Podręcznik użytkownika Anuluj

Tworzenie tekstu

  1. Podręcznik użytkownika programu Photoshop
  2. Wprowadzenie do programu Photoshop
    1. Dream it. Make it.
    2. Nowości w programie Photoshop
    3. Edytowanie pierwszego zdjęcia
    4. Tworzenie dokumentów
    5. Photoshop | Częste pytania
    6. Wymagania systemowe programu Photoshop
    7. Migracja ustawień predefiniowanych, operacji i ustawień
    8. Poznaj program Photoshop
  3. Program Photoshop a inne produkty i usługi firmy Adobe
    1. Korzystanie z kompozycji programu Illustrator w programie Photoshop
    2. Korzystanie z plików programu Photoshop w programie InDesign
    3. Materiały Substance 3D w programie Photoshop
    4. Program Photoshop a usługa Adobe Stock
    5. Używanie rozszerzenia Capture w programie Photoshop
    6. Biblioteki Creative Cloud
    7. Biblioteki Creative Cloud w programie Photoshop
    8. Używanie paska Touch Bar w programie Photoshop
    9. Siatka i linie pomocnicze
    10. Tworzenie operacji
    11. Cofanie i historia
  4. Photoshop na tablet iPad
    1. Photoshop na tablet iPad | Częste pytania
    2. Zapoznanie z przestrzenią roboczą
    3. Wymagania systemowe | Photoshop na tablet iPad
    4. Tworzenie, otwieranie i eksportowanie dokumentów
    5. Dodawanie zdjęć
    6. Korzystanie z warstw
    7. Rysowanie i malowanie przy użyciu pędzli
    8. Tworzenie zaznaczeń i dodawanie masek
    9. Retuszowanie kompozycji
    10. Korzystanie z warstw dopasowania
    11. Dopasowanie odcieni kompozytów przy użyciu krzywych
    12. Stosowanie przekształceń
    13. Kadrowanie i obracanie obrazów kompozytowych
    14. Obracanie, przesuwanie, powiększanie i zerowanie obszaru roboczego
    15. Korzystanie z warstw tekstowych
    16. Korzystanie z programów Photoshop i Lightroom
    17. Pobieranie brakujących czcionek w programie Photoshop na tablecie iPad
    18. Tekst w języku japońskim w programie Photoshop na tablecie iPad
    19. Zarządzanie ustawieniami aplikacji
    20. Skróty i gesty dotykowe
    21. Skróty klawiaturowe
    22. Edytowanie rozmiaru obrazu
    23. Nadawanie na żywo podczas tworzenia w programie Photoshop na tablecie iPad
    24. Retuszowanie niedoskonałości za pomocą narzędzia Pędzel korygujący
    25. Tworzenie pędzli w rozszerzeniu Capture i używanie ich w programie Photoshop
    26. Praca z plikami Camera Raw
    27. Tworzenie i używanie obiektów inteligentnych
    28. Modyfikowanie ekspozycji obrazów przy użyciu funkcji rozjaśniania i ściemniania
  5. Photoshop w Internecie (beta)
    1. Często zadawane pytania | Photoshop w Internecie (beta)
    2. Wprowadzenie do przestrzeni roboczej
    3. Wymagania systemowe | Photoshop w Internecie (beta)
    4. Skróty klawiaturowe | Photoshop w Internecie (beta)
    5. Obsługiwane typy plików | Photoshop w Internecie (beta)
    6. Otwieranie plików w chmurze i korzystanie z nich
    7. Współpraca z uczestnikami projektu
    8. Stosowanie ograniczonych zmian do plików w chmurze
  6. Pliki w chmurze
    1. Pliki w chmurze — Photoshop | Częste pytania
    2. Pliki w chmurze — Photoshop | Pytania dotyczące obiegów pracy
    3. Zarządzanie plikami w chmurze i korzystanie z nich w programie Photoshop
    4. Zwiększanie ilości przestrzeni dyskowej dla programu Photoshop
    5. Nie można utworzyć ani zapisać pliku w chmurze
    6. Rozwiązywanie błędów z plikami w chmurze programu Photoshop
    7. Zbieranie dzienników synchronizacji plików w chmurze
    8. Udostępnianie i wspólne edytowanie plików w chmurze
    9. Udostępnianie plików i komentowanie w aplikacji
  7. Przestrzeń robocza
    1. Podstawy pracy z przestrzenią roboczą
    2. Szybsza nauka dzięki panelowi Odkrywanie w programie Photoshop
    3. Tworzenie dokumentów
    4. Używanie paska Touch Bar w programie Photoshop
    5. Galerie narzędzi
    6. Preferencje wydajności
    7. Korzystanie z narzędzi
    8. Gesty dotykowe
    9. Funkcje dotykowe i dostosowywanie obszarów roboczych
    10. Zapowiedzi technologii
    11. Metadane i uwagi
    12. Domyślne skróty klawiaturowe
    13. Funkcje dotykowe i dostosowywanie obszarów roboczych
    14. Umieszczanie obrazów programu Photoshop w innych aplikacjach
    15. Preferencje
    16. Domyślne skróty klawiaturowe
    17. Miarki
    18. Pokazywanie i ukrywanie dodatków niedrukowanych
    19. Określanie kolumn dla obrazu
    20. Cofanie i historia
    21. Panele i menu
    22. Umieszczanie plików
    23. Rozmieszczanie elementów za pomocą przyciągania
    24. Określanie położenia przy użyciu narzędzia Miarka
    25. Ustawienia predefiniowane
    26. Dostosowywanie skrótów klawiszowych
    27. Siatka i linie pomocnicze
  8. Projektowanie stron internetowych, materiałów ekranowych i aplikacji
    1. Photoshop dla projektantów
    2. Obszary kompozycji
    3. Podgląd urządzenia
    4. Kopiowanie kodu CSS z warstw
    5. Cięcie stron internetowych na plasterki
    6. Opcje HTML dotyczące plasterków
    7. Modyfikowanie układu plasterków
    8. Korzystanie z grafiki internetowej
    9. Tworzenie internetowych galerii zdjęć
  9. Podstawowe informacje o obrazie i kolorach
    1. Zmienianie rozmiarów obrazów
    2. Korzystanie z obrazów rastrowych i wektorowych
    3. Rozmiar a rozdzielczość obrazu
    4. Pozyskiwanie obrazów z aparatów fotograficznych i skanerów
    5. Tworzenie, otwieranie i importowanie obrazów
    6. Wyświetlanie obrazów
    7. Błąd nieprawidłowego znacznika JPEG | Otwieranie obrazów
    8. Wyświetlanie wielu obrazów
    9. Dostosowywanie próbników kolorów i próbek
    10. Obrazy HDR
    11. Dopasowywanie kolorów na obrazie
    12. Konwertowanie obrazów z jednego trybu kolorów na inny
    13. Tryby kolorów
    14. Wymazywanie części obrazu
    15. Tryby mieszania
    16. Wybieranie kolorów
    17. Dostosowywanie tablic kolorów indeksowanych
    18. Informacje o obrazie
    19. Filtry zniekształcania są niedostępne
    20. Informacje o kolorach
    21. Dopasowania kolorowe i monochromatyczne przy użyciu kanałów
    22. Wybieranie kolorów w panelach Kolor i Próbki
    23. Próbka
    24. Tryb kolorów (tryb obrazu)
    25. Poświata kolorowa
    26. Dodawanie warunkowej zmiany trybu do operacji
    27. Dodawanie próbek z arkuszy CSS HTML i plików SVG
    28. Głębia bitowa i preferencje
  10. Warstwy
    1. Podstawy pracy z warstwami
    2. Bezpieczna edycja
    3. Tworzenie warstw i grup oraz zarządzanie nimi
    4. Zaznaczanie, grupowanie i łączenie warstw
    5. Umieszczanie obrazów w ramkach
    6. Krycie warstw i mieszanie
    7. Warstwy masek
    8. Stosowanie filtrów inteligentnych
    9. Kompozycje warstw
    10. Przenoszenie, układanie i blokowanie warstw
    11. Maskowanie warstw przy użyciu masek wektorowych
    12. Zarządzanie warstwami i grupami
    13. Efekty i style warstw
    14. Edytowanie masek warstw
    15. Wyodrębnianie zasobów
    16. Odsłanianie warstw przy użyciu masek przycinających
    17. Generowanie zasobów obrazów z warstw
    18. Korzystanie z obiektów inteligentnych
    19. Tryby mieszania
    20. Łączenie kilku obrazów w portret grupowy
    21. Łączenie obrazów przy użyciu automatycznego mieszania warstw
    22. Wyrównywanie i rozmieszczanie warstw
    23. Kopiowanie kodu CSS z warstw
    24. Wczytywanie zaznaczeń z warstwy lub obramowania maski warstw
    25. Odcinanie w celu odkrycia zawartości innych warstw
    26. Warstwa
    27. Spłaszczanie
    28. Obrazy kompozytowe
    29. Tło
  11. Zaznaczenia
    1. Przestrzeń robocza zaznaczania i maskowania
    2. Szybkie zaznaczanie
    3. Podstawy zaznaczania
    4. Zaznaczanie narzędziami do zaznaczania prostokątnego
    5. Zaznaczanie przy użyciu narzędzi Lasso
    6. Zaznaczanie zakresu kolorów na obrazie
    7. Dopasowywanie zaznaczeń pikseli
    8. Konwertowanie pomiędzy ścieżkami i krawędziami zaznaczenia
    9. Podstawy stosowania kanałów
    10. Przenoszenie, kopiowanie i usuwanie zaznaczonych pikseli
    11. Tworzenie tymczasowej szybkiej maski
    12. Zapisywanie zaznaczeń i masek kanału alfa
    13. Zaznaczanie ostrych obszarów obrazu
    14. Powielanie, dzielenie i scalanie kanałów
    15. Obliczenia dotyczące kanałów
    16. Zaznaczenie
    17. Obwiednia
  12. Dopasowywanie obrazów
    1. Wypaczenie perspektywy
    2. Redukcja rozmyć wywołanych potrząśnięciami aparatu
    3. Przykłady użycia narzędzia Pędzel korygujący
    4. Eksportowanie tablic wyszukiwania kolorów
    5. Dopasowywanie ostrości i rozmycia obrazu
    6. Omówienie dopasowań kolorów
    7. Stosowanie dopasowania Jasność/Kontrast
    8. Dopasowywanie szczegółów cieni i obszarów oświetlonych
    9. Dopasowanie Poziomy
    10. Dopasowywanie barwy i nasycenia
    11. Dopasowanie jaskrawości
    12. Dopasowywanie nasycenia koloru na obszarach obrazu
    13. Szybkie dopasowania tonalne
    14. Stosowanie do obrazów specjalnych efektów kolorów
    15. Ulepszanie obrazu przy użyciu korekt balansu kolorów
    16. Obrazy HDR
    17. Wyświetlanie histogramów i wartości pikseli
    18. Dopasowywanie kolorów na obrazie
    19. Kadrowanie i prostowanie zdjęć
    20. Konwertowanie obrazów kolorowych na czarno-białe
    21. Warstwy dopasowań i wypełnień
    22. Dopasowywanie krzywych
    23. Tryby mieszania
    24. Przygotowywanie obrazów do druku
    25. Dopasowywanie kolorów i odcieni obrazu przy użyciu kroplomierzy Poziomy i Krzywe
    26. Dopasowywanie ekspozycji i tonowania obrazu HDR
    27. Filtr
    28. Rozmycie
    29. Rozjaśnianie lub ściemnianie obszarów obrazu
    30. Dopasowania koloru selektywnego
    31. Zastępowanie kolorów obiektu
  13. Adobe Camera Raw
    1. Wymagania systemowe wtyczki Camera Raw
    2. Nowości we wtyczce Camera Raw
    3. Wprowadzenie do wtyczki Camera Raw
    4. Tworzenie obrazów panoramicznych
    5. Obsługiwane obiektywy
    6. Efekty winiety, ziarnu i usuwania zmętnienia atmosferycznego we wtyczce Camera Raw
    7. Domyślne skróty klawiaturowe
    8. Automatyczna korekcja perspektywy we wtyczce Camera Raw
    9. Edytowanie z zachowaniem danych oryginału we wtyczce Camera Raw
    10. Filtr promieniowy we wtyczce Camera Raw
    11. Zarządzanie ustawieniami wtyczki Camera Raw
    12. Otwieranie, przetwarzanie i zapisywanie obrazów we wtyczce Camera Raw
    13. Naprawa obrazów za pomocą ulepszonego narzędzia Usuwanie plam we wtyczce Camera Raw
    14. Obracanie, kadrowanie i dopasowywanie obrazów
    15. Dopasowywanie renderowania koloru we wtyczce Camera Raw
    16. Podsumowanie funkcji | Adobe Camera Raw | Wydania z 2018 r.
    17. Podsumowanie nowych funkcji
    18. Wersje procesu we wtyczce Camera Raw
    19. Wprowadzanie lokalnych dopasowań we wtyczce Camera Raw
  14. Naprawianie i przywracanie obrazów
    1. Usuwanie obiektów ze zdjęć przy użyciu funkcji Wypełnij z uwzględnieniem zawartości
    2. Uwzględniające zawartość narzędzia Łatka i Przesuwanie
    3. Retuszowanie i naprawianie zdjęć
    4. Korygowanie zniekształceń i szumu na obrazie
    5. Podstawowe czynności pozwalające rozwiązać większość problemów
  15. Przekształcenia obrazów
    1. Przekształcanie obiektów
    2. Dopasowywanie kadrowania, obrotów i obszaru roboczego
    3. Kadrowanie i prostowanie zdjęć
    4. Tworzenie i edytowanie obrazów panoramicznych
    5. Wypaczanie obrazów, kształtów i ścieżek
    6. Punkt zbiegu
    7. Korzystanie z filtra Formowanie
    8. Skalowanie z uwzględnieniem zawartości
    9. Przekształcanie obrazów, kształtów i ścieżek
    10. Wypaczenie
    11. Przekształcanie
    12. Panorama
  16. Rysowanie i malowanie
    1. Malowanie wzorków symetrycznych
    2. Rysowanie prostokątów i modyfikowanie opcji obrysu
    3. Informacje o rysowaniu
    4. Rysowanie i edytowanie kształtów
    5. Narzędzia do malowania
    6. Tworzenie i modyfikowanie pędzli
    7. Tryby mieszania
    8. Dodawanie koloru do ścieżek
    9. Edytowanie ścieżek
    10. Malowanie za pomocą pędzla mieszającego
    11. Pędzle predefiniowane
    12. Gradienty
    13. Interpolacja gradientów
    14. Wypełnianie oraz obrysowywanie zaznaczeń, warstw i ścieżek
    15. Rysowanie narzędziami Pióro
    16. Tworzenie wzorków
    17. Generowanie wzorku przy użyciu wtyczki Tworzenie wzorku
    18. Zarządzanie ścieżkami
    19. Zarządzanie bibliotekami i wzorkami predefiniowanymi
    20. Rysowanie lub malowanie przy użyciu tabletów graficznych
    21. Tworzenie pędzli z teksturami
    22. Dodawanie dynamicznych elementów do pędzli
    23. Gradient
    24. Malowanie stylizowanych pociągnięć pędzlem przy użyciu narzędzia Artystyczny pędzel historii
    25. Malowanie wzorkiem
    26. Synchronizacja ustawień predefiniowanych między urządzeniami
  17. Tekst
    1. Dodawanie i edytowanie tekstu
    2. Jednolity mechanizm tekstowy
    3. Korzystanie z czcionek SVG OpenType
    4. Formatowanie znaków
    5. Formatowanie akapitów
    6. Tworzenie efektów tekstowych
    7. Edytowanie tekstu
    8. Odstępy między wierszami i między znakami
    9. Tekst arabski i hebrajski
    10. Czcionki
    11. Rozwiązanie problemów z czcionkami
    12. Tekst azjatycki
    13. Tworzenie tekstu
    14. Błąd mechanizmu wyszukiwania w tekście podczas używania narzędzia do pisania w programie Photoshop | Windows 8
  18. Wideo i animacja
    1. Edytowanie materiałów wideo w programie Photoshop
    2. Edytowanie warstw wideo i animacji
    3. Omówienie zagadnień dotyczących wideo i animacji
    4. Wyświetlanie podglądu wideo i animacji
    5. Malowanie klatek na warstwach wideo
    6. Importowanie plików wideo i sekwencji obrazów
    7. Tworzenie animacji poklatkowych
    8. Creative Cloud 3D Animation (zapowiedź)
    9. Tworzenie animacji z osią czasu
    10. Tworzenie obrazów do materiałów wideo
  19. Filtry i efekty
    1. Korzystanie z filtra Formowanie
    2. Korzystanie z galerii rozmyć
    3. Podstawowe informacje dotyczące filtrów
    4. Dokumentacja efektów filtrów
    5. Dodawanie efektów świetlnych
    6. Korzystanie z filtra Adaptacyjny szeroki kąt
    7. Korzystanie z filtra Farba olejna
    8. Efekty i style warstw
    9. Stosowanie określonych filtrów
    10. Smużenie obszarów obrazu
  20. Zapisywanie i eksportowanie
    1. Zapisywanie plików w programie Photoshop
    2. Eksportowanie plików w programie Photoshop
    3. Obsługiwane formaty plików
    4. Zapisywanie plików w formatach graficznych
    5. Przenoszenie projektów między programami Photoshop i Illustrator
    6. Zapisywanie i eksportowanie materiałów wideo i animacji
    7. Zapisywanie plików PDF
    8. Technologia ochrony praw autorskich Digimarc
  21. Drukowanie
    1. Drukowanie obiektów 3D
    2. Drukowanie w programie Photoshop
    3. Drukowanie z zastosowaniem zarządzania kolorami
    4. Stykówki i prezentacje PDF
    5. Drukowanie zdjęć w układzie pakietu obrazów
    6. Drukowanie kolorów dodatkowych
    7. Bichromia
    8. Profesjonalne drukowanie obrazów
    9. Poprawianie jakości wydruków w kolorze z programu Photoshop
    10. Rozwiązywanie problemów z drukowaniem | Photoshop
  22. Automatyzacja
    1. Tworzenie operacji
    2. Tworzenie grafiki zależnej od danych
    3. Korzystanie ze skryptów
    4. Przetwarzanie wsadowe plików
    5. Odtwarzanie operacji i zarządzanie nimi
    6. Dodawanie operacji warunkowych
    7. Informacje o operacjach i panelu Operacje
    8. Nagrywanie narzędzi w operacjach
    9. Dodawanie warunkowej zmiany trybu do operacji
    10. Zestaw narzędzi do tworzenia wtyczek i skryptów interfejsu programu Photoshop
  23. Zarządzanie kolorami
    1. Omówienie zarządzania kolorami
    2. Utrzymywanie spójności kolorów
    3. Ustawienia kolorów
    4. Korzystanie z profilów kolorów
    5. Zarządzanie kolorami dokumentów przeznaczonych do wyświetlania w Internecie
    6. Zarządzanie kolorami w dokumentach podczas drukowania
    7. Zarządzanie kolorami w przypadku obrazów importowanych
    8. Próby kolorów
  24. Content Authenticity
    1. Informacje o poświadczeniach zawartości
    2. Identyfikacja i pochodzenie tokenów NFT
    3. Łączenie kont na potrzeby uznania udziału w pracy twórczej
  25. Grafika 3D i techniczne przetwarzanie obrazów
    1. Photoshop 3D | Często zadawane pytania dotyczące wycofanych funkcji 3D
    2. Creative Cloud 3D Animation (zapowiedź)
    3. Drukowanie obiektów 3D
    4. Malowanie 3D
    5. Ulepszenia panelu 3D | Photoshop
    6. Podstawowe pojęcia i narzędzia związane z grafiką 3D
    7. Renderowanie i zapisywanie grafiki 3D
    8. Tworzenie obiektów i animacji 3D
    9. Stosy obrazów
    10. Obieg pracy z grafiką 3D
    11. Pomiary
    12. Pliki DICOM
    13. Programy Photoshop i MATLAB
    14. Zliczanie obiektów na obrazie
    15. Łączenie i konwertowanie obiektów 3D
    16. Edytowanie tekstur 3D
    17. Dopasowywanie ekspozycji i tonowania obrazu HDR
    18. Ustawienia panelu 3D

Tekst w programie Adobe Photoshop składa się z wektorowych obramowań tekstu — matematycznie zdefiniowanych kształtów opisujących litery, liczby i symbole czcionki. Kroje czcionek są dostępne w kilku formatach, z których najbardziej typowymi są Type 1 (zwany także czcionkami PostScript), TrueType, OpenType i CID (tylko w języku japońskim).

Jednak program Photoshop zachowuje wektorowe kontury tekstu, które są wykorzystywane przy skalowaniu lub zmienianiu rozmiaru znaków, zapisywaniu pliku PDF lub EPS albo drukowaniu obrazu na drukarce postscriptowej. Dzięki temu można uzyskać tekst o wyraźnych, niezależnych od rozdzielczości krawędziach.

Uwaga:

Jeśli są importowane warstwy tekstu bitmapowego utworzone w starszych wersjach programów Photoshop i Photoshop Elements, wybierz polecenie Tekst > Uaktualnij wszystkie warstwy tekstowe, aby przekonwertować tekst bitmapowy na wektorowy.

Informacje o warstwach tekstowych

Uwaga:

Warstwy tekstowe nie są tworzone dla obrazów w trybach wielokanałowym, bitmapowym i kolorów indeksowanych, ponieważ w tych trybach warstwy nie są obsługiwane. W tych trybach tekst pojawia się w tle i ma postać zrasteryzowaną.

Po utworzeniu elementu tekstowego na panelu Warstwy pojawi się nowa warstwa tekstowa. Po utworzeniu warstwy tekstowej można edytować tekst i stosować do niego polecenia dotyczące warstwy.

Zmiana na warstwie tekstowej wymaga rasteryzacji, ale program Photoshop konwertuje krzywe tekstu opartego na wektorach na piksele. Tekst zrastrowany nie zawiera już konturów wektorowych i nie można go edytować narzędziami tekstowymi. Zobacz Rasteryzacja warstw tekstowych.

Wymienione niżej rodzaje zmian wprowadzanych na warstwie tekstowej nie ograniczają możliwości edycji tekstu:

  • Zmiana orientacji tekstu.
  • Wygładzenie.
  • Konwertowanie między tekstem punktowym a tekstem akapitowym.
  • Tworzenie ścieżki roboczej z tekstu.
  • Polecenia dotyczące przekształcania z menu Edycja, z wyjątkiem funkcji Perspektywa i Zniekształcanie.  
Uwaga:

Aby przekształcić część warstwy tekstowej, należy wcześniej zrasteryzować tę warstwę.

  • Używanie stylów warstw.

  • Skorzystaj ze skrótów wypełnienia (zobacz Klawisze dotyczące malowania).

  • Wypaczanie tekstu zgodnie z różnymi kształtami.

Wpisywanie tekstu

Użytkownik ma do dyspozycji trzy metody tworzenia tekstu: w punkcie, w akapicie i wzdłuż ścieżki.

  • Tekst punktowy jest poziomym lub pionowym wierszem tekstu, rozpoczynającym się od miejsca kliknięcia obrazu. Metoda ta sprawdza się najlepiej w przypadku tekstów krótkich, kilkuwyrazowych.

  • Tekst akapitowy zapewnia przepływ znaków w poziomie lub w pionie między krawędziami. Metoda ta sprawdza się najlepiej w przypadku tekstów dłuższych, umieszczanych w kilku akapitach (tak jak w różnego rodzaju broszurach).

Tekst punktowy (u góry) oraz tekst w obwiedni (u dołu)

  • Tekst wzdłuż ścieżki przepływa wzdłuż krawędzi otwartej lub zamkniętej ścieżki. Tekst tego typu wpisywany w poziomie jest układany prostopadle do linii bazowej. Tekst tego typu wpisywany w pionie jest układany równolegle do linii bazowej. W obydwu wypadkach tekst biegnie w kierunku ścieżki, czyli kierunku wyznaczonym przez kolejno dodawane punkty ścieżki.

    Jeśli zostanie wprowadzona większa ilość tekstu niż mieści się w obszarze akapitu lub wzdłuż ścieżki, w miejscu uchwytu w rogu obszaru lub w punkcie kotwiczenia na końcu ścieżki pojawi się mały kwadrat lub okrąg z symbolem plus (+).

Kliknięcie obrazu przy aktywnym narzędziu Tekst powoduje przełączenie tego narzędzia w tryb edycji. Gdy narzędzie to jest w trybie edycji, można wprowadzać i edytować znaki, a także wykonywać niektóre inne polecenia z różnych menu; jednak pewne operacje wymagają wcześniejszego zatwierdzenia zmian na warstwie tekstu. Informacje o narzędziu Tekst znajdują się na pasku opcji; jeśli widoczne są przyciski Zatwierdź  i Anuluj , to narzędzie jest w trybie edycji.

Wpisywanie tekstu punktowego

Podczas wpisywania tekstu punktowego wiersze tekstu są niezależne od siebie; w trakcie edycji wiersz się wydłuża lub skraca, ale znaki nie przechodzą do następnego wiersza. Wpisany tekst pojawia się w nowej warstwie tekstowej.

  1. Wybierz narzędzie Tekst poziomy  lub Tekst pionowy  .
  2. Kliknij obraz, określając punkt początkowy wpisywanego tekstu. Mała kreska na kursorze określa położenie linii bazowej tekstu (niewidoczna linia, wzdłuż której jest umieszczany tekst). W przypadku tekstu pionowego linia bazowa oznacza środkową oś znaków.
  3. Zaznacz dodatkowe opcje na pasku opcji na panelu Znak lub Akapit.
  4. Wprowadź znaki. Aby rozpocząć nowy wiersz, naciśnij klawisz Enter (Windows) lub Return (Mac OS).
    Uwaga:

    Tekst punktowy można także przekształcać w trybie edycji. W tym celu przytrzymaj klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS). Wokół tekstu pojawi się obwiednia. Przeciągając jej uchwyty, Można przeskalować lub pochylić tekst. Obwiednię można także obrócić.

  5. Po zakończeniu wprowadzania lub edytowania tekstu wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Kliknij przycisk OK  na pasku opcji.

    • Naciśnij klawisz Enter z klawiatury numerycznej.

    • Naciśnij klawisze Ctrl+Enter (Windows) lub Command+Return (Mac OS).

    • Wybierz dowolne narzędzie z paska narzędzi, kliknij w panelu Warstwy, Kanały, Ścieżki, Operacje, Historia lub Style albo wybierz polecenie z menu.

Wprowadzanie tekstu akapitowego

Przy wpisywaniu tekstu akapitowego układ poszczególnych wierszy jest dopasowywany do wymiarów obwiedni. Można wpisać wiele akapitów i zaznaczyć opcję justowania akapitu.

Zmiana rozmiaru obwiedni powoduje dopasowanie układu wierszy do zmienionego kształtu. Obwiednia może być zmieniana w czasie wpisywania tekstu lub po utworzeniu warstwy tekstowej. Za pomocą obwiedni tekst może być obracany, skalowany i pochylany.

  1. Wybierz narzędzie Tekst poziomy  lub Tekst pionowy  .
  2. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Przeciągnij kursor po przekątnej, definiując obwiednię tekstu.

    • Przytrzymaj klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i kliknij lub przeciągnij, aby wyświetlić okno dialogowe Rozmiar tekstu akapitowego. Wprowadź wartości w polach Szerokość i Wysokość, a następnie kliknij przycisk OK.

  3. Wybierz dodatkowe opcje tekstu na pasku opcji, na panelu Znak, na panelu Akapit lub z podmenu Warstwa > Tekst.
  4. Wprowadź znaki. Aby rozpocząć nowy akapit, naciśnij klawisz Enter (Windows) lub Return (Mac OS). Jeśli wprowadzony tekst nie mieści się w obwiedni, na obwiedni jest wyświetlana ikona nadmiaru  .
  5. Jeśli jest taka potrzeba, zmień rozmiar obwiedni, obróć ją lub pochyl.
  6. Zatwierdź warstwę tekstową, wykonując jedną z następujących czynności:
    • Kliknij przycisk OK  na pasku opcji.

    • Naciśnij klawisz Enter z klawiatury numerycznej.

    • Naciśnij klawisze Ctrl+Enter (Windows) lub Command+Return (Mac OS).

    • Wybierz dowolne narzędzie z paska narzędzi, kliknij w panelu Warstwy, Kanały, Ścieżki, Operacje, Historia lub Style albo wybierz polecenie z menu.

Wpisany tekst pojawia się w nowej warstwie tekstowej.

Wklejanie tekstu zastępczego lorem-ipsum

Tekst zastępczy Lorem-ipsum umożliwia szybkie wypełnienie bloku tekstu na potrzeby określenia układu dokumentu.

  1. Wybierz narzędzie Tekst i kliknij, aby umieścić kursor w istniejącym wierszu lub polu tekstowym.

  2. Wybierz polecenie Tekst > Wklej tekst lorem ipsum.

Zmiana rozmiaru lub przekształcanie obwiedni tekstu

  1. Wyświetl uchwyty obwiedni tekstu akapitowego. Zaznacz narzędzie Tekst  , zaznacz warstwę tekstową na panelu Warstwy i kliknij tekst w obrazie.
    Uwaga:

    Tekst punktowy można przekształcać w trybie edycji. W tym celu należy przytrzymać klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS). Wokół tekstu pojawi się obwiednia.

    • Aby zmienić wielkość obwiedni, umieść kursor na uchwycie — kursor zmieni się w podwójną strzałkę  — i przeciągnij. Przytrzymanie naciśniętego klawisza Shift podczas przeciągania powoduje zachowanie proporcji obwiedni.

    • Aby obrócić obwiednię, umieść kursor poza obwiednią — kursor zmieni się w strzałkę dwustronną  — i przeciągnij. Przytrzymanie naciśniętego klawisza Shift podczas przeciągania powoduje ograniczenie obrotu do wielokrotności 15°. Aby zmienić środek obrotu, przeciągnij odpowiadający mu punkt przy naciśniętym klawiszu Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS). Punkt środkowy może znajdować się poza obwiednią.

    • Aby pochylić obwiednię, naciśnij klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS) i przeciągnij jeden z bocznych uchwytów obwiedni. Kursor zastąpi strzałka .

    Pochylanie tekstu za pomocą obwiedni

    • Aby przeskalować tekst w czasie zmiany rozmiaru obwiedni, przeciągnij narożny uchwyt obwiedni przy naciśniętym klawiszu Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS).

    • Aby zmienić rozmiar obwiedni (względem punktu środkowego), przeciągnij narożny uchwyt obwiedni przy naciśniętym klawiszu Alt (Windows) lub Option (Mac OS).

Konwertowanie między tekstem punktowym a tekstem akapitowym

Tekst punktowy można konwertować na tekst akapitowy w celu dopasowania przepływu znaków w obwiedni. Konwersja tekstu akapitowego na tekst punktowy umożliwia niezależne rozmieszczenie wierszy. Podczas konwertowania tekstu akapitowego na tekst punktowy na końcu każdego wiersza (oprócz ostatniego) jest dodawany kod końca wiersza.

  1. Zaznacz warstwę w panelu Warstwy.
  2. Wybierz polecenie Tekst > Konwertuj na tekst punktowy lub Tekst > Konwertuj na tekst akapitowy.

    Uwaga:

    Podczas konwertowania tekstu akapitowego na tekst punktowy wszystkie znaki wychodzące poza obwiednię są usuwane. Aby uniknąć usuwania znaków, zmień obwiednię tak, aby cały tekst był widoczny przed konwersją.

Logo Adobe

Zaloguj się na swoje konto