Drukowanie obiektów 3D

  1. Podręcznik użytkownika programu Photoshop
  2. Wprowadzenie do programu Photoshop
    1. Dream it. Make it.
    2. Nowości w programie Photoshop
    3. Edytowanie pierwszego zdjęcia
    4. Tworzenie dokumentów
    5. Photoshop | Częste pytania
    6. Wymagania systemowe programu Photoshop
    7. Migracja ustawień predefiniowanych, operacji i ustawień
    8. Poznaj program Photoshop
  3. Program Photoshop i usługi firmy Adobe
    1. Program Photoshop a usługa Adobe Stock
    2. Biblioteki Creative Cloud
    3. Biblioteki Creative Cloud w programie Photoshop
    4. Siatka i linie pomocnicze
    5. Tworzenie operacji
    6. Cofanie i historia
    7. Domyślne skróty klawiaturowe
    8. Funkcje dotykowe i dostosowywanie obszarów roboczych
    9. Używanie paska Touch Bar w programie Photoshop
    10. Używanie rozszerzenia Capture w programie Photoshop
  4. Photoshop na tablet iPad
    1. Photoshop na tablet iPad | Częste pytania
    2. Zapoznanie ze środowiskiem pracy
    3. Wymagania systemowe | Photoshop na tablet iPad
    4. Tworzenie, otwieranie i eksportowanie plików w chmurze
    5. Dodawanie zdjęć
    6. Korzystanie z warstw
    7. Rysowanie i malowanie przy użyciu pędzli
    8. Tworzenie zaznaczeń i dodawanie masek
    9. Retuszowanie kompozycji
    10. Korzystanie z warstw dopasowania
    11. Dopasowanie odcieni kompozytów przy użyciu krzywych
    12. Stosowanie przekształceń
    13. Kadrowanie i obracanie obrazów kompozytowych
    14. Obracanie, przesuwanie, powiększanie i zerowanie obszaru roboczego
    15. Korzystanie z warstw tekstowych
    16. Korzystanie z programów Photoshop i Lightroom
    17. Pobieranie brakujących czcionek w programie Photoshop na tablecie iPad
    18. Tekst w języku japońskim w programie Photoshop na tablecie iPad
    19. Zarządzanie ustawieniami aplikacji
    20. Skróty i gesty dotykowe
    21. Skróty klawiaturowe
    22. Wymagania systemowe wersji 1.x | Photoshop na tablet iPad
    23. Wymagania systemowe wersji 2.x | Photoshop na tablet iPad
    24. Edytowanie rozmiaru obrazu
    25. Nadawanie na żywo podczas tworzenia w programie Photoshop na tablecie iPad
    26. Retuszowanie niedoskonałości za pomocą narzędzia Pędzel korygujący
    27. Tworzenie pędzli w rozszerzeniu Capture i używanie ich w programie Photoshop
  5. Photoshop w Internecie
    1. Photoshop w Internecie | Częste pytania
    2. Wprowadzenie do przestrzeni roboczej
    3. Wymagania systemowe | Photoshop w Internecie
    4. Skróty klawiaturowe | Photoshop w Internecie
    5. Obsługiwane typy plików | Photoshop w Internecie
    6. Otwieranie plików w chmurze i korzystanie z nich
    7. Współpraca z uczestnikami projektu
    8. Stosowanie ograniczonych zmian do plików w chmurze
  6. Pliki w chmurze
    1. Pliki w chmurze — Photoshop | Częste pytania
    2. Pliki w chmurze — Photoshop | Pytania dotyczące obiegów pracy
    3. Zarządzanie plikami w chmurze i korzystanie z nich w programie Photoshop
    4. Zwiększanie ilości przestrzeni dyskowej dla programu Photoshop
    5. Nie można utworzyć ani zapisać pliku w chmurze
    6. Rozwiązywanie błędów z plikami w chmurze programu Photoshop
    7. Zbieranie dzienników synchronizacji plików w chmurze
    8. Udostępnianie i wspólne edytowanie plików w chmurze
  7. Przestrzeń robocza
    1. Podstawy pracy z przestrzenią roboczą
    2. Tworzenie dokumentów
    3. Używanie paska Touch Bar w programie Photoshop
    4. Obsługa pokrętła Microsoft Dial w programie Photoshop
    5. Galerie narzędzi
    6. Preferencje wydajności
    7. Korzystanie z narzędzi
    8. Gesty dotykowe
    9. Funkcje dotykowe i dostosowywanie obszarów roboczych
    10. Zapowiedzi technologii
    11. Metadane i uwagi
    12. Szybkie udostępnianie utworzonych materiałów
    13. Umieszczanie obrazów programu Photoshop w innych aplikacjach
    14. Preferencje
    15. Domyślne skróty klawiaturowe
    16. Miarki
    17. Pokazywanie i ukrywanie dodatków niedrukowanych
    18. Określanie kolumn dla obrazu
    19. Cofanie i historia
    20. Panele i menu
    21. Umieszczanie plików
    22. Rozmieszczanie elementów za pomocą przyciągania
    23. Określanie położenia przy użyciu narzędzia Miarka
    24. Ustawienia predefiniowane
    25. Dostosowywanie skrótów klawiszowych
    26. Siatka i linie pomocnicze
  8. Projektowanie stron internetowych, materiałów ekranowych i aplikacji
    1. Photoshop dla projektantów
    2. Obszary kompozycji
    3. Eksportowanie plików w programie Photoshop
    4. Podgląd urządzenia
    5. Kopiowanie kodu CSS z warstw
    6. Cięcie stron internetowych na plasterki
    7. Opcje HTML dotyczące plasterków
    8. Modyfikowanie układu plasterków
    9. Korzystanie z grafiki internetowej
    10. Tworzenie internetowych galerii zdjęć
  9. Podstawowe informacje o obrazie i kolorach
    1. Zmienianie rozmiarów obrazów
    2. Korzystanie z obrazów rastrowych i wektorowych
    3. Rozmiar a rozdzielczość obrazu
    4. Pozyskiwanie obrazów z aparatów fotograficznych i skanerów
    5. Tworzenie, otwieranie i importowanie obrazów
    6. Wyświetlanie obrazów
    7. Błąd nieprawidłowego znacznika JPEG | Otwieranie obrazów
    8. Wyświetlanie wielu obrazów
    9. Dostosowywanie próbników kolorów i próbek
    10. Obrazy HDR
    11. Dopasowywanie kolorów na obrazie
    12. Konwertowanie obrazów z jednego trybu kolorów na inny
    13. Tryby kolorów
    14. Wymazywanie części obrazu
    15. Tryby mieszania
    16. Wybieranie kolorów
    17. Dostosowywanie tablic kolorów indeksowanych
    18. Informacje o obrazie
    19. Filtry zniekształcania są niedostępne
    20. Informacje o kolorach
    21. Dopasowania kolorowe i monochromatyczne przy użyciu kanałów
    22. Wybieranie kolorów w panelach Kolor i Próbki
    23. Próbka
    24. Tryb kolorów (tryb obrazu)
    25. Poświata kolorowa
    26. Dodawanie warunkowej zmiany trybu do operacji
    27. Dodawanie próbek z arkuszy CSS HTML i plików SVG
    28. Głębia bitowa i preferencje
  10. Warstwy
    1. Podstawy pracy z warstwami
    2. Bezpieczna edycja
    3. Tworzenie warstw i grup oraz zarządzanie nimi
    4. Zaznaczanie, grupowanie i łączenie warstw
    5. Umieszczanie obrazów w ramkach
    6. Krycie warstw i mieszanie
    7. Warstwy masek
    8. Stosowanie filtrów inteligentnych
    9. Kompozycje warstw
    10. Przenoszenie, układanie i blokowanie warstw
    11. Maskowanie warstw przy użyciu masek wektorowych
    12. Zarządzanie warstwami i grupami
    13. Efekty i style warstw
    14. Edytowanie masek warstw
    15. Wyodrębnianie zasobów
    16. Odsłanianie warstw przy użyciu masek przycinających
    17. Generowanie zasobów obrazów z warstw
    18. Korzystanie z obiektów inteligentnych
    19. Tryby mieszania
    20. Łączenie kilku obrazów w portret grupowy
    21. Łączenie obrazów przy użyciu automatycznego mieszania warstw
    22. Wyrównywanie i rozmieszczanie warstw
    23. Kopiowanie kodu CSS z warstw
    24. Wczytywanie zaznaczeń z warstwy lub obramowania maski warstw
    25. Odcinanie w celu odkrycia zawartości innych warstw
    26. Warstwa
    27. Spłaszczanie
    28. Obrazy kompozytowe
    29. Tło
  11. Zaznaczenia
    1. Przestrzeń robocza zaznaczania i maskowania
    2. Tworzenie szybkich zaznaczeń
    3. Podstawy zaznaczania
    4. Zaznaczanie narzędziami do zaznaczania prostokątnego
    5. Zaznaczanie przy użyciu narzędzi Lasso
    6. Zaznaczanie zakresu kolorów na obrazie
    7. Dopasowywanie zaznaczeń pikseli
    8. Konwertowanie pomiędzy ścieżkami i krawędziami zaznaczenia
    9. Podstawy stosowania kanałów
    10. Przenoszenie, kopiowanie i usuwanie zaznaczonych pikseli
    11. Tworzenie tymczasowej szybkiej maski
    12. Zapisywanie zaznaczeń i masek kanału alfa
    13. Zaznaczanie ostrych obszarów obrazu
    14. Powielanie, dzielenie i scalanie kanałów
    15. Obliczenia dotyczące kanałów
    16. Zaznaczenie
    17. Obwiednia
  12. Dopasowywanie obrazów
    1. Wypaczenie perspektywy
    2. Redukcja rozmyć wywołanych potrząśnięciami aparatu
    3. Przykłady użycia narzędzia Pędzel korygujący
    4. Eksportowanie tablic wyszukiwania kolorów
    5. Dopasowywanie ostrości i rozmycia obrazu
    6. Omówienie dopasowań kolorów
    7. Stosowanie dopasowania Jasność/Kontrast
    8. Dopasowywanie szczegółów cieni i obszarów oświetlonych
    9. Dopasowanie Poziomy
    10. Dopasowywanie barwy i nasycenia
    11. Dopasowanie jaskrawości
    12. Dopasowywanie nasycenia koloru na obszarach obrazu
    13. Szybkie dopasowania tonalne
    14. Stosowanie do obrazów specjalnych efektów kolorów
    15. Ulepszanie obrazu przy użyciu korekt balansu kolorów
    16. Obrazy HDR
    17. Wyświetlanie histogramów i wartości pikseli
    18. Dopasowywanie kolorów na obrazie
    19. Kadrowanie i prostowanie zdjęć
    20. Konwertowanie obrazów kolorowych na czarno-białe
    21. Warstwy dopasowań i wypełnień
    22. Dopasowywanie krzywych
    23. Tryby mieszania
    24. Przygotowywanie obrazów do druku
    25. Dopasowywanie kolorów i odcieni obrazu przy użyciu kroplomierzy Poziomy i Krzywe
    26. Dopasowywanie ekspozycji i tonowania obrazu HDR
    27. Filtr
    28. Rozmycie
    29. Rozjaśnianie lub ściemnianie obszarów obrazu
    30. Dopasowania koloru selektywnego
    31. Zastępowanie kolorów obiektu
  13. Adobe Camera Raw
    1. Wymagania systemowe wtyczki Camera Raw
    2. Nowości we wtyczce Camera Raw
    3. Wprowadzenie do wtyczki Camera Raw
    4. Tworzenie obrazów panoramicznych
    5. Obsługiwane obiektywy
    6. Efekty winiety, ziarnu i usuwania zmętnienia atmosferycznego we wtyczce Camera Raw
    7. Domyślne skróty klawiaturowe
    8. Automatyczna korekcja perspektywy we wtyczce Camera Raw
    9. Edytowanie z zachowaniem danych oryginału we wtyczce Camera Raw
    10. Filtr promieniowy we wtyczce Camera Raw
    11. Zarządzanie ustawieniami wtyczki Camera Raw
    12. Otwieranie, przetwarzanie i zapisywanie obrazów we wtyczce Camera Raw
    13. Naprawa obrazów za pomocą ulepszonego narzędzia Usuwanie plam we wtyczce Camera Raw
    14. Obracanie, kadrowanie i dopasowywanie obrazów
    15. Dopasowywanie renderowania koloru we wtyczce Camera Raw
    16. Podsumowanie funkcji | Adobe Camera Raw | Wydania z 2018 r.
    17. Podsumowanie nowych funkcji
    18. Wersje procesu we wtyczce Camera Raw
    19. Wprowadzanie lokalnych dopasowań we wtyczce Camera Raw
  14. Naprawianie i przywracanie obrazów
    1. Usuwanie obiektów ze zdjęć przy użyciu funkcji Wypełnij z uwzględnieniem zawartości
    2. Uwzględniające zawartość narzędzia Łatka i Przesuwanie
    3. Retuszowanie i naprawianie zdjęć
    4. Korygowanie zniekształceń i szumu na obrazie
    5. Podstawowe czynności pozwalające rozwiązać większość problemów
  15. Przekształcenia obrazów
    1. Przekształcanie obiektów
    2. Dopasowywanie kadrowania, obrotów i obszaru roboczego
    3. Kadrowanie i prostowanie zdjęć
    4. Tworzenie i edytowanie obrazów panoramicznych
    5. Wypaczanie obrazów, kształtów i ścieżek
    6. Punkt zbiegu
    7. Korzystanie z filtra Formowanie
    8. Skalowanie z uwzględnieniem zawartości
    9. Przekształcanie obrazów, kształtów i ścieżek
    10. Wypaczenie
    11. Przekształcanie
    12. Panorama
  16. Rysowanie i malowanie
    1. Malowanie wzorków symetrycznych
    2. Rysowanie prostokątów i modyfikowanie opcji obrysu
    3. Informacje o rysowaniu
    4. Rysowanie i edytowanie kształtów
    5. Narzędzia do malowania
    6. Tworzenie i modyfikowanie pędzli
    7. Tryby mieszania
    8. Dodawanie koloru do ścieżek
    9. Edytowanie ścieżek
    10. Malowanie za pomocą pędzla mieszającego
    11. Pędzle predefiniowane
    12. Gradienty
    13. Wypełnianie oraz obrysowywanie zaznaczeń, warstw i ścieżek
    14. Rysowanie narzędziami Pióro
    15. Tworzenie wzorków
    16. Generowanie wzorku przy użyciu wtyczki Tworzenie wzorku
    17. Zarządzanie ścieżkami
    18. Zarządzanie bibliotekami i wzorkami predefiniowanymi
    19. Rysowanie lub malowanie przy użyciu tabletów graficznych
    20. Tworzenie pędzli z teksturami
    21. Dodawanie dynamicznych elementów do pędzli
    22. Gradient
    23. Malowanie stylizowanych pociągnięć pędzlem przy użyciu narzędzia Artystyczny pędzel historii
    24. Malowanie wzorkiem
    25. Synchronizacja ustawień predefiniowanych między urządzeniami
  17. Tekst
    1. Korzystanie z czcionek SVG OpenType
    2. Formatowanie znaków
    3. Formatowanie akapitów
    4. Tworzenie efektów tekstowych
    5. Edytowanie tekstu
    6. Odstępy między wierszami i między znakami
    7. Tekst arabski i hebrajski
    8. Czcionki
    9. Rozwiązanie problemów z czcionkami
    10. Tekst azjatycki
    11. Tworzenie tekstu
    12. Błąd mechanizmu wyszukiwania w tekście podczas używania narzędzia do pisania w programie Photoshop | Windows 8
    13. Układacz wielojęzyczny dla skryptów azjatyckich
    14. Dodawanie i edytowanie tekstu w programie Photoshop
  18. Wideo i animacja
    1. Edytowanie materiałów wideo w programie Photoshop
    2. Edytowanie warstw wideo i animacji
    3. Omówienie zagadnień dotyczących wideo i animacji
    4. Wyświetlanie podglądu wideo i animacji
    5. Malowanie klatek na warstwach wideo
    6. Importowanie plików wideo i sekwencji obrazów
    7. Tworzenie animacji poklatkowych
    8. Creative Cloud 3D Animation (zapowiedź)
    9. Tworzenie animacji z osią czasu
    10. Tworzenie obrazów do materiałów wideo
  19. Filtry i efekty
    1. Korzystanie z filtra Formowanie
    2. Korzystanie z galerii rozmyć
    3. Podstawowe informacje dotyczące filtrów
    4. Dokumentacja efektów filtrów
    5. Dodawanie efektów świetlnych
    6. Korzystanie z filtra Adaptacyjny szeroki kąt
    7. Korzystanie z filtra Farba olejna
    8. Efekty i style warstw
    9. Stosowanie określonych filtrów
    10. Smużenie obszarów obrazu
  20. Zapisywanie i eksportowanie
    1. Zapisywanie plików w formatach graficznych
    2. Zapisywanie plików w programie Photoshop
    3. Formaty plików
    4. Zapisywanie i eksportowanie materiałów wideo i animacji
    5. Zapisywanie plików PDF
    6. Technologia ochrony praw autorskich Digimarc
  21. Drukowanie
    1. Drukowanie obiektów 3D
    2. Drukowanie w programie Photoshop
    3. Drukowanie z zastosowaniem zarządzania kolorami
    4. Stykówki i prezentacje PDF
    5. Drukowanie zdjęć w układzie pakietu obrazów
    6. Drukowanie kolorów dodatkowych
    7. Bichromia
    8. Profesjonalne drukowanie obrazów
    9. Poprawianie jakości wydruków w kolorze z programu Photoshop
    10. Rozwiązywanie problemów z drukowaniem | Photoshop
  22. Automatyzacja
    1. Tworzenie operacji
    2. Tworzenie grafiki zależnej od danych
    3. Korzystanie ze skryptów
    4. Przetwarzanie wsadowe plików
    5. Odtwarzanie operacji i zarządzanie nimi
    6. Dodawanie operacji warunkowych
    7. Informacje o operacjach i panelu Operacje
    8. Nagrywanie narzędzi w operacjach
    9. Dodawanie warunkowej zmiany trybu do operacji
    10. Zestaw narzędzi do tworzenia wtyczek i skryptów interfejsu programu Photoshop
  23. Grafika 3D i techniczne przetwarzanie obrazów
    1. Creative Cloud 3D Animation (zapowiedź)
    2. Drukowanie obiektów 3D
    3. Malowanie 3D
    4. Ulepszenia panelu 3D | Photoshop
    5. Podstawowe pojęcia i narzędzia związane z grafiką 3D
    6. Renderowanie i zapisywanie grafiki 3D
    7. Tworzenie obiektów i animacji 3D
    8. Stosy obrazów
    9. Obieg pracy z grafiką 3D
    10. Pomiary
    11. Pliki DICOM
    12. Programy Photoshop i MATLAB
    13. Zliczanie obiektów na obrazie
    14. Łączenie i konwertowanie obiektów 3D
    15. Edytowanie tekstur 3D
    16. Dopasowywanie ekspozycji i tonowania obrazu HDR
    17. Ustawienia panelu 3D
  24. Zarządzanie kolorami
    1. Omówienie zarządzania kolorami
    2. Utrzymywanie spójności kolorów
    3. Ustawienia kolorów
    4. Korzystanie z profilów kolorów
    5. Zarządzanie kolorami dokumentów przeznaczonych do wyświetlania w Internecie
    6. Zarządzanie kolorami w dokumentach podczas drukowania
    7. Zarządzanie kolorami w przypadku obrazów importowanych
    8. Próby kolorów

Program Photoshop umożliwia drukowanie wszystkich zgodnych modeli 3D bez ograniczeń nakładanych przez drukarkę 3D. Podczas przygotowań do druku program Photoshop automatycznie uszczelnia modele 3D. Program Photoshop generuje też wymagane struktury podpierające — rusztowania i podstawy — aby zagwarantować pomyślny druk 3D.

Przygotowania do drukowania obiektów 3D

  1. Wybierz opcję Okno > Przestrzeń robocza > 3D, aby przełączyć się do przestrzeni roboczej 3D.
  2. Otwórz model 3D w programie Photoshop. W razie potrzeby dostosuj rozmiar modelu 3D podczas jego otwierania.
  3. Wybierz opcję 3D > Ustawienia druku 3D.
Ustawienia druku 3D w panelu Właściwości w programie Photoshop
Ustawienia druku 3D

  1. W panelu Ustawienia druku 3D określ, czy druk ma się odbywać na drukarce podłączonej do komputera za pośrednictwem portu USB (drukarce lokalnej), czy w usłudze druku 3D online, takiej jak serwis Shapeways.com lub Sculpteo.
Uwaga:

Teraz modele 3D można drukować w formacie pliku 3MF (3D Manufacturing Format). Przy określaniu ustawień druku 3D wybierz opcje Drukuj do Lokalnie i Drukarka Plik 3MF. Kiedy drukujesz obiekt 3D, program Photoshop generuje plik 3MF. Na komputerach z systemem Windows program Photoshop uruchamia także oprogramowanie Microsoft 3D Builder umożliwiające dalszą pracę z plikiem 3MF.

Uwaga:

Aby odświeżyć listę obsługiwanych drukarek lub profilów online, wybierz polecenie Znajdź najnowsze drukarki z menu podręcznego Drukuj do.

  1. Wybierz drukarkę lokalną lub profil drukarki w serwisie Shapeways.com.
Uwaga:

Aby wyświetlić szacowane ceny drukowania modelu 3D przy użyciu dostępnych profilów Shapeways.com, wybierz opcję Drukarka > Oszacuj cenę.

  1. Wybierz jednostkę objętości drukarki — cale, centymetry, milimetry lub piksele. Jednostka zostanie odzwierciedlona w wymiarach Objętość drukarki oraz rozmiarze płyty druku.
Model 3D rakiety w programie Photoshop

A. Model 3D B. Płyta druku C. Nakładka objętości drukarki 

  1. Wybierz opcję w polu Poziom szczegółów dla druku 3D — Niski, Średni lub Wysoki. Od wybranego poziomu szczegółów zależy czas drukowania obiektu 3D.
  2. Jeśli objętość drukarki 3D nie była nakładana na model 3D, usuń zaznaczenie pola wyboru Pokaż nakładkę objętości drukarki.
  1. Dopasuj wymiary w obszarze Objętość sceny, aby określić żądany rozmiar drukowanego obiektu 3D. Zmiana jednej wartości (X, Y lub Z) powoduje odpowiednie skalowanie pozostałych dwóch. Modyfikacja wymiarów w obszarze Objętość sceny powoduje proporcjonalne skalowanie płyty druku pod modelem 3D.
Uwaga:

Wymiar w obszarze Objętość sceny można zmienić płynnie, klikając etykietę (X, Y lub Z) i przeciągając myszą w prawo lub lewo. Aby szybciej zmieniać wartość, należy przytrzymać klawisz Shift.

Wymiary objętości sceny w programie Photoshop

  1. Wybranie opcji Skaluj do objętości druku powoduje, że program Photoshop automatycznie skaluje model 3D w celu wypełnienia dostępnej objętości wybranej drukarki.
  2. Jeśli model 3D zawiera mapy normalnych, wypukłości lub krycia, można ustawić ignorowanie dowolnych z nich przy drukowaniu modelu. Model 3D jest aktualizowany w czasie rzeczywistym w przypadku zmian tych ustawień w obszarze Szczegóły powierzchni.
  3. Można określić, czy mają być drukowane elementy wspierające wymagane dla obiektu 3D (podpory i podłoże). Tej opcji należy używać ostrożnie, gdyż brak wymaganych elementów wspierających może uniemożliwić ukończenie druku modelu 3D.
  4. Jeśli drukarka obsługuje wiele materiałów, można wybrać materiał, za pomocą którego zostanie wydrukowany obiekt 3D.

(Eksperymentalna) Włączanie funkcji druku w wielu odcieniach na drukarce MakerBot Replicator 2x

Można włączyć funkcję eksperymentalną służącą do drukowania ciągłych odcieni przy użyciu drukarki 3D MakerBot Replicator 2x.

Wymaganie: Włączenie funkcji eksperymentalnych

Aby użyć funkcji druku w wielu odcieniach, należy najpierw włączyć funkcje eksperymentalne w programie Photoshop:

  1. Wybierz opcję Preferencje > Funkcje eksperymentalne.
  2. Zaznacz opcję Włącz funkcję druku w wielu odcieniach.
  3. Kliknij przycisk OK.
  4. Uruchom ponownie program Photoshop.
Uwaga:

Funkcje eksperymentalne nie są w pełni gotowe do zastosowań profesjonalnych. Należy używać ich bardzo ostrożnie.

Wybieranie materiału powierzchni o wielu odcieniach

  1. Wybierz drukarkę MakerBot Replicator 2x w panelu Ustawienia druku 3D.
  2. W polu Materiał wybierz opcję Powierzchnia z wieloma odcieniami. Jeśli nie można wybrać tej opcji, upewnij się, że jest włączona funkcja eksperymentalna Druk 3D w wielu odcieniach.
Ustawienie Powierzchnia z wieloma odcieniami w programie Photoshop

  1. Wybierz opcje odpowiednie dla drukowanego obiektu 3D.
  2. Wybierz opcję 3D > Druk 3D, aby wyświetlić podgląd obiektu 3D i wydrukować go.

Wyświetlanie podglądu i drukowanie obiektu 3D

Po określeniu ustawień druku 3D wykonaj następujące czynności:

  1. Kliknij ikonę Rozpocznij druk () lub wybierz opcję 3D > Druk 3D. Program Photoshop ujednolici scenę 3D i przygotuje ją do procesu druku 3D.
  2. Jeśli wybrano drukowanie przy użyciu profilu Shapeways.com, program Photoshop wyświetli monit z informacją, że rzeczywista cena druku może być inna niż wyświetlona cena szacunkowa. Kliknij przycisk OK.
  3. W wyświetlonym oknie podglądu można obracać, powiększać i przesuwać obiekt 3D przy użyciu narzędzi do obsługi kamery 3D.

       Obracanie kamery 3D

       Przetaczanie kamery 3D

       Panoramowanie kamerą 3D

       Przesuwanie kamery 3D

       Przywróć pierwotne położenie kamery 3D
Podgląd wydruku 3D w programie Photoshop
Podgląd wydruku 3D; widoczne elementy podpierające

  1. W razie potrzeby wybierz opcję Pokaż naprawy. Program Photoshop wyświetla naprawy Oryginalna siatka, Grubość ściany i Zamknięty otwór przy użyciu odpowiednich kolorów:
Legenda napraw w programie Photoshop

Podgląd z włączoną opcją Pokaż naprawy

  1. Ewentualnie włącz opcję Podgląd śledzenia promieni. Podgląd śledzenia promieni pozwala dokładniej oddać rezultat druku.
Śledzenie promieni w programie Photoshop
Podgląd śledzenia promieni

  1. Aby wyeksportować ustawienia druku 3D do pliku STL, kliknij opcję Eksportuj i zapisz plik w odpowiedniej lokalizacji na komputerze. Plik STL można wysłać do usługi online lub umieścić na karcie SD w celu wydrukowania lokalnie.
  2. Przejrzyj podsumowanie druku 3D i kliknij przycisk Drukuj.
Uwaga:

Trwający druk 3D można anulować, wybierając opcję 3D > Anuluj druk 3D.

Narzędzia do obsługi druku 3D

Program Photoshop udostępnia interaktywne narzędzia z kreatorami ułatwiające konfigurowanie, kalibrowanie i konserwację drukarki 3D. Tych narzędzi można używać tylko wtedy, gdy drukarka 3D jest włączona i podłączona do komputera.

  1. Wybierz opcję 3D > Narzędzia drukarki 3D.
  2. Wybierz narzędzie, które chcesz uruchomić.

Skalibruj płytę druku

Pozwala wyrównać płytę druku. To narzędzie wykonuje następujące ogólne kroki:

  • Monituje o usunięcie materiału pozostałego w drukarce 3D po druku.
  • Inicjuje głowicę drukującą.
  • Pozwala dostosować odstęp między płytą druku a głowicą drukującą w dziewięciu położeniach dyszy.

Tego narzędzia można używać w trybie kreatora lub ręcznym.

Załaduj włókno

Pozwala załadować włókno do drukarki 3D opartej na technologii osadzania topionego materiału (FDM, fused deposition modeling). . Program Photoshop inicjuje proces rozgrzewania głowic i mechanizm ładowania włókna w celu ułatwienia załadowania włókna.

Usuń włókno

Pozwala usunąć włókno z drukarki 3D FDM. . Program Photoshop inicjuje proces rozgrzewania głowic i mechanizm ładowania włókna w celu ułatwienia usunięcia włókna.

Zmień włókno

Pozwala wymienić włókno w drukarce 3D FDM na nowe. Program Photoshop inicjuje proces rozgrzewania głowic i mechanizm ładowania włókna w celu ułatwienia wymiany włókna.

  1. Należy wykonać instrukcje wyświetlone na ekranie.

Grupowanie obiektów na płaszczyźnie podłoża

Czasami trzeba wydrukować wiele wystąpień jednego obiektu na tej samej płycie konstrukcyjnej. Wykonaj następujące czynności:

  1. Zaznacz potrzebne obiekty w panelu 3D.
  2. Wybierz opcję 3D > Grupuj obiekty na płaszczyźnie podłoża.
  3. Kontynuuj drukowanie obiektów.

Często zadawane pytania

Program Photoshop obsługuje obecnie następujące lokalne drukarki 3D:

  • MakerBot Replicator 2
  • MakerBot Replicator 2x
  • ZCorp Full Color
  • Mcor Iris
  • MakerBot Replicator 5. generacji

Oprócz tego można w programie Photoshop korzystać z szeregu profilów serwisu Shapeways.com i Sculpteo.

Uwaga:

Nie jest jeszcze obsługiwane bezpośrednie drukowanie USB za pomocą profilu drukarki MakerBot Replicator 5.V generacji. Istnieje jednak możliwość eksportowania plików przeznaczonych do druku na pamięć USB oraz wydrukowania ich lokalnie.

Tak. Przed drukiem można zdefiniować sekcje przekroju w celu odkrojenia części modelu 3D. Wykonaj następujące czynności ogólne:

  1. Wybierz opcję Okno > Przestrzeń robocza > 3D, aby przełączyć się do przestrzeni roboczej 3D.
  2. Otwórz obiekt 3D, który chcesz wydrukować.
  3. Wybierz opcję Scena w panelu 3D.
  4. W panelu Właściwości zaznacz opcję Przekrój.
  5. Określ ustawienia przekroju w panelu Właściwości.
  6. Wybierz opcję 3D > Zastosuj przekrój do sceny.
  7. Wydrukuj scenę 3D.

Przed drukiem należy wypalić zdefiniowany przekrój.

Odcięcie części przekroju poprzecznego w programie Photoshop
Odcięcie części kuli przed drukiem

Tak. Wykonaj następujące czynności ogólne:

  1. Wybierz materiał w panelu Scena.
  2. W panelu Właściwości kliknij ikonę folderu () przy opcji Wypukłość/Krycie/Normalne i wczytaj teksturę. Można też zdefiniować nową teksturę, która ma zostać zastosowana do modelu 3D.
  3. Po zdefiniowaniu nowej tekstury należy ją zapisać. Tekstura zostanie zastosowana do modelu 3D jako mapa wypukłości/krycia.
  4. Wydrukuj model 3D.
Stosowanie mapy wypukłości w programie Photoshop
Stosowanie mapy wypukłości do modelu 3D przed drukiem

Stosowanie mapy krycia w programie Photoshop
Stosowanie mapy krycia do modelu 3D przed drukiem

Jeśli drukarka 3D jest wyposażona w dwie głowice, można drukować modele 3D w dwóch kolorach. W panelu Właściwości druku są wyświetlane podręczne opcje dla dodatkowych głowic. Model jest wtedy wyświetlany w dwóch kolorach w przestrzeni roboczej 3D oraz w podglądzie wydruku 3D.

Drukowanie modelu 3D w dwóch kolorach w programie Photoshop
Drukowanie modelu 3D w dwóch kolorach

W kontekście drukowania każda warstwa modelu 3D jest traktowana jako obiekt 3D. W razie potrzeby można scalać warstwy (3D > Scal warstwy 3D).

Logo Adobe

Zaloguj się na swoje konto