Retuszowanie i naprawianie zdjęć

  1. Podręcznik użytkownika programu Photoshop
  2. Wprowadzenie do programu Photoshop
    1. Dream it. Make it.
    2. Nowości w programie Photoshop
    3. Edytowanie pierwszego zdjęcia
    4. Tworzenie dokumentów
    5. Photoshop | Częste pytania
    6. Wymagania systemowe programu Photoshop
    7. Migracja ustawień predefiniowanych, operacji i ustawień
    8. Poznaj program Photoshop
  3. Program Photoshop i usługi firmy Adobe
    1. Program Photoshop a usługa Adobe Stock
    2. Biblioteki Creative Cloud
    3. Biblioteki Creative Cloud w programie Photoshop
    4. Siatka i linie pomocnicze
    5. Tworzenie operacji
    6. Cofanie i historia
    7. Domyślne skróty klawiaturowe
    8. Funkcje dotykowe i dostosowywanie obszarów roboczych
    9. Używanie paska Touch Bar w programie Photoshop
    10. Używanie rozszerzenia Capture w programie Photoshop
  4. Photoshop na tablet iPad
    1. Photoshop na tablet iPad | Częste pytania
    2. Zapoznanie ze środowiskiem pracy
    3. Wymagania systemowe | Photoshop na tablet iPad
    4. Tworzenie, otwieranie i eksportowanie plików w chmurze
    5. Dodawanie zdjęć
    6. Korzystanie z warstw
    7. Rysowanie i malowanie przy użyciu pędzli
    8. Tworzenie zaznaczeń i dodawanie masek
    9. Retuszowanie kompozycji
    10. Korzystanie z warstw dopasowania
    11. Dopasowanie odcieni kompozytów przy użyciu krzywych
    12. Stosowanie przekształceń
    13. Kadrowanie i obracanie obrazów kompozytowych
    14. Obracanie, przesuwanie, powiększanie i zerowanie obszaru roboczego
    15. Korzystanie z warstw tekstowych
    16. Korzystanie z programów Photoshop i Lightroom
    17. Pobieranie brakujących czcionek w programie Photoshop na tablecie iPad
    18. Tekst w języku japońskim w programie Photoshop na tablecie iPad
    19. Zarządzanie ustawieniami aplikacji
    20. Skróty i gesty dotykowe
    21. Skróty klawiaturowe
    22. Wymagania systemowe wersji 1.x | Photoshop na tablet iPad
    23. Wymagania systemowe wersji 2.x | Photoshop na tablet iPad
    24. Edytowanie rozmiaru obrazu
    25. Nadawanie na żywo podczas tworzenia w programie Photoshop na tablecie iPad
    26. Retuszowanie niedoskonałości za pomocą narzędzia Pędzel korygujący
    27. Tworzenie pędzli w rozszerzeniu Capture i używanie ich w programie Photoshop
  5. Photoshop w Internecie
    1. Photoshop w Internecie | Częste pytania
    2. Wprowadzenie do przestrzeni roboczej
    3. Wymagania systemowe | Photoshop w Internecie
    4. Skróty klawiaturowe | Photoshop w Internecie
    5. Obsługiwane typy plików | Photoshop w Internecie
    6. Otwieranie plików w chmurze i korzystanie z nich
    7. Współpraca z uczestnikami projektu
    8. Stosowanie ograniczonych zmian do plików w chmurze
  6. Pliki w chmurze
    1. Pliki w chmurze — Photoshop | Częste pytania
    2. Pliki w chmurze — Photoshop | Pytania dotyczące obiegów pracy
    3. Zarządzanie plikami w chmurze i korzystanie z nich w programie Photoshop
    4. Zwiększanie ilości przestrzeni dyskowej dla programu Photoshop
    5. Nie można utworzyć ani zapisać pliku w chmurze
    6. Rozwiązywanie błędów z plikami w chmurze programu Photoshop
    7. Zbieranie dzienników synchronizacji plików w chmurze
    8. Udostępnianie i wspólne edytowanie plików w chmurze
  7. Przestrzeń robocza
    1. Podstawy pracy z przestrzenią roboczą
    2. Tworzenie dokumentów
    3. Używanie paska Touch Bar w programie Photoshop
    4. Obsługa pokrętła Microsoft Dial w programie Photoshop
    5. Galerie narzędzi
    6. Preferencje wydajności
    7. Korzystanie z narzędzi
    8. Gesty dotykowe
    9. Funkcje dotykowe i dostosowywanie obszarów roboczych
    10. Zapowiedzi technologii
    11. Metadane i uwagi
    12. Szybkie udostępnianie utworzonych materiałów
    13. Umieszczanie obrazów programu Photoshop w innych aplikacjach
    14. Preferencje
    15. Domyślne skróty klawiaturowe
    16. Miarki
    17. Pokazywanie i ukrywanie dodatków niedrukowanych
    18. Określanie kolumn dla obrazu
    19. Cofanie i historia
    20. Panele i menu
    21. Umieszczanie plików
    22. Rozmieszczanie elementów za pomocą przyciągania
    23. Określanie położenia przy użyciu narzędzia Miarka
    24. Ustawienia predefiniowane
    25. Dostosowywanie skrótów klawiszowych
    26. Siatka i linie pomocnicze
  8. Projektowanie stron internetowych, materiałów ekranowych i aplikacji
    1. Photoshop dla projektantów
    2. Obszary kompozycji
    3. Eksportowanie plików w programie Photoshop
    4. Podgląd urządzenia
    5. Kopiowanie kodu CSS z warstw
    6. Cięcie stron internetowych na plasterki
    7. Opcje HTML dotyczące plasterków
    8. Modyfikowanie układu plasterków
    9. Korzystanie z grafiki internetowej
    10. Tworzenie internetowych galerii zdjęć
  9. Podstawowe informacje o obrazie i kolorach
    1. Zmienianie rozmiarów obrazów
    2. Korzystanie z obrazów rastrowych i wektorowych
    3. Rozmiar a rozdzielczość obrazu
    4. Pozyskiwanie obrazów z aparatów fotograficznych i skanerów
    5. Tworzenie, otwieranie i importowanie obrazów
    6. Wyświetlanie obrazów
    7. Błąd nieprawidłowego znacznika JPEG | Otwieranie obrazów
    8. Wyświetlanie wielu obrazów
    9. Dostosowywanie próbników kolorów i próbek
    10. Obrazy HDR
    11. Dopasowywanie kolorów na obrazie
    12. Konwertowanie obrazów z jednego trybu kolorów na inny
    13. Tryby kolorów
    14. Wymazywanie części obrazu
    15. Tryby mieszania
    16. Wybieranie kolorów
    17. Dostosowywanie tablic kolorów indeksowanych
    18. Informacje o obrazie
    19. Filtry zniekształcania są niedostępne
    20. Informacje o kolorach
    21. Dopasowania kolorowe i monochromatyczne przy użyciu kanałów
    22. Wybieranie kolorów w panelach Kolor i Próbki
    23. Próbka
    24. Tryb kolorów (tryb obrazu)
    25. Poświata kolorowa
    26. Dodawanie warunkowej zmiany trybu do operacji
    27. Dodawanie próbek z arkuszy CSS HTML i plików SVG
    28. Głębia bitowa i preferencje
  10. Warstwy
    1. Podstawy pracy z warstwami
    2. Bezpieczna edycja
    3. Tworzenie warstw i grup oraz zarządzanie nimi
    4. Zaznaczanie, grupowanie i łączenie warstw
    5. Umieszczanie obrazów w ramkach
    6. Krycie warstw i mieszanie
    7. Warstwy masek
    8. Stosowanie filtrów inteligentnych
    9. Kompozycje warstw
    10. Przenoszenie, układanie i blokowanie warstw
    11. Maskowanie warstw przy użyciu masek wektorowych
    12. Zarządzanie warstwami i grupami
    13. Efekty i style warstw
    14. Edytowanie masek warstw
    15. Wyodrębnianie zasobów
    16. Odsłanianie warstw przy użyciu masek przycinających
    17. Generowanie zasobów obrazów z warstw
    18. Korzystanie z obiektów inteligentnych
    19. Tryby mieszania
    20. Łączenie kilku obrazów w portret grupowy
    21. Łączenie obrazów przy użyciu automatycznego mieszania warstw
    22. Wyrównywanie i rozmieszczanie warstw
    23. Kopiowanie kodu CSS z warstw
    24. Wczytywanie zaznaczeń z warstwy lub obramowania maski warstw
    25. Odcinanie w celu odkrycia zawartości innych warstw
    26. Warstwa
    27. Spłaszczanie
    28. Obrazy kompozytowe
    29. Tło
  11. Zaznaczenia
    1. Przestrzeń robocza zaznaczania i maskowania
    2. Tworzenie szybkich zaznaczeń
    3. Podstawy zaznaczania
    4. Zaznaczanie narzędziami do zaznaczania prostokątnego
    5. Zaznaczanie przy użyciu narzędzi Lasso
    6. Zaznaczanie zakresu kolorów na obrazie
    7. Dopasowywanie zaznaczeń pikseli
    8. Konwertowanie pomiędzy ścieżkami i krawędziami zaznaczenia
    9. Podstawy stosowania kanałów
    10. Przenoszenie, kopiowanie i usuwanie zaznaczonych pikseli
    11. Tworzenie tymczasowej szybkiej maski
    12. Zapisywanie zaznaczeń i masek kanału alfa
    13. Zaznaczanie ostrych obszarów obrazu
    14. Powielanie, dzielenie i scalanie kanałów
    15. Obliczenia dotyczące kanałów
    16. Zaznaczenie
    17. Obwiednia
  12. Dopasowywanie obrazów
    1. Wypaczenie perspektywy
    2. Redukcja rozmyć wywołanych potrząśnięciami aparatu
    3. Przykłady użycia narzędzia Pędzel korygujący
    4. Eksportowanie tablic wyszukiwania kolorów
    5. Dopasowywanie ostrości i rozmycia obrazu
    6. Omówienie dopasowań kolorów
    7. Stosowanie dopasowania Jasność/Kontrast
    8. Dopasowywanie szczegółów cieni i obszarów oświetlonych
    9. Dopasowanie Poziomy
    10. Dopasowywanie barwy i nasycenia
    11. Dopasowanie jaskrawości
    12. Dopasowywanie nasycenia koloru na obszarach obrazu
    13. Szybkie dopasowania tonalne
    14. Stosowanie do obrazów specjalnych efektów kolorów
    15. Ulepszanie obrazu przy użyciu korekt balansu kolorów
    16. Obrazy HDR
    17. Wyświetlanie histogramów i wartości pikseli
    18. Dopasowywanie kolorów na obrazie
    19. Kadrowanie i prostowanie zdjęć
    20. Konwertowanie obrazów kolorowych na czarno-białe
    21. Warstwy dopasowań i wypełnień
    22. Dopasowywanie krzywych
    23. Tryby mieszania
    24. Przygotowywanie obrazów do druku
    25. Dopasowywanie kolorów i odcieni obrazu przy użyciu kroplomierzy Poziomy i Krzywe
    26. Dopasowywanie ekspozycji i tonowania obrazu HDR
    27. Filtr
    28. Rozmycie
    29. Rozjaśnianie lub ściemnianie obszarów obrazu
    30. Dopasowania koloru selektywnego
    31. Zastępowanie kolorów obiektu
  13. Adobe Camera Raw
    1. Wymagania systemowe wtyczki Camera Raw
    2. Nowości we wtyczce Camera Raw
    3. Wprowadzenie do wtyczki Camera Raw
    4. Tworzenie obrazów panoramicznych
    5. Obsługiwane obiektywy
    6. Efekty winiety, ziarnu i usuwania zmętnienia atmosferycznego we wtyczce Camera Raw
    7. Domyślne skróty klawiaturowe
    8. Automatyczna korekcja perspektywy we wtyczce Camera Raw
    9. Edytowanie z zachowaniem danych oryginału we wtyczce Camera Raw
    10. Filtr promieniowy we wtyczce Camera Raw
    11. Zarządzanie ustawieniami wtyczki Camera Raw
    12. Otwieranie, przetwarzanie i zapisywanie obrazów we wtyczce Camera Raw
    13. Naprawa obrazów za pomocą ulepszonego narzędzia Usuwanie plam we wtyczce Camera Raw
    14. Obracanie, kadrowanie i dopasowywanie obrazów
    15. Dopasowywanie renderowania koloru we wtyczce Camera Raw
    16. Podsumowanie funkcji | Adobe Camera Raw | Wydania z 2018 r.
    17. Podsumowanie nowych funkcji
    18. Wersje procesu we wtyczce Camera Raw
    19. Wprowadzanie lokalnych dopasowań we wtyczce Camera Raw
  14. Naprawianie i przywracanie obrazów
    1. Usuwanie obiektów ze zdjęć przy użyciu funkcji Wypełnij z uwzględnieniem zawartości
    2. Uwzględniające zawartość narzędzia Łatka i Przesuwanie
    3. Retuszowanie i naprawianie zdjęć
    4. Korygowanie zniekształceń i szumu na obrazie
    5. Podstawowe czynności pozwalające rozwiązać większość problemów
  15. Przekształcenia obrazów
    1. Przekształcanie obiektów
    2. Dopasowywanie kadrowania, obrotów i obszaru roboczego
    3. Kadrowanie i prostowanie zdjęć
    4. Tworzenie i edytowanie obrazów panoramicznych
    5. Wypaczanie obrazów, kształtów i ścieżek
    6. Punkt zbiegu
    7. Korzystanie z filtra Formowanie
    8. Skalowanie z uwzględnieniem zawartości
    9. Przekształcanie obrazów, kształtów i ścieżek
    10. Wypaczenie
    11. Przekształcanie
    12. Panorama
  16. Rysowanie i malowanie
    1. Malowanie wzorków symetrycznych
    2. Rysowanie prostokątów i modyfikowanie opcji obrysu
    3. Informacje o rysowaniu
    4. Rysowanie i edytowanie kształtów
    5. Narzędzia do malowania
    6. Tworzenie i modyfikowanie pędzli
    7. Tryby mieszania
    8. Dodawanie koloru do ścieżek
    9. Edytowanie ścieżek
    10. Malowanie za pomocą pędzla mieszającego
    11. Pędzle predefiniowane
    12. Gradienty
    13. Wypełnianie oraz obrysowywanie zaznaczeń, warstw i ścieżek
    14. Rysowanie narzędziami Pióro
    15. Tworzenie wzorków
    16. Generowanie wzorku przy użyciu wtyczki Tworzenie wzorku
    17. Zarządzanie ścieżkami
    18. Zarządzanie bibliotekami i wzorkami predefiniowanymi
    19. Rysowanie lub malowanie przy użyciu tabletów graficznych
    20. Tworzenie pędzli z teksturami
    21. Dodawanie dynamicznych elementów do pędzli
    22. Gradient
    23. Malowanie stylizowanych pociągnięć pędzlem przy użyciu narzędzia Artystyczny pędzel historii
    24. Malowanie wzorkiem
    25. Synchronizacja ustawień predefiniowanych między urządzeniami
  17. Tekst
    1. Korzystanie z czcionek SVG OpenType
    2. Formatowanie znaków
    3. Formatowanie akapitów
    4. Tworzenie efektów tekstowych
    5. Edytowanie tekstu
    6. Odstępy między wierszami i między znakami
    7. Tekst arabski i hebrajski
    8. Czcionki
    9. Rozwiązanie problemów z czcionkami
    10. Tekst azjatycki
    11. Tworzenie tekstu
    12. Błąd mechanizmu wyszukiwania w tekście podczas używania narzędzia do pisania w programie Photoshop | Windows 8
    13. Układacz wielojęzyczny dla skryptów azjatyckich
    14. Dodawanie i edytowanie tekstu w programie Photoshop
  18. Wideo i animacja
    1. Edytowanie materiałów wideo w programie Photoshop
    2. Edytowanie warstw wideo i animacji
    3. Omówienie zagadnień dotyczących wideo i animacji
    4. Wyświetlanie podglądu wideo i animacji
    5. Malowanie klatek na warstwach wideo
    6. Importowanie plików wideo i sekwencji obrazów
    7. Tworzenie animacji poklatkowych
    8. Creative Cloud 3D Animation (zapowiedź)
    9. Tworzenie animacji z osią czasu
    10. Tworzenie obrazów do materiałów wideo
  19. Filtry i efekty
    1. Korzystanie z filtra Formowanie
    2. Korzystanie z galerii rozmyć
    3. Podstawowe informacje dotyczące filtrów
    4. Dokumentacja efektów filtrów
    5. Dodawanie efektów świetlnych
    6. Korzystanie z filtra Adaptacyjny szeroki kąt
    7. Korzystanie z filtra Farba olejna
    8. Efekty i style warstw
    9. Stosowanie określonych filtrów
    10. Smużenie obszarów obrazu
  20. Zapisywanie i eksportowanie
    1. Zapisywanie plików w formatach graficznych
    2. Zapisywanie plików w programie Photoshop
    3. Formaty plików
    4. Zapisywanie i eksportowanie materiałów wideo i animacji
    5. Zapisywanie plików PDF
    6. Technologia ochrony praw autorskich Digimarc
  21. Drukowanie
    1. Drukowanie obiektów 3D
    2. Drukowanie w programie Photoshop
    3. Drukowanie z zastosowaniem zarządzania kolorami
    4. Stykówki i prezentacje PDF
    5. Drukowanie zdjęć w układzie pakietu obrazów
    6. Drukowanie kolorów dodatkowych
    7. Bichromia
    8. Profesjonalne drukowanie obrazów
    9. Poprawianie jakości wydruków w kolorze z programu Photoshop
    10. Rozwiązywanie problemów z drukowaniem | Photoshop
  22. Automatyzacja
    1. Tworzenie operacji
    2. Tworzenie grafiki zależnej od danych
    3. Korzystanie ze skryptów
    4. Przetwarzanie wsadowe plików
    5. Odtwarzanie operacji i zarządzanie nimi
    6. Dodawanie operacji warunkowych
    7. Informacje o operacjach i panelu Operacje
    8. Nagrywanie narzędzi w operacjach
    9. Dodawanie warunkowej zmiany trybu do operacji
    10. Zestaw narzędzi do tworzenia wtyczek i skryptów interfejsu programu Photoshop
  23. Grafika 3D i techniczne przetwarzanie obrazów
    1. Creative Cloud 3D Animation (zapowiedź)
    2. Drukowanie obiektów 3D
    3. Malowanie 3D
    4. Ulepszenia panelu 3D | Photoshop
    5. Podstawowe pojęcia i narzędzia związane z grafiką 3D
    6. Renderowanie i zapisywanie grafiki 3D
    7. Tworzenie obiektów i animacji 3D
    8. Stosy obrazów
    9. Obieg pracy z grafiką 3D
    10. Pomiary
    11. Pliki DICOM
    12. Programy Photoshop i MATLAB
    13. Zliczanie obiektów na obrazie
    14. Łączenie i konwertowanie obiektów 3D
    15. Edytowanie tekstur 3D
    16. Dopasowywanie ekspozycji i tonowania obrazu HDR
    17. Ustawienia panelu 3D
  24. Zarządzanie kolorami
    1. Omówienie zarządzania kolorami
    2. Utrzymywanie spójności kolorów
    3. Ustawienia kolorów
    4. Korzystanie z profilów kolorów
    5. Zarządzanie kolorami dokumentów przeznaczonych do wyświetlania w Internecie
    6. Zarządzanie kolorami w dokumentach podczas drukowania
    7. Zarządzanie kolorami w przypadku obrazów importowanych
    8. Próby kolorów

Korzystając z szeregu narzędzi programu Photoshop, można łatwo usuwać niedoskonałości, wybielać zęby, usuwać efekt czerwonych oczu i poprawiać wiele innych niedoskonałości obrazów.

Uwaga:

Program Photoshop nie obsługuje otwierania ani edytowania banknotów i not walutowych. Zobacz Mechanizm zabezpieczeń przed fałszerstwami.

Informacje o panelu Źródło powielania

Na panelu Źródło powielania (polecenie Okno > Źródło powielania) znajdują się opcje dla narzędzi Stempel i Pędzel korygujący. Można dzięki nim skonfigurować do pięciu różnych źródeł próbek i szybko wybierać właściwe źródło — bez konieczności ponownego próbkowania za każdym razem, gdy zajdzie potrzeba zmiany źródła. Źródło próbki można wyświetlić w postaci nakładki, co ułatwia jego powielanie w określonym miejscu. Ponadto można skalować lub obracać źródło próbki w celu lepszego dopasowania rozmiaru i orientacji miejsca docelowego powielania.

W przypadku animacji definiowanych za pomocą osi czasu panel Powielanie źródła zawiera również opcje dotyczące określania relacji między źródłowymi i docelowymi klatkami animacji lub filmu wideo. Zobacz też Powielanie zawartości w klatkach filmów wideo i animacji.

Retuszowanie za pomocą narzędzia Stempel

Narzędzie Stempel  pozwala nanieść fragment obrazu na inny fragment tego samego obrazu lub fragment innego otwartego dokumentu, który charakteryzuje się takim samym trybem kolorów co obraz źródłowy. Innego rodzaju zastosowanie to powielanie części jednej warstwy na innej warstwie. Narzędzie Stempel jest przydatne przy powielaniu obiektów i ich korekcie.

Narzędzie Stempel umożliwia także powielanie elementów w klatkach animacji i filmów wideo. Zobacz też Powielanie zawartości w klatkach filmów wideo i animacji.

Przed zastosowaniem narzędzia Stempel należy ustawić punkt próbkowania na obszarze, który ma zostać skopiowany na inny obszar. Aby przy każdym wznowieniu malowania za pomocą narzędzia Stempel była używana bieżąca próbka, należy zaznaczyć opcję Wyrównany. Jeśli opcja Wyrównany nie będzie zaznaczona, do malowania będzie używana zawsze próbka początkowa (niezależnie od tego, ile razy przerwano i wznowiono malowanie).

Z narzędziem Stempel można skojarzyć dowolną końcówkę pędzla, co pozwala na sterowanie wielkością powielanego obszaru. Na sposób nakładania farby na klonowany obszar za pomocą tego narzędzia mają również wpływ ustawienia krycia i przepływu.

Modyfikowanie obrazu za pomocą narzędzia Stempel w programie Photoshop
Modyfikowanie obrazu za pomocą narzędzia Stempel

  1. Wybierz narzędzie Stempel  .
  2. Wybierz końcówkę pędzla, po czym ustaw na pasku opcji opcje trybu mieszania, krycia i przepływu.
  3. Aby określić sposób wyrównywania próbkowanych pikseli, a także sposób próbkowania danych z warstw dokumentu, ustaw na pasku opcji następujące opcje:

    Wyrównany

    Pozwala uzyskać efekt płynnego próbkowania pikseli, bez utraty bieżącego punktu próbkowania nawet po zwolnieniu przycisku myszy. Aby po przerwaniu i wznowieniu malowania każdorazowo były używane piksele z oryginalnego punktu próbkowania, należy wyłączyć opcję Wyrównany.

    Próbka

    Pozwala próbkować dane ze wskazanej warstwy. Aby próbkować dane z warstwy aktywnej i wszystkich warstw pod nią, należy wybrać opcję Bieżąca i poniższe. Aby próbkować dane tylko z warstwy aktywnej, należy wybrać opcję Bieżąca warstwa. Aby próbkować dane ze wszystkich warstw widocznych, należy wybrać opcję Wszystkie warstwy. Aby próbkować dane ze wszystkich warstw widocznych oprócz warstw dopasowania, należy wybrać opcję Wszystkie warstwy i kliknąć ikonę Pomiń warstwy dopasowania, znajdującą się po prawej stronie wyskakującego menu Próbka.

  4. Ustaw punkt próbkowania, umieszczając kursor na części otwartego obrazu, który ma być próbkowany, a następnie kliknij z wciśniętym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS).
    Uwaga:

    Upewnij się, że nie pracujesz na warstwie dopasowania. Narzędzie Stempel nie działa na warstwie dopasowania.

  5. (Opcjonalnie) W panelu Źródło powielania kliknij przycisk powielania źródła  i ustaw dodatkowy punkt próbkowania.

    Można ustawić do 5 różnych źródeł próbkowania. Do momentu zamknięcia dokumentu na panelu Źródło powielania są zapisywane próbkowane źródła.

  6. (Opcjonalnie) Na panelu Źródło powielania wykonaj dowolną z następujących czynności:
    • Aby zmienić wymiary powielanego źródła lub obrócić je, wprowadź nową wysokość, nową szerokość lub nowy kąt (w stopniach) .
    • Aby odwrócić kierunek źródła (co przydaje się w przypadku odbijania lustrzanego elementów takich jak oczy), kliknij przyciski Odbij w poziomie lub Odbij w pionie .
    • Aby wyświetlić nakładkę powielanego źródła, zaznacz opcję Pokaż nakładkę i ustaw opcje nakładki.
    Uwaga:

    Wybierz opcję Przytnij, aby przyciąć nakładkę do rozmiaru pędzla.

  7. Przeciągnij po obszarze obrazu, który ma zostać poprawiony.

Ustawianie źródeł próbek przy klonowaniu i korygowaniu

Narzędzia Stempel i Pędzel korygujący pozwalają próbkować źródła zawarte w bieżącym dokumencie oraz innych dokumentach otwartych za pomocą programu Photoshop.

Przy powielaniu animacji i filmów wideo punkty próbkowania można ustawić zarówno w bieżącej klatce, jak i w innych klatkach. Inne klatki mogą pochodzić nawet z innych warstw wideo oraz innych dokumentów.

Na panelu Źródło powielania można ustawić maksymalnie 5 różnych źródeł próbkowania. Do momentu zamknięcia dokumentu na panelu Źródło powielania są zapisywane próbkowane źródła.

  1. Aby powielić klatki animacji lub filmu wideo, otwórz panel Animacja. Jeśli powielasz inne obiekty, przejdź do kroku 2. Zaznacz opcję animacji z osią czasu i przesuń bieżący wskaźnik czasu do klatki zawierającej to źródło, które będzie próbkowane.

  2. Ustaw punkt próbkowania, wybierając narzędzie Stempel, a następnie klikając z wciśniętym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS) w dowolnym otwartym dokumencie.
  3. (Opcjonalnie) Ustaw inny punkt próbkowania, klikając inny przycisk Powiel źródło  w panelu Źródło powielania.

    Źródło próbkowania skojarzone z danym przyciskiem Powiel źródło można zmienić.

Skalowanie lub obracanie źródła próbkowania

  1. Wybierz narzędzie Stempel lub Pędzel korygujący i ustaw źródło lub źródła próbkowania.
  2. Przejdź na panel Źródło powielania, zaznacz źródło powielania i wykonaj dowolną z poniższych czynności:
    • Aby zmienić wymiary źródła próbkowania, wprowadź procentowe wartości dla szerokości lub wysokości (możesz skorzystać z suwaków). Przy ustawieniu domyślnym są zachowywane proporcje. Aby ustawić wymiary niezależnie od siebie albo przywrócić opcję zachowywania proporcji, kliknij przycisk Zachowaj proporcje .
    • Aby obrócić źródło próbkowania, wprowadź odpowiedni kąt lub skorzystaj z ikony Obróć źródło powielania .
    • Aby przywrócić oryginalny rozmiar i pierwotną orientację źródła próbek, kliknij przycisk Wyzeruj przekształcenie .

Dopasowywanie opcji nakładki źródła próbkowania

Opcje nakładki źródła próbki można zmienić, tak aby podczas malowania za pomocą narzędzi Stempel i Pędzel korygujący zarówno nakładka, jak i obrazy pod nią były lepiej widoczne.

Uwaga:

Aby podczas malowania za pomocą narzędzia Stempel tymczasowo wyświetlić nakładkę, wciśnij klawisze Alt+Shift (Windows) lub Option+Shift (Mac OS). Pędzel zmieni się (tymczasowo) w narzędzie Przesuwanie nakładki źródła. Przeciągnij, aby przesunąć nakładkę w inne miejsce.

  1. W panelu Źródło powielania wybierz opcję Pokaż nakładkę i wykonaj dowolną z poniższych czynności:
    • Aby podczas maźnięć pędzlem nakładka była ukrywana, zaznacz opcję Auto-ukrywanie.
    • Aby przyciąć nakładkę do rozmiaru pędzla, włącz opcję Przycinanie.
    • Aby określić przezroczystość nakładki, wprowadź wartość procentową w polu Krycie.
    • Aby określić wygląd nakładki, przejdź do dolnej części panelu Źródło powielania i wybierz z menu podręcznego jeden z trybów mieszania: Zwykły, Ciemniej, Jaśniej lub Różnica.
    • Aby odwrócić kolory nakładki, wybierz opcję Odwróć.
    Uwaga:

    Aby ułatwić wyszukiwanie identycznych obszarów w nakładce i obrazie, ustaw krycie na 50%, wybierz opcję Odwróć i usuń zaznaczenie opcji Przycięte. Odpowiadające sobie obszary będą miały kolor szary.

Określanie przesunięcia źródła powielania

Narzędzia Stempel i Pędzel korygujący pozwalają umieścić próbkowane źródło w dowolnym miejscu obrazu docelowego. W wyborze odpowiednich miejsc mogą być pomocne opcje nakładki. Jeśli malowanie ma się odbywać w określonym miejscu w stosunku do punktu próbkowania, należy określić dokładne wielkości x i y przesunięcia (w pikselach).

  1. Przejdź na panel Źródło powielania, wybierz źródło, po czym wprowadź wartości x i y przesunięcia.

Retuszowanie za pomocą narzędzia Pędzel korygujący

Uwaga: Od wersji Photoshop CC 2015.5 można przywrócić zachowanie narzędzia Pędzel korygujący ze starszego programu Photoshop CC 2014. W tym celu wybierz opcję Preferencje > Narzędzia > Użyj starszego algorytmu korekcji pędzla korygującego. Więcej informacji o historii wersji programu Photoshop można znaleźć w artykule Podsumowanie nowych funkcji.

Narzędzie Pędzel korygujący służy do poprawiania pewnych niedoskonałości obrazu. Jego działanie przypomina działanie narzędzi do powielania, ponieważ i tu, i tu na obrazku są umieszczane próbki pikseli z innego obrazu lub wzorka. Odmienność Pędzla korygującego wyraża się w tym, że w jego wypadku musi wystąpić zgodność pikseli próbkowanych i źródłowych co do tekstury, oświetlenia i cieniowania. W rezultacie poprawiane piksele mieszają się niezauważalnie z resztą obrazu.

Narzędzie Pędzel korygujący można stosować do klatek animacji i filmów wideo. Wskazówki i przykłady użycia narzędzia Pędzel korygujący można znaleźć w artykule Przykłady użycia narzędzia Pędzel korygujący w programie Photoshop.

Próbkowane piksele i obraz do poprawienia w programie Photoshop
Próbkowane piksele i obraz do poprawienia

  1. Wybierz narzędzie Pędzel korygujący  .
  2. Kliknij próbkę pędzla na pasku opcji i ustaw opcje pędzla na panelu podręcznym:
    Uwaga:

    Jeśli jest używana cyfrowa tabliczka wrażliwa na nacisk, w menu Wielkość wybierz opcję zmian wielkości pędzla w zależności od operacji wykonywanych na tabliczce. Aby zmiany tych wielkości uzależnić od nacisku pióra, wybierz opcję Nacisk pióra. Aby uzależnić je od położenia pokrętła pisaka, wybierz opcję Pokrętło pisaka. Aby wielkość pędzla nie zmieniała się, wybierz opcję Wyłączone.

    Tryb

    Określa tryb mieszania. Aby na brzegach obrysu pędzla zachować szum, ziarno błony filmowej oraz teksturę, zaznaczyć opcję Zastąp.

    Źródło

    Określa źródło wykorzystywane przy poprawianiu pikseli. Próbka, aby użyć pikseli z bieżącego obrazu; Wzorek, aby użyć pikseli ze wzorka. W przypadku wybrania opcji Wzorek należy wybrać wzorek z menu panelu Wzorek.

    Wyrównany

    Pozwala uzyskać efekt płynnego próbkowania pikseli, bez utraty bieżącego punktu próbkowania nawet po zwolnieniu przycisku myszy. Aby po przerwaniu i wznowieniu malowania każdorazowo były używane piksele z oryginalnego punktu próbkowania, należy wyłączyć opcję Wyrównany.

    Próbka

    Pozwala próbkować dane ze wskazanej warstwy. Aby próbkować dane z warstwy aktywnej i wszystkich warstw pod nią, należy wybrać opcję Bieżąca i poniższe. Aby próbkować dane tylko z warstwy aktywnej, należy wybrać opcję Bieżąca warstwa. Aby próbkować dane ze wszystkich warstw widocznych, należy wybrać opcję Wszystkie warstwy. Aby próbkować dane ze wszystkich warstw widocznych oprócz warstw dopasowania, należy wybrać opcję Wszystkie warstwy i kliknąć ikonę Pomiń warstwy dopasowania, znajdującą się po prawej stronie wyskakującego menu Próbka.

    Dyfuzja

    Steruje szybkością dopasowywania sąsiedztwa do obrazu otaczającego. Niższe wartości są skuteczniejsze w przypadku obrazów z ziarnem lub małymi szczegółami. Wyższe wartości są przydatne w przypadku gładkich obrazów.

  3. Ustaw punkt próbkowania, umieszczając kursor nad wybranym fragmentem obrazu, a następnie kliknij z wciśniętym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS).
    Uwaga:

    Jeśli próbka pochodzi z jednego obrazka, a jest stosowana do drugiego, oba obrazki muszą być zapisane w tym samym trybie kolorów (o ile żaden z nich nie jest w trybie Skala szarości).

  4. (Opcjonalnie) W panelu Źródło powielania kliknij przycisk powielania źródła  i ustaw dodatkowy punkt próbkowania.

    Można ustawić do 5 różnych źródeł próbkowania. Do momentu zamknięcia edytowanego dokumentu na panelu Źródło powielania są przechowywane próbkowane źródła.

  5. (Opcjonalnie) Na panelu Źródło powielania kliknij przycisk powielania źródła i wybierz źródło próbkowania.
  6. (Opcjonalnie) Na panelu Źródło powielania wykonaj dowolną z następujących czynności:
    • Aby zmienić wymiary powielanego źródła lub obrócić je, wprowadź nową wysokość, nową szerokość lub nowy kąt (w stopniach) .
    • Aby wyświetlić nakładkę powielanego źródła, wybierz opcję Pokaż nakładkę i ustaw opcje nakładki.
  7. Przeciągnij kursor na obrazie.

    Przy każdym zwolnieniu przycisku myszy próbkowane piksele są łączone z pikselami obrazu.

Uwaga:

Jeśli na brzegach poprawianego obszaru występuje silny kontrast, to przed zastosowaniem narzędzia Pędzel korygujący należy zaznaczyć jakiś obszar. Zaznaczenie powinno być większe od poprawianego obszaru i powinno obejmować piksele kontrastujące. Podczas malowania za pomocą narzędzia Pędzel korygujący zaznaczenie uniemożliwia barwienie pikseli z zewnątrz.

Retuszowanie za pomocą narzędzia Punktowy pędzel korygujący

Narzędzie Punktowy pędzel korygujący umożliwia szybkie usuwanie ze zdjęć różnego rodzaju plamek, skaz i zanieczyszczeń. Narzędzie to działa podobnie do narzędzia Pędzel korygujący: korygowane piksele są zamalowywane próbką lub wzorkiem, przy czym musi wystąpić zgodność pikseli korygujących z korygowanymi co do tekstury, oświetlenia i cieniowania. W odróżnieniu od narzędzia Pędzel korygujący, w tym wypadku nie jest wymagane określenie punktu próbki, następuje bowiem automatyczne próbkowanie pikseli wokół korygowanego obszaru.

Narzędzie Punktowy pędzel korygujący w programie Photoshop
Usuwanie plamek za pomocą narzędzia Punktowy pędzel korygujący

Uwaga:

W celu poprawienia większego obszaru lub dokładniejszego ustawienia próbkowania skuteczniejszym narzędziem może okazać się Pędzel korygujący (a nie Punktowy pędzel korygujący).

  1. Wybierz w przyborniku narzędzie Punktowy pędzel korygujący  . Jeśli narzędzie to nie jest widoczne, kliknij narzędzie Pędzel korygujący, Łatka lub Czerwone oczy, by uzyskać dostęp do narzędzi ukrytych.
  2. Wybierz końcówkę pędzla na pasku opcji. Najlepszy wybór to końcówka nieco większa od poprawianego obszaru — do skorygowania obszaru wystarczy wówczas jedno kliknięcie.
  3. Zależnie od potrzeby z menu Tryb na pasku opcji wybierz tryb mieszania. Aby na brzegach obrysu pędzla zachować szum, ziarno błony filmowej oraz teksturę, zaznaczyć opcję Zastąp.
  4. Wybierz opcję z menu Typ (na pasku opcji):

    Zgodność z otoczeniem

    Obszar, który ma pełnić rolę łatki, wyznaczany jest na podstawie stanu pikseli w pobliżu krawędzi zaznaczenia.

    Utwórz teksturę

    Tekstura tworzona jest na podstawie pikseli w zaznaczeniu. Jeśli tekstura nie sprawdzi się, można ponownie przeciągnąć kursor przez korygowany obszar.

    Uwzględnianie zawartości

    Porównuje zawartość obrazu w sąsiednich obszarach, aby płynnie wypełnić zaznaczenie z zachowaniem w sposób realistyczny kluczowych szczegółów, takich jak cienie i krawędzie obiektów.

    Uwaga:

    Aby utworzyć większe lub bardziej precyzyjne zaznaczenie do użycia z opcją Uwzględnianie zawartości, wybierz polecenie Edycja > Wypełnienie. (Zobacz Wypełnienia z uwzględnianiem zawartości, wzorku lub historii).

  5. Aby dane były próbkowane na wszystkich widocznych warstwach, zaznacz pole wyboru Próbkuj wszystkie warstwy na pasku opcji. Aby próbkować tylko aktywną warstwę, usuń zaznaczenie opcji Próbkuj wszystkie warstwy.
  6. Kliknij w obrębie obszaru przeznaczonego do skorygowania lub kliknij i przeciągnij kursor w obszarze rozleglejszym.

Wideo | Retuszowanie obrazów samochodów w programie Photoshop

Informacje o retuszowaniu obrazów samochodów w programie Photoshop

Scott Kelby

Nakładanie łatki

Narzędzie Łatka pozwala poprawić wybrany obszar przy użyciu pikseli z innego obszaru lub wzorka. Podobnie jak przy stosowaniu narzędzia Pędzel korygujący, i tu musi wystąpić zgodność pikseli próbkowanych i źródłowych co do tekstury, oświetlenia i cieniowania. Narzędzie Łatka pozwala też powielać izolowane obszary obrazu. Narzędzie Łatka jest dostępne dla obrazów o 8 lub 16 bitach na kanał.

Uwaga:

Jeśli piksele korygujące będą pochodzić z obrazu, najlepsze wyniki daje zaznaczenie na nim małego obszaru.

Informacje na temat używania narzędzia Łatka z uwzględnieniem zawartości znajdują się w dokumencie Uwzględniające zawartość narzędzia Łatka i Przesuwanie.

Narzędzie Łatka w programie Photoshop
Zastępowanie pikseli za pomocą narzędzia Łatka

Obraz z łatką w programie Photoshop
Obraz z łatką

Naprawianie obszaru przy użyciu próbki pikseli

  1. Wybierz narzędzie Łatka  .
  2. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Przeciągnij kursor, aby zaznaczyć obszar przeznaczony do naprawy, a następnie wybierz opcję Źródło na pasku opcji.
    • Przeciągnij kursor, aby zaznaczyć obszar próbki, a następnie wybierz opcję Cel na pasku opcji.
    Uwaga:

    Obszar można również zaznaczyć przed wybraniem narzędzia Łatka.

  3. Gdy zachodzi potrzeba dostosowania zaznaczenia, wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Aby dodać nowe zaznaczenie do wcześniejszego, przeciągnij kursor z wciśniętym klawiszem Shift.
    • Aby odjąć pewien obszar od wcześniejszego zaznaczenia, przeciągnij kursor z wciśniętym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS).
    • Aby zaznaczyć część wspólną (przecięcie) nowego obszaru i wcześniejszego zaznaczenia, przeciągnij kursor z wciśniętymi klawiszami Alt-Shift (Windows) lub Option-Shift (Mac OS).
  4. Aby z próbkowanego obszaru wyodrębnić teksturę z przezroczystym tłem, zaznacz opcję Przezroczysty. Usuń zaznaczenie tej opcji, jeśli próbkowany obszar ma całkowicie zastąpić obszar docelowy.
    Uwaga:

    Opcja Przezroczysty sprawdza się najlepiej w przypadku tła litego lub gradientowego z wyraźnie wyodrębnionymi teksturami (np. ptak na niebieskim niebie).

  5. Aby sterować szybkością dopasowywania sąsiedztwa do obrazu otaczającego, użyj suwaka Dyfuzja. Niższe wartości są skuteczniejsze w przypadku obrazów z ziarnem lub małymi szczegółami. Wyższe wartości są przydatne w przypadku gładkich obrazów.

  6. Ustaw kursor wewnątrz zaznaczenia i wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Jeśli zaznaczona jest opcja Źródło, przeciągnij krawędź zaznaczenia do obszaru, z którego ma pochodzić próbka. Po zwolnieniu przycisku myszy oryginalne zaznaczenie zostanie "załatane" pikselami próbki.
    • Jeśli zaznaczona jest opcja Cel, przeciągnij krawędź zaznaczenia do obszaru, który wymaga łatki. Po zwolnieniu przycisku myszy zaznaczony przed chwilą obszar zostanie "załatany" pikselami próbki.

Naprawianie obszaru przy użyciu wzorka

  1. Wybierz narzędzie Łatka  .
  2. Przeciągnij kursor, aby zaznaczyć obszar do naprawienia.
    Uwaga:

    Obszar można również zaznaczyć przed wybraniem narzędzia Łatka.

  3. W razie potrzeby powtórz kroki 3–4 opisane powyżej w celu dopasowania zaznaczenia i zastosowania tekstury wzorku z przezroczystym tłem.
  4. Wybierz wzorek z panelu podręcznego Wzorek i kliknij przycisk Użyj wzorku.

Usuwanie zjawiska czerwonych oczuc

Wideo | Usuwanie efektu czerwonych oczu i wybielanie zębów

W tym odcinku programu Photoshop Playbook dyrektor produktu Photoshop Bryan O'Neil Hughes demonstruje usuwanie efektu czerwonych oczu i wybielanie zębów w programie Photoshop.

Narzędzie Czerwone oczy usuwa efekt czerwonych oczu ludzi i zwierząt występujący na zdjęciach wykonanych z lampą błyskową.

  1. W trybie Kolor RGB wybierz narzędzie Czerwone oczy . Narzędzie Czerwone oczy znajduje się w tej samej grupie co narzędzie Punktowy pędzel korygujący . Aby wyświetlić dodatkowe narzędzia w grupie, przytrzymaj naciśnięty przycisk narzędzia.)
  2. Kliknij ikonę czerwonego oka. Jeśli wynik nie okaże się zadowalający, należy cofnąć korektę, wybrać inne ustawienia poniższych opcji i ponownie kliknąć w miejscu wystąpienia efektu czerwonych oczu.

    Rozmiar źrenicy

    Opcja zwiększa lub zmniejsza obszar poddany działaniu narzędzia Czerwone oczy.

    Stopień ściemnienia

    Opcja pozwala określić zaczernienie źrenicy.

Uwaga:

Efekt czerwonych oczu jest skutkiem odbicia flesza aparatu w siatkówce fotografowanej osoby. Efekt nasila się, gdy zdjęcia są wykonywane w ciemnościach, gdyż wtedy źrenice rozszerzają się. Większość aparatów fotograficznych jest wyposażona w specjalną funkcję redukcji czerwonych oczu. Niezależnie od jej zastosowania, można użyć drugiej lampy błyskowej, zamontowanej w pewnym oddaleniu od obiektywu.

Wideo | Korekcja światła i usuwanie niechcianych obiektów

Dyrektor produktu Photoshop Bryan O'Neil Hughes wyjaśnia, jak usunąć niechciane obiekty oraz za pomocą pędzla rozjaśniania kolorami wyrównać luminancję i temperaturę kolorów elementów obrazu.

Adobe Photoshop

Logo Adobe

Zaloguj się na swoje konto