- Podręcznik użytkownika programu Photoshop
- Wprowadzenie do programu Photoshop
- Program Photoshop a inne produkty i usługi firmy Adobe
- Photoshop na tablet iPad (brak dostępu w Chinach)
- Photoshop na tablet iPad | Częste pytania
- Zapoznanie z przestrzenią roboczą
- Wymagania systemowe | Photoshop na tablet iPad
- Tworzenie, otwieranie i eksportowanie dokumentów
- Dodawanie zdjęć
- Korzystanie z warstw
- Rysowanie i malowanie przy użyciu pędzli
- Tworzenie zaznaczeń i dodawanie masek
- Retuszowanie kompozycji
- Korzystanie z warstw dopasowania
- Dopasowanie odcieni kompozytów przy użyciu krzywych
- Stosowanie przekształceń
- Kadrowanie i obracanie obrazów kompozytowych
- Obracanie, przesuwanie, powiększanie i zerowanie obszaru roboczego
- Korzystanie z warstw tekstowych
- Korzystanie z programów Photoshop i Lightroom
- Pobieranie brakujących czcionek w programie Photoshop na tablecie iPad
- Tekst w języku japońskim w programie Photoshop na tablecie iPad
- Zarządzanie ustawieniami aplikacji
- Skróty i gesty dotykowe
- Skróty klawiaturowe
- Edytowanie rozmiaru obrazu
- Nadawanie na żywo podczas tworzenia w programie Photoshop na tablecie iPad
- Retuszowanie niedoskonałości za pomocą narzędzia Pędzel korygujący
- Tworzenie pędzli w rozszerzeniu Capture i używanie ich w programie Photoshop na tablet iPad
- Praca z plikami Camera Raw
- Tworzenie i używanie obiektów inteligentnych
- Modyfikowanie ekspozycji obrazów przy użyciu funkcji rozjaśniania i ściemniania
- Polecenia dopasowań automatycznych w programie Photoshop na tablet iPad
- Rozmazywanie obszarów obrazów w programie Photoshop na tablet iPad
- Zwiększanie i zmniejszanie nasycenia obrazów przy użyciu narzędzia Gąbka
- Wypełnienie z uwzględnieniem zawartości na tablecie iPad
- Photoshop w Internecie (brak dostępu w Chinach)
- Częste pytania
- Wymagania systemowe
- Skróty klawiaturowe
- Obsługiwane typy plików
- Wprowadzenie do przestrzeni roboczej
- Otwieranie plików w chmurze i korzystanie z nich
- Funkcje oparte na generatywnej sztucznej inteligencji
- Podstawowe pojęcia związane z edytowaniem
- Szybkie operacje
- Korzystanie z warstw
- Retuszowanie obrazów i usuwanie niedoskonałości
- Szybkie zaznaczanie
- Ulepszenia obrazów dzięki warstwom dopasowania
- Dodawanie warstwy wypełnienia
- Przesuwanie, przekształcanie i kadrowanie obrazów
- Rysowanie i malowanie
- Rysowanie i edytowanie kształtów
- Korzystanie z warstw tekstowych
- Współpraca z innymi przez Internet
- Zarządzanie ustawieniami aplikacji
- Generowanie obrazów
- Generowanie tła
- Obraz odniesienia
- Photoshop (beta) (brak dostępu w Chinach)
- Generatywna sztuczna inteligencja (brak dostępu w Chinach)
- Częste pytania dotyczące generatywnej sztucznej inteligencji w programie Photoshop
- Wypełnienie generatywne w programie Photoshop na komputer
- Generowanie obrazów z opisów tekstowych
- Rozszerzenie generatywne w programie Photoshop na komputer
- Narzędzie Wypełnienie generatywne w programie Photoshop na tablet iPad
- Narzędzie Rozszerzenie generatywne w programie Photoshop na tablet iPad
- Funkcje oparte na SI w programie Photoshop w Internecie
- Autentyczność zawartości (brak dostępu w Chinach)
- Pliki w chmurze (brak dostępu w Chinach)
- Pliki w chmurze — Photoshop | Częste pytania
- Pliki w chmurze — Photoshop | Pytania dotyczące obiegów pracy
- Zarządzanie plikami w chmurze i korzystanie z nich przy użyciu programu Photoshop
- Zwiększanie ilości przestrzeni dyskowej dla programu Photoshop
- Nie można utworzyć ani zapisać pliku w chmurze
- Rozwiązywanie błędów z plikami w chmurze programu Photoshop
- Zbieranie dzienników synchronizacji plików w chmurze
- Zapraszanie innych do edytowania plików w chmurze
- Udostępnianie plików i komentowanie w aplikacji
- Przestrzeń robocza
- Podstawy pracy z przestrzenią roboczą
- Preferencje
- Szybsza nauka dzięki panelowi Odkrywanie w programie Photoshop
- Tworzenie dokumentów
- Umieszczanie plików
- Domyślne skróty klawiaturowe
- Dostosowywanie skrótów klawiszowych
- Galerie narzędzi
- Preferencje wydajności
- Korzystanie z narzędzi
- Ustawienia predefiniowane
- Siatka i linie pomocnicze
- Gesty dotykowe
- Używanie paska Touch Bar w programie Photoshop
- Funkcje dotykowe i dostosowywanie obszarów roboczych
- Zapowiedzi technologii
- Metadane i uwagi
- Funkcje dotykowe i dostosowywanie obszarów roboczych
- Umieszczanie obrazów programu Photoshop w innych aplikacjach
- Miarki
- Pokazywanie i ukrywanie dodatków niedrukowanych
- Określanie kolumn dla obrazu
- Cofanie i historia
- Panele i menu
- Rozmieszczanie elementów za pomocą przyciągania
- Określanie położenia przy użyciu narzędzia Miarka
- Projektowanie stron internetowych, materiałów ekranowych i aplikacji
- Podstawowe informacje o obrazie i kolorach
- Zmienianie rozmiarów obrazów
- Korzystanie z obrazów rastrowych i wektorowych
- Rozmiar a rozdzielczość obrazu
- Pozyskiwanie obrazów z aparatów fotograficznych i skanerów
- Tworzenie, otwieranie i importowanie obrazów
- Wyświetlanie obrazów
- Błąd nieprawidłowego znacznika JPEG | Otwieranie obrazów
- Wyświetlanie wielu obrazów
- Dostosowywanie próbników kolorów i próbek
- Obrazy HDR
- Dopasowywanie kolorów na obrazie
- Konwertowanie obrazów z jednego trybu kolorów na inny
- Tryby kolorów
- Wymazywanie części obrazu
- Tryby mieszania
- Wybieranie kolorów
- Dostosowywanie tablic kolorów indeksowanych
- Informacje o obrazie
- Filtry zniekształcania są niedostępne
- Informacje o kolorach
- Dopasowania kolorowe i monochromatyczne przy użyciu kanałów
- Wybieranie kolorów w panelach Kolor i Próbki
- Próbka
- Tryb kolorów (tryb obrazu)
- Poświata kolorowa
- Dodawanie warunkowej zmiany trybu do operacji
- Dodawanie próbek z arkuszy CSS HTML i plików SVG
- Głębia bitowa i preferencje
- Warstwy
- Podstawy pracy z warstwami
- Bezpieczna edycja
- Tworzenie warstw i grup oraz zarządzanie nimi
- Zaznaczanie, grupowanie i łączenie warstw
- Umieszczanie obrazów w ramkach
- Krycie warstw i mieszanie
- Warstwy masek
- Stosowanie filtrów inteligentnych
- Kompozycje warstw
- Przenoszenie, układanie i blokowanie warstw
- Maskowanie warstw przy użyciu masek wektorowych
- Zarządzanie warstwami i grupami
- Efekty i style warstw
- Edytowanie masek warstw
- Wyodrębnianie zasobów
- Odsłanianie warstw przy użyciu masek przycinających
- Generowanie zasobów obrazów z warstw
- Korzystanie z obiektów inteligentnych
- Tryby mieszania
- Łączenie kilku obrazów w portret grupowy
- Łączenie obrazów przy użyciu automatycznego mieszania warstw
- Wyrównywanie i rozmieszczanie warstw
- Kopiowanie kodu CSS z warstw
- Wczytywanie zaznaczeń z warstwy lub obramowania maski warstw
- Odcinanie w celu odkrycia zawartości innych warstw
- Zaznaczenia
- Podstawy zaznaczania
- Zaznaczanie elementów kompozycji
- Przestrzeń robocza zaznaczania i maskowania
- Zaznaczanie narzędziami do zaznaczania prostokątnego
- Zaznaczanie przy użyciu narzędzi Lasso
- Dopasowywanie zaznaczeń pikseli
- Przenoszenie, kopiowanie i usuwanie zaznaczonych pikseli
- Tworzenie tymczasowej szybkiej maski
- Zaznaczanie zakresu kolorów na obrazie
- Konwertowanie pomiędzy ścieżkami i krawędziami zaznaczenia
- Podstawy stosowania kanałów
- Zapisywanie zaznaczeń i masek kanału alfa
- Zaznaczanie ostrych obszarów obrazu
- Powielanie, dzielenie i scalanie kanałów
- Obliczenia dotyczące kanałów
- Podstawy zaznaczania
- Dopasowywanie obrazów
- Zastępowanie kolorów obiektu
- Wypaczenie perspektywy
- Redukcja rozmyć wywołanych potrząśnięciami aparatu
- Przykłady użycia narzędzia Pędzel korygujący
- Eksportowanie tablic wyszukiwania kolorów
- Dopasowywanie ostrości i rozmycia obrazu
- Omówienie dopasowań kolorów
- Stosowanie dopasowania Jasność/Kontrast
- Dopasowywanie szczegółów cieni i obszarów oświetlonych
- Dopasowanie Poziomy
- Dopasowywanie barwy i nasycenia
- Dopasowanie jaskrawości
- Dopasowywanie nasycenia koloru na obszarach obrazu
- Szybkie dopasowania tonalne
- Stosowanie do obrazów specjalnych efektów kolorów
- Ulepszanie obrazu przy użyciu korekt balansu kolorów
- Obrazy HDR
- Wyświetlanie histogramów i wartości pikseli
- Dopasowywanie kolorów na obrazie
- Kadrowanie i prostowanie zdjęć
- Konwertowanie obrazów kolorowych na czarno-białe
- Warstwy dopasowań i wypełnień
- Dopasowywanie krzywych
- Tryby mieszania
- Przygotowywanie obrazów do druku
- Dopasowywanie kolorów i odcieni obrazu przy użyciu kroplomierzy Poziomy i Krzywe
- Dopasowywanie ekspozycji i tonowania obrazu HDR
- Rozjaśnianie lub ściemnianie obszarów obrazu
- Dopasowania koloru selektywnego
- Adobe Camera Raw
- Wymagania systemowe wtyczki Camera Raw
- Nowości we wtyczce Camera Raw
- Wprowadzenie do wtyczki Camera Raw
- Tworzenie obrazów panoramicznych
- Obsługiwane obiektywy
- Efekty winiety, ziarnu i usuwania zmętnienia atmosferycznego we wtyczce Camera Raw
- Domyślne skróty klawiaturowe
- Automatyczna korekcja perspektywy we wtyczce Camera Raw
- Filtr promieniowy we wtyczce Camera Raw
- Zarządzanie ustawieniami wtyczki Camera Raw
- Otwieranie, przetwarzanie i zapisywanie obrazów we wtyczce Camera Raw
- Naprawa obrazów za pomocą ulepszonego narzędzia Usuwanie plam we wtyczce Camera Raw
- Obracanie, kadrowanie i dopasowywanie obrazów
- Dopasowywanie renderowania koloru we wtyczce Camera Raw
- Wersje procesu we wtyczce Camera Raw
- Wprowadzanie lokalnych dopasowań we wtyczce Camera Raw
- Naprawianie i przywracanie obrazów
- Ulepszanie i przekształcanie obrazów
- Zastępowanie nieba na obrazach
- Przekształcanie obiektów
- Dopasowywanie kadrowania, obrotów i obszaru roboczego
- Kadrowanie i prostowanie zdjęć
- Tworzenie i edytowanie obrazów panoramicznych
- Wypaczanie obrazów, kształtów i ścieżek
- Punkt zbiegu
- Skalowanie z uwzględnieniem zawartości
- Przekształcanie obrazów, kształtów i ścieżek
- Rysowanie i malowanie
- Malowanie wzorków symetrycznych
- Rysowanie prostokątów i modyfikowanie opcji obrysu
- Informacje o rysowaniu
- Rysowanie i edytowanie kształtów
- Narzędzia do malowania
- Tworzenie i modyfikowanie pędzli
- Tryby mieszania
- Dodawanie koloru do ścieżek
- Edytowanie ścieżek
- Malowanie za pomocą pędzla mieszającego
- Pędzle predefiniowane
- Gradienty
- Interpolacja gradientów
- Wypełnianie oraz obrysowywanie zaznaczeń, warstw i ścieżek
- Rysowanie narzędziami Pióro
- Tworzenie wzorków
- Generowanie wzorku przy użyciu wtyczki Tworzenie wzorku
- Zarządzanie ścieżkami
- Zarządzanie bibliotekami i wzorkami predefiniowanymi
- Rysowanie lub malowanie przy użyciu tabletów graficznych
- Tworzenie pędzli z teksturami
- Dodawanie dynamicznych elementów do pędzli
- Gradient
- Malowanie stylizowanych pociągnięć pędzlem przy użyciu narzędzia Artystyczny pędzel historii
- Malowanie wzorkiem
- Synchronizacja ustawień predefiniowanych między urządzeniami
- Migracja ustawień predefiniowanych, operacji i ustawień
- Tekst
- Dodawanie i edytowanie tekstu
- Jednolity mechanizm tekstowy
- Korzystanie z czcionek SVG OpenType
- Formatowanie znaków
- Formatowanie akapitów
- Tworzenie efektów tekstowych
- Edytowanie tekstu
- Odstępy między wierszami i między znakami
- Tekst arabski i hebrajski
- Czcionki
- Rozwiązanie problemów z czcionkami
- Tekst azjatycki
- Tworzenie tekstu
- Dodawanie i edytowanie tekstu
- Filtry i efekty
- Korzystanie z galerii rozmyć
- Podstawowe informacje dotyczące filtrów
- Dokumentacja efektów filtrów
- Dodawanie efektów świetlnych
- Korzystanie z filtra Adaptacyjny szeroki kąt
- Korzystanie z filtra Farba olejna
- Korzystanie z filtra Formowanie
- Efekty i style warstw
- Stosowanie określonych filtrów
- Smużenie obszarów obrazu
- Korzystanie z galerii rozmyć
- Zapisywanie i eksportowanie
- Zapisywanie plików w programie Photoshop
- Eksportowanie plików w programie Photoshop
- Obsługiwane formaty plików
- Zapisywanie plików w formatach graficznych
- Przenoszenie projektów między programami Photoshop i Illustrator
- Zapisywanie i eksportowanie materiałów wideo i animacji
- Zapisywanie plików PDF
- Technologia ochrony praw autorskich Digimarc
- Zapisywanie plików w programie Photoshop
- Zarządzanie kolorami
- Omówienie zarządzania kolorami
- Utrzymywanie spójności kolorów
- Ustawienia kolorów
- Bichromia
- Korzystanie z profilów kolorów
- Zarządzanie kolorami dokumentów przeznaczonych do wyświetlania w Internecie
- Zarządzanie kolorami w dokumentach podczas drukowania
- Zarządzanie kolorami w przypadku obrazów importowanych
- Próby kolorów
- Projektowanie stron internetowych, materiałów ekranowych i aplikacji
- Wideo i animacja
- Edytowanie materiałów wideo w programie Photoshop
- Edytowanie warstw wideo i animacji
- Omówienie zagadnień dotyczących wideo i animacji
- Wyświetlanie podglądu wideo i animacji
- Malowanie klatek na warstwach wideo
- Importowanie plików wideo i sekwencji obrazów
- Tworzenie animacji poklatkowych
- Creative Cloud 3D Animation (zapowiedź)
- Tworzenie animacji z osią czasu
- Tworzenie obrazów do materiałów wideo
- Drukowanie
- Drukowanie obiektów 3D
- Drukowanie w programie Photoshop
- Drukowanie z zastosowaniem zarządzania kolorami
- Stykówki i prezentacje PDF
- Drukowanie zdjęć w układzie pakietu obrazów
- Drukowanie kolorów dodatkowych
- Profesjonalne drukowanie obrazów
- Poprawianie jakości wydruków w kolorze z programu Photoshop
- Rozwiązywanie problemów z drukowaniem | Photoshop
- Automatyzacja
- Tworzenie operacji
- Tworzenie grafiki zależnej od danych
- Korzystanie ze skryptów
- Przetwarzanie wsadowe plików
- Odtwarzanie operacji i zarządzanie nimi
- Dodawanie operacji warunkowych
- Informacje o operacjach i panelu Operacje
- Nagrywanie narzędzi w operacjach
- Dodawanie warunkowej zmiany trybu do operacji
- Zestaw narzędzi do tworzenia wtyczek i skryptów interfejsu programu Photoshop
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwiązane problemy
- Znane problemy
- Optymalizacja wydajności programu Photoshop
- Podstawowe rozwiązywanie problemów
- Rozwiązywanie problemów z awariami i zawieszeniami
- Usuwanie błędów programu
- Rozwiązywanie problemu z zapełnionym dyskiem magazynującym
- Rozwiązywanie problemów z GPU i sterownikiem graficznym
- Znajdowanie brakujących narzędzi
- Photoshop — 3D | Często zadawane pytania dotyczące wycofanych funkcji
W przypadku programu Photoshop starszego niż Photoshop CC niektóre funkcje omówione w tym artykule mogą być dostępne wyłącznie w wersji Photoshop Extended. Program Photoshop nie ma osobnej wersji Extended. Wszystkie funkcje programu Photoshop Extended są dostępne w programie Photoshop.
Filtr Punkt zbiegu umożliwia skorygowanie perspektywy na obrazach zawierających płaszczyzny perspektywy — na przykład płaszczyzny ścian czy podłóg budynku lub innego obiektu o kształcie prostopadłościanu. Procedurę stosowania filtra Punkt zbiegu można rozbić na dwa etapy: najpierw określa się płaszczyzny obrazu, a następnie stosuje się na nich pewne przekształcenia, takie jak malowanie, powielanie (stemplowanie) i kopiowanie/wklejanie. Wszelkie wprowadzane zmiany zostają podporządkowane perspektywie płaszczyzny poddawanej obróbce. Gdy różne elementy obrazu są dodawane, usuwane lub korygowane przy użyciu filtra Punkt zbiegu, wyniki są bardziej realistyczne, ponieważ nowa zawartość obrazu jest rozmieszczana i skalowana względem płaszczyzn perspektywy. Po zakończeniu prac z użyciem filtra Punkt zbiegu obraz może być dalej edytowany. Aby w pliku obrazu zostały zachowane informacje o płaszczyźnie perspektywy, należy zapisać go w formacie PSD, TIFF lub JPEG.
Można także wykonywać pomiary obiektów na obrazie, a następnie eksportować je wraz z danymi 3D do formatów DXF i 3DS obsługiwanych przez aplikacje 3D.
Omówienie okna dialogowego Punkt zbiegu
Okno dialogowe Punkt zbiegu (Filtr > Punkt zbiegu) zawiera narzędzia do wyznaczania płaszczyzn perspektywy oraz edycji obrazu, okno podglądu obrazu, jak również narzędzie Miarka. Narzędzia dostępne w oknie dialogowym Punkt zbiegu (Ramka zaznaczenia, Stempel, Pędzel i inne) działają podobnie do swoich odpowiedników z przybornika. Ich opcje ustawia się nawet przy użyciu tych samych skrótów klawiaturowych. W menu Punktu zbiegu znajdują się ponadto opcje dodatkowych ustawień narzędzi oraz odnoszące się do nich polecenia.
A. Menu Punkt zbiegu B. Opcje C. Przybornik D. Podgląd sesji punktu zbiegu E. Opcje powiększania/zmniejszania
Informacje na temat skrótów klawiaturowych dla poleceń okna Punkt zbiegu znajdują się w rozdziale Klawisze do obsługi okna Punktu zbiegu.
Narzędzia w oknie Punkt zbiegu
Narzędzia dostępne w oknie dialogowym Punkt zbiegu działają analogicznie do swoich odpowiedników z przybornika. Ich opcje ustawia się przy użyciu tych samych skrótów klawiaturowych. Zaznaczenie narzędzia powoduje, że w oknie dialogowym Punkt zbiegu zmienia się zestaw dostępnych opcji.
Narzędzie Edycja płaszczyzny
Umożliwia zaznaczanie, edytowanie, przesuwanie i zmienianie rozmiaru płaszczyzn.
Narzędzie Tworzenie płaszczyzny
Pozwala wyznaczyć cztery punkty narożne płaszczyzny, dopasować jej rozmiar i kształt oraz wydzielić nową płaszczyznę.
Ramka zaznaczenia, narzędzie
Pozwala tworzyć zaznaczenia prostokątne i kwadratowe; umożliwia też przesuwanie i powielanie zaznaczeń.
Dwukrotne kliknięcie płaszczyzny przy aktywnym narzędziu Zaznaczanie powoduje jej zaznaczenie w całości.
Narzędzie Stempel
Pozwala malować próbką pobraną z obrazu. W przeciwieństwie do narzędzia Stempel dostępnego w przyborniku, Stempel z okna dialogowego Punkt zbiegu nie powiela elementów z innych obrazów. Zobacz też Malowanie próbkowanymi pikselami w oknie Punkt zbiegu oraz Retusz przy użyciu narzędzia Stempel.
Narzędzie Pędzel
Pozwala malować na płaszczyźnie wybranym kolorem.
Narzędzie Przekształcanie
Umożliwia skalowanie, obracanie i przesuwanie swobodnego zaznaczenia przy użyciu uchwytów obwiedni. Działanie narzędzia przypomina stosowanie polecenia Przekształcanie swobodne do zaznaczeń prostokątnych. Zobacz też Przekształcenia swobodne.
Narzędzie Kroplomierz
Pozwala wybrać kolor malowania w oknie podglądu.
Narzędzie Miarka
Umożliwia pomiary odległości oraz pomiary kątów położenia obiektu na płaszczyźnie. Zobacz też Pomiaru w oknie Punkt zbiegu.
Narzędzie Lupka
Pozwala powiększyć lub zmniejszyć obraz w oknie podglądu.
Narzędzie Rączka
Pozwala przesuwać obraz w oknie podglądu.
Powiększanie lub zmniejszanie okna podglądu
-
Wykonaj jedną z następujących czynności:
Zaznacz narzędzie Lupka w oknie dialogowym Punkt zbiegu, a następnie kliknij bądź przeciągnij kursor w oknie podglądu, co da efekt powiększania. Klikanie i przeciąganie z wciśniętym klawiszem Alt (Windows) lub Option (macOS) daje z kolei efekt zmniejszania.
Wpisz stopień powiększenia w polu tekstowym Powiększenie u dołu okna dialogowego.
Kliknij przycisk ze znakiem plus (+) lub minus (–), aby powiększyć lub zmniejszyć obraz.
Aby tymczasowo powiększyć podgląd, wciśnij klawisz „X”. Jest to funkcja szczególnie użyteczna przy definiowaniu punktów narożnych płaszczyzny i przy pracy z detalami.
Przesuwanie obrazu w oknie podglądu
-
Wykonaj jedną z następujących czynności:
Zaznacz narzędzie Rączka w oknie dialogowym Punkt zbiegu, a następnie przeciągnij kursor w oknie podglądu.
Można również, przy zaznaczonym dowolnym narzędziu, przytrzymywać w czasie przeciągania klawisz spacji.
Praca z filtrem Punkt zbiegu
-
(Opcjonalnie) Przygotuj obraz do obróbki przy pomocy filtra Punkt zbiegu.
Przed skorzystaniem z poleceń okna dialogowego Punkt zbiegu wykonaj dowolną z następujących czynności:
Aby wyniki zastosowania filtra Punkt zbiegu mogły być umieszczane na oddzielnej warstwie, przed użyciem polecenia Punkt zbiegu należy utworzyć nową warstwę. Utworzenie oddzielnej warstwy pozwala w takim wypadku zachować oryginalny obraz, a dodatkowo umożliwia regulację krycia warstwy, jej stylów i trybów mieszania.
W celu umieszczenia pewnych obiektów poza granicami bieżącego obrazu, powiększ odpowiednio obszar roboczy. Zobacz też Zmiana rozmiaru obszaru roboczego
Aby wykorzystać w oknie Punkt zbiegu pewne elementy ze schowka, skopiuj te elementy przed uaktywnieniem polecenia Punkt zbiegu. Elementy te mogą pochodzić z innego dokumentu programu Photoshop. Przed skopiowaniem tekstu do schowka należy zrasteryzować warstwę tekstową.
Aby działanie filtra Punkt zbiegu ograniczyć do konkretnych obszarów obrazu, przed uaktywnieniem polecenia Punkt zbiegu utwórz zaznaczenie lub zdefiniuj specjalną maskę. Zobacz też Zaznaczanie przy pomocy narzędzi zaznaczania prostokątnego oraz Informacje o maskach i kanałach alfa.
Aby skopiować dany element z zachowaniem jego perspektywy z jednego dokumentu programu Photoshop do innego, skopiuj go, gdy dokument otwarty jest w oknie Punkt zbiegu. W ten sposób podczas wklejania obiektu do innego dokumentu jego perspektywa zostanie zachowana.
-
Wybierz polecenie Filtr > Punkt zbiegu.
-
Określ cztery punkty narożne płaszczyzny.
Domyślnie zaznaczane jest narzędzie Tworzenie płaszczyzny . Kliknij w polu podglądu aby wyznaczyć narożniki. Definiując płaszczyznę, warto wykorzystać w charakterze wzorca (lub obiektu pomocniczego) wybrany obiekt prostokątny.
Aby wydzielić dodatkowe płaszczyzny, użyj narzędzia Utwórz płaszczyznę, przeciągając jednocześnie punkt krawędziowy z wciśniętym klawiszem Ctrl (Windows) lub Command (macOS). Więcej informacji można znaleźć w artykule Wyznaczanie i dopasowywanie płaszczyzn perspektywy w oknie Punkt zbiegu.
-
Edytuj obraz.
Wykonaj jedną z następujących czynności:
Utwórz zaznaczenie. Po utworzeniu zaznaczenie można powielać, przesuwać, obracać, skalować wypełniać lub przekształcać. Szczegółowe informacje można znaleźć w części Informacje o zaznaczeniach w oknie Punkt zbiegu.
Wklej element ze schowka. Skopiowany element staje się swobodnym zaznaczeniem, które po umieszczeniu na dowolnej płaszczyźnie dopasowuje się do jej perspektywy. Szczegółowe informacje można znaleźć w części Wklejanie elementu w oknie Punkt zbiegu.
Zamaluj wybrane miejsca kolorem lub próbkowanymi pikselami. Szczegółowe informacje można znaleźć w części Malowanie kolorem w oknie Punkt zbiegu lub Malowanie próbkowanymi pikselami w oknie Punkt zbiegu.
Przeskaluj, obróć, odwróć, przerzuć lub przesuń swobodne zaznaczenie. Szczegółowe informacje można znaleźć w części Informacje o zaznaczeniach w oknie Punkt zbiegu.
Zmierz element na płaszczyźnie. Pomiary można odtwarzać w programie Photoshop dzięki dostępnej w oknie Punkt zbiegu opcji Renderuj pomiary do programu Photoshop. Szczegółowe informacje można znaleźć w artykule Pomiary w oknie Punkt zbiegu.
-
Wyeksportuj informacje 3D i dane pomiarów do formatu DXF lub 3DS.
Tekstury są również eksportowane do formatu 3DS. Szczegółowe informacje można znaleźć w części Eksportowanie pomiarów, tekstur i danych 3D.
-
Kliknij przycisk OK.
Siatki można odtwarzać w programie Photoshop, korzystając z dostępnej w oknie Punkt zbiegu opcji Renderuj siatki do programu Photoshop, przed zatwierdzeniem wykonanych działań przyciskiem OK. Szczegółowe informacje można znaleźć w części Renderowanie siatek do programu Photoshop.
Eksportowanie pomiarów, tekstury i danych 3D
Dane 3D (płaszczyzny), tekstury oraz pomiary utworzone w oknie Punkt zbiegu mogą być eksportowane do formatów obsługiwanych przez aplikacje typu CAD, a także do formatów używanych przy projektowaniu, animacji i tworzeniu efektów specjalnych. Eksportowanie do formatu DXF powoduje utworzenie pliku zawierającego dane 3D oraz dowolne pomiary. Eksportowane pliki 3DS zawierają oprócz danych geometrycznych także renderowane tekstury.
-
Z menu okna Punkt zbiegu wybierz polecenie Eksportuj do DXF lub Eksportuj do 3DS.
-
IW oknach dialogowych powyższych poleceń wybierz miejsce zapisania pliku i kliknij przycisk Zapisz.
Informacje o płaszczyznach perspektywy i siatce
Przed rozpoczęciem edycji w oknie Punkt zbiegu należy wyznaczyć prostokątne płaszczyzny perspektywy, których układ pokrywa się z perspektywą obrazu. Od właściwego zdefiniowania tych płaszczyzn zależy poprawne dopasowanie orientacji i wielkości elementów obrazu.
Po wyznaczeniu narożników płaszczyzna staje się aktywna. Wyświetla się wtedy jej obwiednia i siatka. W celu zharmonizowania płaszczyzny z całością obrazu można ją skalować, przesuwać lub nadawać jej inny kształt. Można także zmieniać rozmiar siatki, aby dopasować ją do zawartych na obrazie obiektów. Czasami w poprawnym umiejscowieniu płaszczyzny może pomóc operacja wyrównania jej obwiedni i siatki do wybranego wzorku lub wybranej tekstury na obrazie. Odpowiednie dopasowanie siatki ułatwia także zliczenie elementów obrazu.
Ponadto siatka użyta wraz z narzędziem Miarka pomaga w wizualizacji pomiarów. Służy temu opcja umożliwiająca skojarzenie rozmiaru siatki z pomiarami dokonywanymi za pomocą narzędzia Miarka.
Wyznaczanie i dopasowywanie płaszczyzn perspektywy w oknie dialogowym Punkt zbiegu
-
Zaznacz narzędzie Tworzenie płaszczyzny , po czym klikając w oknie podglądu, wyznacz cztery narożniki.
Definiując płaszczyznę, warto wykorzystać w charakterze wzorca (lub obiektu pomocniczego) wybrany obiekt prostokątny. Rozmieszczenie narożników ułatwia uprzednie powiększenie podglądu z pomocą klawisza „X”. W przypadku pomyłki ostatni z wprowadzonych punktów narożnych można usunąć, wciskając klawisz Backspace (Windows) lub Delete (Mac OS). Położenie narożnika można też zmienić poprzez przeciąganie.
-
Wybierz narzędzie Edycja płaszczyzny i wykonaj jedną lub więcej z następujących czynności:
Aby zmienić kształt płaszczyzny perspektywy, przeciągnij jej punkt narożny.
Aby dopasować siatkę, wpisz odpowiednią wartość w polu Rozmiar siatki, lub kliknij przycisk strzałki i posłuż się suwakiem. Rozmiar siatki można zmienić również wtedy, gdy zaznaczone jest narzędzie Tworzenie płaszczyzny.
Aby przesunąć płaszczyznę, kliknij w jej obrębie i przeciągnij.
Aby przeskalować płaszczyznę, przeciągnij punkt krawędziowy segmentu obwiedni.
Obwiednia i siatka płaszczyzny perspektywy są zwykle niebieskie. Jeśli natomiast położenie któregoś z punktów narożnych jest niewłaściwe, obwiednia i siatka stają się czerwone lub żółte, a cała płaszczyzna jest uznawana za wadliwą. W przypadku wystąpienia powyższych problemów, należy tak manewrować punktami narożnymi płaszczyzny, aby i obwiednia, i siatka stały się niebieskie.
Uwaga:Jeśli płaszczyzny nachodzą na siebie, można przechodzić między nimi, klikając z wciśniętym klawiszem Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS).
Tworzenie powiązanych płaszczyzn perspektywy
Po utworzeniu płaszczyzny w oknie Punkt zbiegu można utworzyć (wydzielić) inne płaszczyzny o takiej samej perspektywie. Po wydzieleniu płaszczyzny z płaszczyzny początkowej, z tej pierwszej można wydzielić kolejne itd. W opisany sposób można utworzyć dowolną liczbę płaszczyzn. Chociaż nowe płaszczyzny są wydzielane pod kątem 90°, kąt ten można zmienić. Zmiana kątów jest użyteczna, gdy dopasowywane powierzchnie mają skomplikowaną geometrię. Przykład zastosowania tej operacji to projektowanie układu narożnych szafek kuchennych. Oprócz dostosowywania kątów nowych płaszczyzn perspektywy istnieje możliwość zmiany ich rozmiarów. Służy do tego narzędzie Edycja płaszczyzny.
-
Zaznacz narzędzie Tworzenie płaszczyzny lub Edycja płaszczyzny, wciśnij klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS) i przytrzymując go, przeciągnąć punkt brzegowy wzdłuż obwiedni (ale nie punkt narożny).
Nowa płaszczyzna zostanie utworzona pod kątem 90° do płaszczyzny oryginalnej.
Uwaga:Jeśli nowa płaszczyzna nie będzie poprawnie wyrównana do zawartości obrazu, można uaktywnić narzędzie Edycja płaszczyzny i odpowiednio przesunąć węzeł narożny. Dopasowanie jednej płaszczyzny wpływa na płaszczyznę, która jest z nią połączona. (Węzły narożne są niedostępne, jeśli połączone są więcej niż dwie płaszczyzny.)
-
(Opcjonalnie) Zmień kąt nowej płaszczyzny, wykonując jedną z następujących czynności:
Jeśli jest zaznaczone narzędzie Edycja płaszczyzny lub Tworzenie płaszczyzny, wciśnij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i przytrzymując go, przeciągnij środkowy węzeł brzegowy po stronie przeciwnej względem osi obrotu.
Wpisz wartość w polu tekstowym Kąt.
Przesuń suwak Kąt.
Uwaga:Po utworzeniu nowej płaszczyzny, podrzędnej względem innej płaszczyzny, nie będzie można zmienić kąta tej drugiej (nadrzędnej).
Ostrzeżenia dotyczące obwiedni i siatki w oknie Punkt zbiegu
Bieżący stan płaszczyzny jest sygnalizowany za pomocą różnych kolorów jej obwiedni i siatki. Jeśli płaszczyzna jest wyznaczona niepoprawnie, należy przeciągnąć jej punkty narożne w takie miejsca, aby i obwiednia, i siatka stały się niebieskie.
Niebieski
Sygnalizuje, że płaszczyzna jest poprawna. Należy pamiętać, że sama poprawność położenia płaszczyzny nie gwarantuje jeszcze prawidłowej perspektywy. Do tego celu niezbędne jest również dokładne dopasowanie obwiedni i siatki płaszczyzny do elementów geometrycznych obrazu.
Czerwony
Sygnalizuje, że płaszczyzna jest niepoprawna. Filtr Punkt zbiegu nie może obliczyć proporcji płaszczyzny.
Żółty
Sygnalizuje, że płaszczyzna jest niepoprawna. Nie można wyznaczyć niektórych punktów zbiegu płaszczyzny.
Istnieje możliwość edytowania niepoprawnej żółtej lub czerwonej płaszczyzny, a w szczególności odrywania płaszczyzn prostopadłych, ale rezultaty takich operacji nie oferują prawidłowej orientacji.
Wyświetlanie i ukrywanie siatki, aktywnych zaznaczeń i granic płaszczyzny perspektywy
-
Z menu okna dialogowego Punkt zbiegu wybierz polecenie Pokaż krawędzieUwaga:
Nawet jeśli polecenie to nie zostało wybrane, zaznaczenia są chwilowo wyświetlane podczas zmiany ich rozmiaru i położenia.
Dopasowywanie rozmiaru oczek siatki płaszczyzny perspektywy
-
Wykonaj jedną z następujących czynności:
Zaznacz narzędzie Edycja płaszczyzny lub Tworzenie płaszczyzny , a następnie wprowadź wartość Rozmiar oczek w obszarze opcji narzędzi.
Wybierz narzędzie Miarka , a następnie w obszarze opcji narzędzi wybierz opcję Połącz pomiary z siatką. Przeciągnij kursor narzędzia Miarka w obrębie płaszczyzny oraz wprowadź wartość w polu Długość w obszarze opcji.
Renderowanie siatek do programu Photoshop
Siatki utworzone w oknie Punkt zbiegu są niewidoczne podczas wyświetlania obrazu w oknie dokumentu programu Photoshop, jakkolwiek są one przechowywane na obrazie i ujawniane przy ponownym otwarciu okna Punkt zbiegu. Siatki te można jednak renderować w taki sposób, że po zakończeniu pracy w oknie, w którym zostały utworzone są również widoczne w oknie dokumentu programu. Renderowane siatki mają postać rastrową, a nie wektorową.
-
Z menu okna Punkt zbiegu wybierz opcję Renderuj siatki do programu Photoshop.
Polecenie Renderuj siatki do programu Photoshop musi być wybierane dla każdej sesji w oknie Punkt zbiegu.
Uwaga:Gdy zamiarem użytkownika jest renderowanie siatek do programu Photoshop, należy wcześniej utworzyć dla nich oddzielną warstwę. Siatki takie zostają wtedy zgromadzone na osobnej warstwie, a nie na obrazie.
Informacje o zaznaczeniach w oknie Punkt zbiegu
Zaznaczenia mogą być przydatne podczas malowania lub retuszowania w celu korekty błędów, dodania elementów lub udoskonalenia obrazu. Tworzenie zaznaczeń w oknie Punkt zbiegu pozwala malować na wybranych obszarach lub wypełniać je, przy jednoczesnym zachowaniu perspektywy wyznaczonej dla płaszczyzn obrazu. Z zaznaczeń można też korzystać w przypadku powielania lub przesuwania wybranych elementów w perspektywie.
Użycie narzędzia Zaznaczanie prostokątne w oknie Punkt zbiegu pozwala tworzyć zaznaczenie z płaszczyzną perspektywy. Gdy utworzone zaznaczenie rozciąga się na więcej niż jedną płaszczyznę, zostaje ono odpowiednio wypaczone dla podporządkowania go perspektywie każdej z płaszczyzn.
Po utworzeniu zaznaczenia można je dowolnie przesuwać w obrębie obrazu, zachowując jednocześnie perspektywę właściwą dla danej płaszczyzny. Jeśli obraz posiada kilka płaszczyzn, zaznaczenie jest podporządkowywane tej płaszczyźnie, przez którą jest przesuwane.
Opcje okna Punkt zbiegu umożliwiają również powielanie pikseli obrazu w zaznaczeniu podczas jego przemieszczania. W oknie Punkt zbiegu zaznaczenie zawierające piksele obrazu, które można dowolnie przesuwać w obrębie obrazu, nazywane jestzaznaczeniem swobodnym. Jakkolwiek piksele tworzące swobodne zaznaczenie nie znajdują się na osobnej warstwie, sprawiają jednak wrażenie odrębności, jak gdyby unosząc się ponad głównym obrazem. Gdy swobodne zaznaczenie jest aktywne, można je przesuwać, obracać i skalować.
W przypadku wklejenia obiektu do okna Punktu zbiegu wklejone piksele znajdują się w swobodnym zaznaczeniu.
Kliknięcie poza swobodnym zaznaczeniem usuwa je. Po usunięciu zaznaczenia jego zawartość jest wklejana do obrazu, zastępując piksele, które wcześniej się pod nią znajdowały. Utworzenie kopii swobodnego zaznaczenia również powoduje usunięcie zaznaczenia z oryginału.
Okno Punkt zbiegu zawiera dodatkową opcję przesuwania zaznaczeń. Można bowiem wypełnić zaznaczenie pikselami z obszaru, na którym zostanie umieszczony kursor.
Tworzenie zaznaczeń w oknie Punkt zbiegu
-
Wybierz narzędzie Zaznaczanie prostokątne.
-
Zależnie od potrzeby, przed utworzeniem zaznaczenia w obszarze opcji wprowadź wartości dla dowolnych ustawień spośród podanych poniżej:
Wtapianie
Określa stopień rozmycia krawędzi zaznaczenia.
Krycie
Opcja ta przydaje się, gdy zaznaczenia ma być wykorzystane w celu przesuwania zawartości obrazu. Opcja warunkuje stopień w jakim przemieszczone piksele zasłaniają lub odsłaniają zawartość znajdującą się pod nimi.
Menu Skoryguj
Jeśli zaznaczenie będzie wykorzystane w celu przesunięcia zawartości obrazu, wybierz tryb mieszania. Opcja warunkuje sposób mieszania przemieszczonych pikseli z otaczającym obrazem:
Aby uchronić piksele zaznaczenia przed wymieszaniem z kolorami, cieniami i teksturami pikseli otaczających, wybierz opcję Wyłącz.
Aby piksele zaznaczenia mieszały się z oświetleniem pikseli otaczających, wybierz opcję Luminacja.
Aby piksele zaznaczenia mieszały się z kolorem, oświetleniem i cieniowaniem pikseli otaczających, wybierz opcję Włącz.
-
Przeciągnij kursor narzędzia na płaszczyźnie. Istnieje możliwość utworzenia zaznaczenia, które obejmuje swym zasięgiem kilka płaszczyzn. Aby ograniczyć zaznaczenie do kwadratu zachowującego perspektywę, posłuż się klawiszem Shift.Uwaga:
Aby zaznaczyć całą płaszczyznę, kliknij ją dwukrotnie przy aktywnym narzędziu Zaznaczanie prostokątne.
Przesuwanie zaznaczeń w oknie Punkt zbiegu
-
Utwórz zaznaczenie na płaszczyźnie perspektywy.
-
Aby określić sposób w jaki będzie się zachowywać zaznaczenie po przesunięciu, z menu Tryb przesuwania wybierz jedną z następujących opcji:
Opcja Cel powoduje zaznaczanie obszaru, na który jest przesuwana ramka zaznaczenia.
Opcja Źródło powoduje wypełnienie zaznaczenia pikselami obrazu pochodzącymi z obszaru, który wskazuje kursor narzędzia Zaznaczenie (podobnie jak przeciągnięcie zaznaczenia z wciśniętym klawiszem Ctrl lub Command).
-
Przeciągnij zaznaczenie Aby zachować zgodność przesunięcia z siatką płaszczyzny perspektywy, posłuż się przyciskiem Shift.
Przesuwanie, obracanie i skalowanie swobodnych zaznaczeń
-
Wykonaj jedną z następujących czynności:
Aby przesunąć swobodne zaznaczenie, wybierz narzędzie Zaznaczanie prostokątne lub Przekształcanie i przeciągnij zaznaczenie w nowe miejsce.
Aby obrócić zaznaczenie, wybierz narzędzie Przekształcenie i ustaw kursor w pobliżu punktu węzłowego. Gdy wskaźnik zmieni kształt na podwójną zakrzywioną strzałkę, przeciągnij zaznaczenie. Można też zaznaczyć opcję Odwróć w poziomie, aby odwrócić zaznaczenie w poziomie, wzdłuż osi pionowej, albo opcję Odwróć w pionie, aby odwrócić zaznaczenie w pionie, wzdłuż osi poziomej.
A. Przenoszenie B. Obracanie C. Skalowanie
Aby skalować swobodne zaznaczenie, sprawdź, czy znajduje się ono na płaszczyźnie perspektywy. Następnie wybierz narzędzie Przekształcenie i umieść kursor na węźle. Gdy wskaźnik zmieni kształt na podwójną prostą strzałkę, przeciągnij zaznaczenie. Aby zachować proporcje, posłuż się klawiszem Shift. Aby skalować zaznaczenie od punktu środkowego, przytrzymaj klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS).
Wypełnianie zaznaczenia zawartością innego obszaru obrazu
-
Utwórz zaznaczenie na płaszczyźnie perspektywy.
-
Zależnie od potrzeby przesuń zaznaczenie w wybrane miejsce. W przypadku przesuwania zaznaczenia sprawdź, czy w trybie Przesuwanie wybrana jest opcja Cel.
-
Wykonaj jedną z następujących czynności:
Z wciśniętym klawiszem Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS) przeciągnij kursor z wnętrza zaznaczenia na obszaru obrazu, którego zawartość ma je wypełnić.
Z menu Przesuwanie wybierz opcję Źródło i przeciągnij kursor z wnętrza zaznaczenia na obszaru obrazu, którego zawartość ma je wypełnić.
Wypełnione zaznaczenie staje się zaznaczeniem swobodnym, które można ponownie skalować, przesuwać, obracać i powielać za pomocą narzędzia Przekształcenie, a także przesuwać i powielać za pomocą narzędzia Zaznaczanie prostokątne.
A. Oryginalne zaznaczenie B. Przesuwanie zaznaczenia na obraz źródłowy C. Obraz źródłowy wypełnia oryginalne zaznaczenie
Kopiowanie zaznaczeń w oknie Punkt zbiegu
-
Utwórz zaznaczenie na płaszczyźnie perspektywy.
-
Z wciśniętym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS) skopiuj zaznaczenie wraz z pikselami jego obrazu, przeciągając je za pomocą narzędzia Zaznaczanie prostokątne.
Utworzona kopia staje się zaznaczeniem swobodnym, które sprawia wrażenie unoszenia się nad obrazem. Zaznaczenie swobodne można przesuwać; można je też skalować lub obracać przy pomocy narzędzia Przekształcanie.
-
Wykonaj jedną z następujących czynności:
Aby usunąć swobodne zaznaczenie, kliknij poza jego obszarem. Po usunięciu zaznaczenia jego zawartość jest wklejana do obrazu, zastępując piksele, które wcześniej się pod nią znajdowały.
Aby utworzyć kolejną kopię kliknij zaznaczenie przy pomocy narzędzia Zaznaczanie prostokątne lub Przekształcanie, a następnie przeciągnij je z wciśniętym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS). Po skopiowaniu oryginalne zaznaczenie swobodne jest usuwane, a jego zawartość zastępuje piksele, które wcześniej się pod nią znajdowały
Uwaga:Wciśnięcie klawiszy Ctrl+Shift+T (Windows) lub Control+Shift+T (Mac OS) powoduje powielenie ostatniej kopii. Jest to prosta metoda wielokrotnego powielania tej samej zawartości.
Wklejanie elementu w oknie Punkt zbiegu
W oknie Punkt zbiegu mogą być wklejane elementy ze schowka. Element może pochodzić z tego samego lub innego dokumentu. Wklejony element staje się swobodnym zaznaczeniem, które można następnie skalować, obracać, przesuwać i powielać. Jeśli zaznaczenie tego typu jest przesuwane na wybraną płaszczyznę, dostosowuje się do jej perspektywy.
A. Wzorek skopiowany z innego dokumentu B. Obraz z zaznaczeniem (mającym zawierać wyniki) utworzony w programie Photoshop przed otwarciem okna Punkt zbiegu. C. Przesunięcie wzorku wklejonego w oknie Punkt zbiegu na płaszczyznę z zachowaniem zaznaczenia
W przypadku wklejania elementów warto przestrzegać zasady tworzenia płaszczyzn perspektywy z wyprzedzeniem.
-
Skopiuj element do schowka. Element może pochodzić z tego samego lub innego dokumentu. Należy pamiętać, że wklejane mogą być tylko obiekty rastrowe (a nie wektorowe).Uwaga:
Przed skopiowaniem tekstu należy go zrasteryzować. Kliknij warstwę tekstową prawym przyciskiem myszy i wybierz polecenie Rasteryzuj. Następnie wybierz polecenie Zaznacz > Wszystko i skopiuj zaznaczenie do schowka.
-
Jeśli zachodzi taka potrzeba, utwórz nową warstwę.
-
Wybierz polecenie Filtr > Punkt zbiegu.
-
Jeśli to konieczne, utwórz na obrazie płaszczyznę (lub kilka płaszczyzn).
-
Naciśnij klawisze Ctrl + V (Windows) lub Command + V (macOS), aby wkleić element.
Wklejony obiekt staje się swobodnym zaznaczeniem w lewym górnym rogu podglądu obrazu. Narzędzie Zaznaczanie prostokątne jest domyślnie uaktywniane.
-
Przy pomocy narzędzia Zaznaczanie prostokątne przeciągnij wklejony obraz na płaszczyznę.
Obraz zachowuje perspektywę płaszczyzny, na której się znalazł.
Uwaga:Po wklejeniu obiektu w oknie Punktu zbiegu nie należy klikać żadnego punktu obrazu, mając na uwadze, że jest aktywne narzędzie Zaznaczanie prostokątne, którego należy użyć jedynie w celu przeciągnięcia obiektu w wybrane miejsce. Przypadkowe kliknięcie w jakimkolwiek innym miejscu niż miejsce docelowe spowoduje bowiem usunięcie swobodnego zaznaczenia i trwałe wklejenie obiektu.
Malowanie kolorem w oknie Punktu zbiegu
-
Wybierz narzędzie Pędzel.
-
Wybierz kolor pędzla, wykonując jedną z następujących czynności:
Zaznacz narzędzie Kroplomierz i kliknij wybrany kolor w oknie podglądu.
Kliknij pole Kolor pędzla, aby otworzyć próbnik kolorów i wybrać kolor.
-
W obszarze opcji narzędzia określ wartości ustawień Średnica (rozmiar pędzla), Twardość (gładkość krawędzi) i Krycie (stopień, w jakim malowana powierzchnia ma ukrywać lub odsłaniać znajdujący się pod spodem obraz).
-
Wybierz tryb mieszania:
Aby malować bez mieszania próbki z kolorem, światłem i cieniami otaczających pikseli, wybierz opcję Wyłącz.
Aby malować mieszając jasność próbki z jasnością otaczających pikseli, jednocześnie zachowując jej oryginalny kolor, wybierz opcję Luminancja.
Aby malować mieszając próbkę z kolorem, światłem i cieniami otaczających pikseli, wybierz opcję Włącz.
-
Dodatkowo, można określić opcje aplikacji malarskiej:
Aby malować nieprzerwanie, automatycznie dostosowując się do perspektywy kolejnych płaszczyzn, otwórz menu okna Punkt zbiegu i wybierz opcję Operacje na wielu powierzchniach. Wyłączenie tej opcji pozwala na malowanie w perspektywie na każdej warstwie z osobna. Aby zmienić perspektywę, trzeba przerwać malowanie i wznowić je na innej płaszczyźnie.
W celu ograniczenia malowania jedynie do płaszczyzny aktywnej z menu Punktu zbiegu wybierz opcję Ogranicz operacje do krawędzi powierzchni. Wyłączenie tej opcji umożliwia malowanie poza granicami warstwy aktywnej.
-
Przeciągając kursor narzędzia, maluj na obrazie. Gdy malowanie odbywa się na płaszczyźnie, wielkość i kształt pędzla są dostosowywane do jej perspektywy. Malowanie z wciśniętym klawiszem Shift ogranicza pociągnięcia pędzla do linii prostych, zgodnych z perspektywą płaszczyzny. Można również kliknąć wybrany punkt przy pomocy narzędzia Pędzel, a następnie, aby namalować linię prostą w perspektywie, kliknąć inny punkt z wciśniętym klawiszem Shift.Uwaga:
Narzędzie Pędzel uwzględnia zaznaczenia ramką — można go używać do malowania na krawędziach takich zaznaczeń. Na przykład, gdy jest zaznaczona płaszczyzna, można narysować linię wzdłuż jej obwodu.
Malowanie próbkowanymi pikselami w oknie Punktu zbiegu
W oknie dialogowym Punkt zbiegu jest dostępne narzędzie Stempel, które pozwala malować próbką pikseli. Powielony obraz jest orientowany zgodnie z perspektywą płaszczyzny, na której się pojawia. Narzędzie Stempel przydaje się do takich czynności jak mieszanie i retuszowanie obszarów obrazu, powielanie części powierzchni w celu usunięcia lub skopiowania obiektu, a także poszerzenia zasięgu tekstury lub wzorku.
-
W oknie dialogowym Punkt zbiegu wybierz narzędzie Stempel .
-
W obszarze opcji narzędzi ustaw opcję Średnica (rozmiar pędzla), Twardość (stopień nierównomierności brzegów pędzla) oraz Krycie (stopień, w jakim malowana powierzchnia ma ukrywać lub odsłaniać znajdujący się pod spodem obraz).
-
Wybierz tryb mieszania z menu Skoryguj:
Aby malować bez mieszania próbki z kolorem, cieniami i teksturą otaczających pikseli, wybierz opcję Wyłącz.
Aby malować mieszając próbki z oświetleniem otaczających pikseli, wybierz opcję Luminacja.
Aby malować przez mieszanie próbki z kolorem, światłem i cieniami otaczających pikseli, wybierz opcję Włącz.
-
Aby określić próbkowanie przy pomocy narzędzia Stempel:
Aby uzyskać efekt płynnego próbkowania pikseli, bez utraty bieżącego punktu próbkowania nawet po zwolnieniu przycisku myszy, zaznacz opcję Wyrównany.
Aby po przerwaniu i wznowieniu malowania za każdym razem używać pikseli z oryginalnego punktu próbkowania, wyłącz opcję Wyrównany.
-
Dodatkowo, można określić opcje aplikacji malarskiej:
Aby malować nieprzerwanie na kolejnych płaszczyznach, otwórz menu okna Punkt zbiegu i wybierz opcję Operacje na wielu powierzchniach.
W celu ograniczenia malowania jedynie do płaszczyzny aktywnej z menu Punktu zbiegu wybierz opcję Ogranicz operacje do krawędzi powierzchni.
-
Przesuń kursor na płaszczyznę i kliknij z wciśniętym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS), aby określić punkt próbkowania.
-
Przeciągnij kursor po wybranym obszarze obrazu. Malowanie z wciśniętym klawiszem Shift ogranicza pociągnięcia pędzla do linii prostych, zgodnych z perspektywą płaszczyzny. Można również kliknąć wybrany punkt przy pomocy narzędzia Stempel, a następnie, aby namalować linię prostą w perspektywie, kliknąć inny punkt z wciśniętym klawiszem Shift.
Pomiary w oknie Punkt zbiegu
Użytkujący program specjaliści różnych dziedzin, od architektów po pracowników medycyny kryminalnej, niejednokrotnie muszą znać dokładne wymiary obiektów na obrazie. W oknie Punktu zbiegu można w tym celu skorzystać z narzędzia Miarka, rysując przy jego pomocy linię pomiarową nad obiektem położonym na płaszczyźnie perspektywy o znanych wymiarach. Narzędzie Miarka posiada opcję wprowadzania długości pomiarowej. Wraz z linią pomiarową wyświetlane są dwa pola tekstowe: jedno z nich zawiera wartość długości, drugie — kąt pomiędzy linią a płaszczyzną perspektywy. Po wprowadzeniu konkretnego pomiaru i długości, wszelkie kolejne pomiary są skalowane według tych pierwotnych wartości.
Można również skorzystać z opcji kojarzenia długości linii pomiarowej z rozmiarem oczek siatki płaszczyzny perspektywy. Przykładowo, po zaznaczeniu powyższej opcji długość pomiarowa o wartości równej 5 powoduje wyświetlenie siatki o 5 oczkach. Opcja może być przydatna dla wizualizacji rozmiarów na obrazie lub przeliczania obiektów. Gdy opcja nie jest zaznaczona, oczka siatki można tworzyć niezależnie od wskazań pomiarów. Z tej opcji można skorzystać w przypadku, gdy siatka powiązana z pomiarem jest zbyt gęsta i utrudnia rozeznanie na obrazie.
Przeprowadzane pomiary mogą być odtwarzane w programie i wyświetlane na obrazie również po zamknięciu okna Punkt zbiegu. Istnieje także możliwość eksportowania pomiarów i danych geometrycznych do formatów obsługiwanych przez aplikacje typu CAD.
Pomiary obiektów na obrazie
-
IW oknie dialogowym Punkt zbiegu zaznacz narzędzie Miarka, a następnie kliknij wybrany punkt na płaszczyźnie i przeciągnij kursor nad obiektem.
Początkowe pomiary najlepiej jest przeprowadzić względem obiektów o znanych wymiarach.
Uwaga:Możliwe jest również wykonywanie pomiarów przekraczających granice płaszczyzn.
-
Przy wybranym pomiarze wprowadź wartość w polu Długość, aby ustalić jej jednostkę.
-
Zależnie od potrzeby przeprowadź kolejne pomiary.
Wszystkie kolejne pomiary będą wykonywane w odniesieniu do pomiaru początkowego.
-
(Opcjonalnie) Wykonaj jedną z poniższych czynności:
Jeśli rozmiar oczek siatki ma być niezależny od parametru Długość wyznaczonego przez pomiar źródłowy, należy usunąć zaznaczenie opcji Połącz pomiary z siatką. Jest to ustawienie domyślne.
Jeśli rozmiar oczek siatki ma być uzależniony od parametru Długość wyznaczonego przez pomiar źródłowy, zaznacz opcję Połącz pomiary z siatką.
Pomiary wykonane w oknie Punkt zbiegu są zachowywane po jego zamknięciu i pojawiają się, kiedy okno zostaje ponownie otwarte.
Pomiar automatyczny w oknie Punkt zbiegu
Narzędzie Miarka umożliwia automatyczne pomiary długości i szerokości powierzchni wyznaczonej przez płaszczyznę perspektywy.
-
Kliknij dwukrotnie płaszczyznę perspektywy przy pomocy narzędzia Miarka.
Przesuwanie pomiaru w oknie Punkt zbiegu
IW oknie Punktu zbiegu można przesunąć linię pomiarową bez zmiany jej orientacji i długości.
-
Zaznacz narzędzie Miarka.
-
Kliknij dowolny punkt wcześniej utworzonej linii pomiarowej i przeciągnij ją.
Zmiana długości lub orientacji linii pomiarowej
Długość lub orientację istniejącej już linii pomiarowej można zmieniać.
-
Zaznacz narzędzie Miarka i umieść jego kursor nad końcowym punktem linii pomiarowej.
-
Wykonaj jedną z następujących czynności:
Aby zmienić orientację i długość linii pomiarowej, przeciągnij punkt końcowy.
Aby zmienić długość linii pomiarowej i ograniczyć kąt zmian jej orientacji do 15 stopni, przeciągnij punkt końcowy z wciśniętym klawiszem Ctrl (Windows) lub Command (macOS).
Aby zmienić długość linii pomiarowej bez zmiany jej orientacji, przeciągnij punkt końcowy z wciśniętym klawiszem Alt (Windows) lub Option (macOS).
Aby zmienić orientację linii pomiarowej bez zmiany jej długości, przeciągnij punkt końcowy z wciśniętym klawiszem Shift.
Usuwanie pomiaru w oknie Punkt zbiegu
-
Zaznacz linię pomiaru i wciśnij klawisz Backspace (Windows) lub Delete.
Wyświetlanie i ukrywanie pomiarów w oknie Punkt zbiegu
-
Z menu okna Punkt zbiegu wybierz opcję Pokaż pomiary.
Odtwarzanie pomiarów w programie Photoshop
Pomiary wykonane w oknie Punkt zbiegu są niewidoczne podczas wyświetlania obrazu w oknie dokumentu programu Photoshop, jakkolwiek są one przechowywane na obrazie i ujawniane przy ponownym otwarciu okna Punkt zbiegu. Pomiary można jednak renderować w taki sposób, ze po zakończeniu pracy w oknie, w którym zostały utworzone są również widoczne w oknie dokumentu programu. Renderowane pomiary mają postać rastrową, a nie wektorową.
-
Z menu okna Punkt zbiegu wybierz opcję Renderuj pomiary do programu Photoshop.
Polecenie Renderuj pomiary do programu Photoshop musi być wybierane dla każdej sesji w oknie Punkt zbiegu.
Uwaga:Gdy zamiarem użytkownika jest renderowanie pomiarów do programu Photoshop, należy wcześniej utworzyć dla nich oddzielną warstwę. Pomiary takie zostają wtedy zgromadzone na osobnej warstwie, a nie na obrazie.