Podręcznik użytkownika Anuluj

Tworzenie grafiki zależnej od danych

  1. Podręcznik użytkownika programu Photoshop
  2. Wprowadzenie do programu Photoshop
    1. Dream it. Make it.
    2. Nowości w programie Photoshop
    3. Edytowanie pierwszego zdjęcia
    4. Tworzenie dokumentów
    5. Photoshop | Częste pytania
    6. Wymagania systemowe programu Photoshop
    7. Migracja ustawień predefiniowanych, operacji i ustawień
    8. Poznaj program Photoshop
  3. Program Photoshop a inne produkty i usługi firmy Adobe
    1. Korzystanie z kompozycji programu Illustrator w programie Photoshop
    2. Korzystanie z plików programu Photoshop w programie InDesign
    3. Materiały Substance 3D w programie Photoshop
    4. Program Photoshop a usługa Adobe Stock
    5. Używanie rozszerzenia Capture w programie Photoshop
    6. Biblioteki Creative Cloud
    7. Biblioteki Creative Cloud w programie Photoshop
    8. Używanie paska Touch Bar w programie Photoshop
    9. Siatka i linie pomocnicze
    10. Tworzenie operacji
    11. Cofanie i historia
  4. Photoshop na tablet iPad
    1. Photoshop na tablet iPad | Częste pytania
    2. Zapoznanie z przestrzenią roboczą
    3. Wymagania systemowe | Photoshop na tablet iPad
    4. Tworzenie, otwieranie i eksportowanie dokumentów
    5. Dodawanie zdjęć
    6. Korzystanie z warstw
    7. Rysowanie i malowanie przy użyciu pędzli
    8. Tworzenie zaznaczeń i dodawanie masek
    9. Retuszowanie kompozycji
    10. Korzystanie z warstw dopasowania
    11. Dopasowanie odcieni kompozytów przy użyciu krzywych
    12. Stosowanie przekształceń
    13. Kadrowanie i obracanie obrazów kompozytowych
    14. Obracanie, przesuwanie, powiększanie i zerowanie obszaru roboczego
    15. Korzystanie z warstw tekstowych
    16. Korzystanie z programów Photoshop i Lightroom
    17. Pobieranie brakujących czcionek w programie Photoshop na tablecie iPad
    18. Tekst w języku japońskim w programie Photoshop na tablecie iPad
    19. Zarządzanie ustawieniami aplikacji
    20. Skróty i gesty dotykowe
    21. Skróty klawiaturowe
    22. Edytowanie rozmiaru obrazu
    23. Nadawanie na żywo podczas tworzenia w programie Photoshop na tablecie iPad
    24. Retuszowanie niedoskonałości za pomocą narzędzia Pędzel korygujący
    25. Tworzenie pędzli w rozszerzeniu Capture i używanie ich w programie Photoshop
    26. Praca z plikami Camera Raw
    27. Tworzenie i używanie obiektów inteligentnych
    28. Modyfikowanie ekspozycji obrazów przy użyciu funkcji rozjaśniania i ściemniania
  5. Photoshop w Internecie (beta)
    1. Często zadawane pytania | Photoshop w Internecie (beta)
    2. Wprowadzenie do przestrzeni roboczej
    3. Wymagania systemowe | Photoshop w Internecie (beta)
    4. Skróty klawiaturowe | Photoshop w Internecie (beta)
    5. Obsługiwane typy plików | Photoshop w Internecie (beta)
    6. Otwieranie plików w chmurze i korzystanie z nich
    7. Współpraca z uczestnikami projektu
    8. Stosowanie ograniczonych zmian do plików w chmurze
  6. Pliki w chmurze
    1. Pliki w chmurze — Photoshop | Częste pytania
    2. Pliki w chmurze — Photoshop | Pytania dotyczące obiegów pracy
    3. Zarządzanie plikami w chmurze i korzystanie z nich w programie Photoshop
    4. Zwiększanie ilości przestrzeni dyskowej dla programu Photoshop
    5. Nie można utworzyć ani zapisać pliku w chmurze
    6. Rozwiązywanie błędów z plikami w chmurze programu Photoshop
    7. Zbieranie dzienników synchronizacji plików w chmurze
    8. Udostępnianie i wspólne edytowanie plików w chmurze
    9. Udostępnianie plików i komentowanie w aplikacji
  7. Przestrzeń robocza
    1. Podstawy pracy z przestrzenią roboczą
    2. Szybsza nauka dzięki panelowi Odkrywanie w programie Photoshop
    3. Tworzenie dokumentów
    4. Używanie paska Touch Bar w programie Photoshop
    5. Galerie narzędzi
    6. Preferencje wydajności
    7. Korzystanie z narzędzi
    8. Gesty dotykowe
    9. Funkcje dotykowe i dostosowywanie obszarów roboczych
    10. Zapowiedzi technologii
    11. Metadane i uwagi
    12. Domyślne skróty klawiaturowe
    13. Funkcje dotykowe i dostosowywanie obszarów roboczych
    14. Umieszczanie obrazów programu Photoshop w innych aplikacjach
    15. Preferencje
    16. Domyślne skróty klawiaturowe
    17. Miarki
    18. Pokazywanie i ukrywanie dodatków niedrukowanych
    19. Określanie kolumn dla obrazu
    20. Cofanie i historia
    21. Panele i menu
    22. Umieszczanie plików
    23. Rozmieszczanie elementów za pomocą przyciągania
    24. Określanie położenia przy użyciu narzędzia Miarka
    25. Ustawienia predefiniowane
    26. Dostosowywanie skrótów klawiszowych
    27. Siatka i linie pomocnicze
  8. Projektowanie stron internetowych, materiałów ekranowych i aplikacji
    1. Photoshop dla projektantów
    2. Obszary kompozycji
    3. Podgląd urządzenia
    4. Kopiowanie kodu CSS z warstw
    5. Cięcie stron internetowych na plasterki
    6. Opcje HTML dotyczące plasterków
    7. Modyfikowanie układu plasterków
    8. Korzystanie z grafiki internetowej
    9. Tworzenie internetowych galerii zdjęć
  9. Podstawowe informacje o obrazie i kolorach
    1. Zmienianie rozmiarów obrazów
    2. Korzystanie z obrazów rastrowych i wektorowych
    3. Rozmiar a rozdzielczość obrazu
    4. Pozyskiwanie obrazów z aparatów fotograficznych i skanerów
    5. Tworzenie, otwieranie i importowanie obrazów
    6. Wyświetlanie obrazów
    7. Błąd nieprawidłowego znacznika JPEG | Otwieranie obrazów
    8. Wyświetlanie wielu obrazów
    9. Dostosowywanie próbników kolorów i próbek
    10. Obrazy HDR
    11. Dopasowywanie kolorów na obrazie
    12. Konwertowanie obrazów z jednego trybu kolorów na inny
    13. Tryby kolorów
    14. Wymazywanie części obrazu
    15. Tryby mieszania
    16. Wybieranie kolorów
    17. Dostosowywanie tablic kolorów indeksowanych
    18. Informacje o obrazie
    19. Filtry zniekształcania są niedostępne
    20. Informacje o kolorach
    21. Dopasowania kolorowe i monochromatyczne przy użyciu kanałów
    22. Wybieranie kolorów w panelach Kolor i Próbki
    23. Próbka
    24. Tryb kolorów (tryb obrazu)
    25. Poświata kolorowa
    26. Dodawanie warunkowej zmiany trybu do operacji
    27. Dodawanie próbek z arkuszy CSS HTML i plików SVG
    28. Głębia bitowa i preferencje
  10. Warstwy
    1. Podstawy pracy z warstwami
    2. Bezpieczna edycja
    3. Tworzenie warstw i grup oraz zarządzanie nimi
    4. Zaznaczanie, grupowanie i łączenie warstw
    5. Umieszczanie obrazów w ramkach
    6. Krycie warstw i mieszanie
    7. Warstwy masek
    8. Stosowanie filtrów inteligentnych
    9. Kompozycje warstw
    10. Przenoszenie, układanie i blokowanie warstw
    11. Maskowanie warstw przy użyciu masek wektorowych
    12. Zarządzanie warstwami i grupami
    13. Efekty i style warstw
    14. Edytowanie masek warstw
    15. Wyodrębnianie zasobów
    16. Odsłanianie warstw przy użyciu masek przycinających
    17. Generowanie zasobów obrazów z warstw
    18. Korzystanie z obiektów inteligentnych
    19. Tryby mieszania
    20. Łączenie kilku obrazów w portret grupowy
    21. Łączenie obrazów przy użyciu automatycznego mieszania warstw
    22. Wyrównywanie i rozmieszczanie warstw
    23. Kopiowanie kodu CSS z warstw
    24. Wczytywanie zaznaczeń z warstwy lub obramowania maski warstw
    25. Odcinanie w celu odkrycia zawartości innych warstw
    26. Warstwa
    27. Spłaszczanie
    28. Obrazy kompozytowe
    29. Tło
  11. Zaznaczenia
    1. Przestrzeń robocza zaznaczania i maskowania
    2. Szybkie zaznaczanie
    3. Podstawy zaznaczania
    4. Zaznaczanie narzędziami do zaznaczania prostokątnego
    5. Zaznaczanie przy użyciu narzędzi Lasso
    6. Zaznaczanie zakresu kolorów na obrazie
    7. Dopasowywanie zaznaczeń pikseli
    8. Konwertowanie pomiędzy ścieżkami i krawędziami zaznaczenia
    9. Podstawy stosowania kanałów
    10. Przenoszenie, kopiowanie i usuwanie zaznaczonych pikseli
    11. Tworzenie tymczasowej szybkiej maski
    12. Zapisywanie zaznaczeń i masek kanału alfa
    13. Zaznaczanie ostrych obszarów obrazu
    14. Powielanie, dzielenie i scalanie kanałów
    15. Obliczenia dotyczące kanałów
    16. Zaznaczenie
    17. Obwiednia
  12. Dopasowywanie obrazów
    1. Wypaczenie perspektywy
    2. Redukcja rozmyć wywołanych potrząśnięciami aparatu
    3. Przykłady użycia narzędzia Pędzel korygujący
    4. Eksportowanie tablic wyszukiwania kolorów
    5. Dopasowywanie ostrości i rozmycia obrazu
    6. Omówienie dopasowań kolorów
    7. Stosowanie dopasowania Jasność/Kontrast
    8. Dopasowywanie szczegółów cieni i obszarów oświetlonych
    9. Dopasowanie Poziomy
    10. Dopasowywanie barwy i nasycenia
    11. Dopasowanie jaskrawości
    12. Dopasowywanie nasycenia koloru na obszarach obrazu
    13. Szybkie dopasowania tonalne
    14. Stosowanie do obrazów specjalnych efektów kolorów
    15. Ulepszanie obrazu przy użyciu korekt balansu kolorów
    16. Obrazy HDR
    17. Wyświetlanie histogramów i wartości pikseli
    18. Dopasowywanie kolorów na obrazie
    19. Kadrowanie i prostowanie zdjęć
    20. Konwertowanie obrazów kolorowych na czarno-białe
    21. Warstwy dopasowań i wypełnień
    22. Dopasowywanie krzywych
    23. Tryby mieszania
    24. Przygotowywanie obrazów do druku
    25. Dopasowywanie kolorów i odcieni obrazu przy użyciu kroplomierzy Poziomy i Krzywe
    26. Dopasowywanie ekspozycji i tonowania obrazu HDR
    27. Filtr
    28. Rozmycie
    29. Rozjaśnianie lub ściemnianie obszarów obrazu
    30. Dopasowania koloru selektywnego
    31. Zastępowanie kolorów obiektu
  13. Adobe Camera Raw
    1. Wymagania systemowe wtyczki Camera Raw
    2. Nowości we wtyczce Camera Raw
    3. Wprowadzenie do wtyczki Camera Raw
    4. Tworzenie obrazów panoramicznych
    5. Obsługiwane obiektywy
    6. Efekty winiety, ziarnu i usuwania zmętnienia atmosferycznego we wtyczce Camera Raw
    7. Domyślne skróty klawiaturowe
    8. Automatyczna korekcja perspektywy we wtyczce Camera Raw
    9. Edytowanie z zachowaniem danych oryginału we wtyczce Camera Raw
    10. Filtr promieniowy we wtyczce Camera Raw
    11. Zarządzanie ustawieniami wtyczki Camera Raw
    12. Otwieranie, przetwarzanie i zapisywanie obrazów we wtyczce Camera Raw
    13. Naprawa obrazów za pomocą ulepszonego narzędzia Usuwanie plam we wtyczce Camera Raw
    14. Obracanie, kadrowanie i dopasowywanie obrazów
    15. Dopasowywanie renderowania koloru we wtyczce Camera Raw
    16. Podsumowanie funkcji | Adobe Camera Raw | Wydania z 2018 r.
    17. Podsumowanie nowych funkcji
    18. Wersje procesu we wtyczce Camera Raw
    19. Wprowadzanie lokalnych dopasowań we wtyczce Camera Raw
  14. Naprawianie i przywracanie obrazów
    1. Usuwanie obiektów ze zdjęć przy użyciu funkcji Wypełnij z uwzględnieniem zawartości
    2. Uwzględniające zawartość narzędzia Łatka i Przesuwanie
    3. Retuszowanie i naprawianie zdjęć
    4. Korygowanie zniekształceń i szumu na obrazie
    5. Podstawowe czynności pozwalające rozwiązać większość problemów
  15. Przekształcenia obrazów
    1. Przekształcanie obiektów
    2. Dopasowywanie kadrowania, obrotów i obszaru roboczego
    3. Kadrowanie i prostowanie zdjęć
    4. Tworzenie i edytowanie obrazów panoramicznych
    5. Wypaczanie obrazów, kształtów i ścieżek
    6. Punkt zbiegu
    7. Korzystanie z filtra Formowanie
    8. Skalowanie z uwzględnieniem zawartości
    9. Przekształcanie obrazów, kształtów i ścieżek
    10. Wypaczenie
    11. Przekształcanie
    12. Panorama
  16. Rysowanie i malowanie
    1. Malowanie wzorków symetrycznych
    2. Rysowanie prostokątów i modyfikowanie opcji obrysu
    3. Informacje o rysowaniu
    4. Rysowanie i edytowanie kształtów
    5. Narzędzia do malowania
    6. Tworzenie i modyfikowanie pędzli
    7. Tryby mieszania
    8. Dodawanie koloru do ścieżek
    9. Edytowanie ścieżek
    10. Malowanie za pomocą pędzla mieszającego
    11. Pędzle predefiniowane
    12. Gradienty
    13. Interpolacja gradientów
    14. Wypełnianie oraz obrysowywanie zaznaczeń, warstw i ścieżek
    15. Rysowanie narzędziami Pióro
    16. Tworzenie wzorków
    17. Generowanie wzorku przy użyciu wtyczki Tworzenie wzorku
    18. Zarządzanie ścieżkami
    19. Zarządzanie bibliotekami i wzorkami predefiniowanymi
    20. Rysowanie lub malowanie przy użyciu tabletów graficznych
    21. Tworzenie pędzli z teksturami
    22. Dodawanie dynamicznych elementów do pędzli
    23. Gradient
    24. Malowanie stylizowanych pociągnięć pędzlem przy użyciu narzędzia Artystyczny pędzel historii
    25. Malowanie wzorkiem
    26. Synchronizacja ustawień predefiniowanych między urządzeniami
  17. Tekst
    1. Dodawanie i edytowanie tekstu
    2. Jednolity mechanizm tekstowy
    3. Korzystanie z czcionek SVG OpenType
    4. Formatowanie znaków
    5. Formatowanie akapitów
    6. Tworzenie efektów tekstowych
    7. Edytowanie tekstu
    8. Odstępy między wierszami i między znakami
    9. Tekst arabski i hebrajski
    10. Czcionki
    11. Rozwiązanie problemów z czcionkami
    12. Tekst azjatycki
    13. Tworzenie tekstu
    14. Błąd mechanizmu wyszukiwania w tekście podczas używania narzędzia do pisania w programie Photoshop | Windows 8
  18. Wideo i animacja
    1. Edytowanie materiałów wideo w programie Photoshop
    2. Edytowanie warstw wideo i animacji
    3. Omówienie zagadnień dotyczących wideo i animacji
    4. Wyświetlanie podglądu wideo i animacji
    5. Malowanie klatek na warstwach wideo
    6. Importowanie plików wideo i sekwencji obrazów
    7. Tworzenie animacji poklatkowych
    8. Creative Cloud 3D Animation (zapowiedź)
    9. Tworzenie animacji z osią czasu
    10. Tworzenie obrazów do materiałów wideo
  19. Filtry i efekty
    1. Korzystanie z filtra Formowanie
    2. Korzystanie z galerii rozmyć
    3. Podstawowe informacje dotyczące filtrów
    4. Dokumentacja efektów filtrów
    5. Dodawanie efektów świetlnych
    6. Korzystanie z filtra Adaptacyjny szeroki kąt
    7. Korzystanie z filtra Farba olejna
    8. Efekty i style warstw
    9. Stosowanie określonych filtrów
    10. Smużenie obszarów obrazu
  20. Zapisywanie i eksportowanie
    1. Zapisywanie plików w programie Photoshop
    2. Eksportowanie plików w programie Photoshop
    3. Obsługiwane formaty plików
    4. Zapisywanie plików w formatach graficznych
    5. Przenoszenie projektów między programami Photoshop i Illustrator
    6. Zapisywanie i eksportowanie materiałów wideo i animacji
    7. Zapisywanie plików PDF
    8. Technologia ochrony praw autorskich Digimarc
  21. Drukowanie
    1. Drukowanie obiektów 3D
    2. Drukowanie w programie Photoshop
    3. Drukowanie z zastosowaniem zarządzania kolorami
    4. Stykówki i prezentacje PDF
    5. Drukowanie zdjęć w układzie pakietu obrazów
    6. Drukowanie kolorów dodatkowych
    7. Bichromia
    8. Profesjonalne drukowanie obrazów
    9. Poprawianie jakości wydruków w kolorze z programu Photoshop
    10. Rozwiązywanie problemów z drukowaniem | Photoshop
  22. Automatyzacja
    1. Tworzenie operacji
    2. Tworzenie grafiki zależnej od danych
    3. Korzystanie ze skryptów
    4. Przetwarzanie wsadowe plików
    5. Odtwarzanie operacji i zarządzanie nimi
    6. Dodawanie operacji warunkowych
    7. Informacje o operacjach i panelu Operacje
    8. Nagrywanie narzędzi w operacjach
    9. Dodawanie warunkowej zmiany trybu do operacji
    10. Zestaw narzędzi do tworzenia wtyczek i skryptów interfejsu programu Photoshop
  23. Zarządzanie kolorami
    1. Omówienie zarządzania kolorami
    2. Utrzymywanie spójności kolorów
    3. Ustawienia kolorów
    4. Korzystanie z profilów kolorów
    5. Zarządzanie kolorami dokumentów przeznaczonych do wyświetlania w Internecie
    6. Zarządzanie kolorami w dokumentach podczas drukowania
    7. Zarządzanie kolorami w przypadku obrazów importowanych
    8. Próby kolorów
  24. Content Authenticity
    1. Informacje o poświadczeniach zawartości
    2. Identyfikacja i pochodzenie tokenów NFT
    3. Łączenie kont na potrzeby uznania udziału w pracy twórczej
  25. Grafika 3D i techniczne przetwarzanie obrazów
    1. Photoshop 3D | Często zadawane pytania dotyczące wycofanych funkcji 3D
    2. Creative Cloud 3D Animation (zapowiedź)
    3. Drukowanie obiektów 3D
    4. Malowanie 3D
    5. Ulepszenia panelu 3D | Photoshop
    6. Podstawowe pojęcia i narzędzia związane z grafiką 3D
    7. Renderowanie i zapisywanie grafiki 3D
    8. Tworzenie obiektów i animacji 3D
    9. Stosy obrazów
    10. Obieg pracy z grafiką 3D
    11. Pomiary
    12. Pliki DICOM
    13. Programy Photoshop i MATLAB
    14. Zliczanie obiektów na obrazie
    15. Łączenie i konwertowanie obiektów 3D
    16. Edytowanie tekstur 3D
    17. Dopasowywanie ekspozycji i tonowania obrazu HDR
    18. Ustawienia panelu 3D

Grafika oparta na danych umożliwia szybkie i dokładne generowanie wielu wersji tego samego obrazu (przeznaczonych do wydruku lub do prezentacji w Internecie). Dla przykładu: dzięki niej można utworzyć 100 wersji baneru internetowego, z których każdy zawiera nieco inne elementy, ale jest oparty na tym samym szablonie.

Proces tworzenia grafiki na podstawie szablonów i zestawów danych obejmuje następujące etapy:

Utworzenie obiektu graficznego, który będzie pełnił funkcję szablonu.

Warstwy umożliwiają oddzielanie elementów graficznych, które mają ulec zmianie.

Zdefiniowanie zmiennych.

Zmienne odpowiadają zmiennym fragmentom obrazu. (Więcej informacji zawiera sekcja Wyznaczanie zmiennych).

Utworzenie i zaimportowanie zestawów danych.

Zestawy danych mogą zostać utworzone wewnątrz szablonu lub zaimportowane z pliku tekstowego. (Więcej informacji zawiera sekcja Wyznaczanie zestawu danych oraz Tworzenie zestawu danych w plikach zewnętrznych).

Sprawdzenie wyników zastosowania poszczególnych zestawów danych.

Czynność tę należy wykonać przed wyeksportowaniem plików. (Więcej informacji w sekcji Podgląd lub stosowanie zestawu danych).

Grafikę można generować przez wyeksportowanie ich z zastosowaniem danych.

W programie Photoshop grafikę można eksportować w postaci plików PSD. (Więcej informacji w sekcji Projektowanie grafiki z wykorzystaniem zestawów danych).

Różne wersje obrazu oparte na zmiennych w programie Photoshop
Tworzenie różnych wersji obrazu przy użyciu zmiennych

A. Szablon pliku źródłowego B. Użytkownik definiuje warstwy jako zmienne. C. Można utworzyć różne wersje obrazu — każdej z nich będzie odpowiadał inny zestaw danych. 

Definiuj zmienne

Korzystając ze zmiennych, można zdefiniować dynamiczne (czyli zmienne) elementy szablonu obrazu. Zmienne należą do trzech kategorii. Zmienne typu Widoczność pozwalają kontrolować wyświetlanie i ukrywanie zawartości warstw. Zmienne typu Zastępowanie pikseli odpowiadają za zastępowanie pikseli warstwy pikselami innych obrazów. Zmienne typu Zastępowanie tekstu pozwalają zastępować wybrane ciągi znakowe warstwami tekstu.

Uwaga:

Program GoLive rozpoznaje wszystkie zmienne tekstowe oraz zmienne typu Widoczność, jednak nie rozpoznaje zmiennych typu Zastępowanie pikseli.

Definiowanie zmiennej w programie Photoshop
Dwie wersje obrazu opartego na tym samym szablonie

A. Zmienna typu Widoczność B. Zmienna typu Zastępowanie pikseli C. Zmienna typu Zastępowanie tekstu 

Zmiennych nie można zdefiniować dla warstwy tła.

  1. Wybierz polecenie Obraz > Zmienne > Definiuj.
  2. Z menu podręcznego Warstwa wybierz warstwę zawierającą element, dla którego będą definiowane zmienne.

  3. Wybierz jeden lub więcej typów zmiennych:

    Widoczność

    Pozwala wyświetlić lub ukryć zawartość warstwy albo grupy warstw.

    Zastępowanie pikseli

    Odpowiada za zastępowanie pikseli warstwy pikselami innych obrazów.

    Zastępowanie tekstu

    Zastępuje wybrane ciągi na warstwie tekstowej.

  4. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Wybierz polecenie Nazwa i wpisz nazwę dla zmiennej. Nazwy zmiennych muszą zaczynać się od litery, znaku podkreślenia lub średnika i nie mogą zawierać ani spacji, ani znaków specjalnych (poza kropkami, dywizami, znakami podkreślenia i średnikami).

    • Z menu podręcznego Nazwa wybierz nazwę istniejącej zmiennej. Warstwy połączone z tą samą zmienną są wyświetlane obok menu Nazwa, razem z ikonami połączenia.

  5. W przypadku zmiennych typu Zastępowanie pikseli można ustawić pewne opcje.
    • Wybierz metodę skalowania obrazu: Dopasuj, aby przeskalowany obraz mieścił się w obwiedni (niektóre części obwiedni mogą pozostać puste); Wypełnij, aby przeskalowany obraz całkowicie wypełniał obwiednię (obraz może wychodzić poza obwiednię); Bez zmian, aby obraz nie był skalowany; Dostosuj, aby obraz został przeskalowany nieproporcjonalnie, ale tak, by wypełnić obwiednię.

    • Kliknij uchwyt ikony wyrównania , aby wybrać wyrównanie, które będzie stosowane przy umieszczaniu obrazu w obwiedni. (Ta opcja nie jest dostępna w przypadku metody Dostosuj).

    • Zaznacz opcję Przytnij do obwiedni, aby części obrazu wychodzące poza obwiednię zostały przycięte. Opcja jest dostępna pod warunkiem wyboru metody zastępowania Wypełnij lub Bez zmian. (Ta opcja nie jest dostępna w przypadku metody Dostosuj).

  6. Aby zdefiniować zmienne dla dodatkowej warstwy, wybierz nową warstwę z menu podręcznego Warstwa. Obok nazw warstw zawierających zmienne są wyświetlane gwiazdki. W programie Photoshop przechodzenie między warstwami umożliwiają strzałki.
  7. Kliknij przycisk OK.

Zmienianie nazwy zmiennej

  1. Wybierz polecenie Obraz > Zmienne > Definiuj.
  2. Z menu podręcznego Warstwa wybierz warstwę zawierającą daną zmienną.
  3. Wpisz nową nazwę w polu tekstowym Nazwa. Nazwy zmiennych muszą zaczynać się od litery, znaku podkreślenia lub średnika i nie mogą zawierać ani spacji, ani znaków specjalnych (poza kropkami, dywizami, znakami podkreślenia i średnikami).
  4. Aby usunąć zmienną, należy anulować jej zaznaczenie.

Definiowanie zestawu danych

Zestaw danych jest to zbiór zmiennych i związanych z nimi danych. Każdy zestaw danych odpowiada innej wersji projektowanego obiektu graficznego.

  1. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Wybierz polecenie Obraz > Zmienne > Zestawy danych.

    • Jeśli jest otwarte okno dialogowe Zmienne, można kliknąć opcję Dalej lub wybrać polecenie Zestawy danych z menu podręcznego w górnej części okna.

    Uwaga:

    Aby móc edytować domyślny zestaw danych, trzeba zdefiniować co najmniej jedną zmienną.

  2. Kliknij przycisk Nowy zestaw danych  .
  3. Wybierz zmienną z menu podręcznego Nazwa lub z listy w dolnej części okna dialogowego.
  4. Przeprowadź edycję zmiennej:
    • W przypadku zmiennych typu Widoczność  można zaznaczyć opcję Widoczna albo Niewidoczna, co powoduje odpowiednio wyświetlanie lub ukrywanie zawartości warstwy.

    • Aby uzyskać dostęp do zmiennych opcji Zastępowanie pikseli , kliknij przycisk Zaznacz plik, po czym wybierz plik obrazu do zastąpienia. Aby zachować bieżący stan warstwy, przed zastosowaniem zestawu danych kliknij Nie zastępuj.

    Uwaga:

    Jeśli wcześniej zostało przeprowadzone inne zastępowanie, opcja Nie zastępuj nie spowoduje przywrócenia oryginalnego stanu pliku.

    • W przypadku zmiennych typu Zastępowanie tekstu  wpisz ciąg znaków w polu Wartość.
  5. Zdefiniuj dodatkowe zestawy danych dla wszystkich wersji projektowanego obiektu graficznego.

Operacje edycji, zmiany nazw i usuwania zestawów danych można przeprowadzić później: wystarczy wybrać z menu podręcznego polecenie Zestaw danych i zmienić wybrane opcje. Przechodzenie między różnymi zestawami danych umożliwiają ikony strzałek. Aby usunąć zestaw danych, wystarczy kliknąć ikonę Usuń.

Podgląd lub stosowanie zestawu danych

Można zastosować zestaw danych do obrazu bazowego, pozostawiając wszystkie zmienne i zestawy danych bez zmian. Wskutek tego wygląd dokumentu PSD zmienia się zgodnie z zawartością zestawu danych. Program zapewnia ponadto funkcję podglądu obrazów, które będą generowane przy użyciu różnych zestawów danych.

Uwaga:

Zastosowanie zestawu danych powoduje zastąpienie oryginalnego dokumentu jego zmienioną wersją.

  1. Wybierz polecenie Obraz > Zastosuj zestaw danych. Wybierz zestaw danych z listy i obejrzyj podgląd obrazu. Aby zastosować zestaw, kliknij przycisk Zastosuj. Aby zrezygnować ze zmian obrazu bazowego (widocznych w podglądzie), kliknij Anuluj.

    Zestawy danych mogą być przeglądane i stosowane także w oknie dialogowym Zmienne w sekcji Zestaw danych.

Projektowanie grafiki z użyciem zestawów danych

Po utworzeniu zmiennych i zdefiniowaniu potrzebnych zestawów danych można wykorzystać je do wygenerowania obrazów w trybie wsadowym. Obrazy można wygenerować w postaci plików PSD.

  1. Wybierz polecenie Plik > Eksportuj > Zestawy danych jako pliki.
  2. Podaj nazwę bazową dla wszystkich generowanych plików. W razie potrzeby można utworzyć własny schemat nazywania plików.
  3. Kliknij przycisk Wybierz folder, a następnie wybierz katalog docelowy dla plików.
  4. Wybierz zestawy danych do wyeksportowania.
  5. Kliknij przycisk OK.

Tworzenie zestawów danych w plikach zewnętrznych

Użytkownik może utworzyć zewnętrzny plik tekstowy zawierający różne zestawy danych dla tej samej zmiennej — plik taki można następnie wczytać do dokumentu PSD zawierającego odpowiednią zmienną. Jedną z dogodnych metod tworzenia takiego pliku jest wprowadzenie wszystkich danych do zwykłego pliku tekstowego lub arkusza programu Microsoft Excel i przekonwertowanie go na plik tekstowy rozdzielany znakami tabulacji lub przecinkami.

Składnia zewnętrznego pliku tekstowego jest następująca (każdy wiersz zaczynający się od “Zmienna” lub “Wartość” odpowiada oddzielnemu wierszowi w pliku):

VariableName1<sep>VariableName2<sep> <sep>VariableNameN <nl> 
Value1-1<sep>Value2-1<sep><sep>ValueN-1<nl> 
Value1-2<sep>Value2-2<sep><sep>ValueN-2<nl> 
Value1-M<sep>Value2-M<sep><sep>ValueN-M<nl>

Wszystkie nazwy zmiennych są wyświetlane w pierwszym wierszu, przy czym ich kolejność odpowiada kolejności wyświetlania ich wartości w wierszach kolejnych. Każdy wiersz kolejny reprezentuje zestaw danych, czyli wartości poszczególnych zmiennych.

Uwaga:

Aby umieścić kilka linijek tekstu w obrębie jednego wiersza w zestawie danych, należy ująć całość tekstu w podwójny cudzysłów oraz wstawić twarde znaki powrotu karetki w tych miejscach pliku rozdzielonego znakami tabulacji lub przecinkami, w których mają pojawić się odstępy.  

Elementy składni zewnętrznego pliku tekstowego

<sep>

Przecinki lub znaki tabulacji oddzielające poszczególne zmienne i wartości. W przypadku przecinka jest generowany plik CSV.

<nl>

Znak nowego wiersza kończący zestaw danych (może to być znak wysuwu wiersza lub znak powrotu karetki).

“TAK” i “NIE”

Dozwolone wartości zmiennej typu Widoczność.

Spacje

Podczas parsowania pliku spacje wokół separatorów są usuwane, spacje między wyrazami w ciągach wartości są zachowywane, spacje w wyrazach ujętych w cudzysłów są zachowywane (np. “jednego typu ”).

Podwójne cudzysłowy

Mogą stanowić część wartości, jeśli poprzedzi się je takimi samymi cudzysłowami (np. ““B”” oznacza wartość “B”).

Jeśli frazy <sep> lub <nl> mają stanowić część wartości zmiennej, całą wartość należy ująć w podwójny cudzysłów.

W pliku tekstowym trzeba zdefiniować wszystkie zmienne występujące w pliku PSD. Jeśli liczba zmiennych w pliku tekstowym nie odpowiada liczbie zmiennych w dokumencie PSD, zostanie wyświetlony komunikat o błędzie.

Przykładowy zestaw danych:

Plik tekstowy zawierający wartości zmiennych dla pokazu kwiatów mógłby wyglądać następująco:

{contents of FlowerShow.txt} 
Variable 1, Variable 2, Variable 3 
true, TULIP, c:\My Documents\tulip.jpg 
false, SUNFLOWER, c:\My Documents\sunflower.jpg 
false, CALLA LILY, c:\My Documents\calla.jpg 
true, VIOLET, c:\My Documents\violet.jpg
Uwaga:

Jeśli plik tekstowy znajduje się w tym samym folderze co plik obrazu, można użyć ścieżki względnej. Na przykład ostatni element w przykładzie może być następujący: true, VIOLET, violet.jpg.

Importowanie zestawu danych

  1. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Wybierz polecenie Plik > Importuj > Zmienne zestawy danych.

    • Wybierz polecenie Obraz > Zmienne > Zestawy danych i kliknij przycisk Importuj.

  2. Odszukaj plik tekstowy do zaimportowania.
  3. Ustaw opcje importu.

    Użyj pierwszej kolumny jako nazwy zestawu danych

    Wartości w pierwszej kolumnie pliku tekstowego są traktowane jako nazwy zestawów danych. Gdy pole nie jest zaznaczone, zestawy uzyskują nazwy „Data Set 1”, „Data Set 2” itd.

    Zastąp istniejące zestawy danych

    Pozwala usunąć wszystkie bieżące zestawy danych przed zaimportowaniem nowych.

  4. Ustaw kodowanie pliku tekstowego lub pozostaw ustawienie Automatyczne.
  5. Kliknij przycisk OK.
Logo Adobe

Zaloguj się na swoje konto