Photoshop
    15. Možnosti dotykového ovládání a přizpůsobitelné pracovní plochy
    16. Technologické náhledy
    17. Metadata a poznámky
    18. Umístění obrázků aplikace Photoshop do jiných aplikací
    19. Pravítka
    20. Zobrazení nebo skrytí netištěných doplňků
    21. Nastavení sloupců pro obraz
    22. Příkaz Zpět a historie
    23. Panely a nabídky
    24. Umísťování elementů pomocí přitahování
    25. Nastavení polohy nástrojem Pravítko
  11. Design webu, obrazovky a aplikací
    1. Photoshop pro vytváření návrhů
    2. Návrhové plochy
    3. Náhled v zařízení
    4. Kopírování CSS z vrstev
    5. Rozdělení webové stránky na řezy
    6. Volby HTML pro řezy
    7. Úprava rozvržení řezů
    8. Práce s webovou grafikou
    9. Vytváření webových fotogalerií
  12. Základy práce s obrázky a barvami
    1. Změna velikosti snímků
    2. Práce s rastrovými a vektorovými obrazy
    3. Velikost obrazu a rozlišení
    4. Načítání obrazů z fotoaparátů a skenerů
    5. Vytváření, otevírání a import obrazů
    6. Zobrazení obrázků
    7. Chyba neplatného markeru JPEG | Otevírání obrazů
    8. Zobrazování více obrazů
    9. Přizpůsobení dialogů pro výběr barvy a vzorků barev
    10. Obrázky s vysokým dynamickým rozsahem
    11. Srovnání barev v obraze
    12. Převádění mezi barevnými režimy
    13. Barevné režimy
    14. Vymazání částí obrazu
    15. Režimy prolnutí
    16. Výběr barev
    17. Úpravy tabulek indexovaných barev
    18. Informace o obrazu
    19. Nedostupné filtry deformace
    20. O barvách
    21. Úpravy barevných a monochromatických obrazů pomocí kanálů
    22. Výběr barev na panelech Barvy a Vzorník
    23. Vzorek
    24. Barevný režim (režim obrázku)
    25. Barevný nádech
    26. Přidání podmíněné změny režimu do akce
    27. Přidávání vzorků barev ze souborů HTML, CSS a SVG
    28. Bitová hloubka a předvolby
  13. Vrstvy
    1. Základy práce s vrstvami
    2. Nedestruktivní úpravy
    3. Vytváření a správa vrstev a skupin
    4. Výběr, seskupení a svázání vrstev
    5. Vložení obrázků do rámečku
    6. Krytí a prolnutí vrstev
    7. Maskování vrstev
    8. Aplikování inteligentních filtrů
    9. Kompozice vrstev
    10. Přesunutí, překrývání a zamykání vrstev
    11. Maskování vrstev pomocí vektorových masek
    12. Správa vrstev a skupin
    13. Efekty a styly vrstev
    14. Úpravy masek vrstev
    15. Extrahování datových zdrojů
    16. Odhalení vrstev s ořezovými maskami
    17. Generování obrazových datových zdrojů z vrstev
    18. Práce s inteligentními objekty
    19. Režimy prolnutí
    20. Zkombinování více obrazů do skupinového portrétu
    21. Spojování obrázků pomocí příkazu Automaticky prolnout vrstvy
    22. Zarovnání a rozmístění vrstev
    23. Kopírování CSS z vrstev
    24. Načítání výběrů z hranic vrstvy nebo z hranic masky vrstvy
    25. Odkrytí obsahu jiných vrstev vyseknutím
  14. Výběry
    1. Začínáme s výběry
    2. Provádění výběrů v kompozici
    3. Pracovní plocha Vybrat a maskovat
    4. Výběr pomocí nástrojů výběru
    5. Výběr pomocí nástrojů lasa
    6. Úpravy výběrů obrazových bodů
    7. Přesouvání, kopírování a odstraňování vybraných obrazových bodů
    8. Vytvoření dočasné rychlé masky
    9. Výběr rozsahu barev v obrázku
    10. Změna cest na hranice výběru a naopak
    11. Základní informace o kanálech
    12. Ukládání výběrů a masek alfa kanálů
    13. Výběr důležitých oblastí obrazu
    14. Duplikování, rozdělení a sloučení kanálů
    15. Výpočty s kanály
  15. Úpravy obrázků
    1. Nahrazení barev objektů
    2. Pokřivení perspektivy
    3. Redukce chvění fotoaparátu
    4. Příklady použití retušovacího štětce
    5. Export vyhledávacích tabulek barev
    6. Nastavení ostrosti a rozmazání obrazu
    7. Jak fungují úpravy barev
    8. Použití nastavení Jas a kontrast
    9. Úpravy detailů v oblastech stínů a světel
    10. Nastavení úrovní
    11. Nastavení odstínu a sytosti
    12. Úprava živosti
    13. Nastavení sytosti barev v oblastech obrazu
    14. Provádění rychlých úprav tónů
    15. Aplikování speciálních barevných efektů na obrazy
    16. Vylepšení obrázku pomocí úprav vyvážení barev
    17. Obrázky s vysokým dynamickým rozsahem
    18. Prohlížení histogramů a hodnot obrazových bodů
    19. Srovnání barev v obraze
    20. Oříznutí a narovnání fotografií
    21. Převedení barevného obrázku na černobílý
    22. Vrstvy úprav a vrstvy výplně
    23. Nastavení křivek
    24. Režimy prolnutí
    25. Příprava obrazů pro komerční tisk
    26. Nastavení barev a tónů pomocí kapátek Úrovně a Křivky
    27. Nastavení expozice a tónování HDR
    28. Zesvětlení nebo ztmavení určitých oblastí obrázku
    29. Nastavení selektivní barvy
  16. Adobe Camera Raw
    1. Systémové požadavky modulu Camera Raw
    2. Co je nového v modulu Camera Raw
    3. Úvod do aplikace Camera Raw
    4. Vytváření panoramat
    5. Podporované objektivy
    6. Efekty vinětování, zrnění a odstranění oparu v aplikaci Camera Raw
    7. Výchozí klávesové zkratky
    8. Automatická korekce perspektivy v Camera Raw
    9. Kruhový filtr v Camera Raw
    10. Správa nastavení nástroje Camera Raw
    11. Otevírání, zpracování a ukládání obrazů v aplikaci Camera Raw
    12. Oprava obrazů pomocí vylepšeného nástroje Odstranění bodů v aplikaci Camera Raw
    13. Otočení, oříznutí a úpravy obrazů
    14. Úprava vykreslení barev v aplikaci Camera Raw
    15. Verze zpracování v nástroji Camera Raw
    16. Vytváření místních úprav v modulu Camera Raw
  17. Oprava a obnovení obrázků
    1. Nástroj Odebrat
    2. Odebrání objektů z fotografií pomocí funkce Výplň podle obsahu
    3. Záplata a přesun podle obsahu
    4. Retušování a opravování fotografií
    5. Korekce deformace a šumu obrazu
    6. Základní postupy při řešení potíží, které pomohou vyřešit většinu problémů
  18. Vylepšení a transformace obrázku
    1. Nahrazení oblohy na snímcích
    2. Transformace objektů
    3. Nastavení oříznutí, otočení a velikosti plátna
    4. Oříznutí a narovnání fotografií
    5. Vytváření a úpravy panoramatických obrázků
    6. Pokřivení obrazů, tvarů a cest
    7. Úběžný bod
    8. Změna měřítka s ohledem na obsah
    9. Transformace obrázků, tvarů a cest
  19. Kreslení a malování
    1. Kreslení symetrických vzorů
    2. Kreslení obdélníků a úprava voleb tahu
    3. O kreslení
    4. Kreslení a úpravy tvarů
    5. Malovací nástroje
    6. Vytváření a úpravy štětců
    7. Režimy prolnutí
    8. Přidání barev k cestám
    9. Úpravy cest
    10. Malování míchacím štětcem
    11. Přednastavené stopy
    12. Přechody
    13. Interpolace přechodu
    14. Vyplnění a vytažení výběrů, vrstev a cest
    15. Kreslení pomocí nástrojů pera
    16. Vytváření vzorků
    17. Generování vzorku pomocí filtru Pattern Maker (Vytvořit vzorek)
    18. Správa cest
    19. Správa knihoven a přednastavení vzorků
    20. Kreslení nebo malování na grafickém tabletu
    21. Vytváření stop s texturami
    22. Přidávání dynamických prvků do stop štětců
    23. Přechod
    24. Malování stylizovaných tahů pomocí uměleckého štětce historie
    25. Malování vzorkem
    26. Synchronizace přednastavení na více zařízeních
    27. Migrace přednastavení, akcí a nastavení
  20. Text
    1. Přidání a úpravy textu
    2. Sjednocený textový modul
    3. Práce s písmy OpenType SVG
    4. Formátování znaků
    5. Formátování odstavců
    6. Vytváření textových efektů
    7. Úpravy textu
    8. Mezery mezi řádky a znaky
    9. Arabský a hebrejský text
    10. Písma
    11. Řešení potíží s písmy
    12. Asijský text
    13. Vytváření textu
  21. Filtry a efekty
    1. Použití galerie nástroje Rozostření
    2. Základy používání filtrů
    3. Přehled efektů filtrů
    4. Přidávání světelných efektů
    5. Použití filtru Adaptivní široký úhel
    6. Použití filtru Olejová malba
    7. Používání filtru Zkapalnění
    8. Efekty a styly vrstev
    9. Použití specifických filtrů
    10. Rozmazání oblastí obrazu
  22. Ukládání a export
    1. Ukládání souborů v aplikaci Photoshop
    2. Export souborů v aplikaci Photoshop
    3. Podporované formáty souborů
    4. Ukládání souborů v grafických formátech
    5. Přesouvání návrhů mezi aplikacemi Photoshop a Illustrator
    6. Ukládání a export videa a animací
    7. Ukládání souborů PDF
    8. Ochrana autorských práv systémem Digimarc
  23. Správa barev
    1. Principy správy barev
    2. Zachování shodných barev
    3. Nastavení barev
    4. Duplexy
    5. Práce s profily barev
    6. Správa barev v dokumentech pro zobrazování online
    7. Správa barev v dokumentech při tisku
    8. Správa barev pro importované obrazy
    9. Kontrolní náhled barev
  24. Design webu, obrazovky a aplikací
    1. Photoshop pro vytváření návrhů
    2. Návrhové plochy
    3. Náhled v zařízení
    4. Kopírování CSS z vrstev
    5. Rozdělení webové stránky na řezy
    6. Volby HTML pro řezy
    7. Úprava rozvržení řezů
    8. Práce s webovou grafikou
    9. Vytváření webových fotogalerií
  25. Video a animace
    1. Úpravy videa v aplikaci Photoshop
    2. Úpravy vrstev videa a animací
    3. Video a animace – přehled
    4. Zobrazení náhledu videa a animací
    5. Malování na snímky ve vrstvách videa
    6. Import videí a obrázkových sekvencí
    7. Vytváření animací snímků
    8. Creative Cloud 3D Animation (Náhled)
    9. Vytváření animací na časové ose
    10. Vytváření obrazů pro video
  26. Tisk
    1. Tisk 3D objektů
    2. Tisk z aplikace Photoshop
    3. Tisk se správou barev
    4. Stránky miniatur a prezentace PDF
    5. Tisk fotografií v rozvržení sady obrazů
    6. Tisk přímých barev
    7. Tisk obrazů na komerčních tiskových strojích
    8. Zvýšení kvality barevného tisku z aplikace Photoshop
    9. Řešení problémů s tiskem | Photoshop
  27. Automatizace
    1. Vytváření akcí
    2. Vytváření grafických souborů řízených daty
    3. Skriptování
    4. Zpracování dávky souborů
    5. Přehrávání a správa akcí
    6. Přidání podmíněných akcí
    7. O akcích a panelu Akce
    8. Záznam nástrojů v akcích
    9. Přidání podmíněné změny režimu do akce
    10. Sada nástrojů uživatelského rozhraní aplikace Photoshop pro moduly plug-in a skripty
  28. Řešení problémů
    1. Opravené problémy 
    2. Známé problémy
    3. Optimalizace výkonu aplikace Photoshop
    4. Základní postupy při řešení potíží
    5. Poradce při potížích s chybovým ukončením nebo zamrznutím aplikace
    6. Řešení chyb programu
    7. Řešení chyb zaplnění odkládacího disku
    8. Řešení problémů s grafickým procesorem a ovladačem grafické karty
    9. Vyhledání chybějících nástrojů
    10. Photoshop 3D | Časté otázky týkající se ukončených funkcí

V aplikaci Photoshop můžete snadno vytvořit obraz v jednom barevném režimu a potom ho převést do jiného, například kvůli přípravě k tisku.

Převod obrazu do jiného barevného režimu

Obraz můžete změnit z jeho původního režimu (zdrojový režim) do jiného režimu (cílový režim). Když pro obraz zvolíte jiný barevný režim, trvale tím změníte barevné hodnoty v obrazu. Pokud například převedete obraz RGB do režimu CMYK, hodnoty barev RGB, které jsou mimo gamut CMYK (určený nastavením pracovního prostoru CMYK v dialogovém okně Nastavení barev), budou upraveny, aby spadaly do gamutu. Výsledkem je, že některá obrazová data se mohou ztratit, a nelze je obnovit, když obraz převedete z CMYK zpět do RGB.

Před převáděním obrazů je vhodné provést následující úkony:

  • Proveďte co možná nejvíce úprav v původním režimu obrazu (obvykle RGB pro obrazy z většiny skenerů nebo digitálních fotoaparátů nebo CMYK pro obrazy z tradičních bubnových skenerů nebo importované ze systému Scitex).

  • Uložte si před převodem záložní kopii obrazu. Měli byste si uložit kopii obrazu se všemi vrstvami, abyste mohli i po převodu upravovat původní verzi obrazu.

  • Převeďte obraz před převodem do jedné vrstvy. Interakce barev mezi vrstvami s různými režimy prolnutí se při změně barevného režimu změní.

Poznámka:

Ve většině případů budete chtít soubor před převodem převést do jedné vrstvy. Není to ale povinnost a v některých případech to ani není výhodné (například když soubor obsahuje vektorové textové vrstvy).  

  1. Zvolte Obraz > Režim a vyberte z podnabídky požadovaný režim. Režimy, které nejsou pro aktivní obraz použitelné, jsou v nabídce ztlumené.

    Při převodu obrazu do režimu Vícekanálový, Bitová mapa nebo Indexovaná barva se vrstvy obrazu sloučí do jedné vrstvy, protože tyto režimy vrstvy nepodporují.

Převedení obrazu do režimu bitová mapa

Převedení obrazu do režimu bitová mapa redukuje obraz na dvě barvy a tím podstatně zjednoduší barevné informace v obraze a zredukuje velikost souboru.

Chcete-li převést barevný obraz do režimu bitová mapa, převeďte ho nejdříve do režimu stupně šedi. Tím se odstraní z obrazových bodů informace o odstínu a sytosti a ponechají se pouze hodnoty jasu. Protože pro obrazy v režimu bitová mapa je k dispozici jen málo příkazů pro úpravy, je obvykle nejlepší upravovat obraz v režimu stupňů šedi a pak ho převést do režimu bitová mapa.

Poznámka:

Obrazy v režimu bitová mapa mají 1 bit na kanál. Obrazy s 16 nebo 32 bity na kanál musíte před převodem do režimu bitová mapa nejdříve převést do 8bitového režimu stupňů šedi.

  1. Proveďte jeden z následujících úkonů:
    • Pokud je obraz barevný zvolte Obraz > Režim > Stupně šedi. Pak zvolte Obraz > Režim > Bitová mapa.

    • Pokud je obraz ve stupních šedi, zvolte Obraz > Režim > Bitová mapa.

  2. Pro Výstup zadejte hodnotu výstupního rozlišení obrazu v režimu bitová mapa a zvolte jednotky měření. Standardně se jak vstupní tak výstupní rozlišení nastaví na rozlišení současného obrazu.
  3. Zvolte jednu z následujících metod převodu na bitovou mapu z rozbalovací nabídky Použít:

    50 % práh

    Převede obrazové body s hodnotami šedé nad střední úrovní šedé (128) na bílé a obrazové body s hodnotami šedé pod touto úrovní na černé. Výsledkem je vysoce kontrastní černobílá reprezentace obrazu.

    Rozklad na vzorky

    Převede obraz změnou úrovní šedé na geometrické konfigurace černých a bílých bodů.

    Rozptýlený rozklad

    Použije při převodu obrazu proces rozptylu chyb – začne v obrazovém bodu v levém horním rohu obrazu. Pokud je hodnota nad střední šedou (128), změní se obrazový bod na bílý – pokud je níže, tak na černý. Při převodu vznikne určitá chyba, protože původní obrazový bod není obvykle čistě černý nebo bílý. Tato chyba se přenese na okolní obrazové body a rozptýlí se po celém obraze. Výsledkem je zrnitá textura, podobná zrnitosti filmu.

    Polotónový rastr

    Simuluje v převedeném obrazu vzhled polotónových bodů. Zadejte hodnoty v dialogovém okně Polotónový rastr:

    • Do pole Hustota zadejte hodnotu pro hustotu rastru a zvolte jednotky měření. Hodnoty mohou být v rozsahu od 1,000 do 999,999 pro řádky na palec a od 0,400 do 400,00 pro řádky na centimetr. Můžete zadat i desetinné hodnoty. Hustota rastru je řádkování polotónového rastru v řádcích na palec (lpi). Hustota závisí na typu použitého papíru a typu použitého tiskařského stroje. Pro noviny se obvykle používá rastr 85 lpi. Časopisy používají rastry s vyšším rozlišením, například 133 lpi a 150 lpi. Volbu správné hustoty rastru si ověřte ve své tiskárně.

    • Zadejte hodnotu úhlu rastru ve stupních v rozsahu od –180 do +180. Úhel rastru určuje orientaci rastru. Polotónové rastry pro obrazy se spojitými tóny a černobílé obrazy obvykle používají úhel 45°.

    • V poli Tvar zvolte požadovaný tvar bodu.

    Poznámka:

    Polotónový rastr se stane součástí obrazu. Pokud obraz vytisknete na polotónové tiskárně, tiskárna použije svůj vlastní polotónový rastr i polotónový rastr, který je součástí obrazu. Na některých tiskárnách může být výsledkem vzorek moiré.

    Jiný vzorek

    Simuluje v převedeném obraze vzhled vlastního polotónového rastru. Vyberte vzorek, který umožňuje variace tloušťky, což je obvykle takový, který obsahuje různé odstíny šedé.

    Chcete-li použít tuto volbu, definujte nejdříve vzorek a pak rastrujete obraz ve stupních šedi, abyste na něj aplikovali texturu. Aby vzorek pokryl celý obraz, musí být stejně velký jako obraz. Jinak se bude vzorek dlaždicově opakovat. Photoshop se dodává s několika vzorky, které lze dlaždicově opakovat, a které lze použít jako vzorky pro polotónové rastry.

    Poznámka:

    Abyste připravili černobílý vzorek pro převod, převeďte nejdříve obraz na stupně šedi a pak na vzorek několikrát aplikujte filtr Rozostřit více. Tato technika rozostření vytvoří tlusté čáry, které plynule přecházejí od tmavě šedé po bílou.

    Photoshop: Převedení obrazu do režimu bitová mapa
    Původní obraz ve stupních šedi a po jeho převodu metodou 50 % práh

    Photoshop: Metoda převodu Rozklad na vzorky
    Metoda převodu Rozklad na vzorky a metoda Rozptýlený rozklad

Převod barevné fotografie do režimu Stupně šedi

  1. Otevřete fotografii, kterou chcete převést na černobílou.
  2. Zvolte Obraz > Režim > Stupně šedi.
  3. Klikněte na příkaz Vypustit. Photoshop převede barvy obrazu na černou, bílou a odstíny šedé.
    Poznámka:

    Uvedená metoda minimalizuje velikost souborů, ale vypouští informace o barvách a může převést sousedící barvy na přesně stejný odstín šedé. Při použití černobílé vrstvy úprav vzroste velikost souboru, ale informace o barvách budou zachovány a barvy bude možné namapovat na odstíny šedé.

Převedení obrazu v režimu bitová mapa do režimu stupně šedi

Obraz v režimu bitová mapa můžete převést do režimu stupňů šedi, abyste ho mohli upravovat. Uvědomte si, že obraz v režimu bitová mapa upravený ve stupních šedi nemusí po převodu zpět do režimu bitové mapy vypadat stejně. Předpokládejme například, že obrazový bod, který je v režimu bitová mapa černý, se při úpravách ve stupních šedi změní na odstín šedé. Když se obraz převede zpátky do režimu bitová mapa, tento obrazový bod se vykreslí jako bílý, pokud jeho úroveň šedi je nad střední úrovní šedi 128.

  1. Zvolte Obraz > Režim > Stupně šedi.
  2. Zadejte hodnotu poměru velikostí v rozsahu od 1 do 16.

    Poměr velikostí je koeficient zmenšení obrazu. Chcete-li například zmenšit obraz ve stupních šedi na 50 %, zadejte poměr velikostí 2. Pokud zadáte číslo větší než 1, program průměruje více obrazových bodů v režimu Bitová mapa a vytvoří z nich jeden obrazový bod v režimu stupně šedi. Tento postup umožňuje generovat více odstínů šedi z obrazu, skenovaného na jednobitovém skeneru.

Převedení obrazu ve stupních šedi nebo RGB do indexovaných barev

Převod na indexované barvy redukuje počet barev v obraze na maximálně 256 – standardní počet barev, který podporují formáty GIF a PNG8 a mnohé multimediální aplikace. Tento převod zmenšuje velikost souboru tím, že odstraní barevné informace z obrazu.

Chcete-li převádět na indexované barvy, musíte začít s obrazem, který má 8 bitů na kanál a je v režimu stupně šedi nebo RGB.

  1. Zvolte Obraz > Režim > Indexovaná barva.
    Poznámka:

    Všechny viditelné vrstvy se sloučí; všechny skryté vrstvy se vypustí.

    Pro obrazy ve stupních šedi se převod provede automaticky. Pro obrazy RGB se objeví dialogové okno Indexovaná barva.

  2. Vyberte Náhled v dialogovém okně Indexovaná barva, chcete-li zobrazovat náhled změn.
  3. Nastavte volby převodu.

Volby převodu pro obrazy v indexovaných barvách

Při převodu obrazu RGB do indexovaných barev můžete v dialogovém okně Indexovaná barva určit řadu voleb převodu.

Typ palety

Pro převod obrazu do indexovaných barev je k dispozici mnoho typů palet. Pro volby Perceptuální, Selektivní a Adaptivní můžete zvolit použití lokální palety, založené na barvách platného obrazu. K dispozici jsou následující typy palety:

Přesná

Vytvoří se paleta s přesně stejnými barvami, které jsou v obraze RGB – tato volba je dostupná pouze v případě, že je v obraze RGB použito 256 nebo méně barev. Protože paleta obrazu obsahuje všechny barvy v obraze, nedochází k žádnému rozkladu barev.

Systémová (Mac OS)

Použije standardní 8bitovou paletu systému Mac OS, která je založena na rovnoměrném vzorkování barev RGB.

Systémová (Windows)

Použije se standardní 8bitová paleta systému Windows, která je založena na rovnoměrném vzorkování barev RGB.

Webová

Použije se paleta 216 barev, kterou používají prohlížeče Webu bez ohledu na platformu pro zobrazování obrazů na monitorech s omezením na 256 barev. Tato paleta je podmnožinou systémové 8bitové palety Mac OS. Tuto volbu použijte v případě, že chcete vyloučit rozklad barev v prohlížeči při prohlížení obrazů na monitoru s omezením na 256 barev.

Rovnoměrná

Vytvoří se paleta založená na rovnoměrném vzorkování barev z barevné kostky RGB. Například když Photoshop vezme šest rovnoměrně rozmístěných úrovní červené, zelené a modré, kombinace těchto barev vytvoří rovnoměrnou paletu 216 barev (6 na třetí = 6 x 6 x 6 = 216). Celkový počet barev zobrazených v obraze přesně odpovídá nejbližší třetí mocnině celého čísla (8, 27, 64, 125 nebo 216), která je menší než hodnota v textovém poli Barvy.

Lokální (Perceptuální)

Vytvoří vlastní paletu barev tak, že preferuje barvy, na které je lidské oko citlivější.

Lokální (Selektivní)

Vytváří tabulku barev podobnou tabulce Perceptuální, ale upřednostňuje velké plochy barev a zachování webových barev. Tato volba obvykle vytváří obrazy s nejlepším zachováním barev.

Lokální (Adaptivní)

Vytvoří se paleta vzorkováním barev z nejčastěji použitých oblastí barevného spektra, které se objevují v obraze. Například pro obraz RGB, který obsahuje pouze zelené a modré barvy, se vytvoří výsledná paleta především ze zelených a modrých. Ve většině obrazů jsou barvy soustředěné v určitých oblastech spektra. Pro přesnější nastavení adaptivní palety vyberte předem část obrazu, která obsahuje barvy, které chcete zdůraznit. Photoshop provede převod s větší váhou pro tyto barvy.

Společná (Perceptuální)

Vytvoří vlastní paletu barev tak, že preferuje barvy, na které je lidské oko citlivější. Platí, když máte otevřených více dokumentů. Bere v úvahu všechny otevřené dokumenty.

Společná (Selektivní)

Vytváří tabulku barev podobnou tabulce Perceptuální, ale upřednostňuje velké plochy barev a zachování webových barev. Tato volba obvykle vytváří obrazy s nejlepším zachováním barev. Platí, když máte otevřených více dokumentů. Bere v úvahu všechny otevřené dokumenty.

Společná (Adaptivní)

Vytvoří se paleta vzorkováním barev z nejčastěji použitých oblastí barevného spektra, které se objevují v obraze. Například pro obraz RGB, který obsahuje pouze zelené a modré barvy, se vytvoří výsledná paleta především ze zelených a modrých. Ve většině obrazů jsou barvy soustředěné v určitých oblastech spektra. Pro přesnější nastavení adaptivní palety vyberte předem část obrazu, která obsahuje barvy, které chcete zdůraznit. Photoshop provede převod s větší váhou pro tyto barvy. Platí, když máte otevřených více dokumentů. Bere v úvahu všechny otevřené dokumenty.

Vlastní

Slouží k vytvoření vlastní palety s použitím dialogového okna Tabulka barev. Buď můžete upravit tabulku barev a uložit ji pro další použití nebo můžete klepnout na Načíst a použít dříve vytvořenou tabulku barev. Tato volba také zobrazí současnou adaptivní paletu, což je užitečné pro náhled nejčastěji použitých barev v obraze.

Předcházející

Použije vlastní paletu z předcházejícího převodu, a tím usnadňuje převod několika obrazů s použitím stejné vlastní palety.

Počet barev

Pro Rovnoměrnou, Perceptuální, Selektivní a Adaptivní paletu můžete určit přesný počet barev, které se zobrazí (až 256), zadáním hodnoty do pole Barvy. Textové pole Barvy ovlivňuje pouze způsob, jak se vytváří tabulka indexovaných barev. Adobe Photoshop přesto zpracovává obraz jako 8bitový obraz s 256 barvami.

Zahrnutí barev a průhlednost

Chcete-li určit barvy, které budou zahrnuty do tabulky indexovaných barev nebo určit průhlednost v obraze, vyberte některé z následujících voleb:

Vynucené

Poskytuje volby pro vynucené zahrnutí určitých barev do tabulky barev. Černá a bílá přidá do tabulky čistou černou a čistou bílou; Základní přidá červenou, zelenou, modrou, azurovou, purpurovou, žlutou, černou a bílou; Webové přidá 216 bezpečných webových barev a Jiné umožňuje určit vlastní barvy, které chcete přidat.

Průhlednost

Určuje, zda se při převodu zachovají průhledné oblasti obrazu. Když vyberete tuto volbu, přidá se do barevné tabulky speciální položka pro průhledné barvy. Když tato volba není vybraná, průhledné oblasti se vyplní barvou podkladu nebo bílou, pokud není vybraná barva podkladu.

Podklad

Určuje barvu pozadí, kterou se vyplní vyhlazené okraje, které leží vedle průhledných oblastí obrazu. Když je vybraná volba Průhlednost, v oblastech okrajů se použije barva podkladu, aby se okraje lépe prolnuly do webového pozadí se stejnou barvou. Když volba Průhlednost není vybraná, použije se pro průhledné oblasti barva podkladu. Když zvolíte Žádný z nabídky Podklad, vytvoří se průhledné pozadí s ostrými okraji, pokud je vybraná volba Průhlednost; v opačném případě se všechny průhledné oblasti vyplní 100 % bílou. Obraz musí obsahovat průhlednost, aby byla volba Pozadí dostupná.

Rozklad barev

Pokud nepoužijete přesnou tabulku barev, nemusí tabulka barev obsahovat všechny barvy použité v obraze. Pro simulaci barev, které nejsou v tabulce barev, můžete zvolit rozklad barev (dithering). Při rozkladu barev se míchají obrazové body dostupných barev tak, aby se simulovaly chybějící barvy. Zvolte volbu rozkladu barev z nabídky a zadejte hodnotu v procentech, určující míru rozkladu. S vyšší hodnotou se rozkládá více barev, ale může se zvětšit velikost souboru. Můžete zvolit jednu z následujících voleb rozkladu barev:

Žádný

Neprovede se rozklad barev, ale místo toho se použije barva, která je nejblíže chybějící barvě. To může vést k ostrým přechodům mezi odstíny barev v obraze a k vytvoření efektu posterizace.

Rozptýlený

Použije k rozkladu barev metodu rozptylu chyb, která vytváří méně strukturovaný rozklad než volba Vzorek. Abyste zabránili rozkladu barev, které jsou obsažené v barevné tabulce, vyberte Zachovat přesné barvy. To je užitečné pro zachování jemných čar a textu v obrazech pro Web.

Vzorek

Pro simulaci barev, které nejsou v tabulce barev, se použijí čtvercové vzorky, podobné polotónovým bodům.

Šum

Pomáhá potlačit vzorky na okrajích, na přechodech mezi jednotlivými řezy obrazu. Tuto volbu vyberte, pokud plánujete rozdělit obraz na řezy pro umístění do tabulky HTML.

Získejte pomoc rychleji a snáze

Nový uživatel?