Brukerveiledning Avbryt

Photoshop 3D | Vanlige spørsmål om avviklede 3D-funksjoner

Finn svar på vanlige spørsmål om avviklede 3D-funksjoner i Photoshop

Fra og med juli 2024 er Photoshops eldre 3D-funksjoner fjernet. Nå kan du imidlertid sømløst legge til 3D-objekter i 2D-designet ditt i Photoshop (betaversjon) ved hjelp av Adobe Substance 3D Viewer (betaversjon). Klikk her for mer informasjon.

Se Kjente problemer med Photoshop 3D for å få vite mer om kjente problemer forbundet med 3D i Photoshop.

Hvorfor avvikles 3D-funksjoner i Photoshop? 

Av tekniske grunner vil settet med 3D-funksjoner fra Photoshop ikke fungere på pålitelig vis i moderne operativsystemer, og fra og med Photoshop 22.5 vil vi begynne å fjerne disse funksjonene. Varselmeldingen vises én gang i uken hvis 3D-funksjoner brukes. Du kan tilbakestille Innstillinger for å se advarselsmeldingen igjen og følge koblingen Finn ut mer til denne artikkelen.

Advarsel om 3D-avskrivning

I løpet av de siste 25 årene har spesialisert, dedikert maskinvare for video ("Graphics Processing Units" eller GPU-er) blitt utviklet fra dyr, nymotens gaming-maskinvare fra midten av til sent på 1990-tallet, til førsteklasses elementer i så godt som alle moderne personlige datamaskiner. Utformingen til GPU-er har gjort dem ideelle for svært rask gjengivelse av visse typer grafikk, og gaming- og 3D-programvare har raskt skiftet "arbeid" fra CPU til GPU for å utnytte denne ekstra prosesskraften. 

Photoshops omfavnelse av GPU-en ble kun gjort nyttig gjennom utviklingen av et vanlig grensesnitt for GPU-programvare (kalt Open GL), som tilbød standardmetoder for bruk av GPU-er i Macintosh- og Windows-systemer. OpenGL var i kjernen av de første 3D-funksjonene fra Photoshop, som ble introdusert for over 10 år siden, først som en spesiell fordel ved ‘Photoshop Extended’, som senere ble innlemmet i hvert eneste Creative Cloud-abonnement for Photoshop.

Over tid har økt maskinvarekapasitet og -tilpasninger overgått grensene til de originale API-ene på tvers av flere plattformer. Nå tilbyr "innebygde" GPU API-er for Windows (Direct X) og Macintosh (Metal) bedre stabilitet og ytelse enn de eldre generasjonene av API-er.

Med denne transformasjonen til nyere, naturlige API-er, sammen med den nylige oppstarten av 3D-bearbeiding hos Adobe med Substance 3D-serien av produkter, er tiden inne for å pensjonere arven til 3D-funksjonssettet hos Photoshop og se fremover på hvordan Photoshop og Substance-produktene vil samarbeide for å bringe det beste av moderne 2D og 3D til live på tvers av produkter fra Adobe på de mer stabile, innebygde GPU API-ene.

Hvordan kan jeg forlate 3D-arbeidsområdet i Photoshop?

For å enkelt forlate 3D-arbeidsområdet i Photoshop kan du gå til Vindu > Arbeidsområde og velge Viktigste, som er standard arbeidsområde. 

Forlat 3D-modus i Photoshop
Forlat 3D-arbeidsområde i Photoshop

Hva hvis jeg absolutt må bruke den nyeste versjonen av Photoshop sammen med 3D-funksjoner som skal fjernes? 

Innstillinger for forhåndsvisningsfunksjon for teknologi kan brukes en kort tid for å emulere den sist kjente fungerende tilstanden for 3D-funksjoner. Gå til Photoshop > Innstillinger > Teknologiske forhåndsvisninger, merk av for boksen "Deaktiver innebygd lerret", og start Photoshop på nytt. Merk at denne driftsmodusen har økt upålitelighet i moderne operativsystemer, og vi anbefaler å bruke Photoshop versjon 22.2 (fra februar 2021) hvis du trenger mer stabil ytelse med 3D-funksjoner i Photoshop. 

Hvordan vil fremtiden til 3D i Photoshop se ut? 

For øyeblikket har vi ingen konkrete planer om å reintrodusere avanserte 3D-funksjoner i Photoshop.

Hva er alternativene for 3D-funksjoner hos Adobe?

Substance 3D-produktene tilbyr førsteklasses 3D-bildeverktøy. Dessuten gjør Photoshops bildebehandling, komposisjon og lagbaserte dokumenter og grensesnitt det til et ypperlig verktøy for å komponere innhold fra andre Adobe-programmer.

Vi oppfordrer alle som er interessert i 3D, til å se nærmere på Adobes eksisterende utvalg av Substance-produkter:

Hvilke spesifikke funksjoner vil påvirkes som del av avskrivningen av 3D i Photoshop? 

I kjernen av denne transformasjonen er fjerningen av 3D-kjernemotoren inne i Photoshop, noe som resulterer i fjerning av de følgende funksjonene:

  • Alle samhandlinger i 3D-arbeidsområdet

  • 3D-utskrift

  • Filtre for Vanlig kart og Bump-kart (inkludert smarte objekter med disse filtrene brukt)

  • Lyssetting

  • Alle pressforminger, inkludert tekstuttrekking

  • Sfærisk Panorama-redigering og -støtte (Vær oppmerksom på at panoramasøm uten 3D, tilgjengelig under Automatiser > Photomerge, fortsetter å fungere, men 3D > Sfærisk panorama kommer ikke til å fungere)

  • Import/eksport av alle 3D-formater

Hvorfor vises ikke 3D-teksten riktig ved bruk av 3D type-knappen i Photoshop?

Gjengivelse av alt 3D-innhold, inkludert 3D Type, fungerer ikke, og funksjonen vil bli avviklet i nær fremtid. Slik fortsetter du å arbeide med 3D type-funksjonen:

  • Som en problemløsning kan du bruke alternativet Teknisk forhåndsvisning til å overstyre Photoshops innebygde lerretsmodus for å fortsette å bruke 3D-funksjoner. Gå til Innstillinger > Teknologiske forhåndsvisninger, merk av for elementet Deaktiver innebygd lerret, og start deretter Photoshop på nytt.
  • Bruk Photoshop 22.2.

Kan jeg fortsatt bruke mine Photoshop-filer som inneholder 3D-innhold?

Photoshop-filer vil fortsatt kunne åpnes i nåværende og fremtidige versjoner av Photoshop, men direkte samhandlinger med 3D-lag vil tvinge laget til å rastreres, noe som effektivt "baker" pikslene i laget på plass. Oppløsningen til det rastrerte laget passer til oppløsningen på dokumentet da det ble lagret fra en versjon av Photoshop som inkluderer 3D-gjengiveren. 

Hvilken versjon av Photoshop kan jeg bruke hvis jeg fortsatt vil bruke 3D-funksjoner? 

Vi anbefaler å bruke Photoshop 22.2 hvis du fortsatt trenger tilgang til 3D-funksjonene til Photoshop. Den versjonen vil være tilgjengelig for deg i Creative Cloud-programmet for datamaskin for installasjon i opptil to år fra august 2021. (Men operativsystemkravene for 22.2 vil fortsatt være som de var i februar 2021, da den først ble utgitt.) 

Kan jeg ha to versjoner av Photoshop installert på datamaskinen min samtidig?

Bare én versjon av Photoshop 22.x kan være installert til enhver tid. Du kan installere både den gjeldende versjonen (23.x eller nyere) og 22.2 eller den 22.x-versjonen du foretrekker, og bytte mellom de ulike versjonene.

Kan jeg bruke Photoshop 22.5 eller nyere til å gjøre noen endringer av filer med 3D-lag, men så gå tilbake til 22.2 for bare å modifisere 3D-lagene? 

Hvis du ikke rastrerer 3D-laget, vil det være fullstendig redigerbart i Photoshop 22.2, selv om filen ble åpnet og ikke-3D-lag ble redigert ved å bruke en nyere versjon av Photoshop. 

Kan jeg eksportere Photoshop 3D-innhold til et annet verktøy fra Adobe? 

Stager og Substance .obj-filer. Stager støtter også .stl-filer som kan eksporteres fra Photoshop 22.4 og eldre utgaver. 

Kjente problemer i Photoshop 3D

Problem

Filformater som ikke støttes

  • Støtte for import, manipulering eller eksport av Acrobat-filer med 3D-lag (inkludert PRC- og IGES-formater) er nå fjernet fra Photoshop.
  • Filer som inkluderer tilknyttet eller innebygd PRC- eller IGES-formatert innhold, kan fremdeles åpnes i Photoshop, men det tidligere 3D-laget vil bli håndtert som et vanlig piksellag.
  • Handlinger som innebærer samhandling med PRC- eller IGES-innhold, vil nå mislykkes med følgende feilmelding: «Kunne ikke fullføre kommandoen fordi Photoshop ikke gjenkjenner denne filtypen».

Løsning

Disse og flere andre 3D-funksjoner fjernes permanent fra Photoshop i løpet av de neste månedene. Se gjennom Adobe Substance-produkter og se etter avanserte 3D-løsninger for å finne ut om de kan erstatte eller være et tilskudd til 3D-verktøyene dine.

Photoshop krasjer når du klikker på Filter > 3D > Generer dybdeteksturkart (høyde).

Vi anbefaler å bruke Photoshop versjon 22.2 (fra februar 2021) hvis du trenger mer stabil ytelse på Photoshops 3D-funksjoner.

Photoshop kan krasje hvis du lukker et 3D-dokument uten å lagre.

Gjenopprett standardinnstillingene i Photoshop, og prøv på nytt.

I Photoshop 22.4 (mai 2021) er det ikke sikkert at bruk av 3D-funksjoner (filtrene Tekstuttrekking, Belysningseffekter, Vanlig kart og Bump-kart) oppdaterer skjermen riktig eller gjengir de riktige resultatene.  

Det anbefales å bruke alternativet Teknologiske forhåndsvisninger til å overstyre Photoshops innebygde lerretsmodus for å fortsette å bruke 3D-funksjonene.

Gå til Innstillinger > Teknologiske forhåndsvisninger, merk av for elementet Deaktiver innebygd lerret, og start deretter Photoshop på nytt. 

I Photoshop 22.4 (mai 2021) vil du kanskje legge merke til uregelmessige fargeartefakter i 3D-dokumentet.

Dette kan skje hvis du oppretter eller redigerer et dokument mens du bruker overstyringen Deaktiver innebygd lerret og deretter bytter tilbake til normal modus for å vise filen. Fargeartefakten er ikke lagret i filen, og er bare et visningsavvik. 

Aktiver/deaktiver synlighet for det laget for å tilbakestille det.

I Photoshop 21.1 er 3D-skygger kun delvis gjengitt.

  1. Velg nettgruppe. 
  2. Klikk på Tilbakestill alle i panelet Egenskaper. 
  3. Velg et 3D-kameraverktøy og beveg kameraet.
  4. Gjengi 3D-modellen igjen.  

I Photoshop 20.x og nyere:

  • OpenGL på lerret  > Modellen kan se annerledes ut.
  • Materialmodell > Modellen kan gjengis på en annen måte.

3D-materialmodellen i Photoshop har endret seg og går over til 3D-materialmodellen som brukes av Substance og Dimension

  • OpenGL på lerret  > Modellen kan se annerledes ut.
  • Materialmodell > Modellen kan gjengis på en annen måte.

Ray Tracer har ikke endret seg, men materialmodellen har endret seg og Photoshop prøver å matche tidligere versjoner så nært som mulig. Imidlertid vil det være filer som ikke lenger vil se like ut, på grunn av hvordan Photoshop håndterer visse materialer annerledes.

For eksempel > Photoshop gikk fra Specular-Glossiness til Metal-Roughness.

Photoshop flytter til Physically Based Rendering (PBR) > Dette er en metode for skyggelegging og gjengivelse som gir en mer nøyaktig fremstilling av hvordan lys påvirker overflater.

For å lage en refleksjon i tidligere versjoner måtte du bare flytte refleksjonsglidebryteren til 100 %.

For nåværende Photoshop i 2019 og nyere må du flytte glidebryteren Metallic til 100 % og flytte glidebryteren Roughness til 0 % for full 100 % refleksivitet.

Belysningen er borte, men Glow er nå inkludert. 

Disse visuelle endringene forventes med endringene i materialmodellen.

3D-volumfunksjonen fører til feil resultater i tekstlag.

Problemet er uregelmessig og relatert til GPU-ressurser. Prøv å starte datamaskinen på nytt.

Få hjelp raskere og enklere

Ny bruker?