- Podręcznik użytkownika programu Photoshop
- Wprowadzenie do programu Photoshop
- Program Photoshop a inne produkty i usługi firmy Adobe
- Photoshop na tablet iPad (brak dostępu w Chinach)
- Photoshop na tablet iPad | Częste pytania
- Zapoznanie z przestrzenią roboczą
- Wymagania systemowe | Photoshop na tablet iPad
- Tworzenie, otwieranie i eksportowanie dokumentów
- Dodawanie zdjęć
- Korzystanie z warstw
- Rysowanie i malowanie przy użyciu pędzli
- Tworzenie zaznaczeń i dodawanie masek
- Retuszowanie kompozycji
- Korzystanie z warstw dopasowania
- Dopasowanie odcieni kompozytów przy użyciu krzywych
- Stosowanie przekształceń
- Kadrowanie i obracanie obrazów kompozytowych
- Obracanie, przesuwanie, powiększanie i zerowanie obszaru roboczego
- Korzystanie z warstw tekstowych
- Korzystanie z programów Photoshop i Lightroom
- Pobieranie brakujących czcionek w programie Photoshop na tablecie iPad
- Tekst w języku japońskim w programie Photoshop na tablecie iPad
- Zarządzanie ustawieniami aplikacji
- Skróty i gesty dotykowe
- Skróty klawiaturowe
- Edytowanie rozmiaru obrazu
- Nadawanie na żywo podczas tworzenia w programie Photoshop na tablecie iPad
- Retuszowanie niedoskonałości za pomocą narzędzia Pędzel korygujący
- Tworzenie pędzli w rozszerzeniu Capture i używanie ich w programie Photoshop na tablet iPad
- Praca z plikami Camera Raw
- Tworzenie i używanie obiektów inteligentnych
- Modyfikowanie ekspozycji obrazów przy użyciu funkcji rozjaśniania i ściemniania
- Polecenia dopasowań automatycznych w programie Photoshop na tablet iPad
- Rozmazywanie obszarów obrazów w programie Photoshop na tablet iPad
- Zwiększanie i zmniejszanie nasycenia obrazów przy użyciu narzędzia Gąbka
- Wypełnienie z uwzględnieniem zawartości na tablecie iPad
- Photoshop w Internecie (brak dostępu w Chinach)
- Częste pytania
- Wymagania systemowe
- Skróty klawiaturowe
- Obsługiwane typy plików
- Wprowadzenie do przestrzeni roboczej
- Otwieranie plików w chmurze i korzystanie z nich
- Funkcje oparte na generatywnej sztucznej inteligencji
- Podstawowe pojęcia związane z edytowaniem
- Szybkie operacje
- Korzystanie z warstw
- Retuszowanie obrazów i usuwanie niedoskonałości
- Szybkie zaznaczanie
- Ulepszenia obrazów dzięki warstwom dopasowania
- Dodawanie warstwy wypełnienia
- Przesuwanie, przekształcanie i kadrowanie obrazów
- Rysowanie i malowanie
- Rysowanie i edytowanie kształtów
- Korzystanie z warstw tekstowych
- Współpraca z innymi przez Internet
- Zarządzanie ustawieniami aplikacji
- Generowanie obrazów
- Generowanie tła
- Obraz odniesienia
- Photoshop (beta) (brak dostępu w Chinach)
- Generatywna sztuczna inteligencja (brak dostępu w Chinach)
- Częste pytania dotyczące generatywnej sztucznej inteligencji w programie Photoshop
- Wypełnienie generatywne w programie Photoshop na komputer
- Generowanie obrazów z opisów tekstowych
- Rozszerzenie generatywne w programie Photoshop na komputer
- Zastępowanie tła narzędziem Generowanie tła
- Nowe warianty dzięki funkcji Generowanie podobnych
- Narzędzie Wypełnienie generatywne w programie Photoshop na tablet iPad
- Narzędzie Rozszerzenie generatywne w programie Photoshop na tablet iPad
- Funkcje oparte na SI w programie Photoshop w Internecie
- Autentyczność zawartości (brak dostępu w Chinach)
- Pliki w chmurze (brak dostępu w Chinach)
- Pliki w chmurze — Photoshop | Częste pytania
- Pliki w chmurze — Photoshop | Pytania dotyczące obiegów pracy
- Zarządzanie plikami w chmurze i korzystanie z nich przy użyciu programu Photoshop
- Zwiększanie ilości przestrzeni dyskowej dla programu Photoshop
- Nie można utworzyć ani zapisać pliku w chmurze
- Rozwiązywanie błędów z plikami w chmurze programu Photoshop
- Zbieranie dzienników synchronizacji plików w chmurze
- Zapraszanie innych do edytowania plików w chmurze
- Udostępnianie plików i komentowanie w aplikacji
- Przestrzeń robocza
- Podstawy pracy z przestrzenią roboczą
- Preferencje
- Szybsza nauka dzięki panelowi Odkrywanie w programie Photoshop
- Tworzenie dokumentów
- Umieszczanie plików
- Domyślne skróty klawiaturowe
- Dostosowywanie skrótów klawiszowych
- Galerie narzędzi
- Preferencje wydajności
- Korzystanie z narzędzi
- Ustawienia predefiniowane
- Siatka i linie pomocnicze
- Gesty dotykowe
- Używanie paska Touch Bar w programie Photoshop
- Funkcje dotykowe i dostosowywanie obszarów roboczych
- Zapowiedzi technologii
- Metadane i uwagi
- Umieszczanie obrazów programu Photoshop w innych aplikacjach
- Miarki
- Pokazywanie i ukrywanie dodatków niedrukowanych
- Określanie kolumn dla obrazu
- Cofanie i historia
- Panele i menu
- Rozmieszczanie elementów za pomocą przyciągania
- Określanie położenia przy użyciu narzędzia Miarka
- Projektowanie stron internetowych, materiałów ekranowych i aplikacji
- Podstawowe informacje o obrazie i kolorach
- Zmienianie rozmiarów obrazów
- Korzystanie z obrazów rastrowych i wektorowych
- Rozmiar a rozdzielczość obrazu
- Pozyskiwanie obrazów z aparatów fotograficznych i skanerów
- Tworzenie, otwieranie i importowanie obrazów
- Wyświetlanie obrazów
- Błąd nieprawidłowego znacznika JPEG | Otwieranie obrazów
- Wyświetlanie wielu obrazów
- Dostosowywanie próbników kolorów i próbek
- Obrazy HDR
- Dopasowywanie kolorów na obrazie
- Konwertowanie obrazów z jednego trybu kolorów na inny
- Tryby kolorów
- Wymazywanie części obrazu
- Tryby mieszania
- Wybieranie kolorów
- Dostosowywanie tablic kolorów indeksowanych
- Informacje o obrazie
- Filtry zniekształcania są niedostępne
- Informacje o kolorach
- Dopasowania kolorowe i monochromatyczne przy użyciu kanałów
- Wybieranie kolorów w panelach Kolor i Próbki
- Próbka
- Tryb kolorów (tryb obrazu)
- Poświata kolorowa
- Dodawanie warunkowej zmiany trybu do operacji
- Dodawanie próbek z arkuszy CSS HTML i plików SVG
- Głębia bitowa i preferencje
- Warstwy
- Podstawy pracy z warstwami
- Bezpieczna edycja
- Tworzenie warstw i grup oraz zarządzanie nimi
- Zaznaczanie, grupowanie i łączenie warstw
- Umieszczanie obrazów w ramkach
- Krycie warstw i mieszanie
- Warstwy masek
- Stosowanie filtrów inteligentnych
- Kompozycje warstw
- Przenoszenie, układanie i blokowanie warstw
- Maskowanie warstw przy użyciu masek wektorowych
- Zarządzanie warstwami i grupami
- Efekty i style warstw
- Edytowanie masek warstw
- Wyodrębnianie zasobów
- Odsłanianie warstw przy użyciu masek przycinających
- Generowanie zasobów obrazów z warstw
- Korzystanie z obiektów inteligentnych
- Tryby mieszania
- Łączenie kilku obrazów w portret grupowy
- Łączenie obrazów przy użyciu automatycznego mieszania warstw
- Wyrównywanie i rozmieszczanie warstw
- Kopiowanie kodu CSS z warstw
- Wczytywanie zaznaczeń z warstwy lub obramowania maski warstw
- Odcinanie w celu odkrycia zawartości innych warstw
- Zaznaczenia
- Podstawy zaznaczania
- Zaznaczanie elementów kompozycji
- Przestrzeń robocza zaznaczania i maskowania
- Zaznaczanie narzędziami do zaznaczania prostokątnego
- Zaznaczanie przy użyciu narzędzi Lasso
- Dopasowywanie zaznaczeń pikseli
- Przenoszenie, kopiowanie i usuwanie zaznaczonych pikseli
- Tworzenie tymczasowej szybkiej maski
- Zaznaczanie zakresu kolorów na obrazie
- Konwertowanie pomiędzy ścieżkami i krawędziami zaznaczenia
- Podstawy stosowania kanałów
- Zapisywanie zaznaczeń i masek kanału alfa
- Zaznaczanie ostrych obszarów obrazu
- Powielanie, dzielenie i scalanie kanałów
- Obliczenia dotyczące kanałów
- Podstawy zaznaczania
- Dopasowywanie obrazów
- Zastępowanie kolorów obiektu
- Wypaczenie perspektywy
- Redukcja rozmyć wywołanych potrząśnięciami aparatu
- Przykłady użycia narzędzia Pędzel korygujący
- Eksportowanie tablic wyszukiwania kolorów
- Dopasowywanie ostrości i rozmycia obrazu
- Omówienie dopasowań kolorów
- Stosowanie dopasowania Jasność/Kontrast
- Dopasowywanie szczegółów cieni i obszarów oświetlonych
- Dopasowanie Poziomy
- Dopasowywanie barwy i nasycenia
- Dopasowanie jaskrawości
- Dopasowywanie nasycenia koloru na obszarach obrazu
- Szybkie dopasowania tonalne
- Stosowanie do obrazów specjalnych efektów kolorów
- Ulepszanie obrazu przy użyciu korekt balansu kolorów
- Obrazy HDR
- Wyświetlanie histogramów i wartości pikseli
- Dopasowywanie kolorów na obrazie
- Kadrowanie i prostowanie zdjęć
- Konwertowanie obrazów kolorowych na czarno-białe
- Warstwy dopasowań i wypełnień
- Dopasowywanie krzywych
- Tryby mieszania
- Przygotowywanie obrazów do druku
- Dopasowywanie kolorów i odcieni obrazu przy użyciu kroplomierzy Poziomy i Krzywe
- Dopasowywanie ekspozycji i tonowania obrazu HDR
- Rozjaśnianie lub ściemnianie obszarów obrazu
- Dopasowania koloru selektywnego
- Adobe Camera Raw
- Wymagania systemowe wtyczki Camera Raw
- Nowości we wtyczce Camera Raw
- Wprowadzenie do wtyczki Camera Raw
- Tworzenie obrazów panoramicznych
- Obsługiwane obiektywy
- Efekty winiety, ziarnu i usuwania zmętnienia atmosferycznego we wtyczce Camera Raw
- Domyślne skróty klawiaturowe
- Automatyczna korekcja perspektywy we wtyczce Camera Raw
- Filtr promieniowy we wtyczce Camera Raw
- Zarządzanie ustawieniami wtyczki Camera Raw
- Otwieranie, przetwarzanie i zapisywanie obrazów we wtyczce Camera Raw
- Naprawa obrazów za pomocą ulepszonego narzędzia Usuwanie plam we wtyczce Camera Raw
- Obracanie, kadrowanie i dopasowywanie obrazów
- Dopasowywanie renderowania koloru we wtyczce Camera Raw
- Wersje procesu we wtyczce Camera Raw
- Wprowadzanie lokalnych dopasowań we wtyczce Camera Raw
- Naprawianie i przywracanie obrazów
- Ulepszanie i przekształcanie obrazów
- Zastępowanie nieba na obrazach
- Przekształcanie obiektów
- Dopasowywanie kadrowania, obrotów i obszaru roboczego
- Kadrowanie i prostowanie zdjęć
- Tworzenie i edytowanie obrazów panoramicznych
- Wypaczanie obrazów, kształtów i ścieżek
- Punkt zbiegu
- Skalowanie z uwzględnieniem zawartości
- Przekształcanie obrazów, kształtów i ścieżek
- Rysowanie i malowanie
- Malowanie wzorków symetrycznych
- Rysowanie prostokątów i modyfikowanie opcji obrysu
- Informacje o rysowaniu
- Rysowanie i edytowanie kształtów
- Narzędzia do malowania
- Tworzenie i modyfikowanie pędzli
- Tryby mieszania
- Dodawanie koloru do ścieżek
- Edytowanie ścieżek
- Malowanie za pomocą pędzla mieszającego
- Pędzle predefiniowane
- Gradienty
- Interpolacja gradientów
- Wypełnianie oraz obrysowywanie zaznaczeń, warstw i ścieżek
- Rysowanie narzędziami Pióro
- Tworzenie wzorków
- Generowanie wzorku przy użyciu wtyczki Tworzenie wzorku
- Zarządzanie ścieżkami
- Zarządzanie bibliotekami i wzorkami predefiniowanymi
- Rysowanie lub malowanie przy użyciu tabletów graficznych
- Tworzenie pędzli z teksturami
- Dodawanie dynamicznych elementów do pędzli
- Gradient
- Malowanie stylizowanych pociągnięć pędzlem przy użyciu narzędzia Artystyczny pędzel historii
- Malowanie wzorkiem
- Synchronizacja ustawień predefiniowanych między urządzeniami
- Migracja ustawień predefiniowanych, operacji i ustawień
- Tekst
- Dodawanie i edytowanie tekstu
- Jednolity mechanizm tekstowy
- Korzystanie z czcionek SVG OpenType
- Formatowanie znaków
- Formatowanie akapitów
- Tworzenie efektów tekstowych
- Edytowanie tekstu
- Odstępy między wierszami i między znakami
- Tekst arabski i hebrajski
- Czcionki
- Rozwiązanie problemów z czcionkami
- Tekst azjatycki
- Tworzenie tekstu
- Dodawanie i edytowanie tekstu
- Filtry i efekty
- Korzystanie z galerii rozmyć
- Podstawowe informacje dotyczące filtrów
- Dokumentacja efektów filtrów
- Dodawanie efektów świetlnych
- Korzystanie z filtra Adaptacyjny szeroki kąt
- Korzystanie z filtra Farba olejna
- Korzystanie z filtra Formowanie
- Efekty i style warstw
- Stosowanie określonych filtrów
- Smużenie obszarów obrazu
- Korzystanie z galerii rozmyć
- Zapisywanie i eksportowanie
- Zapisywanie plików w programie Photoshop
- Eksportowanie plików w programie Photoshop
- Obsługiwane formaty plików
- Zapisywanie plików w formatach graficznych
- Przenoszenie projektów między programami Photoshop i Illustrator
- Zapisywanie i eksportowanie materiałów wideo i animacji
- Zapisywanie plików PDF
- Technologia ochrony praw autorskich Digimarc
- Zapisywanie plików w programie Photoshop
- Zarządzanie kolorami
- Omówienie zarządzania kolorami
- Utrzymywanie spójności kolorów
- Ustawienia kolorów
- Bichromia
- Korzystanie z profilów kolorów
- Zarządzanie kolorami dokumentów przeznaczonych do wyświetlania w Internecie
- Zarządzanie kolorami w dokumentach podczas drukowania
- Zarządzanie kolorami w przypadku obrazów importowanych
- Próby kolorów
- Projektowanie stron internetowych, materiałów ekranowych i aplikacji
- Wideo i animacja
- Edytowanie materiałów wideo w programie Photoshop
- Edytowanie warstw wideo i animacji
- Omówienie zagadnień dotyczących wideo i animacji
- Wyświetlanie podglądu wideo i animacji
- Malowanie klatek na warstwach wideo
- Importowanie plików wideo i sekwencji obrazów
- Tworzenie animacji poklatkowych
- Creative Cloud 3D Animation (zapowiedź)
- Tworzenie animacji z osią czasu
- Tworzenie obrazów do materiałów wideo
- Drukowanie
- Drukowanie obiektów 3D
- Drukowanie w programie Photoshop
- Drukowanie z zastosowaniem zarządzania kolorami
- Stykówki i prezentacje PDF
- Drukowanie zdjęć w układzie pakietu obrazów
- Drukowanie kolorów dodatkowych
- Profesjonalne drukowanie obrazów
- Poprawianie jakości wydruków w kolorze z programu Photoshop
- Rozwiązywanie problemów z drukowaniem | Photoshop
- Automatyzacja
- Tworzenie operacji
- Tworzenie grafiki zależnej od danych
- Korzystanie ze skryptów
- Przetwarzanie wsadowe plików
- Odtwarzanie operacji i zarządzanie nimi
- Dodawanie operacji warunkowych
- Informacje o operacjach i panelu Operacje
- Nagrywanie narzędzi w operacjach
- Dodawanie warunkowej zmiany trybu do operacji
- Zestaw narzędzi do tworzenia wtyczek i skryptów interfejsu programu Photoshop
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwiązane problemy
- Znane problemy
- Optymalizacja wydajności programu Photoshop
- Podstawowe rozwiązywanie problemów
- Rozwiązywanie problemów z awariami i zawieszeniami
- Usuwanie błędów programu
- Rozwiązywanie problemu z zapełnionym dyskiem magazynującym
- Rozwiązywanie problemów z GPU i sterownikiem graficznym
- Znajdowanie brakujących narzędzi
- Photoshop — 3D | Często zadawane pytania dotyczące wycofanych funkcji
Dowiedz się, jak używać materiałów Substance 3D w programie Photoshop podczas pracy nad realistycznymi efektami, które dawniej były dostępne tylko w natywnych programach do obróbki grafiki 3D.
Tematyka tego artykułu:
A. Tryby materiałów i oświetlenia: Klikając przyciski trybów Materials (Materiały) lub Lighting (Oświetlenie) u góry panelu, możesz wyświetlać panele sterowania materiałami lub oświetleniem.
B. Wyszukiwanie: Pasek wyszukiwania pozwala filtrować wyświetlane wyniki zgodnie z wprowadzonym tutaj tekstem.
C. Pobieranie materiałów: W Internecie są dostępne dwie ogromne biblioteki materiałów przydatnych w programie Photoshop: biblioteka firmy Adobe oraz biblioteka użytkowników w społeczności Substance . Obecnie wtyczka do programu Photoshop obsługuje materiały w formacie SBSAR. Choć możesz przeglądać i pobierać dodatkową zawartość z tych witryn, tylko pliki SBSAR będą działały w programie Photoshop.
D. Własne materiały: Sekcja Your materials (Moje materiały) zawiera materiały SBSAR pobrane z Internetu oraz zaimportowane. Po pobraniu pliku SBSAR z powyższych witryn lub utworzeniu go w programie Substance 3D użyj ikony + w oknie wtyczki, aby zaimportować materiał.
E. Materiały Adobe Substance: Dołączone materiały są widoczne w podglądzie na kuli. Możesz przewijać listę przy użyciu prawego paska lub wprowadzać tekst na pasku wyszukiwania, aby filtrować wyniki.
F. Dodawanie/usuwanie materiałów: Materiały utworzone w innych modułach Substance 3D lub pobrane z Internetu możesz dodać za pomocą ikony „+”. Materiały możesz także usuwać, podświetlając je i klikając ikonę kosza. Więcej informacji znajdziesz poniżej w sekcjach Importowanie materiałów i Usuwanie materiałów.
G. Właściwości materiałów: W tej sekcji są dostępne opcje, które wtyczka dodaje do wszystkich materiałów. Obejmuje to między innymi rozdzielczość i powtórzenia materiałów-kafelków. Więcej informacji znajdziesz poniżej w sekcji Właściwości materiału.
H. Właściwości Substance: Te właściwości są inne dla każdego materiału. Są one celowo udostępniane przez autorów materiałów, aby umożliwić ich dostosowywanie. Więcej informacji znajdziesz poniżej w sekcji Właściwości Substance.
I. Położenie: Pozwala określić przesunięcie X i Y położenia materiału na obszarze roboczym oraz jego obrót względem środka dokumentu.
J. Parametry techniczne: Te parametry (definiowane przez autorów podczas tworzenia materiałów) umożliwiają dostosowanie niektórych opcji obrazu, takich jak Kontrast, Barwa i Nasycenie. Są one dostępne w przypadku większości materiałów z biblioteki Substance 3D Assets.
Właściwości materiału: To są często używane właściwości, które zawiera każdy materiał.
Rozdzielczość: Oznacza jakość wyświetlania materiału.
Ziarno — losowo: Ta wartość służy do losowania niektórych aspektów materiału.
Powtórzenie X: Ta wartość skaluje materiał w poziomie.
Powtórzenie Y: Ta wartość skaluje materiał w pionie.
Powtarzanie równomierne: Skaluje materiał równomiernie w oparciu o wartości Powtórzenie X i Y.
Wielkość fizyczna: Skaluje materiał zależnie od jego wymiarów rzeczywistych.
Uwaga: Właściwości materiału Powtórzenie X i Powtórzenie Y są automatycznie konfigurowane zgodnie z proporcjami obrazu podczas nakładania materiału, aby uniknąć rozciągania.
Właściwości Substance: To są właściwości specyficzne dla materiału, które wpływają na różne aspekty jego wyglądu. Definiuje je autor podczas tworzenia materiału w modułach Substance 3D. Może to być na przykład kolor i intensywność brudu na materiale, jak ilustruje lewy obraz.
Większość materiałów ma też wbudowane ustawienia predefiniowane. Są to gotowe wyglądy danego materiału, które można szybko wybrać z menu rozwijanego.
Położenie: Pozwalają określić położenie i obrót materiału na obiekcie.
Przesunięcie X: Położenie materiału w poziomie.
Przesunięcie Y: Położenie materiału w pionie.
Obrót: Obrót materiału w lewo lub prawo względem środka dokumentu.
Parametry techniczne: Są one podobne do dopasowań materiału natywnych dla programu Photoshop, ale stosuje się je do określonego materiału. Definiuje je autor. Są dostępne w większości plików SBSAR pobieranych ze strony Adobe 3D Assets.
Jasność: Ilość światła wydobywającego się z materiału.
Kontrast: Różnica między jasnymi i ciemnymi obszarami obrazu.
Przesunięcie barw: Modyfikuje ogólną kolorystykę materiału.
Nasycenie: Pozwala dostosować ogólną intensywność kolorów materiału.
Intensywność normalnych: Natężenie symulowanych szczegółów powierzchni materiału.
Format normalnych: Możesz wybrać format normalnych DirectX lub OpenGL.Wpływa to na zwrot normalnych.
Zakres wysokości: Ogólna różnica między najwyższym a najniższym punktem symulowanej powierzchni.
Położenie wysokości: Intensywność wysokości względem zakresu wysokości.
W module Substance 3D Designer można dodać widoczny parametr do grupy Parametry techniczne, wprowadzając go jako nazwę grupy w menu Exposed Parameters (Widoczne parametry). Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji modułu Substance 3D Designer na tej stronie.
Możesz zmienić rozmiar całego panelu, przeciągając za jego dolne rogi. Linię podziału między podglądami i właściwościami materiałów możesz przesunąć w przypadku sekcji Materiał wbudowane.
Panel Oświetlenie pozwala edytować światło stosowane do materiałów. Dostępne tutaj określają obrót i wysokość światła względem powierzchni materiału.
Obrót: Jest to kąt źródła światła względem osi poziomej w radianach. 0 stopni powoduje, że światło jest u dołu obszaru roboczego. Wyższe wartości przesuwają światło zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Wysokość: Jest to kąt źródła światła względem osi pionowej w radianach. 0 stopni oznacza, że światło jest równoległe do powierzchni materiału, a 90 stopni oznacza, że jest prostopadłe.
Kolor: Określa tintę koloru źródła światła.
Ekspozycja: Jest to intensywność źródła światła.
Przemieszczenie: Jest to różnica między najwyższym a najniższym punktem powierzchni materiału.
Stosowanie materiału do warstwy: Aby zastosować materiał, wybierz jeden z podglądów w panelu przy wybranej warstwie. Pozwoli to powielić zaznaczoną warstwę jako obiekt inteligentny. Wybrany materiał zostanie zastosowany jako filtr inteligentny. Aby utworzyć dodatkowe warstwy materiałów, zaznacz inną warstwę, do której nie zastosowano materiałów, a dopiero potem wybierz podgląd na zakładce Materiały.
Stosowanie materiałów do warstw przy użyciu ramek zaznaczenia: Jeśli na warstwie istnieje ramka zaznaczenia, zastosowanie do niej materiału spowoduje powielenie zaznaczonej warstwy jako obiektu inteligentnego z zastosowanym wybranym materiałem jako filtrem inteligentnym, a także utworzenie maski warstwy z zaznaczenia w ramce.
Stosowanie materiałów do warstwa tekstowych: Zastosowanie materiału, gdy jest zaznaczona warstwa tekstowa, powoduje utworzenie nowej warstwy nad tekstem (jako obiektu inteligentnego) i zastosowanie wybranego materiału jako filtra inteligentnego. Ta warstwa jest ustawiana jako maska przycinająca, tak aby odsłonić materiał tylko na obszarze tekstu.
Aktualizowanie materiałów: Gdy jest zaznaczona warstwa zawierająca materiał, wybranie innego podglądu na zakładce Materiały powoduje zastąpienie materiału na zaznaczonej warstwie.
Pliki SBSAR pobrane z witryn Substance 3D Assets i Substance Community Assets oraz utworzone w innych modułach Substance 3D możesz importować do panelu materiałów, używając ikony „+”. Zostanie otwarty Eksplorator plików, aby umożliwić wybranie plików SBSAR na dysku. Następnie zostaną one wyświetlone w sekcji Your Materials (Moje materiały) panelu.
Uwaga: Obecnie wtyczka obsługuje wyłącznie materiały SBSAR. Materiały innych typów, na przykład SPSM, nie są obsługiwane.
Aby usunąć materiał, przytrzymaj klawisz Command/Control lub Shift i kliknij materiał w panelu. Po zaznaczeniu materiałów kliknij ikonę kosza, aby je usunąć. Jeśli materiał używany na bieżącej warstwie jest usuwany, program Photoshop ostrzega o tym i pyta, czy chcesz anulować, czy usunąć taki materiał. Materiały domyślne dostarczane wraz z wtyczką możesz przywrócić po ich usunięciu, otwierając menu panelu i wybierając opcję Przywróć materiały domyślne.
Uwaga: Pliki materiałów użytkownika mogą też być usuwane ręcznie z następujących katalogów:
Windows: %AppData%/Roaming/Adobe/UXP/PluginsStorage/{Typ programu Photoshop}/{Wersja programu Photoshop}/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters
Mac: ~/Biblioteki/Application Support/Adobe/UXP/PluginStorage/{Typ programu Photoshop}/{Wersja programu Photoshop}/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters
Mieszanie świateł z warstwami materiałów: Tryby mieszania pozwalają uzyskiwać bardziej realistyczne obrazy. W poniższym przykładzie czarno-biała kopia obrazu podstawowego została umieszczona nad warstwami materiału i ustawiono dla niej tryb mieszania Nakładka. W ten sposób światła i cienie obrazu podstawowego zostały przeniesione na warstwy materiału. Maska pozwala wpływać na określone obszary. Tę metodę możesz stosować wielokrotnie z innymi trybami mieszania — na przykład korygując cienie w trybie Mnożenie.
Korzystanie z przekształceń warstw: Przed zastosowaniem przekształceń należy przekonwertować warstwę materiału na obiekt inteligentny. Taki nadrzędny obiekt inteligentny będzie zawierał zastosowane przekształcenia. Parametry materiału możesz dostosować, otwierając obiekt inteligentny i zaznaczając warstwę materiału. Zapisanie po zmianach parametrów spowoduje wyświetlenie tych zmian w nadrzędnym obiekcie inteligentnym.
Innym sposobem modyfikacji perspektywy warstwy materiału jest przekonwertowanie jej na obiekt inteligentny i użycie narzędzia Wypaczenie perspektywy (opcja Edycja > Wypaczenie perspektywy w programie Photoshop). Umożliwia to korygowanie perspektywy warstwy materiału w bezpieczny sposób (z zachowaniem oryginalnych danych). Wyniki są wyświetlane w czasie rzeczywistym na obszarze roboczym.
Dodawanie materiałów do warstw: Aby nałożyć na wiele materiałów na warstwę, najpierw zastosuj materiał początkowy. Następnie przytrzymaj klawisz Alt (Windows) lub Option (macOS) i kliknij miniaturkę następnego materiału, który chcesz dodać. Materiał zostanie nałożony na poprzedni jako kolejny filtr inteligentny.
- Zarządzanie materiałami w stosie: Każdy materiał na stosie możesz oddzielnie włączyć lub wyłączyć, co ułatwia edycję.
- Edytowanie materiałów na stosie: Panel Właściwości zawiera menu rozwijane zawierające wszystkie zastosowane materiały. Aby edytować określony materiał, wybierz go z tego menu lub kliknij dwukrotnie na stosie filtrów inteligentnych.
W witrynie Substance Community Assets znajduje się biblioteka bezpłatnych materiałów, które utworzyli członkowie społeczności Substance. Jeśli masz subskrypcję Substance 3D, możesz także pobierać setki materiałów opracowanych przez zawodowych artystów na stronie Substance 3D Assets.
Moduły Substance 3D Designer i Substance 3D Sampler pozwalają tworzyć własne materiały.
Substance 3D Designer to narzędzie do tworzenia tekstur oparte na węzłach. Węzły mają za zadanie zapewnić precyzję sterowania niepowtarzalnymi szumami i wzorami. Więcej informacji o programie Designer znajdziesz na jego stronie produktu. Jeśli poszukujesz materiałów edukacyjnych, skorzystaj z serii samouczków Pierwsze kroki z modułem Designer.
Narzędzie Substance 3D Sampler potrafi przekształcać fotografie w materiały 3D. Obszerna biblioteka filtrów, generatorów i efektów umożliwia szybką eksplorację dowolnie wielu wariantów przy użyciu znanego podejścia opartego na warstwach. Więcej informacji o module Sampler znajdziesz na jego stronie produktu. Jeśli poszukujesz materiałów edukacyjnych, skorzystaj z serii samouczków Pierwsze kroki z modułem Sampler i szczegółowych informacji o możliwościach materiałów.
Interfejs UI nie reaguje podczas zmieniania parametrów.
To jest oczekiwane zachowanie. Wtyczka do programu Photoshop modyfikuje obszar roboczy, co nie może dziać się asynchronicznie. Funkcjonowanie programu Photoshop zostaje wstrzymane na czas renderowania obrazu. Im wyższa jest jakość (rozdzielczość), tym dłużej trwa renderowanie.
W systemie Windows pola umożliwiające wprowadzanie wartości i w interfejsie panelu migają podczas przewijania.
Wtyczka rysuje swój panel przy użyciu narzędzi UXP programu Photoshop, co może powodować takie i podobne zachowanie. Choć może występować miganie, jest to jedynie kwestia kosmetyczna, która nie powinna wpływać na możliwość modyfikowania wartości.
W systemie macOS podczas używania suwaka w panelu zdają się być wpisywane wartości.
Wtyczka rysuje swój panel przy użyciu narzędzi UXP programu Photoshop, co może powodować takie i podobne zachowanie. Wartości mogą być rysowane w częściach panelu, ale przewinięcie powinno wymusić odświeżenie interfejsu i rozwiązanie tego problemu.
Niektóre materiały są aktualizowane wolniej po zmianie parametrów.
Gdy materiały zawierają duże, zintegrowane bitmapy (na przykład w przypadku materiałów zeskanowanych), większa ilość danych może spowolnić renderowanie. Również renderowanie materiałów przy wyższych ustawieniach rozdzielczości może być bardziej czasochłonne.