Podręcznik użytkownika Anuluj

Retuszowanie i naprawianie zdjęć

Usuwaj niechciane obszary, retuszuj skazy, poprawiaj biel zębów i czerwone oczy, a także eliminuj inne niedoskonałości obrazów.

Łącze bezpośrednie do programu Adobe Photoshop

Wypróbuj w programie Adobe Photoshop
Wybierz dowolny ze swoich obrazów i wykonaj te instrukcje, aby poznać panel Powielanie źródła i uzupełnić swoją wiedzę na temat klonowania i korygowania.

Narzędzie Punktowy pędzel korygujący

Narzędzie Punktowy pędzel korygujący () pozwala szybko eliminować skazy i inne niedoskonałości obrazów.

Działa podobnie do narzędzia Pędzel korygujący. Poprawiane piksele są zamalowywane próbką lub wzorkiem, przy czym musi wystąpić zgodność pikseli korygujących z korygowanymi co do tekstury, oświetlenia i cieniowania.

W odróżnieniu od narzędzia Pędzel korygujący to narzędzie nie wymaga określenia punktu próbkowania — automatycznie próbkuje ono wokół retuszowanego obszaru.

  1. Wybierz narzędzie Punktowy pędzel korygujący .

  2. Wybierz rozmiar, twardość i odstępy pędzla na pasku opcji.

    Wprowadzanie poprawek narzędziem Punktowy pędzel korygujący z poziomu paska opcji
    Na pasku opcji wybierz rozmiar pędzla, tryb mieszania i opcję tekstu narzędzia Punktowy pędzel korygujący.

  3. (Opcjonalnie) Z menu Tryb na pasku opcji wybierz tryb mieszania. Aby na brzegach obrysu pędzla zachować szum, ziarno błony filmowej oraz teksturę, zaznacz opcję Zastąp.

  4. Aby narzędzie Punktowy pędzel korygujący porównywało pobliską zawartość obrazu, wybierz opcję Typ > Uwzględnianie zawartości. Dzięki temu zaznaczenie będzie wypełniane w płynny, realistyczny sposób — z zachowaniem ważnych szczegółów, takich jak cienie i krawędzie obiektów.

    Uwaga:

    Polecenie Edycja > Wypełnienie pozwala utworzyć większe, bardziej precyzyjne zaznaczenie dla funkcji Uwzględnianie zawartości. (Zobacz Wypełnienia z uwzględnianiem zawartości, wzorku lub historii).

  5. Aby próbkować dane z wszystkich widocznych warstw, zaznacz pozycję Próbkuj wszystkie warstwy na pasku opcji. Aby próbkować aktywną warstwę, usuń zaznaczenie tej opcji.

  6. Zaznacz obszar przeznaczony do skorygowania lub kliknij i przeciągnij kursor w rozleglejszym obszarze.

Narzędzie Pędzel korygujący

Narzędzie Pędzel korygujący () pozwala retuszować większe obszary oraz zapewnia precyzyjną kontrolę nad próbkowaniem źródła. Dopasowuje ono teksturę, oświetlenie, przezroczystość i cienie próbkowanych pikseli na korygowanych pikselach. W rezultacie poprawiane piksele stapiają się niezauważalnie z resztą obrazu.

  1. Wybierz narzędzie Pędzel korygujący .

  2. Wybierz rozmiar, twardość i odstępy pędzla na pasku opcji.

    Uwaga:

    Jeśli jest używana cyfrowa tabliczka wrażliwa na nacisk, w menu Wielkość wybierz opcję zmian wielkości pędzla w zależności od operacji wykonywanych na tabliczce. Aby zmiany tych wielkości uzależnić od nacisku pióra, wybierz opcję Nacisk pióra. Aby uzależnić je od położenia pokrętła pisaka, wybierz opcję Pokrętło pisaka. Aby wielkość pędzla nie zmieniała się, wybierz opcję Wyłączone.

    • Tryb: Określa tryb mieszania. Aby na brzegach obrysu pędzla zachować szum, ziarno błony filmowej oraz teksturę, zaznacz opcję Zastąp.
    • Źródło: Określa źródło używane do poprawiania pikseli. Opcja Próbka pozwala użyć pikseli z bieżącego obrazu, a Wzorek — pikseli wzorku. W przypadku wybrania opcji Wzorek wybierz wzorek z menu panelu Wzorek.
    • Wyrównany: Pozwala uzyskać efekt płynnego próbkowania pikseli z zachowaniem punktu próbkowania — nawet po zwolnieniu przycisku myszy. Aby po przerwaniu i wznowieniu malowania każdorazowo były używane piksele z pierwotnego punktu próbkowania, wyłącz opcję Wyrównany.
    • Próbka: Pozwala próbkować dane ze wskazanej warstwy. Aby próbkować dane z warstwy aktywnej i wszystkich warstw pod nią, wybierz opcję Bieżąca i poniższe. Aby próbkować dane tylko z warstwy aktywnej, wybierz opcję Bieżąca warstwa. Aby próbkować dane ze wszystkich warstw widocznych, wybierz opcję Wszystkie warstwy. Aby próbkować dane ze wszystkich warstw widocznych oprócz warstw dopasowania, wybierz opcję Wszystkie warstwy i kliknąć ikonę Pomiń warstwy dopasowania po prawej stronie menu podręcznego Próbka.
    • Dyfuzja: Steruje szybkością dopasowywania sąsiedztwa do obrazu otaczającego. Niższe wartości są skuteczniejsze w przypadku obrazów z ziarnem lub małymi szczegółami. Wyższe wartości są przydatne w przypadku gładkich obrazów
    Wprowadzanie poprawek narzędziem Pędzel korygujący z poziomu paska opcji
    Na pasku opcji wybierz rozmiar pędzla, tryb i źródło narzędzia Pędzel korygujący.

  3. Ustaw punkt próbkowania, umieszczając kursor nad wybranym fragmentem obrazu, a następnie kliknij z wciśniętym klawiszem Alt (Windows) lub Option (macOS).

    Uwaga:

    Jeśli próbka pochodzi z jednego obrazka, a jest stosowana do drugiego, oba obrazki muszą być zapisane w tym samym trybie kolorów (o ile żaden z nich nie jest w trybie Skala szarości).

  4. (Opcjonalnie) W panelu Powielanie źródła kliknij przycisk powielania źródła i ustaw dodatkowy punkt próbkowania.

    Możesz ustawić do pięciu źródeł próbkowania. Do momentu zamknięcia edytowanego dokumentu w panelu Powielanie źródła są przechowywane próbkowane źródła.

  5. (Opcjonalnie) W panelu Powielanie źródła kliknij przycisk powielania źródła i wybierz źródło próbkowania.

  6. (Opcjonalnie) W panelu Powielanie źródła wykonaj dowolną z następujących czynności:

    • Aby zmienić wymiary powielanego źródła lub obrócić je, wprowadź nową wysokość, nową szerokość lub nowy kąt (w stopniach) .

    Inna możliwość: 

    • Aby wyświetlić nakładkę powielanego źródła, wybierz opcję Pokaż nakładkę i ustaw opcje nakładki.
  7. Przeciągnij kursor na obrazie.

    Przy każdym zwolnieniu przycisku myszy próbkowane piksele są łączone z pikselami obrazu.

Uwaga:

Jeśli na brzegach poprawianego obszaru występuje silny kontrast, to przed zastosowaniem narzędzia Pędzel korygujący należy zaznaczyć jakiś obszar. Zaznaczenie powinno być większe od poprawianego obszaru i powinno obejmować piksele kontrastujące. Podczas malowania za pomocą narzędzia Pędzel korygujący zaznaczenie uniemożliwia barwienie pikseli z zewnątrz.

Panel Powielanie źródła

W panelu Powielanie źródła (Okno > Powielanie źródła) znajdują się opcje narzędzi Stempel i Pędzel korygujący.

Możesz dzięki nim skonfigurować do pięciu różnych źródeł próbek i szybko wybierać właściwe źródło — bez konieczności ponownego próbkowania za każdym razem, gdy zajdzie potrzeba zmiany źródła. Źródło próbki możesz wyświetlić w postaci nakładki, co ułatwia jego powielanie w określonym miejscu. Ponadto możesz skalować lub obracać źródło próbki w celu lepszego dopasowania rozmiaru i orientacji miejsca docelowego powielania.

W przypadku animacji definiowanych za pomocą osi czasu panel Powielanie źródła zawiera również opcje dotyczące określania relacji między źródłowymi i docelowymi klatkami animacji lub filmu wideo. Zobacz też Powielanie zawartości w klatkach filmów wideo i animacji.

Narzędzie Stempel

Narzędzie Stempel pozwala nanieść fragment obrazu na inny fragment tego samego obrazu lub fragment innego otwartego dokumentu, który charakteryzuje się takim samym trybem kolorów co obraz źródłowy. Może ono też służyć do powielania części jednej warstwy na innej warstwie. To narzędzie umożliwia powielanie obiektów oraz usuwanie skaz z obrazu.

Narzędzie Stempel umożliwia także powielanie elementów w klatkach animacji i filmów wideo. Zobacz też Powielanie zawartości w klatkach filmów wideo i animacji.

Przed zastosowaniem narzędzia Stempel należy ustawić punkt próbkowania na obszarze, który ma zostać skopiowany na inny obszar.

Aby przy każdym wznowieniu malowania za pomocą narzędzia Stempel była używana bieżąca próbka, należy zaznaczyć opcję Wyrównany.

Jeśli opcja Wyrównany nie będzie zaznaczona, do malowania będzie używana zawsze próbka początkowa (niezależnie od tego, ile razy przerwano i wznowiono malowanie).

Z narzędziem Stempel możesz skojarzyć dowolną końcówkę pędzla, co pozwala na sterowanie wielkością powielanego obszaru. Na sposób nakładania farby na klonowany obszar za pomocą tego narzędzia mają również wpływ ustawienia krycia i przepływu.

  1. Wybierz narzędzie Stempel .

  2. Wybierz końcówkę pędzla, po czym ustaw na pasku opcji opcje trybu mieszania, krycia i przepływu.
  3. Aby określić sposób wyrównywania próbkowanych pikseli, a także sposób próbkowania danych z warstw dokumentu, ustaw na pasku opcji następujące opcje:
    • Wyrównany: Pozwala uzyskać efekt płynnego próbkowania pikseli z zachowaniem punktu próbkowania — nawet po zwolnieniu przycisku myszy. Aby po przerwaniu i wznowieniu malowania każdorazowo były używane piksele z pierwotnego punktu próbkowania, wyłącz opcję Wyrównany.
    • Próbka: Pozwala próbkować dane ze wskazanej warstwy. Aby próbkować dane z warstwy aktywnej i wszystkich warstw pod nią, wybierz opcję Bieżąca i poniższe. Aby próbkować dane tylko z warstwy aktywnej, wybierz opcję Bieżąca warstwa. Aby próbkować dane ze wszystkich warstw widocznych, wybierz opcję Wszystkie warstwy. Aby próbkować dane ze wszystkich warstw widocznych oprócz warstw dopasowania, wybierz opcję Wszystkie warstwy i kliknij ikonę Pomiń warstwy dopasowania z prawej strony menu podręcznego Próbka.
  4. Ustaw punkt próbkowania, umieszczając kursor na części otwartego obrazu, który ma być próbkowany, a następnie kliknij z wciśniętym klawiszem Alt (Windows) lub Option (macOS).

    Uwaga:

    Upewnij się, że nie pracujesz na warstwie dopasowania. Narzędzie Stempel nie działa na warstwach dopasowania.

  5. (Opcjonalnie) W panelu Powielanie źródła kliknij przycisk powielania źródła i ustaw dodatkowy punkt próbkowania.

    Możesz ustawić do pięciu źródeł próbkowania. Do momentu zamknięcia dokumentu w panelu Powielanie źródła są zapisywane próbkowane źródła.

  6. (Opcjonalnie) W panelu Powielanie źródła wykonaj dowolną z następujących czynności:

    • Aby zmienić wymiary powielanego źródła lub obrócić je, wprowadź nową wysokość, nową szerokość lub nowy kąt (w stopniach) .

    Inna możliwość:

    • Aby odwrócić kierunek źródła (co przydaje się w przypadku odbijania lustrzanego elementów, np. oczu), kliknij przyciski Odbij w poziomie lub Odbij w pionie .

    Inna możliwość:

    • Aby wyświetlić nakładkę powielanego źródła, wybierz opcję Pokaż nakładkę i ustaw opcje nakładki.
    Uwaga:

    Wybierz opcję Przytnij, aby przyciąć nakładkę do rozmiaru pędzla.

  7. Przeciągnij po obszarze obrazu, który ma zostać poprawiony.

Ustawianie źródeł próbek przy klonowaniu i korygowaniu

Narzędzia Stempel i Pędzel korygujący pozwalają próbkować źródła zawarte w bieżącym dokumencie oraz innych dokumentach otwartych za pomocą programu Photoshop.

Podczas powielania animacji i wideo punkty próbkowania możesz ustawić zarówno w bieżącej klatce, jak i w innych klatkach. Inne klatki mogą pochodzić nawet z innych warstw wideo oraz innych dokumentów.

W panelu Powielanie źródła możesz ustawić maksymalnie pięć źródeł próbkowania. Do momentu zamknięcia dokumentu w tym panelu są zapisywane próbkowane źródła.

  1. Aby powielić klatki animacji lub filmu wideo, otwórz panel Animacja. Jeśli powielasz inne obiekty, przejdź do kroku 2. Zaznacz opcję animacji z osią czasu i przesuń bieżący wskaźnik czasu do klatki zawierającej to źródło, które będzie próbkowane.

  2. Ustaw punkt próbkowania, wybierając narzędzie Stempel, a następnie klikając z wciśniętym klawiszem Alt (Windows) lub Option (macOS) w dowolnym otwartym dokumencie.

  3. (Opcjonalnie) Ustaw inny punkt próbkowania, klikając inny przycisk Powiel źródło w panelu Powielanie źródła.

    Możesz zmienić źródło próbkowania skojarzone z danym przyciskiem Powiel źródło, ustawiając inny punkt próbkowania.

Skalowanie lub obracanie źródła próbkowania

  1. Wybierz narzędzie Stempel lub Pędzel korygujący i ustaw źródło lub źródła próbkowania.
  2. Przejdź na panel Powielanie źródła, zaznacz źródło powielania i wykonaj dowolną z poniższych czynności:
    • Aby zmienić wymiary źródła próbkowania, wprowadź procentowe wartości dla szerokości lub wysokości (możesz skorzystać z suwaków). Przy ustawieniu domyślnym są zachowywane proporcje. Aby ustawić wymiary niezależnie od siebie albo przywrócić opcję zachowywania proporcji, kliknij przycisk Zachowaj proporcje .
    • Aby obrócić źródło próbkowania, wprowadź odpowiedni kąt lub skorzystaj z ikony Obróć źródło powielania .
    • Aby przywrócić oryginalny rozmiar i orientację źródła próbek, kliknij przycisk Wyzeruj przekształcenie .

Dopasowywanie opcji nakładki źródła próbkowania

Opcje nakładki źródła próbki możesz zmienić, tak aby podczas malowania za pomocą narzędzi Stempel i Pędzel korygujący zarówno nakładka, jak i obrazy pod nią były lepiej widoczne.

Uwaga:

Aby podczas malowania za pomocą narzędzia Stempel tymczasowo wyświetlić nakładkę, naciśnij klawisze Alt+Shift (Windows) lub Option+Shift (macOS). Pędzel zmieni się (tymczasowo) w narzędzie Przesuwanie nakładki źródła. Przeciągnij, aby przesunąć nakładkę w inne miejsce.

  1. W panelu Powielanie źródła wybierz opcję Pokaż nakładkę i wykonaj dowolną z poniższych czynności:
    • Aby podczas maźnięć pędzlem nakładka była ukrywana, zaznacz opcję Auto-ukrywanie.
    • Aby przyciąć nakładkę do rozmiaru pędzla, włącz opcję Przycinanie.
    • Aby określić krycie nakładki, wprowadź wartość procentową w polu Krycie.
    • Aby określić wygląd nakładki, w dolnej części panelu Powielanie źródła wybierz z menu podręcznego jeden z trybów mieszania: Zwykły, Ciemniej, Jaśniej lub Różnica.
    • Aby odwrócić kolory nakładki, wybierz opcję Odwróć.
    Uwaga:

    Aby ułatwić wyszukiwanie identycznych obszarów w nakładce i obrazie, ustaw krycie na 50%, wybierz opcję Odwróć i usuń zaznaczenie opcji Przycięte. Odpowiadające sobie obszary będą miały kolor szary.

Określanie przesunięcia źródła powielania

Narzędzia Stempel i Pędzel korygujący pozwalają umieścić próbkowane źródło w dowolnym miejscu obrazu docelowego. W wyborze odpowiednich miejsc mogą być pomocne opcje nakładki. Jeśli malowanie ma się odbywać w określonym miejscu w stosunku do punktu próbkowania, należy określić dokładne wielkości x i y przesunięcia (w pikselach).

W panelu Powielanie źródła wybierz źródło, po czym wprowadź wartości x i y ustawienia Przesunięcie.

Narzędzie Łatka

Narzędzie Łatka pozwala poprawić zaznaczony obszar przy użyciu pikseli z innego obszaru lub wzorku. Umożliwia ono także klonowanie izolowanych obszarów obrazu. Obsługuje 8 oraz 16 bitów na kanał.

Podobnie jak przy stosowaniu narzędzia Pędzel korygujący, musi wystąpić zgodność pikseli próbkowanych i źródłowych co do tekstury, oświetlenia i cieniowania.

Informacje na temat używania narzędzia Łatka z uwzględnieniem zawartości znajdują się w dokumencie Uwzględniające zawartość narzędzia Łatka i Przesuwanie.

Naprawianie obszaru przy użyciu próbki pikseli

  1. Wybierz narzędzie Łatka  .

  2. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Przeciągnij kursor, aby zaznaczyć obszar przeznaczony do naprawy, a następnie wybierz opcję Źródło na pasku opcji.

    Inna możliwość:

    • Przeciągnij kursor, aby zaznaczyć obszar próbki, a następnie wybierz opcję Cel na pasku opcji.
    Podczas używania narzędzia Łatka w programie Photoshop możesz wprowadzać zmiany z poziomu paska opcji.
    Zaznacz obszar źródłowy i obszar docelowy oraz wybierz tryb zwykły lub z uwzględnieniem zawartości.

  3. Gdy zachodzi potrzeba dostosowania zaznaczenia, wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Aby dodać nowe zaznaczenie do wcześniejszego, przeciągnij kursor z wciśniętym klawiszem Shift.
    • Aby odjąć pewien obszar od wcześniejszego zaznaczenia, przeciągnij kursor z wciśniętym klawiszem Alt (Windows) lub Option (macOS).
    • Aby zaznaczyć część wspólną (przecięcie) nowego obszaru i wcześniejszego zaznaczenia, przeciągnij kursor z wciśniętymi klawiszami Alt+Shift (Windows) lub Option+Shift (macOS).
  4. Aby z próbkowanego obszaru wyodrębnić teksturę z przezroczystym tłem, zaznacz opcję Przezroczysty. Jeśli próbkowany obszar ma całkowicie zastąpić obszar docelowy, usuń zaznaczenie tej opcji.

    Uwaga:

    Opcja Przezroczysty sprawdza się najlepiej w przypadku tła litego lub gradientowego z wyraźnie wyodrębnionymi teksturami (takiego jak ptak na niebieskim niebie).

  5. Aby sterować szybkością dopasowywania sąsiedztwa do obrazu otaczającego, użyj suwaka Dyfuzja. Niższe wartości są skuteczniejsze w przypadku obrazów z ziarnem lub małymi szczegółami. Wyższe wartości są przydatne w przypadku gładkich obrazów.

  6. Ustaw kursor wewnątrz zaznaczenia i wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Jeśli jest zaznaczona opcja Źródło, przeciągnij krawędź zaznaczenia do obszaru, z którego ma pochodzić próbka. Po zwolnieniu przycisku myszy oryginalne zaznaczenie zostanie załatane pikselami próbki.
    • Jeśli jest zaznaczona opcja Cel, przeciągnij krawędź zaznaczenia do obszaru, który wymaga łatki. Po zwolnieniu przycisku myszy zaznaczony przed chwilą obszar zostanie "załatany" pikselami próbki.

Naprawianie obszaru przy użyciu wzorku

  1. Wybierz narzędzie Łatka  .

  2. Przeciągnij kursor, aby zaznaczyć obszar do naprawienia.
    Uwaga:

    Obszar możesz również zaznaczyć przed wybraniem narzędzia Łatka.

  3. W razie potrzeby powtórz kroki 3–4 opisane powyżej (od pozycji Naprawianie obszaru przy użyciu próbki pikseli) w celu dopasowania zaznaczenia i zastosowania tekstury wzorku z przezroczystym tłem.

  4. Wybierz wzorek z panelu podręcznego Wzorek i kliknij przycisk Użyj wzorku.

Narzędzie Czerwone oczy

Narzędzie Czerwone oczy pozwala eliminować efekt czerwonych oczu u osób i zwierząt na zdjęciach zrobionych z fleszem.

  1. W trybie Kolor RGB wybierz narzędzie Czerwone oczy . Narzędzie Czerwone oczy znajduje się w tej samej grupie co narzędzie Punktowy pędzel korygujący . Aby wyświetlić dodatkowe narzędzia w grupie, przytrzymaj naciśnięty przycisk narzędzia.)

  2. Kliknij ikonę czerwonego oka. Jeśli wynik nie okaże się zadowalający, cofnij korektę, ustaw jedną albo więcej opcji na pasku opcji i ponownie kliknij w miejscu wystąpienia efektu czerwonych oczu.

    • Rozmiar źrenicy: Opcja zwiększa lub zmniejsza obszar poddany działaniu narzędzia Czerwone oczy.
    • Stopień ściemnienia: Opcja pozwala określić zaczernienie źrenicy.
    Wprowadzanie zmian narzędzia Czerwone oczy za pomocą paska opcji
    Korygowanie wielkości źrenicy i przyciemnienia z poziomu paska opcji

Uwaga:

Efekt czerwonych oczu jest skutkiem odbicia flesza aparatu w siatkówce fotografowanej osoby. Efekt nasila się, gdy zdjęcia są wykonywane w ciemnościach, gdyż wtedy źrenice rozszerzają się. Większość aparatów fotograficznych jest wyposażona w specjalną funkcję redukcji czerwonych oczu. Niezależnie od jej zastosowania, możesz użyć drugiej lampy błyskowej zamontowanej w pewnym oddaleniu od obiektywu.


Pomoc dostępna szybciej i łatwiej

Nowy użytkownik?