Důležité:
|
Důležité: 3D funkce aplikace Photoshop budou v budoucích aktualizacích odebrány. Uživatelům pracujícím s 3D obsahem se doporučuje vyzkoušet novou kolekci Substance 3D společnosti Adobe, která představuje novou generaci 3D nástrojů od společnosti Adobe. Další podrobnosti o ukončení 3D funkcí aplikace Photoshop naleznete zde: Photoshop 3D | Časté otázky týkající se ukončených 3D funkcí . |
Filtr Světelné efekty umožňuje vytvořit nesčíslné množství světelných efektů v obrazech RGB. Pokud chcete vytvořit jakoby trojrozměrné efekty osvětlení, můžete také použít textury ze souborů ve stupních šedi (zvaných mapy výstupků) a vytvořené styly osvětlení můžete uložit pro použití v jiných obrazech.
Filtr Světelné efekty funguje v aplikaci Photoshop pouze u 8bitových obrázků RGB. Abyste mohli světelné efekty používat, musíte mít podporovanou grafickou kartu. Další informace naleznete v článku Časté otázky.
Vyberte z nabídky přednastavení vlevo nahoře příslušný styl.
V okně náhledu vyberte jednotlivá světla, která chcete přizpůsobit. Poté proveďte v horní polovině panelu vlastností kteroukoli z následujících činností:
Ve spodní části panelu vlastností můžete přizpůsobit kompletní sadu světel. Existují tyto volby:
Kolorovat
Kliknutím na tuto volbu nastavíte odstín celkového osvětlení.
Expozice
Nastavuje detaily ve stínech a světlech.
Lesk
Určuje, do jaké míry povrchy odráží světlo.
Kovový
Určuje, co se více odráží: barva světla nebo barva objektu, na který světlo dopadá.
Okolí
Rozptýlí světlo, jako by se kombinovalo s jiným světlem v místnosti, například se slunečním nebo zářivkovým světlem. Při hodnotě 100 se použije výhradně zdroj světla, hodnota 100 zdroj světla zcela odstraní.
Textura
Aplikuje kanál textury.
Naučte se rychle pracovat ve vyhrazené pracovní ploše Světelné efekty. Tato výuková lekce od Dana Moughamiana poskytuje přehled krok za krokem.
Můžete se také podívat na toto video o světelných efektech od Matta Kloskowského.
Můžete volit z několika typů světel:
Bodové
Vyzařuje světlo ve všech směrech přímo nad obrazem (podobně jako žárovka).
Neohraničené
Vyzařuje světlo přes celou rovinu (podobně jako slunce).
Světlomet
Vrhá oválný paprsek světla. Čára v okně náhledu určuje směr a úhel světla a čtvercová táhla určují hranici elipsy.
Vyberte na panelu Vlastnosti z nabídky nahoře možnost Bodové.
Přizpůsobte světlo v okně náhledu:
Hodnota intenzity 100 představuje nejsvětlejší osvětlení, běžné osvětlení má hodnotu 50, negativní intenzita světlo ubírá a hodnota -100 neprodukuje světlo žádné.
Vyberte na panelu Vlastnosti z nabídky nahoře možnost Neohraničené.
Vyberte v horní části panelu Vlastnosti možnost Světlomet.
Přizpůsobte světlo v okně náhledu:
K výběru některého ze 17 stylů osvětlení slouží nabídka Přednastavení na pracovní ploše Světelné efekty. Přidáním světel do výchozího nastavení můžete také vytvořit přednastavení vlastní. Vždy musíte mít alespoň jeden zdroj světla. Při úpravách můžete měnit v každém okamžiku jen jedno světlo, ale pro vytvoření efektu se použijí všechna přidaná světla.
Bodové šikmo zprava
Jedno žluté bodové světlo střední intenzity (17) s širokým ohniskem (91)
Modré rozptýlené
Jedno modré horní rozptýlené světlo shora plné intenzity (85) bez zaostření
Kruh světel
Čtyři bodová světla. Bílé má plnou intenzitu (100) a soustředěné ohnisko (8). Žluté má silnou intenzitu (88) a soustředěné ohnisko (3). Červené má střední intenzitu (50) a soustředěné ohnisko (0). Modré má plnou intenzitu (100) a střední ohnisko (25).
Křížem
Bílé bodové světlo střední intenzity (35) s širokým ohniskem (69)
Křížem dolů
Dvě bílá bodová světla střední intenzity (35) s širokým ohniskem (100)
Výchozí
Jedno bílé bodové světlo střední intenzity (35) s širokým ohniskem (69)
Pět bodových dolů/Pět bodových nahoru
Pět bílých bodových světel dolů nebo nahoru s plnou intenzitou (100) a širokým ohniskem (60)
Záblesk
Rozptýlené žluté světlo střední intenzity (46)
Světlomet
Bílé bodové světlo střední intenzity (35) s širokým ohniskem (69)
Souběžná směrová
Směrové modré světlo plné intenzity (98) bez zaostření
RGB světla
Červené, modré a zelené světlo, které vytvoří světlo střední intenzity (60) s širokým ohniskem (96)
Měkká směrová světla
Dvě nezaostřená bílá a modrá směrová světla. Bílé má měkkou intenzitu (20). Modré má střední intenzitu (67).
Měkké rozptýlené
Měkké rozptýlené světlo střední intenzity (50)
Měkké bodové
Bílé bodové světlo plné intenzity (98) s širokým ohniskem (100)
Tři bodová dolů
Tři bodová světla měkké intenzity (35) s širokým ohniskem (96)
Tři bodová
Tři bodová světla nízké intenzity (35) s širokým ohniskem (100)
Proveďte na pracovní ploše Světelné efekty jeden z následujících úkonů:
V dialogovém okně Světelné efekty proveďte jeden z následujících úkonů:
Kanál textury na pracovní ploše Světelné efekty umožňuje ovládat světelné efekty pomocí obrazů ve stupních šedi, tzv. map výstupků. Mapy výstupků se do obrazů přidávají jako alfa kanály. Do obrazu lze přidat libovolný obraz ve stupních šedi jako alfa kanál nebo je možné vytvořit alfa kanál a přidat texturu do něj. Pro vytvoření efektu reliéfního textu použijte kanál s bílým textem na černém pozadí nebo naopak.
Vyberte na pracovní ploše Světelné efekty v dialogovém okně vlastnosti z nabídky Textura příslušný kanál. (Můžete vybrat vámi přidaný alfa kanál nebo červený, zelený nebo modrý kanál obrazu.)
Přihlaste se ke svému účtu.