Podręcznik użytkownika Anuluj

Materiały Substance 3D w programie Photoshop

Dowiedz się, jak używać materiałów Substance 3D w programie Photoshop podczas pracy nad realistycznymi efektami, które dawniej były dostępne tylko w natywnych programach do obróbki grafiki 3D.

Tematyka tego artykułu:

Przegląda materiałów Substance

Interfejs panelu Materiał

Interfejs wtyczki

A. Tryby materiałów i oświetlenia: Klikając przyciski trybów Materials (Materiały) lub Lighting (Oświetlenie) u góry panelu, możesz wyświetlać panele sterowania materiałami lub oświetleniem.

B. Wyszukiwanie: Pasek wyszukiwania pozwala filtrować wyświetlane wyniki zgodnie z wprowadzonym tutaj tekstem.

C. Pobieranie materiałów: W Internecie są dostępne dwie ogromne biblioteki materiałów przydatnych w programie Photoshop:   biblioteka firmy Adobe oraz biblioteka użytkowników w społeczności Substance . Obecnie wtyczka do programu Photoshop obsługuje materiały w formacie SBSAR. Choć możesz przeglądać i pobierać dodatkową zawartość z tych witryn, tylko pliki SBSAR będą działały w programie Photoshop.

D. Własne materiały: Sekcja Your materials (Moje materiały) zawiera materiały SBSAR pobrane z Internetu oraz zaimportowane. Po pobraniu pliku SBSAR z powyższych witryn lub utworzeniu go w programie Substance 3D użyj ikony + w oknie wtyczki, aby zaimportować materiał.

E. Materiały Adobe Substance: Dołączone materiały są widoczne w podglądzie na kuli. Możesz przewijać listę przy użyciu prawego paska lub wprowadzać tekst na pasku wyszukiwania, aby filtrować wyniki.

F. Dodawanie/usuwanie materiałów: Materiały utworzone w innych modułach Substance 3D lub pobrane z Internetu możesz dodać za pomocą ikony „+”. Materiały możesz także usuwać, podświetlając je i klikając ikonę kosza. Więcej informacji znajdziesz poniżej w sekcjach Importowanie materiałów i Usuwanie materiałów.

G. Właściwości materiałów: W tej sekcji są dostępne opcje, które wtyczka dodaje do wszystkich materiałów. Obejmuje to między innymi rozdzielczość i powtórzenia materiałów-kafelków. Więcej informacji znajdziesz poniżej w sekcji Właściwości materiału.

H. Właściwości Substance: Te właściwości są inne dla każdego materiału. Są one celowo udostępniane przez autorów materiałów, aby umożliwić ich dostosowywanie. Więcej informacji znajdziesz poniżej w sekcji Właściwości Substance.

I. Położenie: Pozwala określić przesunięcie X i Y położenia materiału na obszarze roboczym oraz jego obrót względem środka dokumentu.

J. Parametry techniczne: Te parametry (definiowane przez autorów podczas tworzenia materiałów) umożliwiają dostosowanie niektórych opcji obrazu, takich jak Kontrast, Barwa i Nasycenie. Są one dostępne w przypadku większości materiałów z biblioteki Substance 3D Assets.

Właściwości materiału

Właściwości materiału: To są często używane właściwości, które zawiera każdy materiał.

  • Rozdzielczość: Oznacza jakość wyświetlania materiału.

  • Ziarno — losowo: Ta wartość służy do losowania niektórych aspektów materiału.

  • Powtórzenie X: Ta wartość skaluje materiał w poziomie.

  • Powtórzenie Y: Ta wartość skaluje materiał w pionie.

  • Powtarzanie równomierne: Skaluje materiał równomiernie w oparciu o wartości Powtórzenie X i Y.

  • Wielkość fizyczna: Skaluje materiał zależnie od jego wymiarów rzeczywistych.

Uwaga: Właściwości materiału Powtórzenie X i Powtórzenie Y są automatycznie konfigurowane zgodnie z proporcjami obrazu podczas nakładania materiału, aby uniknąć rozciągania.

Właściwości Substance

Właściwości Substance: To są właściwości specyficzne dla materiału, które wpływają na różne aspekty jego wyglądu. Definiuje je autor podczas tworzenia materiału w modułach Substance 3D. Może to być na przykład kolor i intensywność brudu na materiale, jak ilustruje lewy obraz.

 

Większość materiałów ma też wbudowane ustawienia predefiniowane. Są to gotowe wyglądy danego materiału, które można szybko wybrać z menu rozwijanego.

Położenie

Położenie: Pozwalają określić położenie i obrót materiału na obiekcie.

  • Przesunięcie X: Położenie materiału w poziomie.

  • Przesunięcie Y: Położenie materiału w pionie.

  • Obrót: Obrót materiału w lewo lub prawo względem środka dokumentu.

Parametry techniczne

Parametry techniczne: Są one podobne do dopasowań materiału natywnych dla programu Photoshop, ale stosuje się je do określonego materiału. Definiuje je autor. Są dostępne w większości plików SBSAR pobieranych ze strony Adobe 3D Assets.

  • Jasność: Ilość światła wydobywającego się z materiału.

  • Kontrast: Różnica między jasnymi i ciemnymi obszarami obrazu.

  • Przesunięcie barw: Modyfikuje ogólną kolorystykę materiału.

  • Nasycenie: Pozwala dostosować ogólną intensywność kolorów materiału.

  • Intensywność normalnych: Natężenie symulowanych szczegółów powierzchni materiału.

  • Format normalnych: Możesz wybrać format normalnych DirectX lub OpenGL.Wpływa to na zwrot normalnych.

  • Zakres wysokości: Ogólna różnica między najwyższym a najniższym punktem symulowanej powierzchni.

  • Położenie wysokości: Intensywność wysokości względem zakresu wysokości.

    W module Substance 3D Designer można dodać widoczny parametr do grupy Parametry techniczne, wprowadzając go jako nazwę grupy w menu Exposed Parameters (Widoczne parametry). Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji modułu Substance 3D Designer na tej stronie.

Możesz zmienić rozmiar całego panelu, przeciągając za jego dolne rogi.   Linię podziału między podglądami i właściwościami materiałów możesz przesunąć w przypadku sekcji Materiał wbudowane.

Zmienianie rozmiaru panelu

Interfejs panelu Oświetlenie

Parametry oświetlenia

Panel Oświetlenie pozwala edytować światło stosowane do materiałów. Dostępne tutaj określają obrót i wysokość światła względem powierzchni materiału.

  • Obrót: Jest to kąt źródła światła względem osi poziomej w radianach. 0 stopni powoduje, że światło jest u dołu obszaru roboczego. Wyższe wartości przesuwają światło zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

  • Wysokość: Jest to kąt źródła światła względem osi pionowej w radianach. 0 stopni oznacza, że światło jest równoległe do powierzchni materiału, a 90 stopni oznacza, że jest prostopadłe.

  • Kolor: Określa tintę koloru źródła światła.

  • Ekspozycja: Jest to intensywność źródła światła.

  • Przemieszczenie: Jest to różnica między najwyższym a najniższym punktem powierzchni materiału.

Stosowanie materiałów

  • Stosowanie materiału do warstwy: Aby zastosować materiał, wybierz jeden z podglądów w panelu przy wybranej warstwie. Pozwoli to powielić zaznaczoną warstwę jako obiekt inteligentny. Wybrany materiał zostanie zastosowany jako filtr inteligentny. Aby utworzyć dodatkowe warstwy materiałów, zaznacz inną warstwę, do której nie zastosowano materiałów, a dopiero potem wybierz podgląd na zakładce Materiały.

  • Stosowanie materiałów do warstw przy użyciu ramek zaznaczenia: Jeśli na warstwie istnieje ramka zaznaczenia, zastosowanie do niej materiału spowoduje powielenie zaznaczonej warstwy jako obiektu inteligentnego z zastosowanym wybranym materiałem jako filtrem inteligentnym, a także utworzenie maski warstwy z zaznaczenia w ramce.

  • Stosowanie materiałów do warstwa tekstowych: Zastosowanie materiału, gdy jest zaznaczona warstwa tekstowa, powoduje utworzenie nowej warstwy nad tekstem (jako obiektu inteligentnego) i zastosowanie wybranego materiału jako filtra inteligentnego. Ta warstwa jest ustawiana jako maska przycinająca, tak aby odsłonić materiał tylko na obszarze tekstu.

  • Aktualizowanie materiałów: Gdy jest zaznaczona warstwa zawierająca materiał, wybranie innego podglądu na zakładce Materiały powoduje zastąpienie materiału na zaznaczonej warstwie.

Importowanie materiałów

Pliki SBSAR pobrane z witryn Substance 3D Assets i Substance Community Assets oraz utworzone w innych modułach Substance 3D możesz importować do panelu materiałów, używając ikony „+”. Zostanie otwarty Eksplorator plików, aby umożliwić wybranie plików SBSAR na dysku. Następnie zostaną one wyświetlone w sekcji Your Materials (Moje materiały) panelu.

Uwaga: Obecnie wtyczka obsługuje wyłącznie materiały SBSAR. Materiały innych typów, na przykład SPSM, nie są obsługiwane.

Usuwanie materiałów

Aby usunąć materiał, przytrzymaj klawisz Command/Control lub Shift i kliknij materiał w panelu. Po zaznaczeniu materiałów kliknij ikonę kosza, aby je usunąć. Jeśli materiał używany na bieżącej warstwie jest usuwany, program Photoshop ostrzega o tym i pyta, czy chcesz anulować, czy usunąć taki materiał. Materiały domyślne dostarczane wraz z wtyczką możesz przywrócić po ich usunięciu, otwierając menu panelu i wybierając opcję Przywróć materiały domyślne.

Uwaga: Pliki materiałów użytkownika mogą też być usuwane ręcznie z następujących katalogów:
Windows: %AppData%/Roaming/Adobe/UXP/PluginsStorage/{Typ programu Photoshop}/{Wersja programu Photoshop}/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters

Mac: ~/Biblioteki/Application Support/Adobe/UXP/PluginStorage/{Typ programu Photoshop}/{Wersja programu Photoshop}/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters

Obiegi pracy

Mieszanie świateł z warstwami materiałów: Tryby mieszania pozwalają uzyskiwać bardziej realistyczne obrazy. W poniższym przykładzie czarno-biała kopia obrazu podstawowego została umieszczona nad warstwami materiału i ustawiono dla niej tryb mieszania Nakładka. W ten sposób światła i cienie obrazu podstawowego zostały przeniesione na warstwy materiału. Maska pozwala wpływać na określone obszary. Tę metodę możesz stosować wielokrotnie z innymi trybami mieszania — na przykład korygując cienie w trybie Mnożenie.

Mieszanie warstw materiałów

Korzystanie z przekształceń warstw: Przed zastosowaniem przekształceń należy przekonwertować warstwę materiału na obiekt inteligentny. Taki nadrzędny obiekt inteligentny będzie zawierał zastosowane przekształcenia. Parametry materiału możesz dostosować, otwierając obiekt inteligentny i zaznaczając warstwę materiału. Zapisanie po zmianach parametrów spowoduje wyświetlenie tych zmian w nadrzędnym obiekcie inteligentnym.


Innym sposobem modyfikacji perspektywy warstwy materiału jest przekonwertowanie jej na obiekt inteligentny i użycie narzędzia Wypaczenie perspektywy (opcja Edycja > Wypaczenie perspektywy w programie Photoshop). Umożliwia to korygowanie perspektywy warstwy materiału w bezpieczny sposób (z zachowaniem oryginalnych danych). Wyniki są wyświetlane w czasie rzeczywistym na obszarze roboczym.   

Dodawanie materiałów do warstw: Aby nałożyć na wiele materiałów na warstwę, najpierw zastosuj materiał początkowy. Następnie przytrzymaj klawisz Alt (Windows) lub Option (macOS) i kliknij miniaturkę następnego materiału, który chcesz dodać. Materiał zostanie nałożony na poprzedni jako kolejny filtr inteligentny.

  • Zarządzanie materiałami w stosie: Każdy materiał na stosie możesz oddzielnie włączyć lub wyłączyć, co ułatwia edycję.
  • Edytowanie materiałów na stosie: Panel Właściwości zawiera menu rozwijane zawierające wszystkie zastosowane materiały. Aby edytować określony materiał, wybierz go z tego menu lub kliknij dwukrotnie na stosie filtrów inteligentnych.
Mieszanie warstw materiałów

Znajdowanie i tworzenie materiałów

W witrynie Substance Community Assets znajduje się biblioteka bezpłatnych materiałów, które utworzyli członkowie społeczności Substance. Jeśli masz subskrypcję Substance 3D, możesz także pobierać setki materiałów opracowanych przez zawodowych artystów na stronie Substance 3D Assets.

Moduły Substance 3D Designer i Substance 3D Sampler pozwalają tworzyć własne materiały.  

Substance 3D Designer to narzędzie do tworzenia tekstur oparte na węzłach. Węzły mają za zadanie zapewnić precyzję sterowania niepowtarzalnymi szumami i wzorami. Więcej informacji o programie Designer znajdziesz na jego stronie produktu. Jeśli poszukujesz materiałów edukacyjnych, skorzystaj z serii samouczków Pierwsze kroki z modułem Designer.

Narzędzie Substance 3D Sampler potrafi przekształcać fotografie w materiały 3D. Obszerna biblioteka filtrów, generatorów i efektów umożliwia szybką eksplorację dowolnie wielu wariantów przy użyciu znanego podejścia opartego na warstwach. Więcej informacji o module Sampler znajdziesz na jego stronie produktu. Jeśli poszukujesz materiałów edukacyjnych, skorzystaj z serii samouczków Pierwsze kroki z modułem Sampler i szczegółowych informacji o możliwościach materiałów.

Rozwiązywanie problemów 

Interfejs UI nie reaguje podczas zmieniania parametrów.

To jest oczekiwane zachowanie. Wtyczka do programu Photoshop modyfikuje obszar roboczy, co nie może dziać się asynchronicznie. Funkcjonowanie programu Photoshop zostaje wstrzymane na czas renderowania obrazu. Im wyższa jest jakość (rozdzielczość), tym dłużej trwa renderowanie.

 

W systemie Windows pola umożliwiające wprowadzanie wartości i w interfejsie panelu migają podczas przewijania.

Wtyczka rysuje swój panel przy użyciu narzędzi UXP programu Photoshop, co może powodować takie i podobne zachowanie. Choć może występować miganie, jest to jedynie kwestia kosmetyczna, która nie powinna wpływać na możliwość modyfikowania wartości.

 

W systemie macOS podczas używania suwaka w panelu zdają się być wpisywane wartości.

Wtyczka rysuje swój panel przy użyciu narzędzi UXP programu Photoshop, co może powodować takie i podobne zachowanie. Wartości mogą być rysowane w częściach panelu, ale przewinięcie powinno wymusić odświeżenie interfejsu i rozwiązanie tego problemu.

 

Niektóre materiały są aktualizowane wolniej po zmianie parametrów.

Gdy materiały zawierają duże, zintegrowane bitmapy (na przykład w przypadku materiałów zeskanowanych), większa ilość danych może spowolnić renderowanie. Również renderowanie materiałów przy wyższych ustawieniach rozdzielczości może być bardziej czasochłonne.

Pomoc dostępna szybciej i łatwiej

Nowy użytkownik?