- Podręcznik użytkownika programu Photoshop
- Wprowadzenie do programu Photoshop
- Program Photoshop a inne produkty i usługi firmy Adobe
- Photoshop na urządzeniach przenośnych (brak dostępu w Chinach)
- Photoshop na tablet iPad (brak dostępu w Chinach)
- Photoshop na tablet iPad | Częste pytania
- Zapoznanie z przestrzenią roboczą
- Wymagania systemowe | Photoshop na tablet iPad
- Tworzenie, otwieranie i eksportowanie dokumentów
- Dodawanie zdjęć
- Korzystanie z warstw
- Rysowanie i malowanie przy użyciu pędzli
- Tworzenie zaznaczeń i dodawanie masek
- Retuszowanie kompozycji
- Korzystanie z warstw dopasowania
- Dopasowanie odcieni kompozytów przy użyciu krzywych
- Stosowanie przekształceń
- Kadrowanie i obracanie obrazów kompozytowych
- Obracanie, przesuwanie, powiększanie i zerowanie obszaru roboczego
- Korzystanie z warstw tekstowych
- Korzystanie z programów Photoshop i Lightroom
- Pobieranie brakujących czcionek w programie Photoshop na tablecie iPad
- Tekst w języku japońskim w programie Photoshop na tablecie iPad
- Zarządzanie ustawieniami aplikacji
- Skróty i gesty dotykowe
- Skróty klawiaturowe
- Edytowanie rozmiaru obrazu
- Nadawanie na żywo podczas tworzenia w programie Photoshop na tablecie iPad
- Retuszowanie niedoskonałości za pomocą narzędzia Pędzel korygujący
- Tworzenie pędzli w rozszerzeniu Capture i używanie ich w programie Photoshop na tablet iPad
- Praca z plikami Camera Raw
- Tworzenie i używanie obiektów inteligentnych
- Modyfikowanie ekspozycji obrazów przy użyciu funkcji rozjaśniania i ściemniania
- Polecenia dopasowań automatycznych w programie Photoshop na tablet iPad
- Rozmazywanie obszarów obrazów w programie Photoshop na tablet iPad
- Zwiększanie i zmniejszanie nasycenia obrazów przy użyciu narzędzia Gąbka
- Wypełnienie z uwzględnieniem zawartości na tablecie iPad
- Photoshop w Internecie (brak dostępu w Chinach)
- Photoshop (beta) (brak dostępu w Chinach)
- Generatywna sztuczna inteligencja (brak dostępu w Chinach)
- Częste pytania dotyczące generatywnej sztucznej inteligencji w programie Photoshop
- Wypełnienie generatywne w programie Photoshop na komputer
- Generowanie obrazów z opisów tekstowych
- Rozszerzenie generatywne w programie Photoshop na komputer
- Zastępowanie tła narzędziem Generowanie tła
- Nowe warianty dzięki funkcji Generowanie podobnych
- Wybieranie modelu sztucznej inteligencji — sterowanie generowaniem
- Narzędzie Wypełnienie generatywne w programie Photoshop na tablet iPad
- Narzędzie Rozszerzenie generatywne w programie Photoshop na tablet iPad
- Funkcje oparte na SI w programie Photoshop w Internecie
- Autentyczność zawartości (brak dostępu w Chinach)
- Pliki w chmurze (brak dostępu w Chinach)
- Pliki w chmurze — Photoshop | Częste pytania
- Pliki w chmurze — Photoshop | Pytania dotyczące obiegów pracy
- Zarządzanie plikami w chmurze i korzystanie z nich przy użyciu programu Photoshop
- Zwiększanie ilości przestrzeni dyskowej dla programu Photoshop
- Nie można utworzyć ani zapisać pliku w chmurze
- Rozwiązywanie błędów z plikami w chmurze programu Photoshop
- Zbieranie dzienników synchronizacji plików w chmurze
- Zapraszanie innych do edytowania plików w chmurze
- Udostępnianie dokumentów do recenzji
- Przestrzeń robocza
- Podstawy pracy z przestrzenią roboczą
- Preferencje
- Szybsza nauka dzięki panelowi Odkrywanie w programie Photoshop
- Tworzenie dokumentów
- Umieszczanie plików
- Domyślne skróty klawiaturowe
- Dostosowywanie skrótów klawiszowych
- Galerie narzędzi
- Preferencje wydajności
- Kontekstowy pasek zadań
- Korzystanie z narzędzi
- Ustawienia predefiniowane
- Siatka i linie pomocnicze
- Gesty dotykowe
- Używanie paska Touch Bar w programie Photoshop
- Funkcje dotykowe i dostosowywanie obszarów roboczych
- Zapowiedzi technologii
- Metadane i uwagi
- Umieszczanie obrazów programu Photoshop w innych aplikacjach
- Miarki
- Pokazywanie i ukrywanie dodatków niedrukowanych
- Określanie kolumn dla obrazu
- Cofanie i historia
- Panele i menu
- Rozmieszczanie elementów za pomocą przyciągania
- Określanie położenia przy użyciu narzędzia Miarka
- Porządkowanie, udostępnianie i współpraca dzięki projektom
- Udoskonal generacje Adobe Firefly
- Podstawowe informacje o obrazie i kolorach
- Zmienianie rozmiarów obrazów
- Korzystanie z obrazów rastrowych i wektorowych
- Rozmiar a rozdzielczość obrazu
- Pozyskiwanie obrazów z aparatów fotograficznych i skanerów
- Tworzenie, otwieranie i importowanie obrazów
- Wyświetlanie obrazów
- Błąd nieprawidłowego znacznika JPEG | Otwieranie obrazów
- Wyświetlanie wielu obrazów
- Dostosowywanie próbników kolorów i próbek
- Obrazy HDR
- Dopasowywanie kolorów na obrazie
- Konwertowanie obrazów z jednego trybu kolorów na inny
- Tryby kolorów
- Wymazywanie części obrazu
- Tryby mieszania
- Wybieranie kolorów
- Dostosowywanie tablic kolorów indeksowanych
- Informacje o obrazie
- Filtry zniekształcania są niedostępne
- Informacje o kolorach
- Dopasowania kolorowe i monochromatyczne przy użyciu kanałów
- Wybieranie kolorów w panelach Kolor i Próbki
- Próbka
- Tryb kolorów (tryb obrazu)
- Poświata kolorowa
- Dodawanie warunkowej zmiany trybu do operacji
- Dodawanie próbek z arkuszy CSS HTML i plików SVG
- Głębia bitowa i preferencje
- Warstwy
- Podstawy pracy z warstwami
- Bezpieczna edycja
- Tworzenie warstw i grup oraz zarządzanie nimi
- Zaznaczanie, grupowanie i łączenie warstw
- Umieszczanie obrazów w ramkach
- Krycie warstw i mieszanie
- Warstwy masek
- Stosowanie filtrów inteligentnych
- Kompozycje warstw
- Przenoszenie, układanie i blokowanie warstw
- Maskowanie warstw przy użyciu masek wektorowych
- Zarządzanie warstwami i grupami
- Efekty i style warstw
- Edytowanie masek warstw
- Wyodrębnianie zasobów
- Odsłanianie warstw przy użyciu masek przycinających
- Generowanie zasobów obrazów z warstw
- Korzystanie z obiektów inteligentnych
- Tryby mieszania
- Łączenie kilku obrazów w portret grupowy
- Łączenie obrazów przy użyciu automatycznego mieszania warstw
- Wyrównywanie i rozmieszczanie warstw
- Kopiowanie kodu CSS z warstw
- Wczytywanie zaznaczeń z warstwy lub obramowania maski warstw
- Odcinanie w celu odkrycia zawartości innych warstw
- Zaznaczenia
- Podstawy zaznaczania
- Zaznaczanie elementów kompozycji
- Przestrzeń robocza zaznaczania i maskowania
- Zaznaczanie narzędziami do zaznaczania prostokątnego
- Zaznaczanie przy użyciu narzędzi Lasso
- Dopasowywanie zaznaczeń pikseli
- Przenoszenie, kopiowanie i usuwanie zaznaczonych pikseli
- Tworzenie tymczasowej szybkiej maski
- Zaznaczanie zakresu kolorów na obrazie
- Konwertowanie pomiędzy ścieżkami i krawędziami zaznaczenia
- Podstawy stosowania kanałów
- Zapisywanie zaznaczeń i masek kanału alfa
- Zaznaczanie ostrych obszarów obrazu
- Powielanie, dzielenie i scalanie kanałów
- Obliczenia dotyczące kanałów
- Podstawy zaznaczania
- Dopasowywanie obrazów
- Zastępowanie kolorów obiektu
- Wypaczenie perspektywy
- Redukcja rozmyć wywołanych potrząśnięciami aparatu
- Przykłady użycia narzędzia Pędzel korygujący
- Eksportowanie tablic wyszukiwania kolorów
- Dopasowywanie ostrości i rozmycia obrazu
- Omówienie dopasowań kolorów
- Stosowanie dopasowania Jasność/Kontrast
- Dopasowywanie szczegółów cieni i obszarów oświetlonych
- Dopasowanie Poziomy
- Dopasowywanie barwy i nasycenia
- Dopasowanie jaskrawości
- Dopasowywanie nasycenia koloru na obszarach obrazu
- Szybkie dopasowania tonalne
- Stosowanie do obrazów specjalnych efektów kolorów
- Ulepszanie obrazu przy użyciu korekt balansu kolorów
- Obrazy HDR
- Wyświetlanie histogramów i wartości pikseli
- Dopasowywanie kolorów na obrazie
- Kadrowanie i prostowanie zdjęć
- Konwertowanie obrazów kolorowych na czarno-białe
- Warstwy dopasowań i wypełnień
- Dopasowywanie krzywych
- Tryby mieszania
- Przygotowywanie obrazów do druku
- Dopasowywanie kolorów i odcieni obrazu przy użyciu kroplomierzy Poziomy i Krzywe
- Dopasowywanie ekspozycji i tonowania obrazu HDR
- Rozjaśnianie lub ściemnianie obszarów obrazu
- Dopasowania koloru selektywnego
- Naprawianie i przywracanie obrazów
- Usuwanie niechcianych obiektów i osób za pomocą narzędzia Usuwanie
- Usuwanie obiektów ze zdjęć przy użyciu funkcji Wypełnij z uwzględnieniem zawartości
- Uwzględniające zawartość narzędzia Łatka i Przesuwanie
- Retuszowanie i naprawianie zdjęć
- Korygowanie zniekształceń i szumu na obrazie
- Podstawowe czynności pozwalające rozwiązać większość problemów
- Ulepszanie i przekształcanie obrazów
- Zastępowanie nieba na obrazach
- Przekształcanie obiektów
- Dopasowywanie kadrowania, obrotów i obszaru roboczego
- Kadrowanie i prostowanie zdjęć
- Tworzenie i edytowanie obrazów panoramicznych
- Wypaczanie obrazów, kształtów i ścieżek
- Punkt zbiegu
- Skalowanie z uwzględnieniem zawartości
- Przekształcanie obrazów, kształtów i ścieżek
- Rysowanie i malowanie
- Malowanie wzorków symetrycznych
- Rysowanie prostokątów i modyfikowanie opcji obrysu
- Informacje o rysowaniu
- Rysowanie i edytowanie kształtów
- Utwórz gwiazdę lub inny kształt z ostrymi końcami
- Narzędzia do malowania
- Tworzenie i modyfikowanie pędzli
- Tryby mieszania
- Dodawanie koloru do ścieżek
- Edytowanie ścieżek
- Malowanie za pomocą pędzla mieszającego
- Pędzle predefiniowane
- Gradienty
- Interpolacja gradientów
- Wypełnianie oraz obrysowywanie zaznaczeń, warstw i ścieżek
- Rysowanie narzędziami Pióro
- Tworzenie wzorków
- Generowanie wzorku przy użyciu wtyczki Tworzenie wzorku
- Zarządzanie ścieżkami
- Zarządzanie bibliotekami i wzorkami predefiniowanymi
- Rysowanie lub malowanie przy użyciu tabletów graficznych
- Tworzenie pędzli z teksturami
- Dodawanie dynamicznych elementów do pędzli
- Gradient
- Malowanie stylizowanych pociągnięć pędzlem przy użyciu narzędzia Artystyczny pędzel historii
- Malowanie wzorkiem
- Synchronizacja ustawień predefiniowanych między urządzeniami
- Migracja ustawień predefiniowanych, operacji i ustawień
- Tekst
- Dodawanie i edytowanie tekstu
- Jednolity mechanizm tekstowy
- Korzystanie z czcionek SVG OpenType
- Formatowanie znaków
- Formatowanie akapitów
- Tworzenie efektów tekstowych
- Edytowanie tekstu
- Odstępy między wierszami i między znakami
- Tekst arabski i hebrajski
- Czcionki
- Rozwiązanie problemów z czcionkami
- Tekst azjatycki
- Tworzenie tekstu
- Dodawanie i edytowanie tekstu
- Filtry i efekty
- Korzystanie z galerii rozmyć
- Podstawowe informacje dotyczące filtrów
- Dokumentacja efektów filtrów
- Dodawanie efektów świetlnych
- Korzystanie z filtra Adaptacyjny szeroki kąt
- Korzystanie z filtra Farba olejna
- Korzystanie z filtra Formowanie
- Efekty i style warstw
- Stosowanie określonych filtrów
- Smużenie obszarów obrazu
- Korzystanie z galerii rozmyć
- Zapisywanie i eksportowanie
- Zapisywanie plików w programie Photoshop
- Eksportowanie plików w programie Photoshop
- Obsługiwane formaty plików
- Zapisywanie plików w formatach graficznych
- Przenoszenie projektów między programami Photoshop i Illustrator
- Zapisywanie i eksportowanie materiałów wideo i animacji
- Zapisywanie plików PDF
- Technologia ochrony praw autorskich Digimarc
- Zapisywanie plików w programie Photoshop
- Zarządzanie kolorami
- Omówienie zarządzania kolorami
- Utrzymywanie spójności kolorów
- Ustawienia kolorów
- Bichromia
- Korzystanie z profilów kolorów
- Zarządzanie kolorami dokumentów przeznaczonych do wyświetlania w Internecie
- Zarządzanie kolorami w dokumentach podczas drukowania
- Zarządzanie kolorami w przypadku obrazów importowanych
- Próby kolorów
- Projektowanie stron internetowych, materiałów ekranowych i aplikacji
- Wideo i animacja
- Edytowanie materiałów wideo w programie Photoshop
- Edytowanie warstw wideo i animacji
- Omówienie zagadnień dotyczących wideo i animacji
- Wyświetlanie podglądu wideo i animacji
- Malowanie klatek na warstwach wideo
- Importowanie plików wideo i sekwencji obrazów
- Tworzenie animacji poklatkowych
- Creative Cloud 3D Animation (zapowiedź)
- Tworzenie animacji z osią czasu
- Tworzenie obrazów do materiałów wideo
- Drukowanie
- Drukowanie obiektów 3D
- Drukowanie w programie Photoshop
- Drukowanie z zastosowaniem zarządzania kolorami
- Stykówki i prezentacje PDF
- Drukowanie zdjęć w układzie pakietu obrazów
- Drukowanie kolorów dodatkowych
- Profesjonalne drukowanie obrazów
- Poprawianie jakości wydruków w kolorze z programu Photoshop
- Rozwiązywanie problemów z drukowaniem | Photoshop
- Automatyzacja
- Tworzenie operacji
- Tworzenie grafiki zależnej od danych
- Korzystanie ze skryptów
- Przetwarzanie wsadowe plików
- Odtwarzanie operacji i zarządzanie nimi
- Dodawanie operacji warunkowych
- Informacje o operacjach i panelu Operacje
- Nagrywanie narzędzi w operacjach
- Dodawanie warunkowej zmiany trybu do operacji
- Zestaw narzędzi do tworzenia wtyczek i skryptów interfejsu programu Photoshop
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwiązane problemy
- Znane problemy
- Optymalizacja wydajności programu Photoshop
- Podstawowe rozwiązywanie problemów
- Rozwiązywanie problemów z awariami i zawieszeniami
- Usuwanie błędów programu
- Rozwiązywanie problemu z zapełnionym dyskiem magazynującym
- Rozwiązywanie problemów z GPU i sterownikiem graficznym
- Znajdowanie brakujących narzędzi
- Photoshop — 3D | Często zadawane pytania dotyczące wycofanych funkcji
W przypadku programu Photoshop starszego niż Photoshop CC niektóre funkcje omówione w tym artykule mogą być dostępne wyłącznie w wersji Photoshop Extended. Program Photoshop nie ma osobnej wersji Extended. Wszystkie funkcje programu Photoshop Extended są dostępne w programie Photoshop.
Informacje o warstwach wideo
Za pomocą programu Photoshop można edytować poszczególne klatki plików wideo i sekwencji obrazów. Oprócz edycji i malowania w materiałach wideo za pomocą dowolnych narzędzi programu Photoshop, można również stosować do nich filtry, maski, przekształcenia, style warstw i tryby mieszania. Po wprowadzeniu zmian można zapisać dokument jako plik PSD (który można odtworzyć w innych aplikacjach Adobe, takich jak Premiere i After Effects, lub uzyskać do niego dostęp jako do pliku statycznego w innych aplikacjach) albo renderować go jako film QuickTime lub sekwencję obrazów.
Można pracować tylko z obrazami wizualnymi w pliku wideo, nie z audio.
Po otwarciu pliku wideo lub sekwencji obrazów w programie Photoshop klatki umieszczane są na warstwie wideo. Warstwa wideo jest na panelu Warstwy oznaczana ikoną taśmy filmowej
. Warstwy wideo umożliwiają malowanie i klonowanie poszczególnych klatek za pomocą pędzli i stempli. Tak jak w przypadku zwykłych warstw, można tworzyć zaznaczenia lub stosować maski, aby ograniczyć zmiany do wybranych obszarów klatki. Do przechodzenia między klatkami na panelu Animacja służy tryb osi czasu (Okno > Animacja).
Warstwy wideo nie działają, gdy panel Animation jest w trybie klatki.
Warstwy wideo zachowują się tak samo jak zwykłe warstwy. Można zmieniać ich tryb mieszania, krycie, położenie i styl. Na panelu Warstwy można również grupować warstwy wideo. Warstwy dopasowania umożliwiają stosowanie korekt tonalnych i barwnych z zachowaniem nienaruszonej zawartości warstw wideo.
Aby edytować klatki na osobnej warstwie, można utworzyć pustą warstwę wideo. Puste warstwy wideo umożliwiają również tworzenie animacji rysunkowych.
Warstwa wideo zawiera odniesienie do oryginalnego pliku. Zmiany tej warstwy nie mają wpływu na ten plik wideo czy sekwencji obrazów. Aby zachować połączenie z oryginalnym plikiem, pozostaw go w tym samym położeniu względem pliku PSD. Więcej informacji można uzyskać w sekcji Zastępowanie materiału filmowego na warstwie wideo.
Obsługiwane formaty plików wideo i sekwencji obrazów
Program pozwala otwierać pliki wideo i sekwencje obrazów w następujących formatach:
Formaty QuickTime
MPEG‑1 (.mpg lub .mpeg)
MPEG-4 (mp4 lub m4v)
MOV
AVI
MPEG‑2 jest obsługiwany, jeśli na komputerze zainstalowany jest koder MPEG‑2.
Formaty sekwencji obrazów
BMP
DICOM
JPEG
OpenEXR
PNG
PSD
Targa
TIFF
Formaty Cineon i JPEG 2000 są obsługiwane po zainstalowaniu odpowiednich wtyczek.
Tryb kolorów i głębia bitowa
Warstwy wideo mogą zawierać pliki w następujących trybach kolorów i bitach na kanał (bpc):
Skala szarości: 8, 16 lub 32 bitów/kanał
RGB: 8, 16 lub 32 bitów/kanał
CMYK: 8 lub 16 bitów/kanał
Lab: 8 lub 16 bitów/kanał
Omówienie panelu Animacja
Animacja to sekwencja obrazów, czyli klatek, wyświetlanych w określonych odstępach czasu. Każda klatka wygląda nieco inaczej, niż poprzednia. Wyświetlając klatki szybko, jedna po drugiej, uzyskuje się złudzenie ruchu i innych zmian.
W standardowych poprzednich wersjach programu Photoshop panel Animacja (Okno > Animacja) jest wyświetlany w trybie klatek — zawiera miniaturki poszczególnych klatek animacji. Za pomocą narzędzi w dolnej części panelu można przechodzić między klatkami, ustawiać opcje powtarzania, dodawać i usuwać klatki, a także wyświetlać podgląd animacji.
Menu panelu Animacja zawiera dodatkowe polecenia, służące do edycji klatek lub długości osi czasu oraz do konfigurowania sposobu wyświetlania panelu. Aby wyświetlić dostępne polecenia, kliknij ikonę menu panelu.
A. Zaznaczenie pierwszej klatki B. Zaznaczenie poprzedniej klatki C. Odtworzenie animacji D. Zaznaczenie następnej klatki E. Generowanie klatek pośrednich animacji F. Powielanie zaznaczonych klatek G. Usuwanie zaznaczonych klatek H. Konwertowanie na tryb osi czasu I. Menu panelu Animacja
Panelu Animacja można używać w trybie klatek lub w trybie osi czasu. Tryb osi czasu wyświetla czas trwania klatki oraz właściwości animacji dla warstw dokumentu. Narzędzia w dolnej części panelu służą do przechodzenia między klatkami, powiększania lub zmniejszania zegara, włączania lub wyłączania efektu łusek cebuli, usuwania klatek kluczowych i wyświetlania podglądu wideo. Za pomocą kontrolek na osi czasu można sterować czasem trwania klatki dla danej warstwy, ustawiać klatki kluczowe we właściwościach warstwy oraz wyznaczać część filmu jako obszar roboczy.
A. Włączanie odtwarzania dźwięków B. Zmniejszenie C. Suwak powiększenia D. Powiększenie E. Przełączanie efektów łusek cebuli F. Usuwanie klatek kluczowych G. Konwertowanie na animację klatek
W trybie osi czasu w panelu Animacja jest wyświetlana każda warstwa dokumentu programu Photoshop (z wyjątkiem warstwy tła). Panel ten jest zsynchronizowany z panelem Warstwy. Dodanie, usunięcie, zmiana nazwy czy powielenie warstwy, utworzenie grupy warstw lub przydzielenie koloru warstwy powoduje, że zmiany są wprowadzane w obu panelach.
Zgrupowanie warstw animacji w postaci obiektu inteligentnego spowoduje, że informacje o animacji z panelu Animacja zostaną zapisane w tym obiekcie inteligentnym. Zobacz też Praca z obiektami inteligentnymi.
Kontrolki trybu klatek
W trybie klatki panel Animation zawiera następujące elementy sterujące:
Opcje powtarzania
Ustawia liczbę odtworzeń animacji podczas eksportowania jako animowany plik gif.
Opóźnienie klatki
Pozwala ustawić czas wyświetlania klatki podczas odtwarzania.
Wygeneruj klatki pośrednie
Dodaje serię klatek między dwiema istniejącymi klatkami, interpolując (zmieniając) właściwości warstwy równomiernie między nowymi klatkami.
Powiel zaznaczone klatki
Dodaje klatkę do animacji przez duplikowanie wybranej klatki w panelu Animation.
Konwertuj na animację z osią czasu
![]()
Konwertuje animację klatek na animację z osią czasu, używając klatek kluczowych do tworzenia animacji właściwości warstwy.
Opcje trybu osi czasu
W trybie osi czasu panel Animation zawiera następujące funkcje i elementy sterujące:
Wskaźnik klatek w buforze
Wyświetla zielony pasek wskazujący klatki buforowane do odtwarzania.
Ścieżka komentarzy
Wybierz polecenie Edytuj komentarz osi czasu z menu panelu, aby wstawić komentarz tekstowy w bieżącym punkcie animacji. Komentarze będą widoczne na ścieżce komentarzy jako ikony
. Po umieszczeniu wskaźnika myszy nad taką ikoną komentarz zostanie wyświetlony w dymku podpowiedzi. Dwukrotne kliknięcie ikony pozwala natomiast edytować komentarz. Do przechodzenia między komentarzami służą przyciski Przejdź do poprzedniego
i Przejdź do następnego
, znajdujące się w lewej części ścieżki Komentarze.
Aby utworzyć tabelę html z listą czasu, numeru klatki i tekstu każdego komentarza, wybierz opcję Eksportuj komentarze osi czasu z menu panelu.
Konwertuj na animację klatek
Konwertuje animację z osią czasu i klatkami kluczowymi na animację klatek.
Wyświetlanie kodu czasu lub numeru klatki
Pokazuje kod czasu lub numer klatki (w zależności od opcji panelu) dla bieżącej klatki.
Wskaźnik czasu bieżącego
Przeciągnij wskaźnik bieżącego czasu, aby nawigować po klatkach lub zmienić bieżący czas lub klatkę.
Ścieżka oświetlenia globalnego
Wyświetla klatki kluczowe, w których ustawiasz i zmieniasz główny kąt oświetlenia dla efektów warstwy, takich jak Cień, Cień wewnętrzny i Faza i płaskorzeźba.
Nawigator klatek kluczowych
Przyciski strzałek po lewej stronie etykiety ścieżki przesuwają wskaźnik bieżącego czasu do poprzedniej lub następnej klatki kluczowej z jego bieżącej pozycji. Kliknij środkowy przycisk, aby dodać lub usunąć klatkę kluczową w bieżącym czasie.
Pasek czasu trwania warstwy
Określa miejsce warstwy w czasie w zakresie materiału wideo lub animacji. Aby przenieść warstwę w inne miejsce w czasie, przeciągnij pasek. Aby przyciąć (dostosować czas trwania) warstwę, przeciągnij jeden z końców paska.
Ścieżka zmienionych klatek
Wyświetla pasek czasu trwania zmienionych klatek dla warstw wideo. Aby przejść do zmienionych klatek, użyj nawigatora klatek kluczowych po lewej stronie etykiety ścieżki.
Miarka czasu
Mierzy czas trwania (lub liczbę klatek) poziomo, zgodnie z czasem trwania dokumentu i częstotliwością klatek. (Wybierz opcję Ustawienia dokumentu z menu panelu, aby zmienić czas trwania lub częstotliwość klatek.) Znaczniki i liczby pojawiają się wzdłuż linijki i zmieniają odstępy wraz z ustawieniem powiększenia osi czasu.
Stoper zależny od czasu
Włącza lub wyłącza obsługę klatki kluczowej dla danej właściwości warstwy. Wybierz tę opcję, aby wstawić klatkę kluczową i włączyć tworzenie klatek kluczowych dla właściwości warstwy. Usuń zaznaczenie, aby usunąć wszystkie klatki kluczowe i wyłączyć tworzenie klatek kluczowych dla właściwości warstwy.
Menu panelu Animacja
Zawiera funkcje wpływające na klatki kluczowe, warstwy, wygląd panel, skórki cebuli i ustawienia dokumentu.
Wskaźniki obszaru roboczego
Przeciągnij niebieską kartę na którymkolwiek końcu najwyższej ścieżki, aby oznaczyć określony fragment animacji lub wideo, który chcesz wyświetlić w podglądzie lub wyeksportować.
Zmiana rozmiaru miniaturek
W panel Animacja można zmienić rozmiar miniatur reprezentujących każdą klatkę lub warstwę.
-
Wybierz opcję Panel Options z menu panel Animacja.
-
Wykonaj jedną z następujących czynności:
- Wybierz jedną z opcji rozmiaru.
- W trybie osi czasu wybierz opcję Brak, aby wyświetlać tylko nazwy warstw.
Przełączanie jednostek osi czasu
Na osi czasu w panelu Animacja mogą być wyświetlane numery klatek albo jednostki kodów czasowych.
- Aby wybierz jednostki do wyświetlenia, wybierz opcję Panel Options z menu panel Animacja i wybierz opcję Numery klatek lub Kod czasu.
- Aby przełączać między jednostkami, kliknij z wciśniętym klawiszem Alt (Windows) lub Option (mac OS) wyświetlacz bieżącego czasu w lewym górnym rogu oś czasu.
Wyświetlanie i ukrywanie właściwości warstwy na osi czasu
Warstwy dodawane do dokumentu pojawiają się jako ścieżki na osi czasu. Rozwinięcie ścieżek pokazuje właściwości warstw, które można animować.
-
Aby pokazać lub ukryć właściwości warstwy, kliknij trójkąt po lewej stronie nazwy warstwy.
Wyświetlanie i ukrywanie warstw na osi czasu
Domyślnie na osi czasu są wyświetlane wszystkie warstwy dokumentu. Aby wyświetlić tylko podzbiór warstw, najpierw ustaw je jako ulubione.
-
W trybie oś czasu wybierz jedną lub więcej warstw z panel Animacja, a następnie wybierz opcję Pokaż > Ustaw ulubione warstwy w menu panel Animacja.
-
Aby określić, które warstwy są wyświetlane, wybierz opcję Pokaż z menu panel Animacja, a następnie wybierz opcję Wszystkie warstwy lub Ulubione warstwy.
Nawigacja na osi czasu
-
Gdy panel Animacja jest w trybie oś czasu, wykonaj jedną z następujących czynności:
- Przeciągnij wskaźnik czasu bieżącego
.
- Kliknij liczbę lub lokalizację na linijce czasu, gdzie chcesz umieścić wskaźnik bieżącego czasu.
- Przeciągnij wyświetlacz bieżącego czasu (w lewym górnym rogu oś czasu).
- Kliknij dwukrotnie wyświetlacz bieżącego czasu i wprowadź numer klatki lub czas w oknie dialogowym Ustaw bieżący czas.
- Skorzystaj z elementów sterujących odtwarzaniem znajdujących się w panelu Animacja.
- Wybierz opcję Przejdź do w menu panel Animacja, a następnie wybierz opcję oś czasu.
- Przeciągnij wskaźnik czasu bieżącego
Przełączanie trybów animacji
Panelu Animacja można używać w trybie klatek lub w trybie osi czasu. W trybie klatek są wyświetlane poszczególne klatki, dla których można ustawiać czasy trwania i właściwości warstw. W trybie osi czasu klatki są wyświetlane na ciągłej osi, dzięki czemu można animować właściwości przy użyciu klatek kluczowych oraz odtwarzać warstwy wideo.
Warto wybrać odpowiedni tryb przed rozpoczęciem pracy nad animacją. W otwartym dokumencie można zmienić tryb animacji, konwertując animację klatek na animację osi czasu lub odwrotnie.
Podczas konwertowania animacji oś czasu na animację klatkową można utracić niektóre interpolowane klatki kluczowe. Wygląd animacji nie zmienia się jednak.
-
Na panelu Animacja wykonaj jedną z następujących czynności:
- Kliknij ikonę Konwertuj na animację klatkową
.
- Kliknij ikonę Konwertuj na animację z osią czasu
.
- Z menu panel Animacja wybierz opcję Konwertuj na animację klatkową lub Konwertuj na oś czasu.
- Kliknij ikonę Konwertuj na animację klatkową
Określanie czasu trwania osi czasu i płynności odtwarzania
Podczas pracy w trybie oś czasu można określić czas trwania i częstotliwość klatek dokumentu zawierającego wideo lub animację. Czas trwania to całkowita długość czasowa klipu wideo, od pierwszej określonej klatki do ostatniej. Częstotliwość klatek lub klatki na sekundę (fps) jest zwykle określana przez typ tworzonego output: wideo NTSC ma częstotliwość klatek 29,97 fps; wideo PAL ma częstotliwość klatek 25 fps; a film kinowy ma częstotliwość klatek 24 fps. W zależności od systemu nadawczego wideo DVD może mieć taką samą częstotliwość klatek jak wideo NTSC lub PAL, lub częstotliwość klatek 23,976. Wideo przeznaczone na CD-ROM lub do internetu zwykle ma częstotliwość klatek od 10 do 15 fps.
Podczas tworzenia nowego dokumentu domyślny czas trwania oś czasu wynosi 10 sekund. Częstotliwość klatek zależy od wybranego ustawienia wstępnego dokumentu. W przypadku ustawień wstępnych innych niż wideo (takich jak International Paper) domyślna częstotliwość to 30 kl./s. W przypadku ustawień predefiniowanych dla zawartości wideo szybkość wynosi 25 kl./s w systemie PAL i 29,97 kl./s w systemie NTSC.
-
Z menu panelu Animation wybierz opcję Ustawienia dokumentu.
-
Wpisz lub wybierz wartości czasu trwania i szybkości odtwarzania.
Skrócenie czasu trwania istniejącego wideo lub animacji ma wpływ na przycięcie klatek (i wszelkich klatek kluczowych) z końca dokumentu.