Användarhandbok Avbryt

Konvertera bilder till andra färglägen

  1. Användarhandbok för Photoshop
  2. Introduktion till Photoshop
    1. Dröm om det. Gör det.
    2. Nyheter i Photoshop
    3. Redigera ditt första foto
    4. Skapa dokument
    5. Photoshop | Vanliga frågor
    6. Systemkrav för Photoshop
    7. Migrera förinställningar, funktionsmakron och inställningar
    8. Lär dig Photoshop
  3. Photoshop och Adobe-tjänster
    1. Photoshop och Adobe Stock
    2. Creative Cloud Libraries
    3. Creative Cloud Libraries i Photoshop
    4. Använda Touch Bar med Photoshop
    5. Arbeta med Illustrator-bilder i Photoshop
    6. Använd apptillägget Capture i Photoshop
    7. Stödraster och stödlinjer
    8. Skapa funktionsmakron
    9. Ångra och historik
    10. Standardkortkommandon
    11. Funktioner för pekskärmar och anpassningsbara arbetsytor
  4. Photoshop på iPad
    1. Photoshop på iPad | Vanliga frågor
    2. Kom igång med arbetsytan
    3. Systemkrav | Photoshop på iPad
    4. Skapa, öppna och spara dokument
    5. Lägg till foton
    6. Arbeta med lager
    7. Rita och måla med penslar
    8. Gör markeringar och lägg till maskering
    9. Retuschera dina sammansatta bilder
    10. Arbeta med justeringslager
    11. Justera färgtonen i den sammansatta bilden med Kurvor
    12. Använda omformningsåtgärder
    13. Beskär och rotera dina sammansättningar
    14. Rotera, panorera, zooma och återställa arbetsytan
    15. Arbeta med textlager
    16. Arbeta med Photoshop och Lightroom
    17. Skaffa saknade typsnitt i Photoshop på iPad
    18. Japansk text i Photoshop på iPad
    19. Hantera appinställningar
    20. Tryckkortkommandon och gester
    21. Kortkommandon
    22. Redigera bildstorlek
    23. Liveströmma samtidigt som du skapar i Photoshop på iPad
    24. Reparera defekter med verktyget Lagningspensel
    25. Skapa penslar i Capture och använd dem i Photoshop
    26. Arbeta med Camera Raw-filer
    27. Skapa och arbeta med smarta objekt
    28. Justera exponering i dina bilder med skugga och efterbelys
  5. Betaversion av Photoshop på webben
    1. Vanliga frågor | Betaversionen av Photoshop på webben 
    2. Introduktion till arbetsytan
    3. Systemkrav | Betaversionen av Photoshop på webben
    4. Kortkommandon | Betaversion av Photoshop på webben
    5. Filformat som stöds | Betaversion av Photoshop på webben
    6. Öppna och arbeta med molndokument
    7. Samarbeta med intressenter
    8. Använda begränsade redigeringar i molndokument
  6. Molndokument
    1. Photoshop-molndokument | Vanliga frågor
    2. Photoshop-molndokument | Arbetsflödesfrågor
    3. Hantera och arbeta med molndokument Photoshop
    4. Uppgradera molnlagringsutrymmet för Photoshop
    5. Det går inte att skapa eller spara ett molndokument
    6. Lös fel med Photoshops molndokument
    7. Samla in loggar för synkronisering av molndokument
    8. Dela åtkomst och redigera dina molndokument
    9. Dela filer och kommentera i appen
  7. Arbetsyta
    1. Grundläggande om arbetsytan
    2. Skapa dokument
    3. Använda Touch Bar med Photoshop
    4. Stöd för Microsoft Dial i Photoshop
    5. Verktygsgallerier
    6. Prestandainställningar
    7. Använda verktyg
    8. Tryckgester
    9. Funktioner för pekskärmar och anpassningsbara arbetsytor
    10. Förhandstitt på teknik
    11. Metadata och anteckningar
    12. Dela det du skapar snabbt
    13. Montera Photoshop-bilder i andra program
    14. Inställningar
    15. Standardkortkommandon
    16. Linjaler
    17. Visa eller dölj extrainnehåll som inte skrivs ut
    18. Ange kolumner för en bild
    19. Ångra och historik
    20. Paneler och menyer
    21. Montera filer
    22. Placera element med fästfunktionen
    23. Placera med linjalen
    24. Förinställningar
    25. Anpassa kortkommandon
    26. Stödraster och stödlinjer
  8. Webb-, skärm- och appdesign
    1. Photoshop för design
    2. Ritytor
    3. Device Preview
    4. Kopiera CSS från lager
    5. Segmentera webbsidor
    6. HTML-alternativ för segment
    7. Ändra snittlayout
    8. Arbeta med webbilder
    9. Skapa webbfotogallerier
  9. Grundläggande om bilder och färger
    1. Så ändrar du storlek på bilder
    2. Arbeta med raster- och vektorbilder
    3. Bildstorlek och upplösning
    4. Hämta bilder från kameror och skannrar
    5. Skapa, öppna och importera bilder
    6. Visa bilder
    7. Fel ogiltig JPEG-markör | Öppna bilder
    8. Visa flera bilder
    9. Anpassa färgväljare och färgrutor
    10. High Dynamic Range-bilder
    11. Matcha färger i bilden
    12. Konvertera bilder till andra färglägen
    13. Färglägen
    14. Radera delar av en bild
    15. Blandningslägen
    16. Välja färger
    17. Anpassa indexerade färgtabeller
    18. Bildinformation
    19. Förvrängningsfilter är inte tillgängliga
    20. Färg
    21. Färg- och monokromjusteringar med kanaler
    22. Välja färger i Färgpanelen och Färgrutor
    23. Ta färgprov
    24. Färg- eller bildläge
    25. Färgskiftning
    26. Lägga till en villkorsstyrd lägesändring i ett funktionsmakro
    27. Lägga till färgrutor från HTML-, CSS- och SVG-dokument
    28. Bitdjup och inställningar
  10. Lager
    1. Grundläggande om lager
    2. Icke-förstörande redigering
    3. Skapa och hantera lager och grupper
    4. Markera, gruppera och länka lager
    5. Montera bilder i ramar
    6. Lageropacitet och -blandning
    7. Maskeringslager
    8. Använda smarta filter
    9. Lagerkompositioner
    10. Flytta, stapla och låsa lager
    11. Maskera lager med vektormasker
    12. Hantera lager och grupper
    13. Lagereffekter och lagerstilar
    14. Redigera lagermasker
    15. Extrahera resurser
    16. Visa lager med urklippsmasker
    17. Generera bildresurser från lager
    18. Arbeta med smarta objekt
    19. Blandningslägen
    20. Kombinera flera bilder till ett grupporträtt
    21. Kombinera bilder med Blanda lager automatiskt
    22. Justera och fördela lager
    23. Kopiera CSS från lager
    24. Läs in markering från ett lager eller en lagermasks gränser
    25. Med alternativen för ursparning kan du se innehåll från andra lager
    26. Lager
    27. Förenkling
    28. Sammansatt
    29. Bakgrund
  11. Markeringar
    1. Arbetsytan Markera och maskera
    2. Göra snabbmarkeringar
    3. Komma igång med markering
    4. Markera med hjälp av markeringsramsverktygen
    5. Markera med hjälp av lassoverktygen
    6. Markera ett färgintervall i en bild
    7. Justera pixelmarkeringar
    8. Konvertera mellan banor och markeringsgränser
    9. Grundläggande om kanaler
    10. Flytta, kopiera och ta bort markerade pixlar
    11. Skapa en tillfällig snabbmask
    12. Spara markeringar och alfakanalmasker
    13. Välja de bildområden som är i fokus
    14. Duplicera, dela och sammanfoga kanaler
    15. Kanalberäkningar
    16. Markering
    17. Markeringsram
  12. Bildjusteringar
    1. Tänja perspektiv
    2. Reducera oskärpa från kameraskak
    3. Exempel med Lagningspensel
    4. Exportera tabeller för färgsökning
    5. Justera bildens skärpa och oskärpa
    6. Färgjusteringar
    7. Använda intensitets-/kontrastjusteringar
    8. Förbättra skugg- och högdagerdetaljer
    9. Nivåjustering
    10. Justera nyans och mättnad
    11. Justera lyster
    12. Justera färgmättnad i bildområden
    13. Göra snabba toningsjusteringar
    14. Använda färgeffekter på bilder
    15. Förbättra bilden med färgbalansjusteringar
    16. High Dynamic Range-bilder
    17. Visa histogram och pixelvärden
    18. Matcha färger i bilden
    19. Så beskär du och rätar upp foton
    20. Konvertera en färgbild till en svartvit bild
    21. Justerings- och fyllningslager
    22. Kurvanpassning
    23. Blandningslägen
    24. Välja bilder för tryck
    25. Justera färg och ton med pipetterna Nivåer och Kurvor
    26. Justera HDR-exponering och HDR-toning
    27. Filter
    28. Göra oskarpt
    29. Skugga eller efterbelysa bildområden
    30. Selektiv färgjustering
    31. Ersätt objektfärger
  13. Adobe Camera Raw
    1. Systemkrav för Camera Raw
    2. Nyheter i Camera Raw
    3. Introduktion till Camera Raw
    4. Skapa panoramor
    5. Objektiv som stöds
    6. Effekterna Vinjettering, Kornighet och Ta bort dis i Camera Raw
    7. Standardkortkommandon
    8. Automatisk perspektivkorrigering i Camera Raw
    9. Så här gör du icke-förstörande redigeringar i Camera Raw
    10. Radiellt filter i Camera Raw
    11. Hantera Camera Raw-inställningar
    12. Öppna, bearbeta och spara foton i Camera Raw
    13. Reparera foton med hjälp av det förbättrade verktyget Fläckborttagning i Camera Raw
    14. Rotera, beskära och justera foton
    15. Justera färgåtergivning i Camera Raw
    16. Sammanfattning av funktioner | Adobe Camera Raw | 2018-versioner
    17. Sammanfattning av nya funktioner
    18. Processversioner i Camera Raw
    19. Göra lokala justeringar i Camera Raw
  14. Reparera och återställa bilder
    1. Använda Innehållsanpassad fyllning till att ta bort objekt från foton
    2. Innehållsanpassad lappning och flytt
    3. Retuschera och reparera foton
    4. Korrigera förvrängning och brus
    5. Grundläggande felsökningssteg för att korrigera de flesta problem
  15. Bildomformningar
    1. Omforma objekt
    2. Justera beskärning, rotation och storlek på arbetsyta
    3. Så beskär du och rätar upp foton
    4. Skapa och redigera panoramabilder
    5. Tänj bilder, former och banor
    6. Gränspunkt
    7. Använda filtret Gör flytande
    8. Innehållsmedveten skalning
    9. Omforma bilder, former och banor
    10. Tänja
    11. Omforma
    12. Panorama
  16. Rita och måla
    1. Måla symmetriska mönster
    2. Rita rektanglar och ändra linjealternativ
    3. Rita
    4. Rita och redigera former
    5. Målningsverktyg
    6. Skapa och ändra penslar
    7. Blandningslägen
    8. Lägga till färger till banor
    9. Redigera banor
    10. Måla med blandpenseln
    11. Penselförinställningar
    12. Övertoningar
    13. Övertoningsinterpolation
    14. Fylla i och rama in markeringar, lager och banor
    15. Rita med hjälp av ritstiftsverktygen
    16. Skapa mönster
    17. Skapa ett mönster med mönsterverktyget
    18. Hantera banor
    19. Hantera mönsterbibliotek och förinställningar
    20. Rita eller måla med hjälp av ett ritbord
    21. Skapa texturerade penslar
    22. Lägga till dynamiska element i penslar
    23. Övertoning
    24. Måla stiliserade penseldrag med hjälp av Konsthändelsepensel
    25. Måla med ett mönster
    26. Synkronisera förinställningar på flera enheter
  17. Text
    1. Arbeta med OpenType-teckensnitt med SVG-specialtecken
    2. Formatera tecken
    3. Formatera stycken
    4. Så här skapar du texteffekter
    5. Redigera text
    6. Rad- och teckenavstånd
    7. Arabisk och hebreisk text
    8. Teckensnitt
    9. Felsök teckensnitt
    10. Asiatisk text
    11. Skapa text
    12. Textmotorfel vid användning av textverktyget i Photoshop | Windows 8
    13. Internationellt anpassade dispositioner för asiatisk text
    14. Så här lägger du till och redigerar text i Photoshop
  18. Video och animering
    1. Videoredigering i Photoshop
    2. Redigera video- och animeringslager
    3. Översikt över video och animering
    4. Förhandsvisa video och animeringar
    5. Måla bildrutor i videolager
    6. Importera videofiler och bildsekvenser
    7. Skapa bildruteanimeringar
    8. Creative Cloud 3D Animation (förhandstitt på teknik)
    9. Skapa tidslinjeanimeringar
    10. Skapa bilder för videofilmer
  19. Filter och effekter
    1. Använda filtret Gör flytande
    2. Använda Oskärpegalleri
    3. Grundläggande om filter
    4. Referens för filtereffekter
    5. Lägga till ljuseffekter
    6. Använda filtret Adaptiv vidvinkel
    7. Använda oljemålningsfilter
    8. Lagereffekter och lagerstilar
    9. Använda filter
    10. Smeta ut bildområden
  20. Spara och exportera
    1. Spara dina filer i Photoshop
    2. Exportera dina filer i Photoshop
    3. Filformat som stöds
    4. Spara filer med grafikformat
    5. Flytta designer mellan Photoshop och Illustrator
    6. Spara och exportera videofilmer och animeringar
    7. Spara PDF-filer
    8. Digimarc-copyrightskydd
  21. Utskrift
    1. Skriva ut 3D-objekt
    2. Skriva ut från Photoshop
    3. Skriva ut med färghantering
    4. Kontaktkartor och PDF-presentationer
    5. Skriva ut foton i bildpaketslayout
    6. Skriva ut dekorfärger
    7. Duplexfärgbilder
    8. Skriva ut bilder till en kommersiell tryckpress
    9. Förbättra färgutskrifter från Photoshop
    10. Felsöka utskriftsproblem | Photoshop
  22. Automatisering
    1. Skapa funktionsmakron
    2. Skapa databaserade bilder
    3. Skript
    4. Bearbeta en grupp med filer
    5. Spela upp och hantera funktionsmakron
    6. Lägg till villkorstyrda funktionsmakron
    7. Funktionsmakron och panelen Funktionsmakron
    8. Spela in verktyg i funktionsmakron
    9. Lägga till en villkorsstyrd lägesändring i ett funktionsmakro
    10. Användargränssnittsverktygslåda för Photoshop för plugin-program och skript
  23. Färghantering
    1. Färghantering
    2. Bibehålla konsekventa färger
    3. Färginställningar
    4. Arbeta med färgprofiler
    5. Färghantera dokument för visning online
    6. Färghantera dokument vid utskrift
    7. Färghantera importerade bilder
    8. Granska korrektur av färger
  24. Autentisering av innehåll
    1. Läs mer om innehållsuppgifter
    2. Identitet och ursprung – NFT
    3. Anslut konton för kreativ tillskrivning
  25. 3D och teknisk bildbehandling
    1. Photoshop 3D | Vanliga frågor om borttagna 3D-funktioner
    2. Creative Cloud 3D Animation (förhandstitt på teknik)
    3. Skriva ut 3D-objekt
    4. Måla med 3D
    5. Förbättringar av panelen 3D | Photoshop
    6. Grundläggande 3D-koncept och -verktyg
    7. Rendera och spara 3D-filer
    8. Skapa 3D-objekt och animeringar
    9. Bildstaplar
    10. 3D-arbetsflöde
    11. Mått
    12. DICOM-filer
    13. Photoshop och MATLAB
    14. Räkna objekt i en bild
    15. Kombinera och konvertera 3D-objekt
    16. Ändra 3D-textur
    17. Justera HDR-exponering och HDR-toning
    18. Inställningar av panelen 3D

Du kan enkelt skapa en bild i ett färgläge i Photshop och konvertera den till ett annat, kanske för att göra den klar för ett visst utskriftsjobb.

Konvertera en bild till ett annat färgläge

Du kan ändra en bild från det ursprungliga läget (källäget) till ett annat läge (målläget). När du väljer ett annat färgläge för en bild ändras färgvärdena i bilden permanent. Om du t.ex. konverterar en RGB-bild till CMYK-läget så justeras RGB-färgvärden utanför CMYK-färgomfånget så att de hamnar innanför färgomfånget (CMYK-färgomfånget definieras av arbetsyteinställningen för CMYK i dialogrutan Färginställningar). Detta kan leda till att en del bildinformation går förlorad och inte kan återställas om du konverterar tillbaka bilden från CMYK till RGB.

Innan du konverterar bilder bör du göra följande:

  • Gör så mycket av redigeringen som möjligt i bildens ursprungliga läge (vanligen RGB för de flesta bildläsare och digitalkameror och CMYK för traditionella trumskannrar och importerade bilder från Scitex-system).

  • Spara en säkerhetskopia innan du konverterar bilden. Tänk på att spara en kopia av bilden som innehåller alla lager så att du kan redigera den ursprungliga versionen av bilden efter konverteringen.

  • Lägg samman filen till ett lager innan du konverterar den. Färgernas samverkan mellan lagerblandningslägen förändras när läget ändras.

Obs!

I de flesta fall kommer du att förenkla bildfilen innan du konverterar den. Det är dock inget krav och i vissa fall är det inte önskvärt (om du till exempel har vektortextlager i en fil).  

  1. Välj Bild > Läge och välj det läge som du vill använda på undermenyn. Lägen som inte är tillgängliga för den aktiva bilden är nedtonade på menyn.

    Bilder omvandlas till ett lager när de konverteras till flerkanals- eller bitmappsläge eller indexerat färgläge, eftersom de här lägena inte stöder lager.

Konvertera en bild till bitmappsläge

När du konverterar en bild till en bitmappsbild minskas antalet färger i bilden till två. Färginformationen i bilden förenklas alltså avsevärt och filstorleken minskar.

Om du vill konvertera en färgbild till bitmappsläge måste du först konvertera den till gråskaleläge. Då tas informationen om nyans och mättnad bort från pixlarna, så att bara intensitetsvärdena finns kvar. Det finns emellertid bara ett fåtal tillgängliga redigeringsalternativ för bilder i bitmappsläge, och därför är det vanligen bäst att redigera bilden i gråskaleläget och därefter konvertera den.

Obs!

Bilder i bitmappsläge innehåller 1 bit per kanal. En bild med 16 eller 32 bitar per kanal måste konverteras till 8-bitars gråskaleläge innan du kan konvertera den till bitmappsläge.

  1. Gör något av följande:
    • Om bilden är i färg väljer du Bild > Läge > Gråskala. Därefter väljer du Bild > Läge > Bitmapp.

    • Om bilden är i gråskala väljer du Bild > Läge > Bitmapp.

  2. Vid Utdata anger du ett värde för bitmappsbildens utdataupplösning och väljer en måttenhet. Som standard används den aktuella bildupplösningen som både indata- och utdataupplösning.
  3. Välj någon av följande metoder för bitmappskonvertering på snabbmenyn Använd:

    50 % tröskelvärde

    Konverterar pixlar med gråvärden ovanför mellangrånivån (128) till vitt och pixlar med gråvärden under mellangrånivån till svart. Resultatet blir en svartvit återgivning av bilden med mycket hög kontrast.

    Mönstergitter

    Konverterar en bild genom att ordna grånivåerna i geometriska konfigurationer av svarta och vita punkter.

    Diffusionsgitter

    Konverterar en bild med hjälp av en felspridningsprocess med början på pixeln i bildens övre vänstra hörn. Om pixelns värde ligger över medelgrått (128) ändras den till vitt, och om det ligger under medelgrått ändras den till svart. Eftersom de ursprungliga pixlarna sällan är rent vita eller svarta är det ofrånkomligt att det uppstår fel. Felet överförs till de omgivande pixlarna och sprids över bilden, vilket resulterar i en kornig, filmliknande textur.

    Raster

    Simulerar rasterpunkter i den konverterade bilden. Ange värden i dialogrutan Raster:

    • Vid Täthet anger du ett värde för rastertätheten och väljer en måttenhet. Värdena kan ligga mellan 1,000 och 999,999 linjer per tum eller mellan 0,400 och 400,00 linjer per centimeter. Du kan ange decimalvärden. Rastertätheten anger rastrets linjering i linjer per tum (lpi). Vilken täthet du ska välja beror på papperskvaliteten och typen av tryckpress. För dagstidningar används ofta ett raster med 85 linjer per tum. För tidskrifter används tätare raster, t.ex. 133 lpi eller 150 lpi. Fråga ditt tryckeri vilken rastertäthet du bör använda.

    • Ange ett värde för rastervinkeln i grader mellan –180 och +180. Rastervinkeln anger rastrets orientering. För raster för kontinuerliga färger och svartvitt används ofta en 45-gradig vinkel.

    • Välj den punktform du vill använda vid Form.

    Obs!

    Rastret blir en del av bilden. Om du skriver ut bilden på en rasterskrivare används både skrivarens eget raster och det raster som ingår i bilden. På vissa skrivare blir resultatet ett moaré-mönster.

    Eget mönster

    Simulerar ett anpassat raster i den konverterade bilden. Välj ett mönster som passar bra för olika tjocklekar, vanligen ett med många olika gråskalor.

    Om du vill använda det här alternativet börjar du med att definiera ett mönster och rastrerar sedan gråskalebilden för att lägga till strukturen. Om du vill täcka hela bilden måste mönstret vara lika stort som bilden. Annars upprepas mönstret i bilden. I Photoshop ingår många färdiga mönster som upprepas automatiskt och som kan användas som rastermönster.

    Obs!

    Om du vill använda ett svartvitt mönster konverterar du först bilden till gråskala och använder sedan filtret Mer oskärpa flera gånger. Oskärpetekniken ger tjocka linjer som gradvis övergår från mörkgrått till vitt.

    Photoshop: Konvertera en bild till bitmappsläge
    Ursprunglig gråskalebild och konverteringsmetoden 50 % tröskelvärde

    Photoshop: Konverteringsmetoden Mönstergitter
    Konverteringsmetoden Mönstergitter och konverteringsmetoden Diffusionsgitter

Konvertera ett färgfoto till läget Gråskala

  1. Öppna fotot som ska konverteras till svartvitt.
  2. Välj Bild > Läge > Gråskala.
  3. Klicka på Kasta bort. Färgerna i bilden konverteras till svart, vitt och gråtoner.
    Obs!

    Om tekniken ovan används minskas filstorleken drastiskt samtidigt som färginformation går förlorad och intilliggande färger kan få exakt samma grånyans. Om du använder ett svartvitt justeringslager blir filstorleken större samtidigt som färginformationen bevaras, vilket innebär att färger kan användas till grånyanser.

Konvertera en bitmappsbild till gråskaleläge

Om du vill redigera en bild i bitmappsläge kan du konvertera den till gråskaleläge. Tänk på att en bitmappsbild som redigeras i gråskaleläge kanske inte ser ut på samma sätt när den konverteras tillbaka till bitmappsläget. Föreställ dig t.ex. en pixel som är svart i en bitmappsbild och sedan redigeras till en gråton i gråskaleläget. När bilden sedan konverteras tillbaka till bitmappsläge visas pixeln som vit om dess gråvärde ligger ovanför det mittersta gråvärdet 128.

  1. Välj Bild > Läge > Gråskala.
  2. Ange ett värde mellan 1 och 16 för storleksförhållandet.

    Storleksförhållandet är faktorn som används för att minska bilden skalenligt. Om du t.ex. vill förminska en gråskalebild med 50 % anger du storleksförhållandet 2. Om du anger ett större tal än 1 beräknar programmet ett genomsnitt av flera pixlar i bitmappsbilden för att skapa en enda pixel i gråskalebilden. Med den här processen kan du skapa flera toner av grått från en bild som har lästs in i en 1-bitsbildläsare.

Konvertera en gråskale- eller RGB-bild till indexerad färg

När du konverterar en bild till indexerad färg minskas antalet färger i bilden till högst 256, dvs. standardantalet färger som stöds av GIF- och PNG-8-formaten och många multimedieprogram. Vid konverteringen minskas filstorleken genom att färginformation tas bort från bilden.

Om du vill konvertera en bild till indexerad färg måste du utgå från antingen en gråskale- eller en RGB-bild med 8 bitar per kanal.

  1. Välj Bild > Läge > Indexerad färg.
    Obs!

    Alla synliga lager läggs samman, och alla gömda lager raderas.

    För gråskalebilder utförs konverteringen automatiskt. För RGB-bilder visas dialogrutan Indexerad färg.

  2. Välj Förhandsvisa i dialogrutan Indexerad färg om du vill förhandsvisa ändringarna.
  3. Ange konverteringsalternativen.

Konverteringsalternativ för indexerade färgbilder

När du konverterar en RGB-bild till indexerad färg kan du ange ett antal konverteringsalternativ i dialogrutan Indexerad färg.

Palettyp

Det finns ett antal palettyper för konvertering av en bild till indexerad färg. För alternativen Perceptuell, Selektiv och Adaptiv kan du välja på en lokal palett som bygger på färgerna i den aktuella bilden. Följande palettyper finns att välja på:

Exakt

Skapar en palett med exakt de färger som förekommer i RGB-bilden. Det här alternativet är bara tillgängligt om 256 eller färre färger används i bilden. Inget gitter används, eftersom bildens palett innehåller alla färger i bilden.

System (Mac OS)

Använder 8-bitarsstandardpaletten i Mac OS, som bygger på en jämn fördelning av RGB-färgerna.

System (Windows)

Använder Windows-systemets 8-bitars standardpalett, som bygger på en jämn fördelning av RGB-färgerna.

Webb

Använder den palett med 216 färger som webbläsare för alla plattformar använder för att visa bilder på bildskärmar med högst 256 färger. Den här paletten utgör en del av 8-bitarspaletten i Mac OS. Använd det här alternativet om du vill undvika webbläsargitter när du visar bilder på en bildskärm för högst 256 färger.

Enhetlig

Skapar en palett genom en jämn fördelning av färgerna från RGB-färgkuben. Om Photoshop t.ex. använder sex jämnt fördelade färgnivåer av vardera rött, grönt och blått leder kombinationen till en enhetlig palett med 216 färger (6 i kubik = 6 x 6 x 6 = 216). Det sammanlagda antalet färger som visas i en bild motsvarar den närmaste perfekta kuben (8, 27, 64, 125 eller 216) som är mindre än värdet i textrutan Färger.

Lokal (perceptuell)

Skapar en anpassad palett genom att prioritera färger som det mänskliga ögat är mer känsligt för.

Lokal (selektiv)

Skapar en färgtabell som påminner om färgtabellen Perceptuell, men prioriterar stora färgområden och bevarande av webbfärger. Det här alternativet ger vanligen bilderna högst färgtrohet.

Lokal (adaptiv)

Skapar en palett genom en jämn fördelning av färgerna från det spektrum som är vanligast i bilden. En RGB-bild med bara grönt och blått ger t.ex. en palett som framför allt består av gröna och blå färger. I de flesta bilder är färgerna koncentrerade i vissa delar av spektrumet. Om du vill styra en palett mer exakt markerar du först en del av bilden som innehåller de färger som du vill framhäva. Photoshop betonar sedan de här färgerna vid konverteringen.

Master (Perceptuell)

Skapar en anpassad palett genom att prioritera färger som det mänskliga ögat är mer känsligt för. Används när du har flera dokument öppna. Räknar med alla öppna dokument.

Master (Selektiv)

Skapar en färgtabell som påminner om färgtabellen Perceptuell, men prioriterar stora färgområden och bevarande av webbfärger. Det här alternativet ger vanligen bilderna högst färgtrohet. Används när du har flera dokument öppna. Räknar med alla öppna dokument.

Master (Adaptiv)

Skapar en palett genom en jämn fördelning av färgerna från det spektrum som är vanligast i bilden. En RGB-bild med bara grönt och blått ger t.ex. en palett som framför allt består av gröna och blå färger. I de flesta bilder är färgerna koncentrerade i vissa delar av spektrumet. Om du vill styra en palett mer exakt markerar du först en del av bilden som innehåller de färger som du vill framhäva. Photoshop betonar sedan de här färgerna vid konverteringen. Används när du har flera dokument öppna. Räknar med alla öppna dokument.

Anpassad

Skapar en anpassad palett med hjälp av dialogrutan Färgtabell. Du kan antingen redigera färgtabellen och spara den för senare användning eller klicka på Läs in och öppna en färgtabell som har skapats tidigare. Det här alternativet visar också den aktuella Adaptiv-paletten, som är användbar om du vill förhandsvisa de färger som används mest i bilden.

Föregående

Använder den anpassade paletten från den förra konverteringen, vilket gör det enkelt att konvertera flera bilder med samma anpassade palett.

Antal färger

För paletterna Enhetlig, Perceptuell, Selektiv och Adaptiv kan du ange det exakta antalet färger som ska visas (upp till 256) genom att ange ett värde vid Färger. Textrutan Färger styr bara hur tabellen med indexerade färger skapas. I Adobe Photoshop behandlas bilden ändå som en 8-bitarsbild med 256 färger.

Färger i tabellen och genomskinlighet

Om du vill ange färger som ska ingå i tabellen med indexerad färg eller om du vill ange genomskinlighet i bilden väljer du bland följande alternativ:

Tvingad

Visar alternativ som du kan använda för att ange att vissa färger måste ingå i tabellen. Svart och Vit lägger till en rent svart och en rent vit färg i färgtabellen, Primärfärger lägger till rött, grönt, blått, cyan, magenta, gult, svart och vitt, Webb lägger till de 216 webbsäkra färgerna och med Egen kan du definiera egna färger som du vill lägga till.

Genomskinlighet

Anger om genomskinliga områden i bilden ska bevaras vid konverteringen. Om du markerar det här alternativet läggs en särskild indexpost för genomskinliga färger till i färgtabellen. Om du avmarkerar det här alternativet fylls genomskinliga områden med projektionsytefärgen eller med vitt om ingen sådan färg har valts.

Projektionsyta

Anger den bakgrundsfärg som ska användas för att fylla i utjämnade kanter intill genomskinliga områden i bilden. Om du markerar Genomskinlighet används projektionsytefärgen på kantområden för att hjälpa till att blanda kanterna med en webbakgrund i samma färg. Om du avmarkerar Genomskinlighet används projektionsytefärgen på genomskinliga områden. Om du väljer Ingen för projektionsytan skapas genomskinlighet med skarpa kanter om Genomskinlighet är markerat, annars fylls alla genomskinliga områden med 100 % vitt. Bilden måste innehålla genomskinlighet för att alternativen under Projektionsyta ska vara tillgängliga.

Gitter

Om du inte använder färgtabellalternativet Exakt kan vissa av färgerna som används i bilden saknas i färgtabellen. För att simulera färger som inte finns i färgtabellen kan du använda gitter. Gitter innebär att pixlarna i de tillgängliga färgerna blandas för att simulera de färger som saknas. Välj ett gitteralternativ på menyn och ange ett gittervärde i procent. Om du väljer ett högre värde används gitter för fler färger, men samtidigt kan filstorleken öka. Du kan välja mellan följande gitteralternativ:

Ingen

Gitter används inte, utan i stället används den färg som ligger närmast den färg som saknas. Det här kan leda till skarpa övergångar mellan färgerna i bilden och ge en färgreduktionseffekt.

Diffusion

Använder en felspridningsmetod som ger ett mindre strukturerat gitter än alternativet Mönster. Du kan förhindra att gitter används för de färger i bilden som har poster i färgtabellen genom att markera Bevara exakta färger. Det här är användbart om du vill bevara tunna linjer och text i webbilder.

Mönster

Använder ett rasterliknande fyrkantsmönster för att simulera alla färger som saknas i färgtabellen.

Brus

Kan minska skarvmönster längs kanterna på bildsegment. Välj det här alternativet om du tänker segmentera bilden och placera den i en HTML-tabell.

Adobes logotyp

Logga in på ditt konto