Brukerveiledning Avbryt

Substance 3D-materiale for Photoshop

Lær å bruke Substance 3D-materiale med Photoshop for å skape realistiske 3D-effekter som tidligere var forbeholdt programmer med innebygd 3D

Emner i denne artikkelen:

Oversikt over Substance-materiale

Grensesnitt for Materialer-panelet

Grensesnitt for pluginmodul

A. Materiale- og lysmoduser: Klikk på knappene for materiale- og lysmoduser som befinner seg øverst i panelet, for å vise redigeringspanelene for materialer og lys. 

B. Søk: Søkefeltet lar deg filtrere resultater som stemmer med teksten som er oppgitt her.

C. Hent materialer: Det er to store biblioteker med materialer på nettet som man kan bla i på jakt etter ulike materialer som kan brukes i Photoshop: en fra Adobe og en annen fra Substance-brukerfellesskapet. For tiden støttes kun materialer i formatet .sbsar i Photoshop-pluginmodulen, så vær oppmerksom på at selv om ytterligere innholdstyper kan finnes og lastes ned fra disse nettstedene, er det bare .sbsar-filer som kan brukes i Photoshop.   

D. Dine materialer: «Dine materialer» er stedet der importerte .sbsar-materialer vises som runde forhåndsvisninger. Når en .sbsar-fil er lastet ned fra nettstedene over eller er laget i et Substance 3D-program, bruker du «+»-ikonet i plugin-vinduet til å importere materialet.

E. Adobe Substance-materialer: Materialene som følger med, vises som runde forhåndsvisninger. Du kan rulle nedover listen ved å bruke rullefeltet til høyre, eller søke etter tekst i søkefeltet for å filtrere resultatene.

F. Legge til eller slette materialer: Materialer som er laget i andre Substance 3D-applikasjoner eller lastet ned fra nettet, kan legges til ved hjelp av «+»-ikonet. Materialer kan også fjernes ved at man merker dem og velger papirkurvikonet. Se Importere materialer og Fjerne materialer nedenfor for mer informasjon.

G. Materialegenskaper: Denne delen inneholder kontroller som legges til alle materialer av pluginmodulen. Disse inkluderer kontroller for oppløsning og repetisjon av det flislagte materialet. Se Materialegenskaper lenger ned i artikkelen for mer informasjon.

H. Substance-egenskaper: Dette er egenskaper som varierer for de ulike materialene. Disse egenskapene er med vilje vist frem av materialets skaper, og de kan justeres. Se Substance-egenskaper lenger ned i artikkelen for mer informasjon.

I. Plassering: Dette er kontroller for å justere X- og Y-posisjonen til materialet på lerretet samt rotasjonen rundt midten av dokumentet. 

J. Tekniske parametere: Disse parametrene defineres av skaperne under materialopprettingen, og gjør det mulig å finjustere enkelte bildealternativer som Kontrast, Kulør og Metning. Disse finnes i de fleste materialer i Substance 3D-ressurser.

Materialegenskaper

Materialegenskaper: Dette er vanlige egenskaper som finnes på alle materialer.

  • Oppløsning: visningskvaliteten til materialet.

  • Tilfeldig tall: verdien som brukes til å gjøre visse aspekter ved materialet tilfeldig.

  • Gjenta X: verdien som brukes til å skalere materialet horisontalt.

  • Gjenta Y: verdien som brukes til å skalere materialet vertikalt.

  • Gjenta jevnt: skalerer materialet jevnt basert på Gjenta X- og Gjenta Y-verdier.

  • Fysisk størrelse: skalerer materialet basert på den faktiske størrelsen.

Merk: Verdiene Gjenta X og Gjenta Y konfigureres automatisk til bildeforholdet når du bruker et materiale for å unngå strekking.

Substance-egenskaper

Substance-egenskaper: Dette er de unike egenskapene til et materiale som påvirker forskjellige sider ved utseendet. De defineres av skaperen av materialet under opprettelsesprosessen i Substance 3D-applikasjoner. Noen eksempler på dette er fargen på smuss på et materiale og intensiteten på smuss, som du ser på bildet til venstre.

 

De fleste materialer kommer også med innebygde forhåndsinnstillinger. Disse er forhåndsdefinerte «looks» eller utseender for materialet som raskt kan velges via rullegardinmenyen.

Posisjon

Plassering: Disse justerer posisjonen og rotasjonen av materialet på materialet.

  • Forskyvning X: materialets posisjon horisontalt.

  • Forskyvning Y: materialets posisjon vertikalt.

  • Rotasjon: roterer materialet mot venstre eller høyre fra midten av dokumentet.

Tekniske parametere

Tekniske parametere: Disse parameterne ligner på bildejusteringene som er innebygd i Photoshop, men gjelder spesielt for materialet. Disse er definert av skaperen og er synlige i de fleste .sbsar-filer som lastes ned fra Adobe 3D-ressurser-nettstedet.

  • Lysstyrke: Hvor mye lys som stråles ut av materialet.

  • Kontrast: Forskjellen på lysstyrken mellom lyse og mørke områder i et bilde.

  • Kulørendring: Justerer den generelle fargen på materialet.

  • Metning: Justerer den generelle intensiteten på fargene til materialet.

  • Normal intensitet: Styrken til de simulerte overflatedetaljene til et materiale.

  • Normalt format: Velg mellom normalformatene DirectX og OpenG.  Dette fører til at normalretningen endres.

  • Høydeområde: Den totale forskjellen mellom det høyeste og laveste punktet på den simulerte overflaten.

  • Høydeposisjon: Høydegraden i forhold til høydeområdet.

    I Substance 3D Designer kan en eksponert parameter legges til i gruppen for tekniske parametere ved å angi den som gruppenavn i menyen for eksponerte parametere. Les dokumentasjonen for Substance 3D Designer her for å finne ut mer. 

Du kan endre størrelsen på hele panelet ved å bruke kontrollen for endring av størrelse nederst og på sidene av panelet. Skillelinjen mellom forhåndsvisningene av materialene og egenskapene kan justeres med skillelinjen etter Innebygde materialer-delen.

Endre størrelsen på panelet

Grensesnitt for Lys-panelet

Lysparametere

Lyset som anvendes på materialer, kan redigeres i Lys-panelet. Her finnes kontrollene for å endre rotasjonen og høyden til lyset i forhold til overflaten på materialet.

  • Rotasjon: Den stråleformede vinkelen til lyskilden på den horisontale aksen. 0° plasserer lyset nederst på lerretet, og hvis du øker verdien, flyttes lyset med klokken.

  • Høyde: Den stråleformede vinkelen til lyskilden på den vertikale aksen. 0° er parallelt med materialets overflate, og 90° er vinkelrett.

  • Farge: Kontrollerer lyskildens fargetone.

  • Eksponering: Lyskildens intensitet.

  • Forskyvning: Forskjellen mellom høyeste og laveste punkt på materialets overflate.

Bruke materialer 

  • Bruke et materiale på et lag: Hvis du skal bruke et materiale, velger du én av materialforhåndsvisningene i panelet mens laget er valgt. Dette dupliserer det valgte laget som et smart objekt, med det valgte materialet som et smartfilter. Hvis du vil opprette flere materiallag, velger du et annet lag uten materialer før du velger en forhåndsvisning på Materialer-fanen.

  • Bruke materialer på lag med markeringsvalg: Hvis du bruker materiale på et lag med et markeringsvalg, opprettes et duplikat av det valgte laget som et smart objekt med det valgte materialet som et smartfilter og en lagmaske opprettet fra markeringsvalget.

  • Bruke materialer på tekstlag: Hvis du bruker et materiale når et tekstlag er valgt, opprettes et nytt lag over teksten som et smart objekt, og det valgte materialet brukes som et smartfilter. Dette laget angis som en maske for å vise materialet bare der det er tekst.

  • Oppdatere materialer: Hvis du velger en annen forhåndsvisning på Materialer-fanen når et materiallag er valgt, erstattes materialet i det valgte laget.

Importere materialer

.sbsar-filene som ble lastet ned fra Substance 3D-ressurser og nettsteder for Substance-fellesskapsressurser, eller som er laget i andre Substance 3D-applikasjoner, kan importeres til materialpanelet med «+»-ikonet. Dette åpner filutforskeren og lar deg velge .sbsar-filene på harddisken. Etterpå vises de under Dine materialer i panelet.

Merk: Det er bare .sbsar-materialer som for øyeblikket støttes av pluginmodulen. Andre materialfiltyper, for eksempel .spsm, støttes ikke for øyeblikket.

Fjerne Materialer

For å fjerne et materiale holder du inne Kommando/Control- eller Shift-tasten mens du klikker på materialet i panelet. Etter at det er valgt, vil man ved å klikke på søppelkasse-ikonet, fjerne disse materialene. Hvis du er i ferd med å slette et materiale som brukes i gjeldende lag, advarer Photoshop deg om dette før du får spørsmålet om du vil avbryte eller fortsette slettingen av materialet. Standardmaterialer som følger med pluginmodulen, kan gjenopprettes etter at de er slettet. Dette gjøres ved å åpne panelmenyen og velge «Gjenopprett standardmaterialer».

Merk: Brukermaterialfiler kan også fjernes manuelt fra følgende kataloger: 
  Windows: «%AppData%/Roaming/Adobe/UXP/PluginsStorage/{Photoshop Type}/{Photoshop-versjon}/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters»

    Mac: «~/Library/Application Support/Adobe/UXP/PluginStorage/{Photoshop Type}/{Photoshop Version/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters»

Arbeidsflyter

Overgang mellom lys og materiallag: Overgangsmoduser kan benyttes for å forbedre realismen i bildet ditt. I eksempelet under er en svart-hvitt-kopi av grunnbildet plassert over materiallagene og stilt inn på en overliggende overgangsmodus. Dette gir en effekt av overføring av lys og skygger fra grunnbildet til lagene med materialer. En maske kan brukes til å påvirke bestemte områder. Denne metoden kan gjentas med andre overgangsmoduser, som Multipliser, for å forbedre skygger. 

Overganger mellom lag med materialer

Arbeide med lagtransformasjoner: Før man anvender transformasjoner, må materiallaget konverteres til et smart objekt. Det overordnede smarte objektet vil vise transformasjoner som er anvendt på det. Materialparameterne kan justeres ved å åpne det smarte objektet og velge materiallaget. Ved å lagre etter å ha endret parameteren, vil disse endringene vises i det overordnede smarte objektet.


En annen måte å tilpasse perspektivet på materiallaget ditt på uten å konvertere det til et smart objekt, er å bruke Photoshops perspektivfordreining (som finnes i menypunktet under Rediger > Perspektivfordreining). Dette gjør det mulig å finjustere det visuelle perspektivet til materiallaget ditt på en ikke-destruktiv måte og se resultatet i sanntid på lerretet.   

Legge til flere materialer på et lag: Hvis du vil stable flere materialer på ett lag, må du først bruke ett materiale. Deretter holder du nede Alt (Windows) eller Tilvalg (Mac) og klikker på miniatyrbildet av det neste materialet du vil legge til. Dette stables oppå det forrige i smartfilterstabelen.

  • Administrasjon av stablede materialer: Hvert materiale i stabelen kan aktiveres eller deaktiveres individuelt for fleksibel redigering.
  • Redigere individuelle materialer i en stabel: Egenskaper-panelet viser en rullegardinmeny med alle materialene som er brukt. Hvis du vil redigere et bestemt materiale, velger du det fra denne rullegardinmenyen eller dobbeltklikker på materialet i smartfilterstabelen.
Overganger mellom lag med materialer

Finne og opprette flere materialer

Et bibliotek med gratis materialer som er laget av medlemmer av Substance-fellesskapet, finnes på nettstedet Substance-fellesskapsressurser. Med et Substance 3D-abonnement kan du også laste ned hundrevis av profesjonelt utviklede materialressurser fra Substance 3D-ressurser-nettstedet.

I tillegg kan du skape dine egne materialer ved hjelp av Substance 3D Designer eller Substance 3D Sampler.  

Substance 3D Designer er et nodebasert verktøy til redigering av teksturer. Noder brukes til å gi en dyp grad av kreativ kontroll ved hjelp av unik støy og mønstre. Se produktsiden om Designer for å finne mer informasjon om Designer, i tillegg til opplæringsmaterialet i opplæringsserien vår Første trinn i Designer.

Substance 3D Sampler transformerer bilder fra den virkelige verden til 3D-materialer. Et omfattende bibliotek med filtre, generatorer og effekter gjør at du raskt kan utforske de mange variasjonene med en velkjent lagbasert tilnærming. Se produktsiden om Sampler for å finne mer informasjon om Sampler, i tillegg til opplæringsmaterialet i opplæringsserien vår Første trinn om Sampler og noen spesifikke tips om Bilde til materiale-funksjonene.

Feilsøking 

Brukergrensesnittet i Photoshop fryser når du endrer parametere.

Denne atferden er forventet. Photoshop-pluginmodulen gjør endringer på lerretet som ikke kan kjøres samtidig som andre oppgaver. Derfor settes Photoshops funksjoner på pause mens bildet gjengis. Jo høyere kvaliteten på oppløsningen er, jo lengre tid tar det å gjengi bildet.

 

I Windows ser inndatabokser i panelgrensesnittet ut til å flimre når jeg blar.

Pluginmodulen bruker Photoshop UXP-verktøy til å tegne pluginpanelet, noe som kan føre til forventede atferder som dette. Selv om det kan oppstå flimring, er det rent kosmetisk og skal ikke påvirke brukerens mulighet til å justere verdier.

 

På Mac ser det ut som om verdier skrives over panelet når du bruker en glidebryter.

Pluginmodulen bruker Photoshop UXP-verktøy til å tegne pluginpanelet, noe som kan føre til forventede atferder som dette. Verdier kan skrives over deler av panelet, men det å bla skal tvinge brukergrensesnittet til å oppdatere seg og løse problemet.

 

Det tar lengre tid å oppdatere enkelte materialer når jeg endrer parametere.

Materialer med mye punktgrafikk integrert som en del av utformingen, for eksempel skannede materialer, kan forsinke gjengivelsestiden. I tillegg tar det lengre tid å behandle gjengivelse av materialer med høyere oppløsning.

Få hjelp raskere og enklere

Ny bruker?